EA SPORTS FC 25 | Uppdatering av spelmekaniken
15 januari 2025
Vi är glada att vi snart kan släppa en uppdatering av spelmekaniken för EA SPORTS FC 25, med den mest betydelsefulla spelmekaniska översynen vi någonsin gjort, baserat på era synpunkter.
I och med uppdateringen av spelmekaniken kan du förvänta dig att se:
- Viktiga uppdateringar av grundläggande spelsystem som till exempel passningar, skott, målvaktsspel och försvarsspel.
- Mer offensivt flytande spelkänsla som gör att du lättare kan förflytta bollen.
- Färre AI-brytningar och fall av att bollföraren lyckas behålla bollen efter att ha blivit tacklad.
- Vi har åtgärdat problem som till exempel att försvarare kom ikapp dribblare för ofta.
- Uppdaterad Rush-klubbsökning i Football Ultimate Team
Nu ska vi gå in på de ändringar vi gör i EA SPORTS FC 25.
Försvarare kommer ikapp snabba bollförare alltför lätt
Anfallare som kontrollerar bollen är naturligt långsammare än när de springer i maxlöpning utan boll, men vi har sett att ibland kan försvarare fånga snabba bollförare för snabbt.
Därför tar TU #8 upp fall av spelare som kommer ikapp bollföraren, trots att bollföraren har mycket högre tempoegenskaper.
I praktiken innebär det att det nu blir svårare för långsammare försvarare att hinna ikapp snabbare anfallare i FC 25. Att ta itu med det här problemet tar inte bara bort en smärtpunkt som ni har berättat för oss om, utan hjälper oss också att fortsätta fokusera på att ge en mer flytande offensiv spelupplevelse, som beskrivs i detalj i denna Bakom kulisserna-artikel.
Så här kunde en försvarare ha hunnit ikapp en anfallare före TU #8.
Så här fungerar samma scenario med TU #8. Lägg märke till hur försvararen inte kommer ikapp anfallaren enkelt.
Mer flytande offensiv positionering och bättre offensivt understöd
Vi har fått feedback om balansen mellan hur effektivt anfallsspelet och försvarsspelet känns i EA SPORTS FC 25. Därför har vi beslutat att göra vissa ändringar i den offensiva delen av spelet för att göra det mer effektivt och roligt:
- • Datorstyrda medspelare tar nu bättre offensiva löpningar när de försöker slå offsidelinjen.
- Datorstyrda medspelare kan bättre hålla sina löpningar nära offsidelinjen och snabbare komma tillbaka onside.
- Datorstyrda medspelare tar nu mer intelligenta offensiva och understödjande löpningar.
- • Innerforwards och framskjutna forwards är nu mer effektiva.
- De kan röra sig längre upp på planen.
- De kan bättre utvärdera när de ska springa in i yta eller uppta en position.
- Offensiva spelare kan nu inta offensiva ytor nära andra anfallare istället för att stoppa sina löpningar.
- Nu kan spelare ge snabbare understöd när de är förtrogna med sin roll.
För att klargöra den sista punkten betyder det inte att du kommer att se någon som en CDM helt plötsligt bli en Anfallare. Det innebär att alla roller helt enkelt är snabbare på att utföra understödsuppgifter som att göra sig själva mer öppna för att ta emot en passning eller springa till en yta.
Sammantaget är syftet med dessa ändringar att göra ditt lag mer aktivt när du anfaller, vilket ger dig fler alternativ samtidigt som anfall känns mer flytande och organiska.
Här är till exempel en situation före TU #8 där de offensiva datorstyrda medspelarna inte gjorde några särskilt effektiva löpningar.
Och här är samma situation med TU #8, som visar hur offensiva spelare nu kan fatta intelligentare beslut och löpningar, vilket potentiellt kan leda till målchanser.
Minskar antalet tillbaka-tacklingar (tappar bollen efter din tackling)
Ibland blir, vad som känns som en perfekt tackling, en tillbaka-tackling som gör att motståndarspelaren vinner tillbaka bollen. Det händer ibland i verkliga livet, det händer också i videospel, men vi har sett det hända oftare än det borde i FC 25, vilket orsakar onödig frustration.
Därför gör vi två ändringar för att minska hur ofta tillbaka-tacklingar kan inträffa:
- Försvarare med spelstilen ”Läser spelet” är nu mer benägna att tackla bollen mot en medspelare med större yta om det vore ofördelaktigt att stoppa bollen tvärt.
- Försvarare tar bättre tillslag vid tacklingar.
Här är ett exempel på en tillbaka-tacklingsituation som vi har åtgärdat. Den här filmen är före TU #8 – lägg märke till hur anfallaren vinner bollen.
Och så här kan samma situation se ut efter TU #8, lägg märke till att anfallaren inte vinner bollen.
Dessutom tar vi också itu med två problem som kunde ha resulterat i tillbaka-tacklingar:
- I vissa fall kunde bollföraren oavsiktligt snubbla framåt efter att ha blivit tacklad, vilket ledde till att spelaren felaktigt vann tillbaka bollen.
- I vissa fall kunde försvararen ha snubblat när spelaren sprang mot bollen efter en lyckad tackling snarare än att vinna bollinnehav.
Som vanligt kommer vi att fortsätta granska era synpunkter på tillbaka-tacklingar.
Målvakters förmåga på skott vid första stolpen har förbättrats
Vi vill göra målvakterna mer autentiska när det gäller skott vid första stolpen. Till att börja med tar vi itu med det här problemet:
- Målvakter kunde ibland felaktigt kliva bort från den första stolpen i skottlägen ur snäv vinkel.
Så här såg problemet ut före TU #8.
Och så här reagerar målvakterna i samma scenario med problemet åtgärdat i TU #8:
Samtidigt gör vi en mer allmän ändring i syfte att göra målvakterna mer effektiva på att täcka skott vid första stolpen.
- Målvakterna positionerar sig nu lite närmare den första stolpen.
Snabbare passningar, balansändringar och problem som åtgärdats
Vi vill att FC 25 ska belöna intelligenta och snabbtänkta passningsspel, så vi inför följande kombination av ändringar:
- Vanliga markpassningar har fått något högre hastighet.
- • Korta markpassningar till fria spelare har fått något större träffsäkerhet.
- • Semi-assisterade genomskärare har blivit markant mer effektiva.
Vissa av ändringarna kan låta små i ett vakuum, men i kombination med andra passningsändringar är de utformade för att göra det lättare för spelare att förflytta bollen över planen.
Dessutom justerar vi effektiviteten hos vissa passningar baserat på era synpunkter och hur du vill att spelet ska spelas:
- Effektiviteten hos höga genomskärare på första tillslaget har minskats avsevärt.
- • Semi-assisterade genomskärare har blivit markant mer effektiva.
- Nickpassningar i närkampssituationer har fått något mindre träffsäkerhet.
Men det är inte allt när det gäller passningsspel. Vi tar även itu med ett antal problem som ni har berättat för oss om:
- Ibland slogs lösa markpassningar till spelare längre bort än vad som var tänkt.
- Ibland fokuserade medelhårda passningar för mycket på spelarens sikte istället för hur mycket kraft som genererades.
- Vi har åtgärdat vissa fall av att passningar på ett tillslag var mindre responsiva när inmatningen kom sent.
- Ibland slogs inte frisparkspassningar mot den avsedda mottagaren om mottagaren rörde sig för snabbt.
Effektivare skott inne i straffområdet
Med TU #8 vill vi att spelarna ska känna sig stärkta av sina skott och ha förmågan att göra fler mål. Vi introducerar förändringar som syftar till att avrunda målskytte, särskilt inifrån straffområdet:
- Ökad träffsäkerhet och skotthastighet inne i straffområdet för vanliga skott och precisionsskott.
- Aningen högre träffsäkerhet för vanliga skott och precisionsskott med låg svårighetsgrad i straffområdet.
För att klargöra den andra punkten hänvisar "låga svårighetsgrader" till situationer som består av många olika faktorer, till exempel att skytten inte är under press, att spelarens inmatning är träffsäker och väl tajmad, att skytten har en bra vinkel mot målet som i verkligheten och så vidare.
Du kan tänka dig låga svårighetsgrader som de typer av skott som du förväntar dig att dina favoritspelare från verkligheten med hög färdighet gör.
Nu vill vi förbättra målskyttet inifrån straffområdet, men vi vill också justera precisionsskotten i allmänhet. Därför vill vi minska gapet mellan spelare som har höga skottegenskaper men inte spelstilen Precisionsskott, och de med spelstilen eller spelstilen+. Vi vet att det funnits en viss oro för att vi planerade en helhetsreduktion av precisionsskott-spelstilen, men så är inte fallet:
- Skottegenskaperna har nu en något större inverkan på precisionsskott från spelare utan spelstilarna Precisionsskott eller Precisionsskott+.
Vi har också åtgärdat följande problem:
- Vi har åtgärdat vissa fall av att skott på ett tillslag var mindre responsiva när inmatningen kom sent.
Defensiv positionering och beteende
Vi gör även ändringar i defensiven för att uppmuntra spelarna att ta direkt kontroll över sina defensiva insatser snarare än att förlita sig på AI-positionering.
- I tävlingsmatcher i Football Ultimate Team och Onlinesäsonger markerar datorstyrda försvarare bollförare mindre tätt inpå och är mindre benägna att täcka skottlägen nära straffområdets kant.
- Hur ofta datorstyrda spelare lyckas med brytningar har minskats ytterligare.
Samtidigt vill vi naturligtvis inte bortse från den defensiva sidan av spelet, så vi vill ta itu med ett par områden baserat på era synpunkter:
- Försvararna fokuserar mer på markeringsspel när de försvarar mot kontringar som inleds från hörnor.
- Målet med den här ändringen är att förbättra den defensiva positioneringen mot kontringar som inleds från hörnor.
- HM/VM-spelare med rollen ”Ytter-balanserad” kan falla djupare när de försvarar.
- Falska backar kunde hålla sig centralt för länge när laget tappade boll.
- De kommer nu omedelbart att försöka återgå till sina VB/HB-positioner.
Uppdaterad Rush-klubbsökning i Football Ultimate Team
Vi vill göra det lättare för spelare att söka efter rätt spelarkort när de sätter ihop sin Rush-trupp och göra det lättare att nå Rush-poängsbonusar.
Efter en snart framtida serveruppdatering kan du söka efter spelarkort genom att välja det aktuella kravet för Rush-poängbonusar. Om det till exempel finns ett krav på minst 75 i DEF, kan du välja det kravet och se 5 sökresultat med tillämpliga spelarkort.
Om du inte har 5 spelarkort som uppfyller sådana kriterier listas dina bästa spelarkort i sökresultaten istället. Om du till exempel har 3 kvalificerade spelarkort visas de som sökresultat, och de övriga 2 är dina bästa spelarkort. Eller om du inte har några behöriga spelarkort kommer du bara att se dina 5 bästa spelarkort istället.
Naturligtvis kan du fortfarande göra en manuell sökning, och när du går in i Rush-truppbyggandet kommer standardsökningen att fokusera på det första kriteriet för Rush-poängbonusar.
Tack för att du läste vår Bakom kulisserna-artikel om speluppdateringen. Vi ser fram emot att låta dig uppleva alla nya ändringar i den här uppdateringen och ser fram emot att höra din feedback.
EA SPORTS FC-medarbetarna