Speltestning Om Bli en speltestare Burnaby, CA Guildford, UK Montreal, CA Orlando, US Redwood City, US Stockholm, SE Speltesta hemma Nyheter Om Bli en speltestare Burnaby, CA Guildford, UK Montreal, CA Orlando, US Redwood City, US Stockholm, SE Speltesta hemma Nyheter

Träffa Randall Wong

Träffa medlemmar i teamet bakom EA:s speltestningsprogram och läs om vad de gör.

Träffa teamet

Randall Wong – Project Manager

San Francisco, USA

Vad gör du hos EA?

Jag är Project Manager på Electronic Arts speltestningsteam. Jag hanterar den operativa delen av interna och externa speltest. Det här är faktiskt min tredje roll på Electronic Arts. Alla mina roller har haft med speltestning att göra och att skaffa information åt våra utvecklingsteam så att de kan göra våra spel bättre.

Som Project Manager arbetar vi tillsammans med våra forskare för att planera våra speltest 5 V:n: VEM som ska spela i vårt speltest, VILKEN tid speltestet pågår, VAR speltestet äger rum (fjärrtest eller på labbet), VILKA komponenter i spelet som spelas, och viktigast av allt VARFÖR vi låter spelarna spela spelet.

Mycket av arbetet handlar om att förbereda all delar av speltestet tidigt, se till att vår spelversion är redo, och sedan se till att våra speltestare får bästa möjliga upplevelse med att spela spelet och lämna sin feedback.

Hur började du jobba i spelbranschen?

Jag har jobbat i spelbranschen i över 12 år. Jag började som Community Manager på ett företag som tillverkar premiumheadset för spel. Sedan jobbade jag som konsult åt flera andra företag inom spelhårdvara och eSports innan jag prövade på ett jobb som Studio Communications Coordinator på en spelutvecklingsstudio. Kort därefter bytte jag inriktning och började jobba på EA för att hjälpa till med feedback och speltestning av våra mobilspel.

Vad gillar du mest med det du gör?

Det måste vara att få kontakt med andra spelare och när de är spända på att inte bara få spela outgivet innehåll och spel, utan även deras genuina önskan att få ge feedback.

Varför tycker du att speltestning är viktigt?

Ofta speltestar utvecklare sina egna spel, men det kan bli lite av en bubbla. De vänjer sig vid att spela och se samma saker om och om igen. När vi tar in riktiga spelare är det mycket mer värdefullt eftersom det är de som potentiellt kommer att spela spelen vi skapar när de släpps. Om utvecklingsteamen inte får till det så får vi troligtvis reda på det tillräckligt tidigt för att göra ändringar.

Vilket är ditt favoritspel och varför?

Det är en riktigt svår fråga, för jag har spelat så många bra spel. För närvarande måste mitt favoritspel vara Apex Legends™. Jag har spelat det som mitt "huvudspel" i 3 år nu, ända sedan det släpptes i februari 2019. (Jag lyckades spela ett par omgångar några månader innan det via ett Electronic Arts-speltest!) Jag älskade Titanfall, så när det här kom ut med bakgrund som ledde till Titanfall var det självklart.

Relaterade nyheter

Välkommen till speltestning i Montréal!

Speltestning
2024-apr-26
Följ med på en rundtur i Player Experience-labbet i Montréal.

Toppentips för att bli utvald till ett speltest

Speltestning
2024-mar-13
Vill du öka dina chanser att bli utvald till ett speltest? Det här är artikeln för dig!

Speltestning av EA SPORTS F24 24!

Speltestning
2024-jan-18
Läs om hur speltestning hjälpte till vid utvecklandet av EA Sports FC 24!
Ladda fler