Battlefield V Açık Beta'dan Öğrendiklerimiz
Bu yazıda, ölüm deneyimi Time to Kill ile yıpratma konusunda nasıl düzenlemeler yaptığımızı anlatacağız.
Kısa süre önce sonra eren Açık Beta'yı göz önüne alarak, Battlefield™ V'in bu test sürümünden elde etttiğimiz sonuçları sizlerle paylaşmak istiyoruz. Oyunun bu erken sürümünde denemeler yapmamıza yardımcı olduğunuzu ve çeşitli verileri sağladığınızı göz önüne alarak sizi biraz meşgul ettiğimiz aşikar. Ortaklaşa gösterdiğiniz çabalar bazı etkileyici sonuçlar elde etmemizi sağladı. Hemen göz atın.
DICE ekibi, Battlefield V Geliştirici Sohbetleri'nin yeni bölümünü ele aldığı bu makalede yalnızca Açık Beta'dan öğrendiğimiz bilgilere odaklanıyor.
Yıpratma Savaşını Dengeleme
Battlefield V'in yıpratma özelliğiyle başlayalım. Öncelikle, sınırlı sayıda mermiye ve sağlığa sahip olmak, oyun temposunu optimize etmede çok önemli bir yere sahip. Bu durum sizi hem dikkatli olmaya hem de daha düşünceli ve taktiksel olarak hareket etmeye teşvik ederek yalnızca doğmanızın, koşturmanızın ve ölmenizin önüne geçiyor.
Açık Beta sonrasında topluluk tarafından oluşturulan anketlerde, pek çok oyuncunun yıpratma özelliğinde düzenlemeler yapmamızı istediğini gördük ve şimdi bunu yapıyoruz. Genel olarak ifade etmek gerekirse, oyuncular yayınlanacak olan oyunda daha fazla özellikle doğacak. Belirli silahlar için cephanelik olarak daha fazla mermiye sahip olmanız gerekirken diğer silahlar için maksimum mermi tutarında bir artış olduğunu göreceksiniz. Aynı zamanda, sizi mücadeleye tek seferliğine kullanabileceğiniz bir Sağlık Çantasıyla başlatmayı da düşünüyoruz.
Bazı Tedarik İstasyonlarını ise kaldırıyoruz. Tedarik İstasyonları haritadan tamamen kaldırılmayacak ancak önceden kurulu olarak gelmeyecek ve oyuncular tarafından inşa edilmeleri gerekecek. Bu özellik, istasyonların inşası sırasında puan toplamak için daha fazla fırsat sunacak ve doğduktan sonra düşmana doğru ilerlerken oyuna yeni bir heyecan katacak.
Oyuncu Görünürlüğünü İyileştiriyoruz
Mücadele tam gaz devam ederken hem düşmanlarınızı hem de müttefiklerinizi görmek büyük önem taşıyor. Bildiğiniz üzere, Battlefield V oyuncuların başlarının üzerinde çoğu oyunda görebileceğiniz tespit etme simgeleri olmayacak ve bu da kendi görüş gücünüze (veya tespit odaklı Recon Sınıfına) güvenmenizi sağlayacak. Bu durum, bizi Battlefield tarihinde daha önce görülmemiş en iyi oyuncu görünürlüğünü oluşturmak durumunda bırakıyor.
Özellikle Rotterdam haritasında, arka plan ve ön plan arasında daha net bir ayrım yapılması gerektiğini fark ettik. Bu nedenle, diğer oyuncuların daha görünür olmasını sağlayan bir mesafe bulanıklığı ekleyeceğiz. Ayrıca genel olarak hem aydınlatma seviyelerinde hem de görünürlük hatalarında düzeltmeler yapıldığını göreceksiniz.
Heyecan Yaratan Bir Ölüm Deneyimi
Açık Beta'yı oynadıysanız, bir düşman tarafından öldürüldükten sonra tekrar harekete geçmenin biraz uzun sürdüğünü fark etmiş olabilirsiniz. Bu durumda da düzeltmeler yapıldı ve artık kan kaybetmek eskiye kıyasla çok daha hızlı gerçekleşiyor. Aynı zamanda, "parrot kamerası" olarak da bilinen manga takip kamerasında geçirilen zaman da azaltılacak. Diriltme çağrısı yapmayı sağlayan diriltme simgesi ve sesi, yardım isteyen manga arkadaşlarınızı görmenizi ve duymanızı kolaylaştırmak için yenilenecek.
Bununla yetinmeyip yeni bir işlev de ekleyeceğiz. Vurulduktan sonra, manga takip kamerası ekranına çıktığınızda kan kaybetme sürenizin uzunluğu dikkate alınacak. Kan kaybederken çok zaman geçtiyse, dirilmeden önce manga takip kamerasında geçen bekleme süresi daha kısa olacak. Bu da hem size heyecan yaratan bir deneyim sunacak hem de Medic'lere fayda sağlayacak çünkü oyuncular yardım istemek için tereddüt etmeyecek.
Bir karşılaşmanın ne kadar hareketli geçtiğini etkiledikleri için, yeniden doğma ve kan kaybetme sürelerinde çok fazla değişiklik yapmamak da önem taşıyor. Oyuncular savaş alanına hemen geri dönebilse haritada bir kaos ortamı oluşacağından moderasyon kritik bir öneme sahip.
Time to Kill ve Time to Death (Öldürme ve Ölme Süresi)
TTK ve TTD, Battlefield V silahlarının gücüyle doğrudan bağlantılıdır. Kelimenin tam anlamıyla milyarlarca öldürmeyle Açık Beta'da elde edilen onlarca telemetri verisi sayesinde belirli silahların gücünü dengelemeyi başardık. Bazı silah türleri tam olarak olmasını istediğimiz şekilde ancak bazıları, özellikle de tamamen yükseltmiş olanları aşırı güçleriyle dikkat çekiyor. Düşmanları öldürme süresinin doğru şekilde ayarlandığından emin olmak için bu silah türlerinde değişiklikler yapacağız.
Oyuncuların savaş alanında ne kadar hızlı öldürüldüklerini ele alan TTD tarafında, Açık Beta'nın ağ kodu telemetrisi ile gecikme verilerini inceledik. Hala yapacağımız bazı düzeltmeler var ve eksiksiz bir ağ kodu geçişiyle düşmanlarınızın mermi ayrımı gibi özellikleri ele alacağız.
Daha Fazla Vasıta Türü Geliyor
Açık Beta'da oyuncular, Grand Operations ve Conquest karşılaşmalarında orta ve ağır tankları kullanma şansı buldu. Yaptığınız seçimin yetersiz olduğunu düşünüyorsanız endişelenmeyin. Oyunun yayınlanacak sürümünde daha pek çok heyecan verici 2. Dünya Savaşı vasıtası yer alacak.
Ayrıca, Açık Beta'daki tankların çok ağır olduğuna ilişkin bazı geri bildirimler aldık. Ancak lansmanla birlikte daha çevik ve hafif tanklar da kullanıma açıldığında her vasıtanın özelliği oyunculara daha anlamlı gelecek. Topluluk tarafından hayatta kalma, taret hızı ve ölümcül tankların piyadelerin aleyhine olduğuna ilişkin yorumlar yapılmıştı. Bu özelliklerde de düzenlemeler yapılacak ancak aynı şekilde, farklı tank türlerinin farklı şeyler için önemli olduğuna dikkat çekmek istiyoruz: Ağır ve orta tanklar verilen hasarı sürdürmeyi ve bir alanı daha fazla elinizde tutmanızı sağlarken, hafif tanklar piyadelere karşı savunma yaparken daha kullanışlı bir hal alıyor. Orta ağırlıktaki tankları ise özelleştirme biçiminize bağlı olarak her ikisi için de kullanabilirsiniz.
Genel olarak, size olabildiğince çok tercih hakkı sunmak istiyoruz. Şehrin dış mahallerine gitmek ve düşmanlara saldırmak istiyorsanız, hafif bir vasıtaya binerek bunu yapabilirsiniz. Devasa bir Churcill veya Tiger Tank ile sınırları zorlamak istiyorsanız hücuma geçebilirsiniz! Her vasıta türünün kendine özgü avantajları ve dezavantajları bulunuyor.
Artırılmış Sistematik Vasıta Hasarı Geliyor
Battlefield 3'ten beri sistematik hasar bazı şekillerde mevcuttu ve Battlefield V Açık Beta'da tamamını olmasa bunlardan bazılarını gördünüz. Bu konsepte aşina değilseniz şöyle açıklayabiliriz: Savunma yapmak için bir vasıtayı tamamen imha etmek zorunda olmadan vasıtanın parçalarını almanız da yeterli olabilir. Açık Beta'da vasıta paletlerinde sistematik hasara yer verilmiş ancak taretlere ve motorlara bu özellik eklenmemişti.
Daha önceki oyunlarda kısmen imha edilmiş tanklarla ilgili olarak hoşumuza gitmeyen bir şey vardı: Tank pilotu hayatta kalabilmesine rağmen bir şekilde mahsur kalıyor ve hareket edemiyor ya da ateş edemiyordu. Battlefield V'te bu tür durumlarda daha fazla kontrole sahip olduğunuzu hissedeceksiniz. Örneğin sol paletiniz hasar almışsa, tamamen devre dışı kalmayacak ancak topallayacaksınız. Genel olarak, sistemik hasar durumlarının oyunculara anlamlı taktiksel seçimler sunmasını istiyoruz. Örneğin bir tanka doğru ilerleyen bir piyade oyuncusu önce tarete saldırmak isteyebilir.
Pilotlar İçin Daha İyi Tespit
Hava muharebesinde de bazı düzenlemeler yapılacak. Açık Beta'dan sonra direniş uçaklarının beklendiği kadar çevik olmadığı ve yer hedeflerine eskisi kadar kolay şekilde saldırı düzenleyemediği yönünde endişeler duyulduğunu gördük. Bazı uçaklar henüz olmalarını istediğimiz aşamada olmadığı için gerekli ayarlamaları yapmaya devam edeceğiz.
Aynı zamanda, pilotlar ve nişancılar düşmanları daha iyi görebilecek. Battlefield V'teki tespit özelliğinden memnunuz ancak bu özellik uçakları etkilediği için uçak kullanırken tespit edilen düşmanları görebileceğiniz aralığı genişleterek bu sorunu çözdük. Bu özellik, uçakların yer hedeflerine ulaşmasına yardımcı olacak ve kara çatışmasıyla bağlantıda kalmasını sağlayacak. Ayrıca Açık Beta'da yer almayan Radar ve Parachute Flares gibi uçak yükseltmeleri Battlefield V'te kullanıma açıldığında bir pilot olarak hayatınızı kolaylaştıcak.
Açık Beta hakkındaki geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Özellikle görünürlük konusunda yaptığımız düzenlemeleri göz önüne alarak, sizi savaş alanında görmek için sabırsızlanıyoruz!
İnsanlık tarihinin en büyük çatışmasına Xbox One, PlayStation®4 ve PC’de girin. Oyunun tam sürümünü 9 Kasım’da Origin Access Premier ile oynayın veya EA Access ve Origin Access İlk Sen Oyna Deneme Sürümleriyle deneyin**. Veya 15 Kasım’da Battlefield™ V Deluxe Sürüm early enlister erişimiyle ya da 20 Kasım’da Battlefield™ V Standard Sürüm ile çatışmaya katılın.
En son Battlefield haberlerini, güncellemelerini, perde arkası içeriklerini, özel tekliflerini ve daha fazlasını (diğer EA haberleri, ürünleri, etkinlikleri ve promosyonları dahil) e-posta yoluyla almak için hemen kaydolun.
Battlefield i Twitter'da ve Instagram'da takip edin, bizi Facebook'ta beğenin ve YouTube kanalımıza abone olun. Battlefield Forumlarında Battlefield Topluluğuna katılın, Reddit ve Discord'ta bizimle tartışın.
Şartlar ve kısıtlamalar vardır. Bkz. https://www.battlefield.com/tr-tr/disclaimers
**ŞARTLAR, SINIRLAMALAR VE İSTİSNALAR BULUNUR. AYRINTILI BİLGİ İÇİN ea.com/ea-access/terms VE origin.com/store/origin-access/terms ADRESLERİNE BAKIN. Her EA hesabı başına bir ücretsiz denemeyle sınırlıdır. Denemenin ardından mevcut Origin Access aylık veya yıllık üyelik ücreti alınır. Deneme süresince ücretsiz olarak iptal edebilirsiniz.
Bu makalede ele alınan oyun içerikleri, oyun mekanikleri ve diğer Battlefield V özellikleri Açık Beta ve oyununun çıkış tarihi arasındaki sürede değişiklik gösterebilir.