Positivt spelande
Vi stärker våra åtaganden för tillgänglighet och inkludering
Att skapa spel, historier och karaktärer som är inkluderande och lika varierande som vår spelarcommunity är för oss på Electronic Arts en central del av vårt mål att inspirera världen att spela. Men för att inspirera världen att spela måste vi designa historier, karaktärer, upplevelser och tjänster som får gensvar hos alla spelare och som är tekniskt åtkomliga för en varierad publik med varierande förmågor.
I hela Electronic Arts har våra team länge varit engagerade i positivt spelande, inkluderande design och tillgänglighet i våra spel och upplevelser. Under det gångna året har det även inkluderat införandet av vårt direktiv om positivt spelande, som sammanfattar hur spelare har kul och skapar positiva upplevelser med våra spel och communities, samt lanseringen av branschens första patentlöfte för ökad tillgänglighet. Löftet tillåter royaltyfri användning av våra innovativa tillgänglighetscentrerade teknikpatent som ett steg på vägen mot att göra alla spel mer tillgängliga för spelare av alla förmågor.
Vi är stolta över de framsteg vi gjort, men det finns fortfarande mer att göra. Nu utvecklas vi och tar vår Positive Play Group till nästa nivå genom att införliva vår tillgänglighetsstrategi i Positive Play Group, närmare bestämt genom Inclusive Player Experience (IPeX)-teamet. Att utnyttja IPeX-teamets förmåga att stärka driftmöjligheterna för våra tillgänglighetsinsatser i hela vår organisation är ett viktigt steg för att främja vårt mål att undanröja alla hinder för spelandet.
Även om namnet IPeX är nytt för vår spelarcommunity så är jobbet de utför inte det. Teamets vision är att få alla spelare att känna sig välkomna, sedda, hörda och stöttade, utan att något hindrar dem att spela. IPeX-teamet stödjer skapandet av inkluderande, varierade och lättillgängliga spelupplevelser för alla.
IPeX leder EA:s arbete mot en inkluderande design som uppmuntrar oss att fundera på hur kön, ålder, sexualitet, etnicitet, socioekonomisk bakgrund, kultur och seder, kroppsformer och storlek, religiös övertygelse, med mera formar vårt sätt att interagera med världen. Det viktiga är att inkluderande design handlar om att bygga produkter och tjänster som är tillgängliga och spelbara av spelare på alla nivåer och förmågor, och se till att personer med funktionshinder har komplett och obehindrad tillgång till våra spel och upplevelser.
IPeX-teamet leds av Tülay McNally, EA:s Director of Inclusive Design. Hon har länge förespråkat inkluderande design och var en av skaparna bakom det första ramverket för inkluderande design någonsin – en uppsättning filter som utformats för att hjälpa EA-studior att utveckla mer inkluderande karaktärer och berättelser i alla sina spel. Det ramverket är nu en central del av EA:s kultur och inbäddat i våra studio- och utvecklingsteam.
Nu när tillgänglighetsstrategin är ett viktigt team inom IPeX, fortsätter vi att uppnå nya milstolpar för att se till att EA:s spel återspeglar olika communities och trovärdiga upplevelser, att spelen kan spelas på alla skicklighetsnivåer och välkomnar alla personer på sätt som är meningsfulla för dem.
Läs mer om våra pågående åtaganden för positivt spelande i vårt direktiv om positivt spelande.