• Battlefield V Tides of War Bölüm 4: Defying the Odds Güncelleme #5 Notları 4.6 Güncellemesindeki yenilikler, değişiklikler ve düzeltmeler

    Herkese merhaba,

    4.6 güncellememizde Battlefield deneyiminiz için düzeltmeler ve geliştirmelerin yanı sıra, oyuncuların yakınlardaki Can/Mermi/Tamir fırsatları için farkındalık kazanmasına yardımcı olan simgelerde büyük değişiklikler, geçen ay tanıtılan Sürünme Oynanışında yeni düzenlemeler ve Tabancalara odaklanmak üzere silahlarda daha fazla dengeleme değişikliği yapıyoruz.

    Öte yandan, Al Sundan’ın bu güncelleme yayınlandıktan kısa bir süre sonra Conquest ve Breakthrough modlarına geleceğini ve bu yama ile Ekim’de yayınlanacak Operation Underground’a hazırlık için temel dosyaları sunacağımızı memnuniyetle duyururuz.

    Ayrıca bu güncelleme, gecikmeyle ilgili görsel sorunları çözüyor, Firestorm’daki ganimet sorunlarını düzeltiyor ve Battlefield V Çok Oyunculu ile Firestorm’daki Diriltme tepki süresini geliştiriyor.

    Tam güncelleme notlarımız aşağıda. Battlefield’da görüşmek üzere.

    Adam Freeman
    Battlefield Topluluk Yöneticisi
    Twitter: @PartWelsh

     

    Yenilikler Neler?

    • Al Sundan - Şimdi Conquest ve Breakthrough’da
    • Yeni Silahlar ve Cihazlar Ekim’de yayınlanıyor (Trench Carbine, Madsen MG ve Fliegerfaust)
    • Sürünme Sırasındaki Hareket Alanı Değişiklikleri
    • Denge Çalışması - Bel Silahları
    • Mermi/Can/Tamir Taleplerinin mantığı ve kullanıcı arayüzü yenilendi 

    Neler Değişti?

    Haritalar ve Modlar

    • Al Sundan - Şimdi Conquest ve Breakthrough’da.
    • Al Sundan - Varsayılan FOV (görüş alanı) diğer ÇO haritalarla eşleşecek şekilde ayarlandı. 
    • Aerodrome - Uçak hangarının dışına çatışma dışı alan eklendi.
    • Arras - Oyuncular Conquest’teki B’nin yakınındaki köprüyü imha ettiğinde süzülür halde kalan kum torbaları düzeltildi. 
    • Arras - Breakthrough’da oynarken sınır dışında olan bazı doğma noktaları düzeltildi. 
    • Arras - Mermileri engelleyebilen pencere kenarlarındaki perdelerin çakışması düzeltildi. 
    • Devastation - Manga Destek Birimi taşıtlarının Breakthrough’da konuşlanmasına engel olan sorun çözüldü. 
    • Devastation - Kilisenin içinde grafiksel bir titreme sorununa neden olan sorun çözüldü.
    • Devastation - Oyuncuların odun kalıntılarının arasında sıkışmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Fjell 652 - Ekstrem hava koşullarında uçakların görüşü biraz geliştirildi. 
    • Marita - Frontlines’da bazı oyuncuların havada doğmasına ve bir miktar hasar almasına neden olan sorun çözüldü.
    • Marita - Breakthrough’daki ikinci bölgede B hedefinin yerini, bu aşamada büyük bir dengesizliğe yol açtığı için değiştirdik. Telemetri verileri, saldıran takımın yalnızca oturumların %30’unda bu bölgeden geçebildiğini gösteriyordu. Bu değişiklikle birlikte Marita’nın diğer Breakthrough düzenleriyle uyumlu olacağını umuyoruz.
    • Marita - Oyuncuların Çatışma Bölgesinin dışında veya kendi Grupları tarafından kontrol edilmeyen bayrakların çok yakınında doğmasını önlemek için CQ ve Breakthrough’daki bazı doğma yerleri düzenlendi.
    • Mercury - Oyuncular artık dikenli tel ve kum torbaları arasındaki boşlukta sıkışmayacak.
    • Mercury - Bir kapı imha edildiğinde artık kapıyla etkileşim uyarısı gösterilmeyecek. 
    • Operation Underground - Haritanın Ekim’de yayınlanmasından önce temel dosyalar eklendi.
    • Rotterdam - Bazen oyuncuların bir kapı boşluğundan geçerken atlamasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Rotterdam - Oyuncular artık küçük sokak engellerinin üzerinden atlayamayacak. 
    • Global - Kamyonların örtüsündeki hatalı çarpışma düzeltildi 
    • Combined Arms - YZ askerlerin AP Mayınlarını patlatmamasına neden olan sorun çözüldü.
    • Firestorm - Oyuncular artık Minerva Limanı’nın yakınında haritanın altına düşemeyecek 
    • Firestorm - Ölen bir oyuncu izlerken farklı oyuncular arasında geçiş yaptığı sırada dokuların bozulmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Firestorm - Diriltme etkileşimi geliştirildi ve artık etkileşim açıldığında başlatılacak.
    • Firestorm - Diriltmeler artık daha doğru şekilde işleyecek. Doğrudan bir askere hedef alırken etkileşimlerin kesilmemesini sağladık.
    • Firestorm - Kapı eşiği artık sorunsuz şekilde çalışıyor ve bir kapıya doğru koşarken takılma ihtimaliniz daha düşük olacak.
    • Firestorm - Kapılarla etkileşimler artık yakınlara düşen silahlarla etkileşimden daha yüksek önceliğe sahip.
    • Firestorm - Uçaktan çıkış hızı düzeltildi. Artık uçaktan aşağı düşmek yerine hızınızı koruyarak çıkabileceksiniz.
    • Firestorm - İmha edildiklerinde oyuncuları ideal oyun alanının dışına yönelttikleri için, Dome’daki etkileşimsiz kapılar imha edilemez hale getirildi.
    • Talim alanı - M1907 artık doğru mermi sayısına sahip. 
    • İzleyici modu - Artık izleyicilerin tüm oyuncuların veya sadece her takım için seçilen manga yerine belirli bir takımın dış hatlarını görmesini sağlayan “SHOW PLAYER OUTLINES (OYUNCU DIŞ HATLARINI GÖSTER)” seçeneği eklendi. 

    Silahlar

    Bu ayki güncellemeyle birlikte, Sürünürken ateş eden oyuncuların davranışlarını düzenleyecek ek değişikliklere ve Bel Silahlarını dengelemeye odaklandık. Sadece yakın menzilden son darbeyi vurmak için kullanılmaları yerine daha çekici oyun opsiyonları olmaları için hasarlarını artırdık. Mark VI Revolver haricindeki Tabancalar artık 12 m ve ötesindeki menzillerde genel olarak daha iyi birer opsiyon haline getirildi.

    Ruby:

    • 4 vuruşta öldürme menzili 7’den 12 m’ye yükseltildi
    • 5 vuruşta öldürme menzili 12’den 22 m’ye yükseltildi
    • 22 m’nin üzerinde Ruby’nin bir oyuncuyu uzun menzilden öldürmesi için en fazla 8 mermi gerekecek

    P08 Pistol, P38 Pistol, Repetierpistole M1912:

    • 4 vuruşta öldürme menzili 12’den 22 m’ye yükseltildi
    • 22 m’nin üzerinde bu Tabancaların bir oyuncuyu uzun menzilden öldürmesi için en fazla 7 mermi gerekecek

    M1911:

    • 3 vuruşta öldürme menzili 7’den 12 m’ye yükseltildi
    • 4 vuruşta öldürme menzili 12’den 22 m’ye yükseltildi
    • 22 m’nin üzerinde M1911’in bir oyuncuyu uzun menzilden öldürmesi için en fazla 7 mermi gerekecek

    Mk VI Revolver:

    • 3 vuruşta öldürme menzili 30’dan 22 m’ye düşürüldü
    • 4 vuruşta öldürme menzili 50’den 30 m’ye düşürüldü
    • Artık 50 m’den itibaren 6 vuruşta öldürebilecek

    Genel Silah Değişiklikleri

    • Ayak takıldığında serbest nişan açısı 70°’ye düşürüldü. Etrafa bakmak bu açıyı zamanla yükseltecek ve ayak takılıyken etrafa çok hızlı bakmak da bu yükselmenin yavaşlamasına neden olacak (sürünmeye benzer şekilde).
    • Sürünürken yatay serbest nişan açısı 40°’ye düşürüldü, yani çok fazla dönüldüğünde yavaşlama daha erken başlayacak.
    • Fairbairn Sykes - Düşürme sonrası silaha kan etkileri eklendi. 
    • Gewehr 1-5 - Düşey tepme 1,22’den 1,42’ye yükseltildi ve namlu ağzından çıkış hızı 620’den 580 m/s’ye düşürüldü. Bunun amacı, bu silahın yakın ve orta menzildeki gücünü daha iyi dengelemek için uzun menzillerden kullanımını biraz zorlaştırmaktı.
    • Karabin 1938M - Düşey tepme 1,44’ten 1,25’e düşürüldü. Bu silah, Gewehr 43’ün daha kolay fakat daha yavaş doldurmalı versiyonu olarak tasarlandı, ancak tepme avantajı şimdiye kadar yeterince iyi olmadığı için bu dengeleme yapıldı.
    • Kar98K - ADS sırasında ve ayak uzmanlığı aktifken doldurma animasyonuyla ilgili sorun çözüldü.
    • MP28 - Jäger kaplaması artık uzun şarjörü doğru şekilde gösterecek.

    Cihazlar

    • Dost veya düşman topçu bombardımanını belirlemek için kullanılan duman görsel efekti artık renk körlüğüne destek olmak için özel renk ayarlarını kullanıyor. 
    • Aktif dost işaret fişeklerinin tespit yarıçapı artık mini haritada görülebiliyor
    • Düşman Konuşlanma İşaretleri artık 8 m içerisinde doğrudan bakılan düşmanların isimlerini gösteriyor. 
    • Bazı durumlarda yerin altında konuşlanan Mermi ve Can sandıklarının konuşlanması geliştirildi.
    • Mermi ve can sandığına kapak açma ve kapatma sesi eklendi.
    • Can ve mermi sandıklarının daha yükseğe nişan alarak daha uzağa fırlatmaya çalışırkenki maksimum fırlatma mesafesi yükseltildi.
    • Oyuncular artık Bombalar, Fırlatılabilen Bıçaklar, Mermi/Bandajlar ve Sandıklar gibi fırlatılabilir cihazları ve silahları kullanırken eskisi kadar fazla yavaşlatılmayacak. Benzer şekilde, kendini iyileştirme eylemleri artık koşarken kesilmeyecek.
    • Oyuncu yakınlaştırma yapmadan ateş düğmesine bastığında gözlem dürbününün koşmayı engellemesine neden olan sorun çözüldü.
    • Askerlerin Gözlem Dürbünü ile doğru şekilde tespit edilebilmesine engel olan duruş sorunları çözüldü.
    • ADS sırasında delikli nişangahların yanlarında görülen küçük titreme sorunu çözüldü. 
    • Dost ve düşman konuşlanma işareti dünya simgelerinin herhangi bir duvarın arkasını göstermesine neden olan sorun çözüldü ve simgenin artık cihazın 5 m menzilindeyken kaybolmamasını sağlayacak düzenleme yapıldı.
    • Kendini iyileştirme çantası göstergesinin yeni bir çanta alırken gri kalmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Oyuncuların bazı yüzeylere konulan yapışkan dinamitleri alamamasına neden olan sorun çözüldü.
    • Mihver Impact Grenade ve Müttefik Impact Grenade arasındaki hasar tutarsızlığı düzeltildi, artık ikisi de 2 m menzilden 65 hasar veriyor. 
    • Konuşlanırken ve mermi ya da can sandığı kullanırken bazı seslerin çalmamasına neden olan sorun çözüldü.
    • İşaret fişeklerinin bazı durumlarda sönmesine rağmen oyunculara hasar vermesine neden olan sorun çözüldü. 
    • İşaret fişekleri ve tüm sis bombası türlerinin neden olduğu ve sürekli Tespit Edilme/Edilmeme durumlarıyla sonuçlanan bir açık giderildi. Bu durum istemsiz bir şekilde oyuncuların sis etkilerinin içindeki hedeflerden her saniye tespit skoru almasını sağlıyordu.

    Vasıtalar

    • Tank silahlarının ve yeteneklerinin HUD’ı artık oyuncunun kullanmasına veya koltuk değiştirmesine gerek kalmadan doğru şekilde gösterilecek. 
    • Yolcu koltuğundan silahlarını ateşleyen oyuncular artık doğru animasyonları gösterecek. 
    • Blenheim MK 1 artık 50.cal mermisini otomatik olarak doldurmayacak.
    • Taşıt tamir seslerinin özellikle Birinci Şahıs görünümünde beklenenden daha düşük olmasına neden olan ses sorunu çözüldü (taşıttaki bir kişi için bile ses engelleniyordu).
    • Taşıt çıkartmalarının bazı yakın mesafelerde kaybolmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Haritada serbest doğan ve kullanılmayan taşıtların 2 dakika sonra hasar almasına neden olan sorun çözüldü.  
    • Nadiren bazı taşıtların aniden kaybolmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Oyuncular arasında yükseklik farkı olduğu durumlardaki diriltme etkileşimi tutarlılığı geliştirildi.
    • Farklı oyuncu duruşları arasındaki diriltme etkileşimi tutarlılığı geliştirildi.
    • Diriltme etkileşimi artık yalnızca diriltme etkileşimi gerçekten mümkünken görülecek.
    • Bir dost oyuncuyu diriltmek için gereken nişan alma açısı 20°’den 30°’ye yükseltildi.
    • Bir silahı yerden almak için gereken nişan alma açısı 30°’den 20°’ye düşürüldü.
    • Kayma sırasında dönme ve hız kaybetmeyle ilgili genel tutarlılık geliştirmeleri yapıldı. 
    • Kayma etkinleşmesi tutarlılığı artırıldı; kaymayı başlatmak için iki düğme basışı arasında izin verilen süre artık daha uzun.
    • Oyuncu yüksek bir mesafeden suya düştüğünde askerlerin yüzmesi artık doğru şekilde başlatılacak. 
    • Cihaz bölmesi tuşuna basarken farklı fırlatma açısına sahip olan dost bir oyuncu görüldüğünde bir mermi veya can çantasını hızlı fırlatmanın başarısızlıkla sonuçlanmasına neden olan sorun çözüldü.
    • Tamir aletlerinin yanma görsel efektlerinin konumu düzeltildi. 
    • Stormchaser ve Bergsteiger görünüm ögeleriyle ilgili grafiksel sorunlar çözüldü. 
    • Süre dolmak üzereyken diriltilen oyuncunun düşmüş konumda takılı kalmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Diriltme sırasında ortadan kalkan bir yüzeyde (bir taşıt, imha edilen bir köprü vb.) diriltilen oyuncunun havada süzülmesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Oyuncuların belirli cihazlarla merdiven tırmandığı sırada kameranın yanlış yerleştirilmesine neden olabilen bir sorun çözüldü.  
    • Oyuncuların yeniden konuşlanamayacak şekilde kalıcı ölü durumda kalmasıyla sonuçlanabilen bir sorun çözüldü. 
    • Bir oyuncuyu dirilttikten sonra AP Mayınını seçerken Şırıngaya geçilebilmesine neden olan sorun çözüldü.
    • Bir Rush veya Airborne hedefinin yakınında bir oyuncuyu dirilttikten sonra bombaya geçilebilmesine neden olan sorun çözüldü.
    • Oyuncunun başarılı bir diriltme ardından canlıyken düşmüş konuma gelmesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Medic’in Swift Effort özelliğinin düşen bir dost görüldüğünde belirtilen koşu hızı artışını sağlamamasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Düşman oyuncuların diğer askerlere Bandaj fırlattığı sırada mini harita simgelerinin kaybolmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • The Nachtigall miğferini kullanan bir oyuncu ragdoll durumuna geçtiğinde bir grafik hatasına neden olan sorun çözüldü.
    • Eğilme ve üzerinden bakma animasyonunun 50 m ve üzeri uzaklıklardan görülememesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Duruş değiştiren askerlerde isabet algılamasının nadiren başarısız olmasına neden olan sorun çözüldü (özellikle sürünmeye geçerken)
    • Koşarken kapıdan hızla yüklenme sırasında kapıya çarpıldığında gecikme yaşanmasına neden olan sorun çözüldü.
    • Bir AP Mayını, yapışkan dinamit veya AT Mayını yerleştirilen kapıyla etkileşimin mümkün olmamasına neden olan sorun çözüldü. 
    • İki kapının tam ortasına hedef doğrulturken çift kanatlı kapıları yüklenerek açmanın mümkün olmamasına neden olan sorun çözüldü.
    • Bir oyuncu ekran görünümüne girerken (ör. bomba fırlatırken) bazı animasyonların doğru şekilde gerçekleştirilmemesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Nadiren oyuncunun silahının M-COM’u etkisiz hale getirdikten sonra tekrar görünmemesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Paraşütle inen ve yere çok yakın olan bir askerin üzerinde manga doğuşu yapan bir oyuncunun nadiren düşerek ölmesine neden olan sorun çözüldü. Doğan askerin paraşütü artık doğru şekilde açılacak ve güvenle iniş yapacak 

    Arayüz ve Deneyim Geliştirmeleri

    Bu güncellemede, oynanış sırasında ekranda size gösterilen okunabilir bilgileri geliştirmek ve etrafınızda size destek olabilecek ya da yardımınıza ihtiyaç duyan konumların ve oyuncuların daha çok farkında olmanızı sağlamak için çaba harcadık.

    Medic dışındaki bir sınıfla düşük canla oynarken veya can talep ederken (comrose ile veya dost bir medic oyuncusunu “tespit” ederek): 

    • Yakındaki dost medic oyuncuları mini haritada yanıp sönen can simgesiyle gösterilecek.
    • Yakındaki dost can sandıkları ve can istasyonları mini haritada yanıp sönecek.
    • Yakındaki ilgili can kaynakları dünya simgeleri ekranın kenarında kalacak ve can kaynağına olan mesafeyi gösterecek (medic’ler, can sandıkları, can istasyonları). 
    • Dost medic oyuncularını dünyada tespit etmek daha kolay olacak, kit simgeleri daha uzaktan görülebilecek ve onlara olan mesafe de görülebilecek.

    Medic olarak oynarken:

    • Canı düşük olan oyuncular, 18 m’ye kadar dünyada ve mini haritada pasif biçimde “can talep ediyor” simgesini gösterecek. Bu mesafe aynı zamanda Bandaj fırlatma mesafesiyle de örtüşüyor. 
    • Dost bir medic tespit ederek veya comrose komutunu kullanarak can talep eden oyuncular, bu simgenin görünürlüğünü artırarak 40 m’ye kadar uzakta olan medic’lerin talebi görmesini sağlayabilecek. 

    Support dışındaki bir sınıfla az mermiyle oynarken veya mermi talep ederken (comrose ile veya dost bir support oyuncusunu “tespit” ederek): 

    • Yakındaki dost support oyuncuları mini haritada yanıp sönen mermi simgesiyle gösterilecek.
    • Yakındaki dost Mermi Sandıkları ve mermi istasyonları mini haritada yanıp sönecek.
    • Yakındaki ilgili mermi kaynakları dünya simgeleri ekranın kenarında kalacak ve mermi kaynağına olan mesafeyi gösterecek (support oyuncuları, mermi sandıkları, mermi istasyonları). 
    • Dost support oyuncularını dünyada tespit etmek daha kolay olacak, kit simgeleri daha uzaktan görülebilecek ve onlara olan mesafe de görülebilecek.

    Support olarak oynarken:

    • Mermisi az olan oyuncular, 18 m’ye kadar dünyada ve mini haritada pasif biçimde “mermi talep ediyor” simgesini gösterecek. Bu mesafe aynı zamanda mermi çantası fırlatma mesafesiyle de örtüşüyor. 
    • Dost bir support tespit ederek veya comrose komutunu kullanarak mermi talep eden oyuncular, bu simgenin görünürlüğünü artırarak 40 m’ye kadar uzakta olan Support’ların talebi görmesini sağlayabilecek. 

    Taşıt canı düşükken veya tamir talep ederken (comrose ile veya dost bir support oyuncusunu “tespit” ederek): 

    • Yakındaki dost support oyuncuları mini haritada yanıp sönen anahtar (tamir) simgesiyle gösterilecek.
    • İlgili tamir kaynaklarının dünya simgeleri ekranın kenarında kalacak ve tamir kaynağına (support oyuncuları) olan mesafeyi gösterecek. 
    • Dost support oyuncularını dünyada tespit etmek daha kolay olacak, kit simgeleri daha uzaktan görülebilip geçici olarak anahtar (tamir) simgesiyle değiştirilecek ve onlara olan mesafe de görülebilecek. 

    Support olarak oynarken (tamir aletine sahipken):

    • Canı düşük olan taşıtlar, 35 m’ye kadar dünyada ve mini haritada pasif biçimde “tamir talep ediyor” simgesini gösterecek.
    • Dost bir support tespit ederek veya comrose komutunu kullanarak tamir talep eden taşıtlar, bu simgenin görünürlüğünü artırarak 65 m’ye kadar uzakta olan Support’ların talebi görmesini sağlayabilecek. 

    Ek Geliştirmeler:

    • Bu güncellemeyle birlikte 4.4’te meydana gelen ve gecikme sayılarının skor tablosunda yanlış değerlerle gösterilmesine neden olan sorunları çözdük. Bu durumu normal işleyişine çevirirken gösterdiğiniz anlayış için teşekkür ederiz.
    • Can ve Mermi Sandıkları artık ~30 m’ye kadar görülebilen bir dünya simgesi gösterecek.
    • Can ve Mermi Sandıkları artık mini haritada bir simgeyle işaretlenecek.
    • Düşman Can ve Mermi Sandığı simgeleri yalnızca oyuncu sandığın görüş mesafesindeyse görülecek.
    • Mermi Çantası veya Bandaj alabilecek bir oyuncu artık uygun bir fırlatma işareti gösterecek.
    • Birden fazla çanta alıcısı olması durumunda, dost oyunculara doğrudan nişan almak artık öncelikli çanta alıcısını hesaplayacak (mevcut oyuncu canını/sağlığını, oyuncuya olan mesafeyi ve talep eden oyuncuları göz önünde bulundurarak).
    • Mini haritaya görülebilen, tarafsız bir Talep Simgesi eklendi. 
    • Dünyada görülebilen Talep simgesinin boyutu ve okunabilirliği, çemberde daha fazla alan kullanacak şekilde düzenlendi.
    • Talep Simgesinin tepki süresi artık daha hızlı olacak, daha sık güncellenecek ve daha hızlı görünüp kaybolacak.
    • Talep Simgesinin bazen ekranın kenarında doğru şekilde kalmamasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Tamir talebi simgeleri artık tankçı simgesi yerine anahtar simgesi gösterecek. 
    • “Request Ride (Taşıt Talep Et)” komutunu kullanan oyuncular artık tankçı simgesi yerine taşıt simgesi gösterecek. 
    • Dost manga liderleri artık mini haritada baktıkları yönü bir okla temsil edilecek şekilde gösterecek. 
    • Düşen oyuncuların mini haritada “x” simgesiyle işaretlenmemesine neden olan sorun çözüldü. 
    • “Request Ammo (Mermi Talep Et)” dünya simgesi artık oyuncunun mermisi pek az değilken görülmeyecek (oyuncunun 18 m yakınında olan VE ona doğrudan bakan bir support oyuncusu olmadığı sürece). 
    • “Request Health (Can Talep Et)” dünya simgesi artık oyuncunun canı pek az değilken görülmeyecek (oyuncunun 18 m yakınında olan VE ona doğrudan bakan bir medic oyuncusu olmadığı sürece). 
    • “Request Health (Can Talep Et)” dünya simgesi artık oyuncu can kaynağından can aldığı anda kaldırılacak. 
    • Dost taşıtların can çubuklarının görünürlüğü 50 m’ye yükseltildi (10 m’den).
    • Dost bir askere herhangi bir mesafeden doğrudan bakmak artık daima kit simgesini gösterecek.
    • Yakınlaştırma yaparken varsayılan dost asker simgesi ve isim etiketi saydamlığı artık %60 (bu değişiklik yalnızca yeni seçenek profillerine ve sıfırlamalara uygulanacak).
    • Serbest nakliye taşıtlarının doğma sistemi biraz düzenlendi. Serbest taşıtlar artık daha keskin biçimde ortadan kalkacak ve oyunculara yakınlığı ne olursa olsun otomatik olarak yeniden doğacak. Yani oyuncular artık serbest nakliye taşıtlarına belirlenen doğma konumlarından (genellikle ana karargâhlar) daha güvenilir ve istikrarlı biçimde erişebilecek.
    • Konuşlanma ekranı kullanıcı arayüzünü değiştirerek serbest nakliye taşıtlarının okunabilirliğini geliştirdik. Serbest taşıtların ve Sabit Silahların taşıt temsili artık 1:1 oranla yapılacak ve bu sayede oyuncular konuşlanacakları yere serbest taşıtların bilincinde olarak karar verebilecek.
    • Tehlike sinyali işareti için nişansız ateşle ve nişanlı ateşle ölçeklenecek şekilde şeffaflık sunan yeni oynanış seçenekleri eklendi. Bu seçenekler, temel oynanış seçeneklerindeki “DEFAULT ICON OPACITY (VARSAYILAN SİMGE SAYDAMLIĞI)” ve “ADS ICON OPACITY (ADS SİMGE SAYDAMLIĞI)” bölümlerinde “DANGER PING OPACITY (TEHLİKE SİNYALİ SAYDAMLIĞI)” adıyla mevcut. 
    • Tehlike sinyali simgesi artık doğrudan bakıldığında kendisinin arkasında gizlenen bir düşman hedefinin görülebilmesi için görünmez hale gelecek. Tehlike sinyali işareti şeffaflığı, işaretle oyuncunun nişanı arasındaki açı 15°’den düşükse ölçekli olarak azalmaya başlayacak.
    • Oynanış yoluyla açılan künyeler artık ödüller penceresinde doğru şekilde gösterilecek. 
    • S2-200 Proficiency VI hedefi, açıklamasına uyacak şekilde düzeltildi. 
    • MAB 38 Proficiency V hedefi düzeltildi. 
    • İstatistik ekranına Panzerbüchse 39 simgesi eklendi.
    • Düşen dost oyuncular tekrar x simgesiyle işaretlenecek.
    • Bir oyuncu takım arkadaşının yeni çıktığı bir taşıtı imha ettiğinde takım arkadaşını öldürmesi artık mümkün olmayacak.
    • Fıstık ezmeli ve salatalık turşulu sandviçlerin gerçek olduğunu biliyor muydunuz?!
    • Askerlerin bazen belirli duruşlarda tamamen görünür haldeyken tespit edilememesine neden olan sorun çözüldü.
    • Bazen ölü oyuncuların üzerindeki ögeleri almanın zor olmasına neden olan sorun çözüldü. 
    • Nişangahtan bakarken hedef simgesi saydamlığı ve dost saydamlığı nedeniyle tehlike sinyali işaretinin bazen görülmemesine neden olan sorun çözüldü.
    • Comrose ile tamir talep ederken, tamir yapamayacak oyuncular dahil tüm oyunculara “Request repairs (Tamir talep ediyor)” dünya simgesinin gösterilmesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Tamir Simgelerinin, mermisi veya canı az olan bir oyuncuya bakarken, mermisi veya canı az olan tüm oyunculara gösterilmesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Taşıtın canı düşükken “Request repairs (Tamir talep ediyor)” dünya simgesinin hiç gösterilmemesine neden olan sorun çözüldü.
    • Taşıt mürettebatında bir manga üyesi varken taşıt can çubuklarının hiç görünmemesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Konuşlanma İşaretinin, Konuşlanma İşaretinin sahibinin canını göstermesine neden olan sorun çözüldü. 
    • Dost taşıt simgelerinin uzak mesafelerden neredeyse görünmemesine neden olan sorun çözüldü.
    • Dost sabit makineli silahların dünya simgelerinin duvarlar tarafından örtülmemesine neden olan sorun çözüldü.
    • Farklı tespit cihazlarıyla (İşaret Fişeği, İşaret Dürbünü vb.) tespit edilen düşman simgelerinin uyumsuzluğu düzeltildi.
    • Comrose veya destek menüsünün herhangi bir fare düğmesine atanması durumunda anında kapanmasına neden olan sorun çözüldü.

    PC’ye Özel Geliştirmeler

    • My Company - Adı uzun olan silahlar artık üzerilerine gelerek tıklanabilecek. 
    • DXR ve DLSS etkin biçimde bir oyun modunu oynarken Firestorm’a geçiş yapıldığında yaşanan çökme sorunu çözüldü. 
    • Oyun kumandası bağlıyken farenin menülerde doğru çalışmamasına neden olan sorun çözüldü. 

    Bölüm 5’te yapılan çalışmalar neler?

    • Pasifik
    • Özel Oyunlar
    • Oyun Performansı ve Kararlılıkla ilgili yeni geliştirmeler

    Güncellemelerimiz, topluluk geri bildirimlerini değerlendirerek Canlı Hizmet ve İçeriklerimizde geliştirme yaptığımız süreçte değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olan en iyi şekilde bilgilendirmek için elimizden geleni yapacağız. Ayrıntılı bilgi için lütfen EA’in Online Hizmet Güncellemelerine göz atın: https://www.ea.com/service-updates

    Oyuncu geri bildirimi

    Her zamanki gibi düşüncelerinize önem veriyor ve geri bildirimlerinizi göndermenizi istiyoruz. Genel geri bildirimler için lütfen Battlefield forumlarındaki Battlefield V bölümümüzü kullanın veya bize Battlefield V subreddit’inden ve Discord’dan katılın. 

    Karşılaştığınız tüm sorunları veya hataları Battlefield V – Answers HQ forumumuzda bildirmenizi öneririz. 

    Gelecek blog gönderilerimizde değinmemizi istediğiniz başlıklar varsa Twitter’daki Battlefield Topluluk Yöneticilerimize de ulaşabilirsiniz.

    Onlara @PartWelsh ve @Braddock512 Twitter hesaplarından ulaşabilirsiniz.

    İLGİLİ HABERLER

    Çerez tercihlerinizi yönetin