Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Tüm Battlefield Oyunları Battlefield V Genel Bakış Çok Oyunculu Battle Royale Ortak Tek Oyunculu Tides of War Hari̇talar Genel Bakış Assault Sınıfı Medic Sınıfı Recon Sınıfı Support Sınıfı The Company Elit Askerler Tanıtım Videoları Ekran Görüntüleri Klibinizi Gönderin Forumlar Son Haberler Oyun Güncellemeleri İpucu ve Tüyolar Bölüm 6 Bölüm 5 Bölüm 4 Bölüm 3 Bölüm 2 Bölüm 1 Genel Bakış Elit Askerler Genel Bakış Çok Oyunculu Battle Royale Ortak Tek Oyunculu Tides of War Hari̇talar Genel Bakış Assault Sınıfı Medic Sınıfı Recon Sınıfı Support Sınıfı The Company Elit Askerler Tanıtım Videoları Ekran Görüntüleri Klibinizi Gönderin Forumlar Son Haberler Oyun Güncellemeleri İpucu ve Tüyolar Bölüm 6 Bölüm 5 Bölüm 4 Bölüm 3 Bölüm 2 Bölüm 1 Genel Bakış Elit Askerler Hemen Alın Fırsatlar

Project Rene: Yeni Nesil The Sims’in Oyun Testi

Maxis’in yaptığı The Sims evriminin arkasındaki ekibin, oyunseverleri geliştirme sürecine nasıl dahil ettiğini öğrenin

Tüm Maxis olarak tamamen topluluğumuza önem veririz. The Sims™ hayranları yıllar boyunca yaratıcılıkları, içgörüleri ve oyunlarımıza olan tutkularıyla bizi şaşırtmaya devam ediyor. Bu nedenle, sıradaki The Sims deneyiminin nasıl bir şey olacağı konusunda beyin fırtınası yaparken topluluğumuzun geliştirme sürecinin gerçekten bir parçası olması konusunda hiç tereddüt etmedik.

“En başından itibaren, The Sims’in sıradaki durağına olan yolculuğuna oyuncularımızla birlikte çıkmaya karar verdik” - The Sims Kreatif BY, Lyndsay Pearson. “Fikir üretmek, geri bildirimlerine karşılık vermek veya gerçek bir yazılımı onlara sunmak gibi detaylarla hedeflerimizi ve vizyonumuzu dinamik olarak paylaşacağımız yollar bulmak önemli.”

“Doğrudan oyuncu geri bildirimi, Maxis’te kullandığımız en değerli araçlardan biri oldu.” - Prodüksyon Direktörü Stephanie Callegari. “Hem oyuncular hem de geliştirme ekibi için bu deneyimi geliştirmek bize göre çok mantıklı bir karar oldu.”

DİNAMİK OYUN TESTİ

Sonuç olarak, ekibimiz The Sims’in bir sonraki gelişimi olan Project Rene için geliştirme sürecinin başlarında topluluğun üyelerinin tavsiyelerini almaya başladı. 

“Sonbahar 2022’de iç mekan tasarımını, mobilya özelleştirmesini, mobil ve PC’de ortak iç mekan tasarımını değerlendiren, küçük ve özel bir oyun testi yayınladık.” - Oyun Direktörü Grant Rodiek. “Bunun videosunu Behind The Sims’in İlk Bölümünde izleyebilirsiniz.” 

Bu “Apartment Customization” oyun testi, tüm proje için planladığımız şeylerin yalnızca küçük bir kısmını içeriyordu, ancak birbirleriyle etkileşimini görmek istediğimiz çok sayıda farklı sistemi test etmek için özel olarak seçilen bir kısımdı bu. 

Grant: “The Sims’i test etme konusundaki en zorlu şeylerden biri de üst düzey interaktifliğe sahip olan, son derece özelleştirilebilir bir deneyim olması. Sim’lerin koltuğa oturabilmesi, yemek hazırlayabilmesi, dans edebilmesi, bir arkadaşıyla sohbet edebilmesi veya bir kitap okuyabilmesi gerekiyor. Yani bir koltuğu veya gömleği özelleştirirken Sim’lerin nasıl hareket edeceğinin ve bulundukları ortamı nasıl değerlendireceğinin de düşünülmesi gerekiyor. Bu sayede tüm proje için çeşitli önemli deneyimleri ve teknolojileri test etmemiz mümkün oluyor.” 

“Nesne alanı ve fiziksel alan, bizim ve oyuncularımızın hikayeler anlatmasına yardımcı olan önemli araçlardır.” - Stephanie. “Bu nedenle test ettiğimiz önemli yenilikler, karakter yaratıcımız gibi diğer yaratıcı alanlardaki kararlarımızda yardımcı oluyor. Yalnızca bir kısmı test etmiş olsak da arayüze yaklaşım yolumuzu ve yaratıcı araçları, daha bütünsel bir deneyimi göz önünde bulundurarak değerlendiriyoruz.”

BEKLENMEYENİ BEKLEMEK

Elbette geliştirmenin bu kadar erken bir aşamasında bir oyun testi yapmanın farklı zorlukları oldu. Lyndsay: “Sekiz ila on oyunculu küçük gruplarla düzenli kullanıcı deneyimi testi yapsak da yüzlerce veya binlerce oyuncudan oluşan büyük bir oyun testi oluşturmak çok farklı bir deneyimdi.”

Grant: “Project Rene, hem mobil hem de PC deneyimlerini destekliyor ve testin karmaşıklığını büyük ölçüde artırıyor. Bunun için çok çeşitli deneyimleri desteklememiz gerekiyor: simülasyon, sosyalleştirme, mobilya ve iç mekan tasarımı için yaratıcı araçlar, giysiler ve karakterler için yaratıcı araçlar ve yeni sosyal deneyimler.”

“Aynı zamanda oyuncularımızın sesli grup sohbeti ve arkadaş bul gibi tüm sosyal deneyim özellikleri olmadan bağlanmasının yollarını bulmamız gerekti.” - Stephanie. “Oyuncuların birbirlerini bulmasını ve birlikte oynamasını sağlamalıydık. Öte yandan derlemeleri test görevlilerine ulaştırmak gibi konuları da çözmemiz gerekiyordu!”

Lojistik konusu çözüldükten sonra testi başlatma zamanı gelmişti. Ekibimiz belirli mekanikleri test etmeye hevesli olsa da böylesine küçük ölçekli bir test için oyuncuların gittiği yönü takip etmek önemliydi. 

“Oyunseverlerimizle her zaman ortak çalışmaya dayalı bir ilişkimiz oldu ve bunu tüm oyun testlerinde sergiliyoruz.” - Lyndsay. “Bu nedenle çok sayıda geri bildirim almayı, yinelemeyi ve nelerin geleceğine dair birçok spekülasyon duymayı bekledik. Bunun için önceden hazırlanmak, bizi çok açık ve öğrenmeye dayalı bir düşünce yapısına soktu.”

“Oyuncuların size söylediklerini dinlemeniz gerekiyor.” - Grant. “Örneğin, testin ilk versiyonlarından birinde oyuncuların belirli araçları bulmakta gerçekten zorlandığı ortaya çıktı. Aslında düğmelere basmıyorlardı. Bu nedenle yeniden düzenleme yapıp daha fazla bilgi sunarak önemli bir gelişme gördük. Yani bu tamamen yinelemeye dayalı bir süreç.”

SADECE BAŞLANGIÇ

Ekibimiz gelecekteki topluluk oyun testleriyle birlikte bu sürece devam etmeyi planlıyor. Project Rene hâlâ geliştirmenin çok erken aşamalarında fakat bu erken aşamada bile son derece değerli dersler aldık.

“İşte en iyi oyunlar böyle yaratılır; oyuncular ile el ele verip çalışarak.” - Grant. Bu değerli araç sayesinde Project Rene gerçekten özel bir oyun olacak. Fakat... bu uzun ve karmaşık bir süreç.”

“Apartment Customization ilk testimizdi fakat sonuncusu olmayacak.” - Stephanie. “Şimdiden çok şey öğrendik. Oyuncularla erken aşamada konuşmak ve geri bildirim almak çok ürkütücü fakat aynı zamanda çok heyecan verici.”

“Projeyi herkese sunmadan önce çok fazla şey öğrenebiliyorsunuz!” - Lyndsay. “Oyuncularımızdan dinamik geri bildirim almamızın yanı sıra, bu deneyimleri yaratma hikayemizi de hem bugünkü hem de gelecekteki dinleyicilere anlatma şansı yakalıyoruz.”

“Ancak Project Rene için daha yapılacak çok şey var.” - Grant. “Simülasyon deneyimlerimizi veya karakter ve giysi özelleştirmeyi henüz paylaşmadık. Ayrıca daire özelleştirmenin yeni versiyonları ve ekstra sosyal oyun deneyimleri de yapılacak. Tüm bunlar yavaşça gelişecek, paylaşılacak, test edilecek, düzenlenecek, iyileştirilecek ve sadeleştirilecek. Bu oyunu, oyuncularımızla el ele geliştirmek istiyoruz.”

Maxis ekibinin Project Rene için yaptığı çalışmaları daha yakından görmek için Behind The Sims’in İkinci Bölümüne göz atın.

The Sims’in geleceğinde pay sahibi olmak istiyorsanız Maxis Kariyer Sayfasını ziyaret edin. Tüm dünyada uzaktan ve ofis içi çalışma fırsatlarıyla sizin de topluluğumuzda görev alma ihtimaliniz mevcut.

İLGİLİ HABERLER

EA ve KOEI TECMO, Sıradaki Büyük Avcılık Oyunu İçin İş Birliği Yapıyor

Electronic Arts Inc.
12.Eyl.2022

Yönetici Değişimi Güncellemesi

Electronic Arts Inc.
29.Tem.2022

Birlikte Çalış #ÖnYargıyıKır

Electronic Arts Inc.
08.Mar.2022
Bu yılki Dünya Kadınlar Günü teması, kasten ya da bilinçsiz önyargıların kadınların hayatın birçok alanında ilerlemesini nasıl zorlaştırdığı.