• Battlefield V’te Bölük (The Company): Geliştirici Röportajı Temel Oyun Mekaniği ve Bağlılık Yapımcımız, özelleştirip gelişimini izleyebileceğiniz askerler, silahlar ve taşıtlar hakkında konuşuyor.
    >

    Bölük hakkındaki devam eden serimizin ikinci bölümünde, DICE’ın Oyun Sadakati ve Temel Oyun Mekaniği Prodüktörü Ryan McArthur, Battlefield V’teki en önemli özelliklerden birini bir geliştirici olarak kendi gözünden anlatıyor.

    Bölük, 2. Dünya Savaşında geçen Battlefield V serüveniniz boyunca kazanıp geliştirebildiğiniz kişiselleştirilmiş askerlerinizden, silahlarınızdan ve taşıtlarınızdan oluşan bir koleksiyon. Bölüğünüzü özelleştirin ve zaman içindeki değişimine tanık olun. Mükemmel askeri oluşturun, arkadaşlarınızla takım olun ve heyecan dolu bir maceraya atılın.

    Bölüğün ayrıntılı analizi için, serimizin birinci bölümünü okuyun.

    Bölük Nedir?

    Bölük, istediğiniz gibi geliştirip özelleştirebileceğiniz kişisel teçhizatlarınızdan oluşan bir koleksiyondur. Sahip olabileceğiniz her şey bu cephaneliktedir: silahlar ve görsel özelleştirmeleri dahil. Görsel taşıt özelleştirmesi oyun çıktıktan sonra yapılabilecek ama şimdiden planlamaya başlayın.

    Bölüğü kendi kişisel ordunuz (aslında iki ordu çünkü her grubun kendi bölüğü var) olarak görebilirsiniz. Battlefield V’teki seçimleriniz de teçhizatlarınızın görünümünü ve işlevini etkiler.

    Bölüğümle neler yapabilirim?

    Bölük, Battlefield V’i istediğiniz gibi oynayabilmeniz için var. Oyundaki farklı durumlarla baş edebilmek için farklı silahlarınız, taşıtlarınız ve Muharebe Rolleriniz olacak. Yani çok daha esnek olabilirsiniz; oyunu nasıl oynayacağınızı, hangi oyun modunda mücadele edeceğinizi ve hatta kiminle oynayacağınızı belirleyebilirsiniz. Bölüğünüz ne kadar büyük olursa Battlefield V’te karşılaşacağınız farklı durumlara o kadar kolay adapte olursunuz.

    Her şey armut piş ağzıma düş olmasın diye, hangi tür durumların sizin için önemli olduğuna siz karar verecek ve nasıl ilerleyeceğinizi siz belirleyeceksiniz. Oyun stilinize uygun silahları seçin; taşıt ve silah Özelleştirme ağaçlarında nereye doğru ilerleyeceğinize karar verin. Kendinize şunun gibi sorular sormanız gerekecek: “Tüfek isabetliliğini artırmak istiyor muyum?”, “Daha dayanıklı bir tanka ihtiyacım var mı?”. Tercihlerinizde haritalar bile rol oynayabilir. Narvik, Norveç’te savaşıyorsanız kendinizi belli etmemek için kar kamuflajı mı kullanacaksınız yoksa yeşil giysiler mi? (kim bilir belki yeşil seviyorsunuzdur?)

    Bölük Battlefield V’i nasıl daha eğlenceli yapıyor?

    Bir kere, karşılaşacağınız oyuncu ve oyun stili çeşitliliği bile tek başına yeterli. Oyuncuların o kadar çok seçeneği var ki herkesin Bölüğü kendine has ve farklı olacak. Bu da daha fazla potansiyel kombinasyon demek. Bir oyuncunun askerler, taşıtlar vb. ile sahip olduğu onca seçeneği düşünün. Şimdi bunu 64 oyuncuyla çarpın. Bir ton çeşitlilik eder. Karşılaşılacak daha çok şey, baş edilmesi gereken daha fazla durum var. Üstelik Tides of War ile bunlara yenileri eklenecek.

    Eski Battlefield oyunlarında her oyun birbirinden zaten farklıydı. Anlaşılan Battlefield V’te daha da fazla çeşitlilik olacak, öyle mi?

    Battlefield V bugüne kadar yaptığımız en büyük sandbox. Buna yıpratma gibi oyun mekaniği yeniliklerini de ekleyin. Ayrıca yeni ve ilginç şekillerde üstesinden gelmeniz gereken çok sayıda yeni görev de var. Topluluğun geliştirdiği çözümler ve oyun mekaniği keşifleri çok keyif verici olacak ve daha uzun bir zaman dilimine yayılacak. Sadece görsellerden de bahsetmiyoruz. Görseller güzel tabii ama asıl etkiyi oyun mekaniğindeki değişiklikler yapacak. Bölük de bu değişikliklerin büyük bir parçasını oluşturuyor.

    Bölük askerlerinin Sınıfları (Class) ve Muharebe Rolleri (Combat Role) neler? Neden böyle bir tasarıma gittiniz?

    Eski Battlefield oyunlarında, her Sınıfla yapılabilen bir sürü şey vardı. Yeni oyuncular için rollerinin ne olduğunu anlamak zor olabiliyordu. Mesela Support askeri takımına en iyi nasıl katkı sağlar? Ateş ederek mi, cephane sağlayarak mı, yoksa başka bir şekilde mi? Muharebe Rolleri netlik getiriyor.

    Battlefield V’te Muharebe Rolleri ile oyunculara oyun stilini açık bir şekilde anlatmak istedik. Muharebe Rolleri, sınıf ve donanımları geliştiren; oyuncuların belirli bir oyun stiline ya da durumuna odaklanmasını sağlayan özelliklerdir. Muharebe Rolleri egzotik ya da spesifik olabilir; fakat her ne olursa olsun eski oyunlardaki kısıtlayıcı kuralların hepsine bağlı olmayacak. Kısacası yeni oyuncular yeni oyun yollarıyla ne yapacaklarını daha iyi bilecekler.

    Yeni sistem, deneyimli oyuncular için de faydalı. Veteran oyuncular daha spesifik rolleri kullanıp belli bir alana yönelik mangalar oluşturabilecek, farklı manga kompozisyonları deneyip belli bir harita ya da modu oynamanın yeni ve yaratıcı yollarını bulabilecekler. Pro bir oyuncu olarak oynama şeklinizi, iyi olduğunuz rolü ya da oyun stilinize ve manganıza uygun nitelikleri deneyerek ayarlayın ve değiştirin.

    Bölüğün ilerlemesinden ve özelleştirme özelliklerinden bahsedin!

    Zaman içinde Bölüğünüzün temel unsurları hem derinlik hem de çeşitlilik olarak değişecek. Derinlikle başlayalım; derinlikten kasıt askerlerinizin, silahlarınızın ve taşıtlarınızın siz oyunu oynadıkça gelişecek oluşu. Özelleştirme ağacında izleyeceğiniz yolu seçebileceksiniz. Bu ağaca çeşitli silah unsurları eklenebilir ve bunlar geliştirilebilir.

    Her şeyi keşfetmek istiyorsanız aynı tür silah ve taşıtlardan birden fazla edinip bunları farklı yollarla geliştirebilirsiniz. Diyelim ki MP40 adlı silahı çok seviyorsunuz. Bu silahtan birden fazla edinip işlev ve görünüşlerini farklı seçimler yaparak değiştirebilirsiniz. Bir MP40’ın hipfire’ı daha yüksekken diğerinde recoil’i azaltmayı tercih edebilirsiniz.

    İlerlemedeki çeşitlilik sayesinde Battlefield V yolculuğunuz boyunca yeni silahlar ve taşıtlar edinebilecek, ekstra ilerlemeler kazanabileceksiniz. Her şey dönüp dolaşıp Tides of War’a bağlanıyor. Tides of War’da Battlefield V’in yeni teçhizatını ve aktivitelerini oyuna ekleyip onları öne çıkaracağız. Yeni taşıtlar ya da oyun mekaniği değişiklikleri yaptığımızda, etkinlikler, görevler vb. yoluyla bunları nasıl oynayacağınızı da size göstermek istiyoruz. Örneğin Alman tarafındaki yeni bir Machine Gunner’ın İtilaf tarafındaki Paratrooper’la nasıl boy ölçüştüğünü göreceksiniz. Tides of War bu teçhizata tarihsel bir dokunuş ve öyküsel bir anlatım da ekliyor.

    Sizin gibi bir DICE geliştiricisi Bölük yapsa bu Bölük neye benzerdi?

    Ben koleksiyon yapmayı severim. Hem derinlik hem de çeşitlilik elde etmeye çalışırdım. Her şeyi isterdim; ilerlerken silahları, taşıtları ve Muharebe Rollerini maksimuma çıkarır, sonra da bir sonrakine geçerdim. Görsel açıdan ise teçhizatımı özelleştirirken en uç seçimleri denerdim. Ortama uygun olanı seçmek yerine en güzel görüneni seçmek bana daha uygun. Genel tasarım açısından ilginç tercihler bulmayı isterdim; diğer oyunculara “Ben bunu niye akıl edemedim” dedirtmeyi isterdim.

    Diğer oyuncuların Bölük özelleştirmelerinizi görmesini nasıl sağlıyorsunuz?

    Bu alanda Battlefield 1 ’e nazaran çok ilerleme kaydettik. Özelleştirme Battlefield V’in çok daha büyük bir parçası, sadece bir yan unsur değil, oyuncu kimliğinin temeli. Bölüğünüze zaman harcıyorsanız çevrenizdeki insanlar bu emeğin sonucunu görebilmeli. Bunu başarmak için, daha iyi hale getirdiğimiz Best Squad sunumu gibi özelliklerle başarılarınızın takdir edilmesi adına gerekli ortamı hazırlayacağız.

    Bölük (The Company) ve Tides of War konseptini topluluk için kusursuz hale getirmek adına neler yapıyorsunuz?

    Tides of War ile ilgili olarak Premium Pass modelini iptal ederek oyuncuları Battlefield V’in her yerinde bir arada tutma kararımız topluluktan çok olumlu tepkiler aldı. Bölük (The Company) ile ilgili olarak da sistemin kolay anlaşılır olduğunu, değer kattığını, yeni oynama biçimleri getirdiğini ve köstek değil destek olduğunu oyunculara hissettirebilmek istiyoruz.

    Geliştiriciler olarak keşke eski oyunlara ekleyebilseydik dediğimiz şeyler her zaman oluyordu. Battlefield V’i canlı bir oyun yaparak bunu gerçekleştirme fırsatını yakalıyoruz. Ekibimiz, Battlefield V’i ilerledikçe daha çekici ve zengin bir deneyim yapmaya büyük önem veriyor. Tides of War’un The Fall of Europe adındaki birinci sezonu üzerinde çok çalıştık ve gelecek sezonlarda oyunu nasıl destekleyeceğimize örnek olsun istedik. Savaşın başlangıcına odaklanacak birinci sezonda yıpratma ve manga oyunu gibi yeni özellikler tanıtılacak. O zamanlarda yaşanan teknolojik gelişmelerin savaşı ve Battlefield V’i nasıl değiştirdiğini göreceksiniz.

    Oyunun çıkışına kadar Bölük üzerinde nasıl bir çalışma düşünüyorsunuz?
    Bölük (The Company), önümüzdeki kurum içi testlerde kullanılacak. Önümüzdeki Battlefield V Açık Beta’da da siz oyuncular deneyebileceksiniz. Bölük, oyunun çıkışından sonra sizin geri bildirimlerinizle ve eklediğimiz yeni içeriklerle elbette değişmeye devam edecek.

    - Oyun Sadakati ve Temel Oyun Mekaniği Prodüktörü Ryan McArthur ile röportajı yapan Jonas Elfving

    Konuşlanmaya hazır olun, Battlefield V ön siparişini verin*

    İnsanlık tarihinin en büyük çatışmasına Xbox One, PlayStation®4 ve PC’de girin. Oyunun tam sürümünü 11 Ekim’de Origin Access Premier ile oynayın veya EA Access ve Origin Access İlk Sen Oyna Deneme Sürümleriyle** deneyin. Veya 16 Ekim’de Battlefield V Deluxe Sürüm early enlister erişimiyle ya da 19 Ekim’de Battlefield™ V Standard Sürüm ile çatışmaya katılın.

    En son Battlefield haberlerini, güncellemelerini, perde arkası içeriklerini, özel tekliflerini ve daha fazlasını (diğer EA haberleri, ürünleri, etkinlikleri ve promosyonları dahil) e-posta yoluyla almak için hemen kaydolun.

    Battlefield Forumlarına göz atın, bizi Twitter ve Instagram'dan takip edin, Facebook’ta beğenin ve YouTube kanalımıza abone olun.

    *Şartlar ve kısıtlamalar vardır. Ayrıntılar için www.battlefield.com/tr-tr/disclaimers adresine göz atın.

    ** ŞARTLAR, SINIRLAMALAR VE İSTİSNALAR VARDIR. AYRINTILI BİLGİ İÇİN ea.com/ea-access/terms VE origin.com/store/origin-access/terms ADRESLERİNE GÖZ ATIN.

    İLGİLİ HABERLER

    Çerez tercihlerinizi yönetin