Speltestning av EA SPORTS™ FC 24
Här på Electronic Arts speltestning ger vi dig som spelare en inblick i utvecklingsprocessen, där din feedback ger oss insikt i hur vi kan göra våra spel med tankesättet att spelaren kommer först. I den här artikeln tar vi en titt på vilken roll speltestningen hade under ett enastående år med det senaste kapitlet av hela världens spel, som släpptes i september!
För att få veta mer pratade vi med Liliia Mandrino, Experience Design Director för EA SPORTS FC-teamet och Lucas Rizoli, Senior User Experience Researcher på Electronic Arts speltestning.
Hej, Liliia och Lucas. Grattis till lanseringen av EA SPORTS FC 24! Vilket ofantligt år det har varit för spelserien.
Hur viktig var speltestningen för utvecklingsprocessen i EA SPORTS FC 24?
LM: Speltestning är en viktig del av vår process, som vi ständigt använder för att få värdefulla insikter. Den ger oss en unik möjlighet att låta spelarna bli en del av scenarion som nära efterliknar verkliga upplevelser. Genom speltestning bygger vi kontakter med vår community och får insikt i hur våra spel bör skapas. Inte nog med det, speltest gör att vi kan observera mönster över tid och hitta möjligheter att förbättra spelet.
Hur är relationen mellan teamet från EA SPORTS FC och speltestarteamet?
LM: Vår speltestarcommunity är en av de mest engagerade och insatta i branschen. Bidragen och feedbacken från speltestare är ovärderliga, och vi strävar ständigt efter att ta hänsyn till deras insikter under vår utvecklingsprocess.
LR: Konstruktivt och samarbetsinriktad, med samma mål i åtanke: ett bättre spel och en bättre upplevelse för våra spelare. Utvecklingsteamen är angelägna att få se hur deras design fungerar och att få veta mer om vad som fungerar för spelarna. Forskarteamet vill gärna lära sig mer, stödja formgivarnas arbete och fungera som spelarnas förkämpe.
Med så många spellägen och funktioner finns det mycket innehåll att ta sig igenom! Hur ofta körde ni speltest för EA SPORTS FC 24?
LR: Väldigt ofta! Det finns flera forskare, projektledare och tekniska team som jobbar med att köra speltest varje vecka. Det blir en del, men det saknas aldrig saker att undersöka: FC är ett stort spel med stor publik!
Vad är din favoritförbättring jämfört med förra årets spel?
VM: Det efterlängtade tillskottet av kvinnor i Ultimate Team har varit en av höjdpunkterna för mig. Vi har även lagt ner ett otroligt arbete på att lägga till PlayStyles och den omgjorda spellägesmenyn i FC 24. Jag är också väldigt spänd på det nya navigationssystemet med Smart Starts och icke-linjära hopp.
Har du ett specifikt exempel på hur speltestarnas feedback förändrade något i EA SPORTS FC 24?
LR: All feedback och alla observationer är till hjälp, även om det sker indirekt och även om det kan ske över flera år. Ett exempel nyligen är de större ändringarna av menyer och navigering i FC 24 (flikar, Switcher, spellägesmenyer) som har studerats noggrant och finslipats. Den form de nu har i spelet är resultatet av flera olika versioner av design, studier, omdesign, studier, osv. under ett år. Vi använde även resultat från speltest som gjorts under föregående år, samt resultat från andra forskningsstudier som pågår parallellt med Ultimate Team, karriärläget och andra utvecklingsteam.
Kommer du på några ögonblick under speltesten som verkligen stack ut?
LM: Jag är väldigt stolt över det arbete som har gjorts med att få in det nya navigeringssystemet i FC 24. En unik del av det här nya systemet är Switcher-menyn. Den här smarta funktionen ger spelare snabb tillgång till huvudsektioner var de än är. Nu kan spelare äntligen hoppa från ett ställe, som att läsa mål i Ultimate Team, till en helt annan del där de kan ta tag i målet, allt med ett enda tryck. Det innebär mindre tid i menyer och mer tid på planen.
Den nya navigeringen är en förändring som vi alla tror på. Vi var också medvetna om att spelare som har spelat spelet i många år har utvecklat ett visst muskelminne. För att göra det lätt för våra spelare att ta till sig det nya navigeringssystemet och lösa möjliga användarproblem har vi arbetat med användarundersökningar i kombination med speltestning, för att inte lämna något utrymme för misstag. Jag minns ögonblicket när vi bara fick positiv feedback från speltestarna och det kändes som att det hårda arbetet hade lönat sig.
LR: Det känns bra att se när speltestare använder vår design så lätt och ledigt att de nästan tar den för givet. Att se dem spela spelet med självförtroende och målmedvetenhet eftersom designteamen gjorde ett så bra jobb och veta att vi kunde hjälpa dem att identifiera potentiella problem genom våra speltest känns verkligen givande.
Fotboll är enormt populärt runt om i världen och växer hela tiden – kunde ni speltesta på andra platser eller bara i Vancouver, där många i teamet är baserade?
LR: Det kunde vi – och gör vi! Vi vet att fotbollen finns över hela världen, men att det också finns olika inställningar och fans runtom på jorden. Även om många av utvecklarna finns i Vancouver så är FC User Research-teamet internationellt och spänner över Kanada, USA och Storbritannien. Vi har kört studier över hela världen på EA-anläggningar och i vissa fall även på distans via internet.
EA SPORTS FC 24 är bara ett av många spel som ni, spelarna, har påverkat! Håll utkik efter många fler exempel på hur ni hjälper oss att inspirera framtidens spelande. Jättestort tack till alla våra fantastiska speltestare!
– Electronic Arts speltestningsteam