EA SPORTS FC 25: Inblick i spelmekaniken
25 juli 2024
Välkommen till Bakom kulisserna-inblicken i spelmekaniken i EA SPORTS FC 25. Jag heter Keegan Sabatino och är spelproducent för EA FC, och med mig idag har jag mina kollegor Brae Thompson och Thomas Caleffi. Jag vill också passa på att tacka alla som jobbar med spelmekaniken. I den här artikeln berättar vi mer detaljerat om varje spelmekanisk uppdatering som kommer till FC 25 så att du är redo när spelet släpps den 27 september.
Vi börjar med en snabbsammanfattning av de viktigaste funktionerna, sedan går vi på djupet med alltihop.
Då sätter vi igång!
FC IQ
Denna omarbetning av den taktiska grunden i spelet ger dig större strategisk kontroll och mer realistiska lagrörelser, samtidigt som en ny AI-modell baserad på verkliga data påverkar spelartaktiken genom nya spelarroller.
TAKTISK OMARBETNING
En omarbetning av lagtaktiken förbättrar positioneringen på båda ändar av planen och förändrar hur varje lag spelar baserat på lagens verkliga spelstilar. Varje match känns fräsch och unik.
SPELARROLLER
Över 50 nya spelarroller ligger till grund för hur varje spelare tänker och agerar på planen. Resultatet blir verkligare taktisk intelligens och rörelsemönster utan boll.
SMARTA TAKTIKER
Nya realtidsförslag och styrknappsfunktioner gör det lättare och mer intuitivt att fatta taktiska beslut under match, och med nya sändningsfunktioner kan du mer direkt uppleva ändringarna när de träder i kraft.
FC IQ
FC IQ utgör en ny grund för taktik- och positioneringssystemet i EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ ger ett nytt sätt att anpassa taktiken och positioneringen för att ge större variation och realism i spelet, medan en ny AI-modell som bygger på verkliga data påverkar taktiken på spelarnivå genom nya spelarroller.
Grundpelarna för de spelmekaniska innovationerna i EA SPORTS FC™ 25 är FC IQ, HyperMotionV* och spelstilar. Med hjälp av verkliga volymdata från verkliga topplag och fotbollsproffs har vi byggt HyperMotionV, som hjälpt oss att utveckla spelarnas grafik och realism. Och genom att implementera spelstilar har vi kunnat visa upp spelarnas egenskaper och personligheter ännu mer. FC IQ är den senaste grundpelaren som gör spelmekaniken mer autentisk och varierande.
Vi har fått höra att många har efterfrågat nya taktikuppdateringar, och vårt mål är att FC IQ ska skaka om spelupplevelsen i alla spellägen.
FC IQ har tre huvudkomponenter: spelarroller, lagtaktiker och smarta taktiker.
Vi kommer att gå igenom dessa komponenter i ännu mer detalj i en senare inblick, men redan nu kan vi ge en överblick.
Spelarroller
Spelarroller är FC IQ:s viktigaste differentiering och ligger till grund för hur varje spelare tänker, agerar och rör sig utan boll. Varje roll är unik med både fördelar och nackdelar.
De flesta välbekanta roller tilldelas med hjälp av en egenutvecklad AI-modell som bygger på verkliga Opta-data. Alla spelare har en rollförtrogenhet som gör att de kan utföra sina uppgifter på en högre nivå än andra spelare.
Rollerna avgör också hur dina spelare agerar med och utan boll, vilket du märker i menyerna.
En roll påverkar en spelares huvudansvar. Ett fokus är en modifiering av rollen som gör det möjligt att justera delar av den.
Vid lanseringen finns det 31 roller som var och en har mellan 1 och 3 fokus, vilket sammanlagt blir 52 unika kombinationer.
Vi kommer att gå igenom var och en av dessa roller och fokus i en framtida inblick.
Position | Roll – Fokus
- MV
- Målvakt – Försvara | Balanserad
- Liberomålvakt – Balanserad
- HB | VB
- Vänster-/högerback – Försvar | Balanserad
- Ytterback – Balanserad
- Falsk back – Försvar | Balanserad
- Offensiv ytterback – Balanserad | Anfall
- MB
- Försvarare – Försvar | Balanserad
- Stoppare – Balanserad
- Spelskicklig försvarare – Försvar | Uppbyggnadsspel
- CDM
- Kontroll – Försvar | Fri roll
- Mittback – Försvar
- Defensiv spelfördelare – Försvar | Fri roll
- CM
- Tvåvägsspelare – Balanserad
- Kontroll – Försvar
- Defensiv spelfördelare – Försvar
- Spelfördelare – Anfall | Fri roll
- Halvytter – Balanserad | Anfall
- HM | VM
- Ytter – Balanserad | Anfall
- Yttermittfältare – Försvar | Balanserad
- Spelfördelare på kanten – Anfall
- Innerforward – Balanserad | Anfall
- CAM
- Spelfördelare – Balanserad | Fri roll
- Skugganfallare – Anfall
- Halvytter – Balanserad | Anfall
- HY | VY
- Ytter – Balanserad | Anfall
- Innerforward – Balanserad | Anfall | Fri roll
- Spelfördelare på kanten – Anfall
- ANF
- Framskjuten forward – Anfall | Komplett
- Måltjuv – Anfall
- Falsk nia: Uppbyggnadsspel
- Targetspelare – Balanserad | Anfall | Kant
Bekantskap med rollen
Samtidigt som rollerna avgörs av positionen är förtrogenheten kopplad till specifika spelare och fungerar på rollnivå.
Förtrogenhet är positionsbaserad, vilket innebär att om en spelare har den positionen som en av sina favoritpositioner kan spelaren ha vilken roll som helst på den positionen. Detta gäller för vilken position som helst som en spelare kan ha.
Vår egenutvecklade AI-modell bidrar till att avgöra vilken roll de flesta spelare i FC 25 är förtrogna med.
- [Roll] – En grundroll innebär att spelaren kan ha den rollen.
- [Roll+] – Indikeras av ett plustecken som betyder att spelaren har bemästrat rollen.
- Varje spelare i FC 25 har minst en plus-roll.
- [Roll++] – Två plustecken indikerar att spelaren håller världsklass i rollen.
- Ur position: Det gula utropstecknet indikerar en förenklad version av rollen när spelaren är ur position.
Lagtaktik
FC IQ-lagtaktiker introducerar system som används av världens skickligaste taktiker. De uppgraderar varje spelares fotbollsintelligens. Resultatet blir att hela ditt lag tänker och beter sig mer som riktiga proffs.
Här är huvudkomponenterna i lagtaktiker:
- Taktiska inställningar: Spelsystem, defensivt tillvägagångssätt och uppbyggnadsstil
- Taktiska förinställningar som gör att du snabbt kan ställa in taktiken
- Vyer för ditt lag med och utan boll
- Dynamisk sammanfattning som analyserar dina taktiker
- Skapa 5 oberoende anpassade taktiker
- En unik kod som du kan dela dina taktiker med
- Och mycket mer, till exempel en ny truppflik för roller som vi kommer att gå igenom i en framtida inblick
Smarta taktiker
Smarta taktiker gör taktiska beslut under match mer tillgängliga och intuitiva. De gör det möjligt för dig att få en bättre spelupplevelse när de träder i kraft.
Ett nytt meddelandesystem föreslår en rad taktiska förändringar under match baserat på matchbilden, och du kan enkelt göra ändringar med riktningsknapparna.
Här är huvudkomponenterna i smarta taktiker:
- Styrkors:
- Mina taktiker (dina anpassade taktiker)
- Taktiskt fokus
- Snabbtaktik
- Taktiska förslag under matchen
- Ny meny
- Ny avbytarmeny
- Animerad krittavla och AR-grafik
- Nya taktikspecifika kommentarer
- Du kan byta taktik och avbytare när som helst
Vi kommer att gå mer på djupet om FC IQ i en senare inblick.
HyperMotion och spelstilar
HyperMotionV*-teknik skapar verklighetstrogna spelarrörelser med hjälp av volymetriska data. Samtidigt ger målvaktsspelstilar målvakterna större djup och påverkar hur de reagerar på olika situationer. Tack vare den här tekniken kan de datorstyrda spelarna bättre efterlikna verkliga spelarbeteenden, vilket gör att varje match känns fräsch och unik.
HyperMotionV [NG]
HyperMotionV-tekniken fortsätter att utvecklas för att nå nya nivåer av realism och hjälper oss att tänja på gränserna för vad som är möjligt på planen. FC 25 får nya animationer som bygger på verkliga volymdata. Målet är att underblåsa FC IQ samtidigt som spelarna blir ännu mer unika.
AI-mimik [NG]
AI-mimik bygger på verkliga fotbollsspelares volymdata och använder avancerad artificiell intelligens för att återskapa unika kroppsrörelser.
AI-mimiktekniken använder otaliga bildrutor av volymetrisk animation som ger en större detaljrikedom och följsamhet för över 1 800 spelare inklusive mer än 200 nya damspelare, vilket ger en mer mångsidig och inkluderande representation av den globala fotbollsvärlden. Jämfört med FC 24 (där vi hade 1 373 spelare med överkroppsrörelser) har vi utökat vårt bibliotek till att omfatta 1 847 spelare med helkroppsrörelser för både över- och underkroppen. Den här expansionen får spelet att se bättre ut och gör den virtuella planen mer realistisk.
MV-spelstilar
Fotarbete
Vem har spelstilen?
En målvakt som ofta gör svåra räddningar med fötterna.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Gör foträddningar snabbare och med större räckvidd.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Gör foträddningar snabbare med ännu större räckvidd.
Rusar ut
Vem har spelstilen?
En målvakt som ofta kommer ut och utmanar anfallare vid frilägen.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Målvakten kan rusa ut med högre fart och kan reagera snabbare på skott vid sådana situationer.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Målvakten kan rusa ut med mycket högre fart och kan reagera snabbare på skott vid sådana situationer.
Avvisare
Vem har spelstilen?
En målvakt som är bra på att styra undan bollen till säkra ytor.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Styr bollen mot säkrare områden med större kontroll över bollhastigheten.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Styr bollen mot säkrare områden eller fria medspelare med större kontroll över bollhastigheten.
Plockar inlägg
Vem har spelstilen?
En målvakt som ofta lämnar linjen för att plocka höga bollar från farliga områden.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Kommer ut för att plocka inlägg med ökad snabbhet, större medvetenhet om bollbanan och boxningar med mer kraft och räckvidd.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Kommer ut för att plocka inlägg med större snabbhet, större medvetenhet om bollbanan och boxningar med större kraft och räckvidd.
Lång räckvidd
Vem har spelstilen?
En målvakt som kan täcka stora delar av målet och sträcka sig långt för att rädda svåra skott.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Utför dykräddningar med förbättrad räckvidd och kan sträcka sig extra långt.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Utför dykräddningar med större räckvidd och kan sträcka sig extra långt.
Långa utkast
Vem har spelstilen?
En målvakt som kan starta kontringar med långa utkast.
Spelmekaniska effekter – spelstil
Kan kasta snabbare och längre.
Spelmekaniska effekter – spelstil+
Kan kasta mycket snabbare och längre.
Anfallsspel
Anfallsspelet har fått en omfattande omarbetning med en precisionsjustering. Det inkluderar nya finter, förmågan att låta bollen rulla för att skapa yta och förbättringar av passningarna, skotten och dribblingarna. Syftet med ändringarna är att ge spelarna mer kontroll och precision. Det gör anfallsspelet mer givande och spännande.
Passningsspel
Nu kan vi berätta om viktiga uppdateringar av passningsspelet som gör varje passning mer autentisk och givande.
Ändringar av passningsprecisionen
I FC 25 har vi ett omgjort precisionssystem som ger den virtuella planen större realism och personlighet. Detta nya system är utformat för att spegla de verkliga svårigheterna i att utföra träffsäkra passningar under press ur olika vinklar och i svåra situationer. Passningarna känns mer personlighetsbaserade vilket innebär att varje passning påverkas mer av vilka egenskaper och färdigheter som spelaren du styr har. Ändringen innebär också att du blir mer belönad när du fattar smarta taktiska beslut.
Övriga passningsändringar
I vårt kontinuerliga arbete med att förfina spelupplevelsen har vi implementerat flera viktiga uppdateringar av passningsmekanismerna:
- Nya halkanimationer: Vi har lagt till och uppdaterat animationer som speglar svårigheterna i att spela på våta och hala ytor. Efter en hård passning kan en spelare ibland halka, vilket ökar realismen.
Obs: De här animationerna aktiveras bara i matcher med regn och snö i icke-tävlingsinriktade spellägen. De här animationerna är bara visuella och påverkar inte slutresultatet av passningar eller skott.
- Hårda passningar ur snäva vinklar: Nya animationer för hårda passningar ur snäva vinklar. Vårt mål är att öka variationen och realismen så att svåra passningar blir mer autentiska.
- Bättre val av mottagare för inlägg: Vi har justerat valet av inläggsmottagare så att det blir mer konsekvent och förutsägbart.
Skott
Det finns ingen bättre känsla än att sätta bollen i nät, och vi vill att du ska kunna göra det på ännu fler sätt i EA SPORTS FC™ 25.
Vårt mål med dessa ändringar är att skapa en mer uppslukande och realistisk fotbollsupplevelse som belönar spelarna för deras kunskap, strategi och skicklighet. Genom att göra passningsspelet mer nyanserat och mer likt verklig fotboll kan vi göra spelet mer spännande och utmanande.
Ändringar av skottprecisionen
Vi har uppdaterat skottprecisionen så att den ligger i linje med de ändringar vi gjort av passningsprecisionen. Det innebär att skottprecisionen nu bättre speglar spelarnas verkliga förmågor, deras spelstilar och de specifika situationer de befinner sig i under match. Det blir svårare att skjuta i svåra situationer, och nya animationer speglar svårigheten i att skjuta ur balans och ur snäva vinklar.
Övriga skottförbättringar
Utöver precisionsändringarna har vi gjort flera andra förbättringar av skotten i EA SPORTS FC™ 25:
- Skott ur balans: Det finns nya animationer för spelare som skjuter ur balans. Den här funktionen tar hänsyn till skottets vinkel och kraft och ger skottmekaniken ytterligare en dimension.
- Animationsuppdatering: Nya skottanimationer baserade på volymdata har lagts till och förnyats.
Kontrollera bollen (dribblingar)
I år har vi fokuserat på att förfina dribblingsupplevelsen i EA SPORTS FC™ 25 så att spelarna kan känna större kontroll med bollen vid fötterna. Dessutom har vi gallrat animationerna för att eliminera vissa potentiellt märkliga rörelser, vilket säkerställer att varje dribbling och vändning blir mer verklighetstrogen.
Dribblingsförbättringar [NG]
Dribblingsförbättringarna i FC 25 omfattar:
- Förbättringar av vändningsvinklarna
- Nya och uppdaterade animationer när man dribblar med bollen
- Nya och uppdaterade animationer när man tar emot bollen
Snabbt dribblingstillslag [NG]
Obs! Följande förkortningar används för styrningskommandon: LS = vänsterspaken, RS = högerspaken
- Förbättringar av inmatningsriktningen påverkar snabba dribblingstillslag och responsiviteten
- Förnyade animationer som förbättrar vinkelvariationerna
- R1 + RS (vinkla i valfri riktning) eller RS (håll nere i valfri riktning) || RB + RS (vinkla i valfri riktning) eller RS (håll nere i valfri riktning)
Förbättring av spelstilen Förstatillslag
- Nya animationer för förstatillslag vid både markpassningar och höjdpassningar
Förbättringar av att låta bollen rulla
- När man väljer att låta bollen rulla startas animationen numera direkt istället för att vänta på att bollen ska nå mottagaren
- Håll nere R1 + LS (utan boll) || Håll nere RB + LS (utan boll)
Följande kommando har tagits bort: Omloppsdribbling L1 + L2 + LS-riktning || LB + LT + LS-riktning
Finter
Nya finter har lagts till och vissa ändringar har gjorts av befintliga.
Nya finter
- Stor fint (2-stjärnig)
- Håll nere L2 + vinkla RS åt vänster/höger (+ LS i önskad riktning) || Håll nere LT + vinkla RS vänster/höger (+ LS i önskad riktning)
- Stanna och spring (2-stjärnig)
- Håll inne L2 + RS bakåt, framåt || Håll inne LT + RS bakåt, framåt
- Kan avbrytas
- Kliv över bollen (4-stjärnig)
- Håll inne L1 + vinkla RS framåt, vänster/höger || Håll inne LB + vinkla RS framåt, vänster/höger
- Kan avbrytas
- Överstegsfint med tådragning (5-stjärnig)
- Håll nere L1 + rotera RS höger, bakåt, vänster / rotera RS vänster, bakåt, höger || Håll nere LB + rotera RS höger, bakåt, vänster / rotera RS vänster, bakåt, höger
Ändringar av finter
- Nya Lurifax-skottfinter
- □/o + x + LS-riktning || X/B + A + LS-riktning från stillastående eller joggande
- Uppdaterade finter
- Sulvändning (4-stjärnig) – en uppdaterad animation som är mer responsiv och effektiv i rätt situationer
- Bakåtrullning med snurr (4-stjärnig): Har flyttats till håll nere L2 + vinkla RS framåt, vinkla vänster/höger || Håll nere LT + vinkla RS framåt, vinkla vänster/höger
- Från vinkla RS bakåt, vinkla RS vänster/höger
- Ny flärdfull tunnelanimation i 180 grader (4-stjärnig)
- Håll inne L1 + R1 + vinkla RS i önskad riktning || Håll inne LB + RB + vinkla RS i önskad riktning
Defensivt
Försvarsspelet har också förbättrats med frilägestacklingar som ökar det strategiska djupet. Vi vill att spelarna ska kunna försvara mer responsivt med förbättrade målvaktsrörelser, -utrusningar och snabbare spelarväxlingar.
Defensiva handlingar
Vi vill att du ska ha större möjligheter att kontrollera planen och stänga ner motståndarnas spel med en omgjord spelmekanik och nya frilägestacklingar.
Avsiktlig frispark
Den här åtgärden kan vara ett strategiskt val för att stoppa en kontring eller ett friläge. Avsiktliga frisparkar ger alltid gult kort inledningsvis men kan också ge rött kort om du använder dem för ofta i en match.
För att utföra en avsiktlig frispark kan du trycka på:
R1+X || RB+A
Övriga försvarsuppdateringar
- Reaktionstidsmodifierare: Vi har lagt till en ny inställning som kompenserar för hur snabbt nästa spelarväxling ändras så att du kan anpassa den efter dina behov.
- Glidtacklingar: Förbättringar av bildanimationslogiken för att säkerställa bättre möjliga utfall.
- Axel mot axel-tacklingar: En animationsgallring har utförts och en spelare som utför en axel mot axel-tackling blir bättre på att vinna boll
- Animationsuppdatering: Nya och uppdaterade animationer baserade på verkliga volymdata.
Defensiv positionering
- Defensiv spelförståelse för förbisprungna spelare: Den defensiva AI:n har förbättrats för att bättre känna igen situationer där datorstyrda spelare är på väg att bli förbisprungna av en anfallare. Då jobbar de hem mer centralt mot mål.
- Defensiva formationer: Systemet tar nu hänsyn till spelsystemet och anpassar det utifrån FC IQ:s taktiska upplägg.
- Spelarmarkeringar i straffområdet: Datorstyrda försvarare är bättre på att zonmarkera inne i det egna straffområdet för att motverka passningar snett inåt bakåt. Försvararna kommer inte att följa bollföraren lika noga utan snarare försöka förhindra passningar snett inåt bakåt mer effektivt.
Målvakt
Målvaktspositionen har fått flera förbättringar i EA SPORTS FC™ 25. Det gäller allt från målvaktsrörelserna till en ny mekanism för utrusningar.
Målvaktsrörelser
Målvakterna kan bara röra sig 1–2 steg manuellt i valfri riktning, sedan måste man vänta lite innan målvakten kan göra det igen. Begränsningen finns till för att förhindra att det överanvänds.
Sammanfattning:
- Justering av målvaktsrörelserna som innebär att målvakten bara kan ta 1–2 steg för att utföra en räddning i den valda riktningen
- Målvakten återgår till utgångspositionen efter en kort fördröjning
- Målvakten kommer också att behöva vänta lite mellan målvaktsrörelserna
- Animationsuppdatering: Nya och uppdaterade animationer för benräddningar, sparkräddningar, dykräddningar och utboxningar
Vid fasta situationer som till exempel hörnor och frisparkar kommer målvaktens manuella rörelser att fungera som innan.
Målvakten rusar ut
I EA SPORTS FC™ 25 lägger vi till en ny typ av målvaktsutrusning. Tack vare den här nya mekanismen kommer målvakten att rusa ut men samtidigt behålla ett visst avstånd till den anfallande spelaren för att stänga skottvinkeln.
Så här utför du en utrusning med markering:
- Tryck på ▲ + håll inne ▲ || Tryck på Y + håll inne Y för att utföra en utrusning med markering
Övriga målvaktsändringar
- ”Målvakten plockar ner inlägg” har döpts om till ”Målvaktsrusning till mitten” och fått inmatningsändringar:
- Tryck på ▲ + tryck på ▲ || Tryck på Y + tryck på Y för att utföra en målvaktsrusning till mitten
- Tryck på ▲ || Tryck på Y för att avbryta en målvaktsrusning till mitten
Över hela planen
Tack vare visuella förbättringar över hela brädet blir spelet mer verklighetstroget. Det gäller allt från gräset till mer verklighetstrogna spelarmodeller. Nya fasta situationer gör spelet mer omväxlande, och tack vare nya G5-regler för avbytare och en ny passningskarta kan du göra djupare taktiska analyser med fler strategiska alternativ.
Fasta situationer
Roller vid hörnor*
* Är eventuellt inte tillgängligt i alla spellägen
Nu kan du välja vilka spelare som ska uppta tre viktiga positioner vid hörnor.
- Främre stolpen: Den valda spelaren blir den primära stolpbevakaren när motståndarna tar hörnor och tar en löpning mot den främre stolpen vid offensiva hörnor.
- Bortre stolpen: Den valda spelaren håller sig på den bortre sidan av målvakten när motståndarna tar hörnor och tar en löpning mot den bortre stolpen vid offensiva hörnor.
- Målspelare: Den här spelaren placeras centralt i straffområdet vid offensiva hörnor.
Frisparkar
- Snabba frisparkar: Nu kan man begära en precisionspassning R1 + ▲ || RB + Y vid en snabb frispark
- Skotthastigheten från långa avstånd har justerats för att ge fler alternativ när man slår en lång frispark.
Straffar
- Precisionscirkeln justeras baserat på spelarens värde i egenskapen Kyla.
- Nya straffansatser kan ges till avatarer i spelarkarriären och Klubbar.
- Nya straffanimationer för flera spelare.
Regler
Våra uppdateringar av den här delen av FC 25 har utformats för att förbättra den allmänna spelupplevelsen och föra den närmare verklig fotboll. Vi strävar efter att förbättra spelet för både seriösa och mer avslappnade EA SPORTS FC™-spelare genom att introducera grafik för offsidefördel och justeringar av regelbrottslogiken.
Grafik för offsidefördel
- En visuell markör dyker upp på planen som gör det lättare att känna igen offsidepositioner under match
Färgad fördelsgrafik
- En överliggande grafik som förbättrar spelarnas synlighet på planen.
- Detta justerar spelarnas ljusstyrka och kontrast så att de sticker ut från bakgrunden oavsett väderförhållanden och tidpunkt för matchen.
Obs! När du spelar lokalt med flera handkontroller visas fördelsgrafiken i motsvarande färg för spelaren som har begått ett regelbrott.
Extra avbytare* [NG]
* Är eventuellt inte tillgängligt i alla spellägen
Man har nu 9 tillgängliga bänkplatser beroende på tävlingsform vilket ökar flexibiliteten när det gäller taktiska förändringar under en pågående match.
Animationer för aggressiva lag- och spelarregelbrott
- Uppdaterade animationer och reaktioner för avblåsningar
- Aggressiva regelbrott på lag- och spelarnivå har gjorts tydligare för att bättre spegla intensiteten och känslorna
Förbättringar av logiken för regelbrott vid dykräddningar
- Logiken för regelbrott vid dykräddningar har förbättrats vilket gör att domarna blir bättre på att bedöma fysiska kontakter mellan en dykande målvakt och en anfallare
Fördel av boll vid rött kort
Ett nytt system gör det möjligt för domaren att ge fördel av boll i situationer som hade gett rött kort eller ett andra gult kort. Det gör att spelet kan fortsätta. Röda kort och andra gula kort kan delas ut under nästa speluppehåll.
Obs! Fördel av boll vid utvisningssituationer kan bara ske vid klara målchanser.
Utvärderingsmotor
Vi har lagt till en ny passkarta på statistikskärmen för att ge mer ingående information till spelarna.
Spelarrörelser
Vi har gjort följande förbättringar av spelarrörelserna:
- Rörelser utan boll: Förbättringar av spelarnas rörelsemönster på planen
- Interaktioner med stolpen: Nya interaktionsanimationer när en spelare kolliderar med stolpen.
- Målvaktsfall: Bättre visuell kvalitet när en målvakt faller och reser sig från marken, vilket ger mer autentiska rörelsemönster.
- Täcka boll: Spelarnas förmåga att täcka boll blir mer konsekvent. Detta är numera kopplat till trötthet. Ju tröttare en spelare är, desto sämre blir spelaren på att täcka boll.
Simuleringsläge
För dig som gillar ett mer strategiskt och verklighetstroget spel introducerar vi ett simuleringsläge med bättre AI, vindeffekter och reglage för finjustering.
Simuleringsläget är tillgängligt i följande lägen:
- Spelarkarriär
- Tränarkarriär
- Avspark
- Turnering
Följande är de förinställda reglageinställningarna i simuleringsläget:
Dator
I simuleringsläget kan du använda reglage för att justera AI:n så att den bättre efterliknar ett riktigt matchtempo, vilket ger dig en långsammare och mer autentisk fotbollsupplevelse när du spelar offline.
Datorreglage
Under Spelinställningar > Datorreglage hittar du två nya förinställningar för datorreglage i EA SPORTS FC™ 25. Förinställningarna är:
- Taktiskt
- Datorns beslutsfattande varierar beroende på motståndarnas spelstil
- Obs! De taktiska datorreglagen skrivs över i början av varje match
- Dynamiskt
- I likhet med taktiska datorreglage fluktuerar reglagens värden något från sina taktiska värden
- Det kan ge mer AI-variation när man möter samma motståndare flera gånger
Nya datorreglage i FC 25:
- Aggressivitet vid tacklingar
- Uppbyggnadshastighet
- Skottfrekvens
- Passningar på ett tillslag
- Inläggsfrekvens
- Dribblingsfrekvens
- Fintfrekvens
Vindeffekter
Vindinställningen är ny i EA SPORTS FC™ 25 och är tillgänglig i alla offlinelägen. Du når inställningen via Inställningar > Match.
Vindeffekter påverkar olika delar av spelet som till exempel bollbana, spelarfrisyrer och tröjfladder. Vindeffekter nås via inställningarna och är tillgängliga i följande lägen:
- Spelar- och tränarkarriär
- Avspark
- Turnering
Obs! Man kan välja mellan tre olika vindeffekter – låg, medel och hög. Vinden ändrar inte hastighet eller riktning under pågående match.
Vi hoppas att den här inblicken i spelmekaniken ger dig en känsla för de spännande funktioner och mekanismer som kommer till EA SPORTS FC™ 25. Vi strävar efter att ge en uppslukande och realistisk fotbollsupplevelse och ser fram emot att låta dig uppleva våra nya funktioner och ändringar. Tack för att du läste vår Bakom kulisserna-artikel!
EA SPORTS FC™-medarbetarna
Förboka EA SPORTS FC™ 25 nu till PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC och Nintendo Switch.
* HYPERMOTIONV-TEKNIK FINNS ENDAST I VERSIONERNA TILL PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S OCH PC.
Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ – följ oss på våra officiella konton på X, Instagram och YouTube, kolla in vårt utvecklarkonto @EASFCDIRECT, gå till EA SPORTS FC Tracker och häng med i snacket på det officiella EA SPORTS FC-forumet.