EA SPORTS™ FIFA 22 Elçiler Kulüp Kılıfları Orijinallikte Rakipsiz Oyun Müzikleri PC Sistem Gereksinimleri Erişilebilirlik Özelliklere Bakış Oyun Mekaniği Özellikleri HyperMotion TOTS TOTY Özellikler FUT Kahramanlar Dikkat Çekenler İKONLAR Reytingler Reytingler Birliği Öge Rehberi FUT Web App Sahadan Notlar Sahadan Notlar Dereceler Sahadan Notlar Haftanın Golleri Forumlar Pozitif Oyuncu Ayrıcalığı FIFA 22 Haberleri Sahadan Notlar E-posta Güncellemeleri REKABET Elçiler Kulüp Kılıfları Orijinallikte Rakipsiz Oyun Müzikleri PC Sistem Gereksinimleri Erişilebilirlik Özelliklere Bakış Oyun Mekaniği Özellikleri HyperMotion TOTS TOTY Özellikler FUT Kahramanlar Dikkat Çekenler İKONLAR Reytingler Reytingler Birliği Öge Rehberi FUT Web App Sahadan Notlar Sahadan Notlar Dereceler Sahadan Notlar Haftanın Golleri Forumlar Pozitif Oyuncu Ayrıcalığı FIFA 22 Haberleri Sahadan Notlar E-posta Güncellemeleri REKABET

FIFA 22 AYRINTILI OYNANIŞ İNCELEMESİ

Temmuz 2021

Sahadan Notlar

Merhaba FIFA topluluğu, 

Ben Thomas Caleffi, FIFA’nın oynanış yapımcısıyım ve bugün hep birlikte FIFA 22’de üzerinde çalıştığımız en önemli oynanış geliştirmelerini ve değişikliklerini derinlemesine inceleyeceğiz. 

Bahsedilen bir konunun veya özelliğin yeni nesil konsollara ve Stadia’ya özel olması durumunda (ör. PlayStation 5, Xbox Series X |S ve Stadia) ᴺᴳ veya [NG] sembolü/etiketi göreceksiniz, bu ayrıntılı incelemeyi okurken lütfen bunu göz önünde bulundurun.

Yeni özelliklerin tamamını sizinle birlikte incelemek için sabırsızlanıyoruz fakat öncelikle FIFA 22’yi geliştirirken göz önünde bulundurduğumuz hedeflerle başlayalım.

FIFA 22 Oynanışını Tasarlama

Geliştirme sürecimize, FIFA 22’nin Oynanışında görmek istediğimiz önemli temelleri oluşturarak başlıyoruz. İşte bunlardan bazıları:

  • Tüm oyuncular için daha özgün ve düzenli bir FIFA deneyimi oluşturmak için geri bildirimlere bağlı olarak olabildiğince çok oynanış alanını yenilemek.
  • Eşitlik - Oynanış bakış açısından can sıkıcı olabilecek durumları geliştirmek. Oyuncuların doğru zamanda doğru eylemde bulunmalarını ödüllendirmeyi amaçlıyoruz. Köprü hareketini savunabilmek veya zekice pozisyon alarak dribling yapmak gibi durumlar da buna dahil.
  • Daha fazla uygulanabilir oyun tarzını mümkün kılmak için oynanış çeşitliliğini artırmak. Oynamak için tek bir “en iyi yol” olmaması için sahadaki aksiyonu her zamankinden daha çeşitli yapmak istiyoruz.

İÇİNDEKİLER

[NG] HyperMotion Oynanış Teknolojisi

HyperMotion, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Stadia’da FIFA 22’nin temelini oluşturuyor ve FIFA tarihinde ilk kez oyun geliştirmesindeki iki güncel teknolojiyi bir araya getiriyor: gelişmiş hareket yakalama verisi ve makine öğrenimi. Bu, FIFA’da özgünlüğü artırmamıza ve yeni özellikler oluşturmamıza imkan tanıyor.

 

[NG] Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama Teknolojisi

Xsens takımları, yüksek yoğunluk seviyesinde oynayan 22 profesyonel oyuncuyla tam takım hareketini yakalamamızı ve hareketleri üzerinde çalışma yapmamızı mümkün kılıyor. Yani bir maç durumunda gerçek insan hareketini yeni ayrıntı seviyelerinde analiz edebiliyoruz ve bu sayede FIFA tarihindeki en büyük animasyon yenilemesiyle birlikte 4.000’in üzerinde yeni futbol temelli animasyonu oyuna ekledik.

Bu yeni animasyonlar, Özgün Tüm Takım Hareketini, Kinetik Mücadeleleri, Oyuncu İnsanlaştırmayı, Soğukkanlı Top Kontrolünü ve daha fazlasını desteklemek için kullanılıyor.

[NG] Makine Öğrenimi ve Makine Öğrenimi-Akış

Gelişmiş 11’e 11 Hareket Yakalamayı yeni konsolların ve makine öğreniminin gücüyle birleştirmek, oyuncuların sahada topa nasıl yaklaşacaklarını geliştirmemize imkan tanıdı. Oyun dışındaki nöral ağı mümkün olduğunca çok bilgi ve ayrıntıyla eğitmek için 8,7 milyondan fazla yeni veri karesi ekledik. Bu, FIFA 22’de Makine Öğrenimi-Akışᴺᴳ nöral ağının geliştirilmesini sağladı. 

Makine Öğrenimi-Akış’ın nöral ağ algoritması, adımlama düzenlemeleri, koşu ritmi, duruş eşleştirme ve geçişler gibi topa yaklaşma animasyonlarını gerçek zamanlı olarak yaratabiliyor. Makine Öğrenimi-Akış, topun yaklaşmasındaki akıcılığı ve özgünlüğü artırmaya yardımcı olmak için tasarlandı.

FIFA 22’de Yeni

[NG] Özgün Tüm Takım Hareketi 

Daha önce bahsettiğimiz gibi, FIFA 22’ye 4.000’den fazla yeni animasyon ekledik. Bu yeni animasyonlar, duran toplar, şut, beceri hareketleri, paslar, oyuncu hareketi, oyuncu reaksiyonları, gol sevinçleri, topu kontrol etme, iki oyunculu kafa vuruşları, düşmeler, kalkmalar, dribling, boşta animasyonları, omuz mücadeleleri, koruma ve diğer birçok detay dahil olmak üzere oynanış deneyimine çeşitlilik katarak sürükleyiciliği geliştirmeye yardımcı olacak.

Yeni Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama ile birçok animasyon yakalandık ve bunlar yalnızca PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Stadia’da bulunuyor.

 

[NG] Taktiksel Yapay Zeka

Sahadaki 22 oyuncunun da zekasını ve taktiksel yaklaşımını yeniden yazarak rollerini, kişiliklerini ve takım çalışmalarını öne çıkardık. Oyuncular takım arkadaşlarını ve birlikte nasıl çalışacaklarının yanı sıra, rakiplerinin taktiklerini ve hareketlerini de daha iyi anlıyor.

[NG] Hücum

Geçtiğimiz yıl hücum oyuncularının çeşitli yönlerini Pozisyon Alma Özelliği ile geliştirdik. Bu yıl yeni Taktiksel Yapay Zeka ile hücum oyuncuları saniyede 6 kata kadar daha fazla karar verebiliyor ve özel Oyuncu Kişiliklerini daha iyi sergiliyor. Bu durum, çevrelerinin daha çok farkında olmalarına, oyun kurarken daha akıllı koşular yapmalarına, savunmadaki boşluklardan faydalanmalarına ve genel olarak daha sık doğru zamanda doğru yerde olmalarına imkan tanıyor.

Geçen yıl olduğu gibi, Pozisyon Alma Niteliği, bu davranışların etkinliğini belirlemekteki en önemli unsur olmaya devam ediyor.

[NG] Savunma

Yeni Taktiksel Yapay Zeka ile defans oyuncuları daha bütün bir halde hareket ediyor, sahada hareket ederken diziliş biçimlerini koruyor, boş alanları kapatıyor, her savunma bölgesini uygun şekilde marke ediyor ve genel savunma biçimlerine daha fazla özgünlük katıyor.

Geçen yıl olduğu gibi, Defansif Farkındalık Niteliği, bu davranışların etkinliğini belirlemekteki en önemli unsur olmaya devam ediyor. 

Taktiksel Yapay Zeka ile oyuncular FIFA 22’de, FIFA 21’e göre daha fazla kişilik özelliğine sahip:

  • Defansif Çalışma Oranları ve yorgunluk, oyuncuların defansif pozisyon alma özellikleri üzerinde önemli ölçüde etkiye sahip.
  • Stoper olmayan herhangi bir oyuncuyu Stoper mevkisine yerleştirmek, defansif pozisyon alma özelliklerini olumsuz etkileyecek.

Taktiksel Yapay Zeka için oyunculara Yapay Zeka takım arkadaşları konusunda dengeli bir deneyim sunmayı hedefliyoruz ve FIFA 22’de  savunmaların kilidini açmak ve kontra atak yapmak için iyi yollar olduğunu düzenli olarak takip edeceğiz.

Aşağıdaki örnek, geliştirme sırasında yakalanmıştır ve yalnızca betimleme amaçlıdır:

Rekabetçi Ayarlar / Usta Anahtarı

Bu Ayrıntılı İncelemenin başında bahsettiğimiz gibi, FIFA 22’nin büyük temellerinden biri, can sıkıcı olma potansiyeli bulunan durumları ortadan kaldırarak oyun eşitliğini sağlamaya odaklanmak.

Profesyonel Oyuncularla, topluluk üyeleriyle ve FIFA tutkunlarıyla belirli durumlarda eşitliği nasıl geliştirebileceğimiz konusunda geri bildirim oturumları düzenlemeye devam edeceğiz. Bazı genel konular her zaman karşımıza çıkıyor; oyuncular daha fazla kontrol, daha yüksek beceri üst sınırı ve belirli eylemlerde daha fazla istikrar tecrübe etmek istiyor.

Bu bağlamda, FIFA 22 Rekabetçi Ayarlarını genişletiyoruz. Bazı modlarda zorunlu olmakla birlikte, Rekabetçi Ayarlar FIFA’nın her modunda isteyen tüm oyuncular tarafından kullanılabilecek.

Rekabetçi Usta Anahtarı tarafından değiştirilen Zorunlu Rekabetçi Ayarlar şu şekilde:

  • Bağlamsal Çevik Dribling: Kapalı
  • Otomatik Uzaklaştırma: Kapalı
  • Otomatik Doğal Yetenek Pası: Kapalı
  • Otomatik Şut: Kapalı
  • Destekli Kafa Vuruşları: Kapalı
  • Yakın Markaj: Manuel
  • Ara Pas Desteği: Yarı

Rekabetçi Ayarların her zaman etkin olacağı modlar:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Online Sezonlar
  • Ortak Sezonlar
  • İçinden
  • Ultimate Draft (Online)
  • FUT Dostluk Maçları

Online Dostluk Maçları’nda Rekabetçi Usta Anahtarı varsayılan olarak açık olsa da zorunlu olmayacak.

Kontrol Cihazı Ayarları ekranında, oyuncular yeni Rekabetçi Usta Anahtarı seçeneğini görecek ve bu etkinleştirildiğinde belirli ayarlar kapatılacak/açılacak ve gri görünecek, yani oyuncuların bunları değiştirmesi önlenecek.

 

Daha Derin Maç Analizi

Maç Bilgileri ve Oyuncu Performansı ekranlarının tamamen yenilenmesiyle birlikte artık kendinizin, oyuncularınızın ve rakiplerinizin performansını daha iyi anlamanıza yardımcı olacak daha fazla maç verisine sahipsiniz.

Maç Bilgileri ekranında başlayan yeni görseller, yenilenen Özet ekranında rakibinizle performans karşılaştırması yapmanıza yardımcı olacak. Ayrıca topa sahip olma, şut, pas ve savunma gibi önemli oyun unsurlarının daha ayrıntılı dökümüne sahip olabileceksiniz.
 

 

Yepyeni Oyuncu Performansı ekranı, her oyuncunun takıma verdiği katkıyı Özet ekranında öğrenmenizi sağlıyor ve Topa Sahip Olma, Şut, Pas, Savunma ve Kalecilik ekranlarında genel performanslarının ayrıntılı dökümünü sunuyor.

 

 

Bu araçların, rakiplerinizin ve kendinizin güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi anlayarak oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacağını umuyoruz.

 

[NG] Kinetik Hava Mücadeleleri

FIFA 22’de hava topu mücadelelerindeki oyuncu etkileşimlerini geliştirmek için Özgün Tüm Takım Hareketi animasyonlarını kullandık.

Tüm Kinetik Hava Mücadelesi animasyonları, futbolcular bu hareketleri gerçek hayatta sergilerken birlikte yakalandı. Sistemimiz, birlikte çalışan oyuncu animasyonlarını karıştırıp senkronize ederek daha net sonuçlar yaratıyor, fizik gücü hissini geliştiriyor ve her durumda tepkiselliği koruyor.

Patlayıcı Sprint

Patlayıcı Sprint, zamanlamanızı ve toplu durumdaki zekanızı ödüllendirerek oyunculara doğru bağlamda Sprinte (R2/RT) basıldığında daha belirgin bir ivmelenme sunuyor. 

Bu mekanik, 1’e 1 durumların dinamiğini değiştirerek dribling yapan oyuncuların patlayıcı bir şekilde ilerleyip defans oyuncularını arkada bırakmasını ya da defans oyuncularını güçlendirerek arkaya sarkan hücum oyuncusunu yakalamalarını mümkün kılıyor. Patlayıcı Sprint, topa sahipken (dribling halinde) veya topa sahip değilken başlatılabilir, topa yaklaşırken etkinleştirilemez.

Bu konuda zamanlama önemli, çünkü Patlayıcı Sprint yalnızca ileri bakarken ve hareket ederken tam etkinliğe sahip. Oyuncu tam olarak ileri hareket etmiyor veya ileri bakmıyorsa yalnızca kısmi etkiye sahip olursunuz. İleri hareket etme veya tamamen ileri bakma konusunda ilgili oyuncunun baktığı yöndeki düz çizgiyi hesaba katıyoruz. Yani Patlayıcı Sprintler düz çizgi haricindeki hareketler sırasında kullanılırken tam etkiye sahip değil. Diğer tüm durumlarda Sprinte (R2/RT) basıldığında veya basılı tutulduğunda normal ivmelenme oranları geçerlidir.

Mekaniği dengelemek için Patlayıcı Sprint etkinleştirildiğinde yalnızca kısa bir süreliğine gerçekleşip giderek azalacak, ardından sona erene kadar tekrar etkinleştirilemeyeceği bir bekleme süresine girecek.

[NG] Oyuncu İnsanlaştırma

FIFA 22’de Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalamadan esinlenerek oyuncu insanlaştırmayı geliştirmek ve sahadaki oyuncuları daha fazla canlandırmak için ekstra animasyonlar ekledik. Örneğin, oyuncuların sahada birbirleriyle konuştuğunu görebilir ve takım arkadaşlarının pas isterken belirli alanları işaret ettiğini izleyerek maç durumlarının daha iyi anlaşıldığını anlayabilirsiniz.

Maç maskotlarının giriş sırasında oyuncularla birlikte sahaya çıkması, yenilenen ayrıntılı maça giriş sekansı, yeni yüz ifadeleri, yenilenen oyuncu reaksiyonları, yeni top alma sahneleri gibi sürükleyiciliği ve insanlaştırmayı artıran yeni anlar uyguladık.

Gerçek Top Fiziği

FIFA 22’deki top fiziğinin temelini oluşturmak için gerçek hayattaki futbol maçlarından top verilerini kullanarak top hızının, falsonun, hava sürükleme kuvvetinin, hava direncinin, yer sürtünmesinin ve yuvarlanma sürtünmesinin özgünlüğünü geliştirdik.

Hücum

Yeni Hücum Taktikleri

Daha fazla oynanış çeşitliliğini mümkün kılmak için taktik özelleştirmeyi ve talimatları genişletiyoruz. FIFA 22’deki temel farklardan biri, Hücum Taktiklerinin iki kısma ayrılması; Oyun Kurma ve Fırsat Yaratma. Bu ayrım, oyuncuların oyun tarzları ve takım davranışları üzerinde daha fazla kontrole sahip olmasını sağlayabilir.

Oyun Kurma, takımınızın kendi yarı sahanızda topa sahipken nasıl performans sergileyeceğiyle ilgilidir. Örneğin, hücumunuzu yavaşça kurmayı veya olabildiğince hızlı çıkmayı seçebilirsiniz. 

Oyun Kurma, 4 taktikten oluşur:

  • Dengeli: Bu taktik, hücum geliştirirken dizilişini koruyan dengeli takımlar için kullanılır. Futbolcular destek verir ve zamanlamanın doğru olduğuna inandıkları zaman koşu yaparlar.
  • Yavaş Oyun Kurma: Oyuncular, çok sayıda ileri koşuyla doğrudan yaklaşım yerine hücum kurma oyununda daha fazla destek verir. Bu taktik, yavaş oyun kurulan kısa pas oyununu öne çıkarır.
  • Uzun Top: Takımınız, orta sahayı geçerek doğrudan hücum yapmak için rakip defans hattının arkasındaki boşluğa veya hedef oyuncuya atılan uzun toplar için koşuya kalkar. Atakta pozisyon alma niteliği iyi ve hızlı santrforlar bu taktik için en iyi seçimdir.
  • Hızlı Oyun Kurma: Bu taktik, kaleye daha hızlı gitmek için oyuncuları ileri gönderir ama topu kaybederseniz kontra atak yiyebilirsiniz.

Fırsat Yaratma, takımınızın rakip yarı sahada nasıl hücum edeceğini ve nasıl gol fırsatı yaratacağını belirler. Fırsat Yaratma, 4 taktiğe ayrılır:

  • Dengeli: Bu taktik, hücum geliştirirken dizilişini koruyan dengeli takımlar için kullanılır. Futbolcular genellikle destek verir ve zamanlamanın doğru olduğuna inandıkları zaman koşu yaparlar.
  • Topa Sahip Olma: Oyuncular hücum koşusu yapmak yerine hücum bölgesinde dribling yapan oyuncuya daha yakın destek verir. Bu taktik kısa paslı oyunu güçlendirerek atak yapma şansını sabırla bekler, ancak rakip savunma hattını kırmak için nadiren koşu yaptırır.
  • Doğrudan Pas: Takım topla birlikte hücum bölgesine girdiğinde oyuncular rakip savunma hattının arkasındaki boşluğa pas koşuları yaparak şans yaratır. Hücumda pozisyon alma niteliği iyi olan hızlı santrforlar genellikle bu taktiğe çok uygundur.
  • İleri Koşular: Bu taktik, oyuncuları hücum bölgelerinin derinliklerine gönderir ama topu kaybedersen kontra atak yiyebilirsin.

Yeni Hücum Taktikleri, her biri farklı avantajlara ve oyun tarzlarına sahip olan 16 farklı hücum taktiğini oluşturmak için birleştirilebilir. 

Bu Ayrıntılı İncelemenin devamındaki “Savunma” bölümünde bulabileceğiniz taktikler ve talimatlarla ilgili daha fazla değişiklik de söz konusu.

 

[NG] Soğukkanlı Top Kontrolü

Yeni Soğukkanlı Top Kontrolü animasyonları, topu kontrol etmeyi daha doğal hale getiren daha uzun 2 dokunuşlu animasyonlardır. Bu,oyuncuların belirli durumlarda topu hem tepki süresi hem de görseller açısından daha fazla akıcılık ve keskinlikle saklamasını sağlayarak arka arkaya oyunları daha iyi geliştirmeyi mümkün kılıyor. Oyuncular Hava Toplarını daha iyi kontrol etmek, topu koruma durumlarını güçlendirmek ve yer toplarını kontrol ederken daha çevik olmak için bu son derece teknik saklamaları yapabilir.

Bu animasyonlar topu yumuşatarak diğer tüm top kontrolü animasyonu türlerinden daha keskin ve isabetli kontrol imkanı sunduğu için Soğukkanlı Top Kontrolünde belirli zincirleme saklamalar bulunuyor ve şu koşullar sağlandığında bunlara daha yüksek şanslarla ulaşılabiliyor:

  • Oyuncu Sprint (R2/RT basılı tutma) yapmıyorken 
  • Yakında hiç rakip yokken
    •  Belirli Koruma animasyonları (L2/LT basılı tutma) hariç
  • Animasyonun tamamlanmasını sağlamak için Soğukkanlı Top Kontrolü yaparken Sol Çubuğun sabit kalması gerekir. 
    • Bu koşul, etkilenen saklamaları daha tepkisel hale getiriyor ve Sol Çubuktaki herhangi bir sert değişiklik, oyuncunun animasyon dışına geçiş yapmasına imkan tanıyor.
  • Bazı Nitelikler, ne kadar istikrarlı bir şekilde uygulanabileceklerini belirler:
  • Havada/Yerde Soğukkanlı Top Kontrolü: En az 70 Top Kontrolü ve 60 Çeviklik.
  • Koruyarak Soğukkanlı Top Kontrolü: En az 60 Top Kontrolü ve 70 Güç.
  • Gereken Niteliklerle birlikte istikrar ölçeklenerek artar ve yukarıda belirtilen Nitelikler arasındaki sınır ortalama 92’dir.

Topu Kontrol Etme

Oyuncunun topu kavramasını geliştirmeye odaklanarak birçok durumu topu havada veya yerde daha güvenilir şekilde kontrol etmek için iyileştirdik.

  • Top Korumanın birçok temel unsurunu yeniden düzenleyerek Oyuncu Kişiliğini ön plana çıkarıp Güç ve Top Kontrolü Niteliklerinin Top Korumanın etkinliğinde büyük rol oynamasını sağladık.
    • Bu durum aynı zamanda topun kontrolünü sağlarken bazı durumlarda gerçekleşen Bağlamsal Top Koruma için de geçerli.
  • Hava Toplarını Korumanın kontrolünü geliştirmek, daha güçlü oyuncuların hava toplarını topu korurken (L2/LT) daha güvenilir kazanmasını sağlıyor.
  • Bağlamsal Hava Topu Koruma: Güçlü oyuncuların başka bir eylem istenmeyen (sol çubuk girişi hariç) karambollü durumlarda topu doğal şekilde saklamasına imkan tanır.
    • Oyuncuların bağlamsal top korumak için 85 Güce veya rakibin Gücü 5 düşük ise 75 Güce sahip olması gerekir.
  • [NG] Aktif Temas Sistemi artık aynı anda daha fazla durumu değerlendirebiliyor ve oyuncuların topu kontrol etmediği durumları büyük ölçüde azaltabiliyor. 
  • Aktif Temas Sisteminin tepki süresindeki geliştirmeler, topu saklamaya ve kontrol etmeye daha fazla derinlik katıyor.

 

Pas

FIFA 22’de rakip oyuncunun pozisyonu, takım arkadaşının pozisyonu, genel alan paylaşımı ve diğer birçok oyun bağlamına daha uygun olması için Yerden Paslara, Aşırtma Paslara ve Aşırtma Ara Paslara odaklandık.

FIFA 22’de paslarda yapılan en etkili değişikliklerden bazıları şu şekilde:

  • Animasyon Yenilemesi: Yeni animasyonlar eklendi ve mevcut pas animasyonlarında büyük bir temizlik ve düzenleme yapılarak daha fazla istikrar ve animasyon seçimi sağlandı.
  • Yerden Paslar: Yerden pas hedefleme sistemi, daha iyi hedef seçimi ve mekansal farkındalık için tamamen yenilendi.
    • Yarı Destekli Yerden Paslar da yeni sistemle birlikte yenilendi. 
  • Aşırtma Pas ve Havadan Ara Pas: Bu tür paslar, yükseklik, gidiş yönü, doğrultma ve bağlamları daha iyi anlama açısından daha fazla istikrara sahip olacak.
  • Yarı Destekli Ara Paslar: Rekabetçi Ayarlar kapsamında, Yarı Destekli Ara Paslar geçen yıla göre genişletildi. Artık yakın ve basit paslarda daha fazla desteğe, uzak ve zor paslarda daha az desteğe sahip. Pas ne kadar zor ve uzak olursa, oyuncunun hedef alması ve kuvvet verme girişi o kadar hassas olacak.
    • Görüş desteği: Destek, oyuncunun Görüş Niteliğine göre 85’ten başlayarak 99’a kadar artar.

Ek Pas Geliştirmeleri

  • Pas Geçişleri: Bu, tepki süresini geliştiren ve farklı paslar arasında geçişleri mümkün kılan bir sistemi ifade eder. 
    • Pas isteğinin ortasında farklı bir pas türü isteyebilirsiniz; sistem mevcut pası durdurmaya ve yeni isteği gerçekleştirmeye çalışır. Bu, özellikle ani durum değişikliklerine reaksiyon gösterme konusunda kullanışlıdır.
  • [NG] Ara Pas alıcı sistemi daha fazla alıcıyı analiz edebilir ve genel olarak daha iyi pas hedeflerini ve daha istikrarlı alıcı seçimini mümkün kılar.
  • Alıcı Farkındalığı, takım arkadaşlarının olası bir pas alıcısı olarak düşünüldüklerini daha iyi anlaması için artırıldı ve pas tamamlama oranı yükseltildi.
  • Paslarda artırılmış kişilik:
    • Ara ve Havadan Ara Pas kalitesi büyük oranda Görüş Niteliği, küçük oranda da Kısa/Uzun Pas Nitelikleri tarafından belirlenir.
    • Yerden ve Aşırtma Paslar genellikle Kısa/Uzun Pas Nitelikleri tarafından belirlenir.
    • Orta Niteliği, Sert Ortaların ve Yerden Sert Ortaların hızını artırabilir.
    • Oyuncunun pas isterkenki mevcut hızı, o pasın zorluğunu değiştirir. Hız ne kadar yüksek olursa pasa etkisi o kadar olumsuz olur.

Şut

Şut için çeşitli düzeltmelere ve geliştirmelere odaklandık, ancak 3 önemli unsurda dengeleme değişiklikleri yaptık:

  • Kolay 1’e 1 pozisyonlarda geliştirilmiş şut istikrarı.
  • Defans oyuncusunun topu süren oyuncuya yakın olduğu zor pozisyonlarda çekilen şutlar, pozisyonun zorluğuna uygun şekilde daha düşük gol olma oranına sahip.
  • Geniş/dar açılardan çekilen şutların hedefi bulma ve gol olma yüzdesi düşürülerek gol olma istikrarları azaltıldı.

Yukarıdaki tüm bu durumlar aynı zamanda oyuncunun Şut Niteliklerine de bağlı ve nitelikler yükseldikçe gol yüzdesini istikrarlı olarak artıran yeni bir düzenlemeye sahip.

Çeşitli düzeltmelerin ve genel geliştirmelerin yanı sıra, Yeşil Şut Zamanlama aralığını değiştirdiğimizi ve artık eskisinden daha istikrarlı şekilde yeşili tutturabileceğinizi belirtelim. Zamanlamalı Şutların çok güçlü olmamasını ve dengeli kalmasını sağlamak için bu değişikliği takip etmeye devam edeceğiz.

 

Dribling

FIFA 22’de oyunlarınızı çeşitlendirmek için dribling temellerine odaklandık ve birkaç mekanik ekledik:

  • Süper Top Açma: RS’yi iki kez ileri ittirme.
    • Arka arkaya iki hızlı ittirme yaptığınız durumlarda, RS’yi ikinci ittirmede basılı tutarsanız top açma mesafesi daha uzun olur.
  • Müdahale Dokunuşlarını Atlatma: Dribling girişlerinizin zamanlamasına bağlı olarak LS girişinizle bazı müdahaleleri dribling yaparak atlatmanıza imkan tanır.
  • Yüksek hızlarda daha iyi dribling kontrolü; dribling yaparken Sprint (R2/RT) bırakıldığında daha yakın dokunuşlar ve daha kademeli yavaşlama.
  • Dribling sırasında daha hızlı dönüşler ve çıkışlar. Dünyanın en iyi driblingcilerinden bazılarının dokunuşlarını ve çabukluğunu yansıtır.
  • Özellikle Sprint yaparken, Topu Açarken, baskı altında dribling yaparken ve ani yön değiştirirken fark edilecek şekilde daha fazla Oyuncu Kişiliği eklendi. 
  • Manuel Plase Dribling Dokunuşu: Dribling sırasında plase dokunuş yapmak için R3’e basın. Defans oyuncusunun bacağından kaçınmak için idealdir.
  • Bağlamsal Plase Dokunuş: Yalnızca Bağlamsal Çevik Dribling seçeneği açıkken etkindir. Belirli durumlarda dribling yaparken otomatik olarak plase dribling dokunuşları gerçekleştirir. Rekabetçi Ayarlar kullanılırken varsayılan olarak kapalıdır.

 

Beceri Hareketleri

Beceri Hareketleri Dengelemesi

Temel olarak Beceri Hareketlerini dengelemeyi ve doğru şekilde zamanlanıp uygulanırlarsa etkili olmalarını amaçladık. Topluluğumuzun ve profesyonellerin geri bildirimlerini değerlendirerek şu dengeleme değişikliklerini yaptık:

  • La Croquetta, Elastico, Ters Elastico ve Topu Çıkarıp Dönme için Beceri Hareketi İptali kaldırıldı.
  • Köprü ve Yönlü Bacak Arası için animasyon hızı azaltıldı.
  • Geriye Çekip Dönme, Dört Dokunuşla Dönme ve Boşa Adım artık iptal edilebilecek (LT + RT).
  • Sürükleme Beceri Hareketi artık RS’yi geriye doğru basılı tutarak tetiklenebilir.
  • Topuktan Topuğa Beceri Hareketinin başarılı olarak gerçekleştirilmesi artık daha zor.
  • Yönlü Bacak Arası 90 derece dönüşler için yeni animasyonlar.

Gelişine Beceri Hareketleri

Üzerinde durmak istediğimiz önemli değişikliklerden biri de hakkında çok sayıda geri bildirim aldığımız Gelişine Beceri Hareketleri.

Bu geliştirmeyle birlikte Beceri Hareketleri artık topun oyuncuya gelmekte olduğu durumlarda gelişine gerçekleştirilebilir. Geçmişte bu yalnızca Feyk Şutlarda mümkündü, ancak artık Sağ Çubukla yapılan Beceri Hareketlerinde de mümkün olacak.

Dengeleme amacıyla, Gelişine Beceri Hareketlerinde şu değişiklikler yapılacak:

  • Boşa Adımlar, Vücut Çalımları ve Köprü/Yönlü Bacak Arası gibi bazı hareketler gelişine yapılamayacak.
  • Gelişine durumlardaki beceri hareketleri, dribling yapılan durumlara göre özellikle de yaklaşan topun hızı yüksekse daha zor kontrol edilecek. 
  • Gelişine Beceri Hareketleri, Sert Paslar ile çalışmayacak.

Yeni Beceri Hareketleri

  • Dört Dokunuşla Dönme: L2/LT Basılı Tutun + RS’yi Geriye İttirin + RS’yi Geriye İttirin
  • Becerikli Köprü: L2/LT Basılı Tutun + R1/RB’ye İki Kez Basın 
  • Gelişine Dönme: Top oyuncuya ilk kez gelirken L1/LB + R1/RB Basılı Tutun
  • Topu Çıkarıp Dönme Feyki: İleri Topu Çıkarıp Dönme yaptıktan sonra ters yöne doğru LS’ye basılı tutun

Savunma

Kaleciler Yeniden Tasarlandı

Yeni FIFA 22 kalecilerini tasarlarken başlıca 3 alana odaklandık: güvenilir kurtarışlar, animasyonların görsel çeşitliliği ve kaleci kişiliği.

600’den fazla animasyon kullanan yeni sistem, kalecilerin nasıl kurtarış yaptığına, topu kalenin dışına tokatladığına, uçuşlarda çeviklik gösterdiğine, köşe vuruşunda topu yumrukladığına ve genel kaleci hareketine odaklanıyor.

Son olarak, yeni sistem dünya klası kalecilerin farklı tarzlarını kopyalamamızı mümkün kılıyor. Bu sayede bazı kaleciler kedi gibi reflekslere sahip oluyor, bazıları şut sezme ustaları oluyor, bazıları da kaleden çıkıp topu uzaklaştırma konusunda son derece uzman oluyor.

Defansif Davranış

Adil ve Öngörülebilir Sonuçlar

Bu yıl savunma tarafındaki geliştirmeler, savunma pozisyonlarında adil, istikrarlı ve öngörülebilir sonuçlar alınması için yapıldı. Örneğin, bazı oyuncuların müdahalenin can sıkıcı olabileceğini hissettiğini gördük ve bu nedenle bu Ayrıntılı İncelemenin devamında açıklanan Karşı Müdahale davranışını güncelledik.

Yaptığımız dengeleme değişiklikleri şu şekilde:

  • Daha net sonuçlar alınması için müdahale seçimi geliştirildi.
  • Başarılı müdahalelerde topun takım arkadaşlarınıza gitme ihtimalini artıran daha iyi top hızı ve açısı.
  • Oyuncu Kişiliğine bağlı olarak uygun durumlardaki iyi müdahalelerde müdahalecinin topu kapma oranını geliştiren yeni topa sahip olma tarzındaki müdahaleler.
  • Sprint başta olmak üzere genel olarak otomatik müdahalelerin başlama mesafesi kısaltıldı.
  • Otomatik müdahalelerin rakibin arkasından adil olmayan şekilde başladığı durumlar azaltıldı.
  • Hava toplarına müdahale geliştirildi (ör. bir rakibin topu kaldırdığı veya göğsüyle yumuşattığı durumlarda).
  • Bir engellemeden sonraki top sekmelerine daha fazla çeşitlilik katıldı.
  • Oyuncu Yakın Markaj yapmıyorken otomatik engellemelerin etkisi azaltıldı.
  • Bu durumda otomatik engellemeler eskisi kadar başarılı değil ve ıskalama şansları daha yüksek.

Kontroller ve Kişilik

Savunmadaki sonuçları dengelemeye çalışmamızın yanı sıra, kontroller ve Oyuncu Kişiliğini geliştirmek için değişiklikler yaptık. 

  • Omuz Mücadeleleri / Araya Girme: Savunma sırasında bağlamsal olarak omuz mücadelesini veya araya girmeyi başlatmak için rakibinizle yan yanayken O/B’ye basın. 
    • Bu davranışın etkinliği, defans oyuncusunun Niteliklerine/Kişiliğine bağlıdır.
  • Manuel Engelleme: Oyuncunuz pas veya şut yolundayken şut/pas anına yakın O/B’ye basın. Bu doğru şekilde zamanlanırsa Manuel Engellemeyi başlatır. Otomatik Engellemelere göre daha yüksek başarı oranına sahiptir ve topa daha hızlı temas etmeyi sağlar.
  • Daha Fazla Müdahale Kişiliği: Yüksek reytingli müdahalecilerin düşük reytingli oyunculara oranla topu daha sık kazanabilmesi için kişilikle ilgili kazanma oranı dengelendi.
    • Niteliklere bağlı olarak müdahalenin isabetini artırdık ve oyuncunun animasyona başlarkenki pozisyonunu geliştirdik.
  • Fiziksel Oyuncu Kişiliği: Daha fizikli ve mücadeleci oyuncular, uygun durumlarda müdahale isterken daha fazla omuz mücadelesi ve araya girme başlatabilecek.
  • Yakın Markaj Maksimum Hız: Sprint Yakın Markaj maksimum hızına kişilik etkisi ekledik ve oyuncunun Defansif Farkındalık Niteliğine göre temellendirdik.
    • Hız, 60’tan 99 Defansif Farkındalığa kadar ölçekleniyor ve 60’tan düşük olan tüm oyuncular Sprint Yakın Markaj yaparken minimum hıza sahip olacak.
  • Destekli Yakın Markaj x Beceri Hareketleri: Beceri Hareketlerine karşı yapılan destekli Yakın Markaj davranışı, defans oyuncularının Yakın Markaj sırasında becerilerle daha iyi baş edebilmesi için geliştirildi.

 

Top Kesmeler ve Araya Girerek Top Kesmeler

Geçen sene aldığımız en büyük geri bildirimlerden biri de doğru zamanda doğru yerde olsanız bile bazı pasları kesemediğinizi hissetmenizdi. FIFA 22’deki normal top kesmelerin birçok unsurunu geliştirdik ve yeni Araya Girerek Top Kesmeyi oluşturduk.

Araya Girerek Top Kesme, topu kontrol etme ve engellemenin karışımıdır. Buradaki amaç, top alınamasa bile pasın gidiş yolunu kesmektir. Yalnızca kullanıcının kontrol ettiği oyuncular Araya Girerek Top Kesebilir. Bu hareketler, sol çubuğun top veya alıcı yerine doğrudan pas yoluna yöneltilmesiyle yapılır. 

Bu konuda Oyuncu Kişiliği de büyük rol oynuyor. Nitelikler, oyuncuların top kesmek için ne kadar uzanabileceğini, ne kadar hızlı tepki verebileceğini ve topa ne kadar başarıyla dokunabileceğini belirliyor.

Araya Girerek Top Kesme, oyunu okuma ve buna göre pozisyon alma kabiliyetine sahip olan oyuncuları ödüllendirmek için tasarlandı.

 

Takım Arkadaşıyla Baskı Yap

Bu yıl Takım Arkadaşıyla Markaj ile ilgili çeşitli değişiklikler yaptık. Daha önce olduğu gibi, topa sahip olan oyuncuya YZ kontrolündeki bir takım arkadaşıyla markaj yapmak için savunma sırasında R1/RB’ye basılı tutun.

FIFA 22’de Takım Arkadaşıyla Markaj Dayanıklılığını getiriyoruz. Her oyuncu, tükenene kadar markaj yapmaya devam edebileceği bir Markaj Dayanıklılığına sahip olacak. Markaj Dayanıklılığı, R1/RB düğmesi basılı tutulurken azalır ve markaj yapan takım arkadaşı, Markaj Dayanıklılığı tükendiğinde normal talimatlarına geri döner ve daha fazla baskı yapabilmek için birkaç saniyelik bekleme süresine girer. Markaj Dayanıklılığı, o anda markaj yapan takım arkadaşının üzerindeki kullanıcı arayüzü unsuruyla ifade edilir. 

Takım arkadaşının markaj sırasında topa sahip olan oyuncuya ne kadar yaklaşacağını, bu konudaki ivediliğini, sahip olduğu Markaj Dayanıklılığını ve dayanıklılık yenilemek için gereken bekleme süresinin uzunluğunu Oyuncu Kişiliği belirler. Bu değerleri yöneten Nitelikler; Defansif Farkındalık, Defansif Çalışma Oranları ve kalan maç içi dayanıklılıktır.

Takım Arkadaşıyla Markajın amacı, dünyaca ünlü bir defansif orta saha oyuncusunun, rakipleri engelleme konusunda daha ofansif görevlere odaklanan forvetlere göre daha etkili ve güvenilir olmasını sağlamaktır.

 

Oyuncuyu Değiştirme

Oyuncular değiştirme sırasında farklı önceliklere sahip olabildiği için FIFA 22’de oyunculara daha fazla değiştirme yöntemi sunmak istedik. Değiştirme Simgesi ve Oyuncu Rotasyonu dahil olmak üzere 4 yeni seçenek ekledik.

 

İkon Değiştirme

Bu, oyunculara istedikleri oyuncuyu seçmeleri için daha kesin bir yol sunan değiştirme türüdür. Değiştirme Simgesini etkinleştirmek için savunma sırasında R3’e bastığınızda 4 oyuncunuzun üzerinde her biri aşağıdaki görselde olduğu gibi belirli bir yöne sahip olan arayüz unsurları göreceksiniz:

R3’e bastıktan sonra sağ çubuğu oyuncunun başının üstündeki simgede gösterilen yöne doğru ittirirseniz değiştirme gerçekleşir. 

Değiştirme Simgesini devre dışı bırakmak için Kontrol Cihazı Ayarları’nda bir seçenek mevcuttur.

Daha Fazla Değiştirme Seçeneği

  • Oyuncu Rotasyonu: Sağ Çubuk ile Değiştirmenin yeni seçeneği, Sonraki Oyuncuya Geçme göstergesini hareket ettirmenize ve bir oyuncuya onaylamadan ön geçiş yapmanıza imkan tanır. Seçiminizden memnun olduğunuzda onaylamak için Manuel Değiştirmeye (L1/LB) basın. 
    • Göstergenin hareketi, mevcut pozisyonunu temel alır.
  • Otomatik Değiştirme: Hava Topları ve Boşta Kalan Top değiştirme seçeneğinin yanına, biri yalnızca Hava Topları ve biri de yalnızca Boşta Kalan Toplar olmak üzere iki yeni seçenek ekledik. 
    • Otomatik Değiştirme artık 5 farklı işlev yoluna sahip (Manuel ve Otomatik dahil) ve değiştirmeniz için en etkili olan yola karar verebilmenizi sağlıyor.

Yönlü Uzaklaştırmalar ve Teknik Uzaklaştırmalar

Bu yıl, başarıyla uygulamak için daha fazla beceri gerektiren fakat Klasik Uzaklaştırmalara göre oyunculara daha fazla kontrol sunan yeni Yönlü Uzaklaştırmaları ekledik. Ayrıca, topu savunmadan uzaklaştırma eylemini geliştiren, Teknik Uzaklaştırma adlı yeni mekaniği ekledik.

  • Yönlü Uzaklaştırmalar: Yeni varsayılan uzaklaştırma seçeneğidir; topun gidiş yönleri sol çubuk girişini olabildiğince takip eder ve topa en erken şekilde temasta bulunmaya çalışır. Bu uzaklaştırmalar, kendi kalenizi ve başka oyuncuları hedeflerken veya çok acil bir durum gibi bazı olaylarda desteğe sahiptir.
    • Hatırlatmak gerekirse, Klasik Uzaklaştırmalarda sol çubuk girişleriniz ve gücünüz dikkate alınmaz ve oyuncularınız herhangi bir yöne doğru mümkün olan ilk teması gerçekleştirmeye çalışır.
  • Teknik Uzaklaştırmalar: R1/RB + O/B - Topu daima ileri ve alandan mümkün olduğunca uzağa vurmayı deneyen yeni mekanik. Vuruş yönü daima sahanın ilerisine doğrudur (hedefsiz) ve bir miktar hedef alma giriş verisi dikkate alınır. 
    • Teknik Uzaklaştırmalar, ceza sahanıza yakınken topa sahip olduğunuzda ve biraz rahatlamak için topu uzaklaştırmak istediğinizde kullanışlı olabilir.
    • Teknik Uzaklaştırmalarda aciliyet konsepti yoktur, yani topa daha geç temas edilebilir, top rakibe kaptırılabilir veya topu son saniyede çizgiden çıkarma girişimi başarısız olabilir.

Daha Fazla Taktik ve Talimat Özelleştirme

Daha önce bahsettiğimiz yeni Hücum Taktiklerinin yanı sıra, Taktiklerle ilgili ek değişiklikler yaptık ve oyun tarzınızı daha da özelleştirecek yeni Talimatlar ekledik.

  • Derinlik ve Genişlik Kaydırma Çubukları artık 1’den 100’e kadar olacak ve daha ince bir özelleştirme imkanı sunacak.
  • MDO’lar için Serbest Dolaş talimatları, topa sahip olan oyuncuyu desteklemek için daha yakına gelen ve topa sahip olma ya da oyun kurma sırasında pas almak için daha geriye gelen bir derin oyun kurucu rolünü mümkün kılar. 
  • Stoperler ve Bekler için Yaklaş talimatları, pozisyonlarından çıkıp top almak için boşta bekleyen rakip forvetlere daha yakından markaj yapmalarını sağlayabilir. Bu, Pozisyonunu Koru talimatının tam tersidir.
  • Stoperler için Bindirme talimatları (yalnızca 3 veya 5 defanslı dizilişler için), STP’nin doğru pozisyondayken açıktan bindirme yapmasına ve takım arkadaşlarına hücum desteği vermesine imkan tanır.

Tüm Sahada

[NG] Daha Büyük Gol Anları

Geçen seneki Büyük Gol Anlarını geliştirerek yepyeni oyuncu animasyonları ve sinematografisiyle birlikte sahne sayısını artırdık. Artık yeni taraftar anları, kamera açıları, rakip kaptanın reaksiyonları ve eşsiz oyuncu gol sevinçlerinin sahnelere dahil edildiğini görebilirsiniz.

Büyük Gol Anlarında yapılan geliştirmeler, seçilmiş oyuncularla büyük gollere gerçek hayattaki gibi, yedeklerle, teknik direktörlerle ve taraftarlarla birlikte büyük bir gösteriyle sevinmenize imkan tanıyacak.

 

Oyuncu Hareketi 

FIFA 22’de Oyuncu Hareketi ve hızıyla ilgili bazı değişiklikler yaptık.

  • Maksimum hız artırıldı: Bu değişiklik, profesyonel futbolcuların gerçek hayattaki hızını daha yakından yansıtıyor ve oyuncuların yeni maksimum hızlarına ulaşmaları için daha uzun koşmalarını gerektiriyor. 
    • Bu değişiklik aynı zamanda daha düşük hıza sahip oyuncuları daha küçük alanlarda eskisinden daha hızlı yaparak olumlu etkiliyor. Ancak çok hızlı bir oyuncuya karşı uzun mesafeli bir koşu yaparken hâlâ yavaş olacaklar.
  • Kontrollü Yavaşlama: Daha yüksek Niteliklere sahip bazı oyuncular, driblinge veya topu saklamaya geçiş yaparken daha hızlı yavaşlayabilir.
    • Yalnızca Çeviklik, Top Kontrolü ve Dribling Nitelikleri en az 80 olan oyuncular Kontrollü Yavaşlama yapabilir.
  • Yeni Yıldız Oyuncu Hareketi: Phil Foden’ın sprint veya Son Heung-min’in dribling yapması gibi bazı koşullarda hareket eden bazı oyuncular için yeni görseller ekledik.
  • Christian Pulisic ve daha fazlası dahil olmak üzere 50’den fazla oyuncuya Avatar koşu tarzı atadık ve hareketlerini gerçek hayata daha da yakınlaştırdık.

Duran Toplar

FIFA 22’ye görsellerden mekaniklere ve davranışlara kadar çeşitli Duran Top geliştirmeleri ekledik.

Oyuncuların kale vuruşlarında daha aktif olması, serbest vuruşlarda daha doğal markaj yapması ve ofansif duran toplar sırasında pozisyon alma çeşitliliği gibi daha dinamik eylemler bulunuyor. Ayrıca Serbest Vuruşlar sırasındaki ofansif oyuncu koşularını geliştirdik ve takım arkadaşlarının vuruşu yapan oyuncuya sağladığı destek miktarını artırdık.

Görsel değişiklikler:

  • [NG] Serbest Vuruş Baraj Görselleri, oyuncuların daha canlı olmasını, oyun bağlamının bilincinde olmasını ve belirgin şekilde topu takip etmesini sağlamak amacıyla yenilendi.
  • Serbest Vuruş ve Penaltı Vuruşu animasyonlarının yenilenmesi.
  • David Beckham Serbest Vuruşları: David Beckham serbest vuruşlarının ikonik tekniğini yansıtmak için eşsiz animasyonlar eklendi.

Mekaniklere odaklanan Duran Top geliştirmelerinin diğer kategorisi:

  • Bekleyerek Hızlı Serbest Vuruş: Hızlı serbest vuruş sırasında R2/RT’ye basılı tutarak birkaç saniye daha bekleyip takım arkadaşlarınıza pozisyona girmeleri için daha fazla zaman verin.
  • Taç Geliştirmeleri: Daha zeki olan taçlar artık rakiplerin pozisyonunu değerlendirerek daha yüksek isabeti ve topa sahip olmayı mümkün kılacak.
  • Duran Top kullanıcısı için Ortak değişikliği: Serbest vuruşu kullanacak oyuncu R3+L3’e basarak diğer Ortak oyuncunun vuruşu kullanmasını sağlayabilir. Bu, oyuncuların takım arkadaşlarıyla daha iyi rol paylaşımı yapmasına yardımcı olur ve Köşe Vuruşlarında, Serbest Vuruşlarda ve Penaltı Vuruşlarında yapılabilir. Seri Penaltı Atışlarında kullanılamaz.
  • Erken Çağırma/İleri Çıkarma: Artık Kale Vuruşu başlamadan önce R1/RB ve L1/LB’ye basılabilir ve oyuncuların istenen pozisyonda başlaması sağlanabilir.
  • Serbest Vuruş Tarafı doğruluğu: Serbest vuruşlarda özellikle topa çok fazla yandan dönme verildiği durumlarda şut isabeti artırıldı.
    • Bu, verdiğiniz dönme miktarından, oyuncunuzun Falso ve Serbest Vuruş Niteliklerinden ve vuruşunuzu doğru zamanlamanızdan etkilenir.

 

BİL YZ

Kariyer Modu’na ve FUT Squad Battles’a odaklanan çok sayıda oyuncuyla birlikte BİL YZ, oynanışın çok önemli bir alanı.

 

Rekabetçi Mod Düzenlemeleri

Zorluğu seven oyuncular için Rekabetçi Mod BİL YZ’nin savunmasını, BİL’in marke etmesi gereken oyuncuları, takip edeceği topsuz koşuları ve yakından takip etmesi gereken driblingcileri daha iyi anlamasını sağlayan Tehdit Temelli Savunma ile yeniden tasarladık. Tehdit Temelli Savunma ile Rekabetçi Mod eskisinden daha zorlu. Öte yandan, Alan Temelli Hücum ile hücum hareketlerini düzenliyoruz. Bu sayede Rekabetçi Mod BİL YZ, öldürücü ara paslar vermek veya ceza sahasına keskin ortalar açmak dahil olmak üzere alanları ve dribling yapıp pas vereceği zamanı daha iyi anlayacak.

Oyuncu Temelli Zorluk

Oyuncu Temelli Zorluk, BİL YZ’ye karşı oynarken kullanılabilen yeni bir ayardır. PSG gibi bir takım karşı oynarken Mbappé, Nitelikleri nedeniyle daha tehlikeli bir oyuncu olarak öne çıkıyor. Benzer şekilde, rakip takım yüksek reytingli oyuncular arasında daha düşük reytingli bir oyuncuya sahipse ona müdahale yapmak veya driblingle yanından geçmek daha kolay olacak.

Oyuncu Temelli Zorluk, özünde her oyuncunun zorluğunu bireyselleştiriyor. Örneğin, Profesyonel zorlukta Mbappé’ye sahip olan ortalama bir takıma karşı oynarken, Mbappé daha yüksek bir zorluktaymış (Dünya Klası zorluk) gibi davranırken, takım arkadaşları Profesyonel veya daha düşük zorlukta performans sergileyecek.

Bunun yanı sıra, her seviye arasında daha yüksek farklılık, daha iyi zorluk ve oynanış ilerlemesi sunmak için tüm zorluk seviyelerini dengeledik.

 

Fiziksel Oyun

Bu yıl odaklandığımız diğer bir alan da oyuncuların fizik güçlerini geliştirmek ve sonuçların adil olmasını sağlamak oldu. Bunun için şu değişiklikleri yaptık:

  • Güç Niteliğinin etkisi artırıldı ve fiziksel oyundaki oyuncular arasındaki güç farklılığı öne çıkarıldı.
  • Özgün olmayan sonuçları önlemek ve müdahaleden ya da kaymadan sonra daha adil sonuçlar üretmek için daha akıllı sendelemeler ve düşüşler eklendi.
  • Pas, Şut ve Karşı Müdahale geliştirmeleri: 
    • Karşı Müdahale, müdahale yapan oyuncunun bir forvete karşı iyi müdahale yaptığı, ancak forvetin hızlıca toparlanıp topa sahip olduğu ya da geri kazandığı durumlardır. 
      • Oyunun adil olmasına öncelik vermek için Karşı Müdahale miktarını azaltacak değişiklikler yaptık. Ancak bu değişikliklerden bazıları belirli durumlarda görsel derinliği etkileyebilir; defans oyuncusu için daha olumlu ve tatmin edici bir deneyim oluşturabilir.
    • Pas ve Şut Geliştirmeleri: Rakibin şutu çeken oyuncunun arkasından yaklaştığı durumda (henüz müdahale yapmıyorken) şut animasyonlarının devamlılığına odaklandık. Bu görsel derinliği etkileyebilse de forvet için daha olumlu bir şut deneyimi oluşturuyor.

FIFA Nitelikleri

Santra, Online Sezonlar ve Online Dostluk Maçları oyun modları için geçen yıl yayınladığımız FIFA Niteliklerini artırarak oyuncuların Oyuncu Kişiliğini daha yüksek seviyede tecrübe etmesine imkan tanıdık.

Bu Nitelikler, her oyuncunun pozisyonuna göre düzenlenecek:

  • Hücum Oyuncuları (Forvetler ve Kanat Oyuncuları)
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8
    • Pozisyon Alma +10, Bitiricilik +8, Şut Gücü +8, Uzaktan Şut +6
    • Çeviklik +8, Denge +4, Reaksiyon +6, Top Kontrolü +6, Dribling +8
  • Orta Saha Oyuncuları (Merkez, Ofansif, Açık)
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8, Pozisyon Alma +8
    • Görüş +8, Kısa Pas +8, Uzun Pas +8
    • Çeviklik +8, Denge +4, Reaksiyon +6, Top Kontrolü +6, Dribling +8
  • Defans ve Defansif Orta Saha Oyuncuları
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8, Agresiflik +6
    • Görüş +4, Kısa Pas +4, Uzun Pas +4, Reaksiyon +6
    • Top Kesme +10, Defansif Farkındalık +10, Ayakta Müdahale +10, Kayarak Müdahale +10
  • Kaleciler
    • Uçma +8, Top Kontrolü +6, KL Vuruş +4, Refleks +8, KL Pozisyon Alma +6, Reaksiyon +8

Ek Değişiklikler

Vurgulamak istediğimiz diğer FIFA 22 değişiklikleri şöyle:

  • [NG] File Fiziği daha fazla görsel esnekliğe, bükülmeye ve sallanmaya sahip olacak; PlayStation 5 Dokunsal Geri Bildirim ve sesler ile birlikte gollerin daha etkili hissettirmesini sağlayabilecek.
  • Kullanılabildikleri modlarda Destekli Kafa Vuruşlarının istikrarı ve isabeti artırıldı.
  • “Saate Bak”, “Kısa İşaret” ve “İki Çay” dahil yeni gol sevinçleri.
  • Dünyanın en ünlü oyuncularından bazıları için yıldızlara özel gol sevinçleri eklemeye devam ediyoruz.

Ayrıca, FIFA 22 oynanış değişiklikleriyle ilgili gelecek Ayrıntılı İncelemelerde tanıtılacak farklı alanlar da bulunuyor:

  • Kariyer Modu ve Pro Clubs için oynanış geliştirmeleri
  • Beceri Sayacı ve İmza Yetenekler ile VOLTA FOOTBALL

Topluluk, Oyun Güncellemeleri ve Canlı Ayarlama Aracı

FIFA döngüsündeki bazı geri bildirimlere daha iyi yanıt vermek amacıyla birçok ekibimizin büyük çabasını gerektiren bir özellik için çok çalıştık. Buna Canlı Ayarlama Aracı adını verdik.

FIFA 22’de Canlı Ayarlama Aracı ile oynanışın bazı unsurları üzerinde çalışabilecek ve oyuncuların tam Oyun Güncellemesi yapmasını gerektirmeden değişiklikler yayınlayabileceğiz. Bu araç, ayarlama değişikliklerini daha sık ve daha hızlı yapmamızı ve oyunun dengesi üzerinde devamlı çalışmamızı sağlayabilir. 

Canlı Ayarlama Aracı değişiklikleri, Sürüm Notları ve Oyun Güncellemeleri gibi kaydedilecek ve izlenecek. Canlı Ayarlama Aracı değişikliklerinden haberdar olmak için EA SPORTS FIFA Tracker’ı yer imlerine eklemeyi unutmayın.

Örnek vermek gerekirse, daha önce farklı nedenlerden dolayı yayınlanması 2 ay süren küçük bir ayarlama değişikliği artık test edildikten sonra FIFA açısından makul olduğu sürece daha hızlı bir şekilde yayınlanabilir.

Canlı Ayarlama Aracının herhangi bir animasyon veya kod düzenlemesi yapılmasını gerektiren değişiklikleri yapmamıza imkan tanımadığını ve bunların ayarlama ve düzenlemeden daha karmaşık süreçler olduğunu unutmayın. Oynanış dışı değişiklikler dahil olmak üzere bunlardan birini gerektiren değişiklikler için tam Oyun Güncellemesi gerekecektir.

FIFA 21 boyunca bize geri bildirim gönderen herkese teşekkür ediyoruz. Desteğiniz, bağlılığınız ve önerileriniz, oyunu geliştirmemize yön veriyor. Yukarıda gördüğünüz üzere, aldığımız geri bildirimler birçok değişikliğe ve geliştirmeye destek oluyor, bu nedenle lütfen mümkün olduğunda örnekler içeren videolarla birlikte bize geri bildirim göndermeye devam edin.

FIFA 22 Ayrıntılı Oynanış İncelemesi Videosu

Bu dev ayrıntılı oynanış incelemesini okuduğunuz için çok teşekkür ederiz. FIFA 22’de gelecek değişikliklerle ilgili bilgileri okumaktan keyif aldığınızı umuyorum. FIFA 22 ile ilgili diğer Ayrıntılı İncelemeleri takip etmeyi unutmayın.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic ve FIFA Oynanış Geliştirme Ekibi

--

Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri içinSahadan Notlar Sayfasına göz atın.

FIFA 22 Ultimate Team sezonu 1 Ekim’de başlıyor. FIFA 22 Ultimate Sürüm ön siparişini** 11 Ağustos’a kadar verin, garantili FUT Kahraman Oyuncu + Dikkat Çekenler Oyuncusu ve daha fazlasını elde edin.

Not: Bu makale, Geliştirme Ekiplerinin yaptığı çalışmaları genel hatlarıyla açıklamaktadır. FIFA deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.


FIFA 22, şimdi PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One ve PC için ön siparişe** açık.

**Şartlar ve kısıtlamalar vardır. Ayrıntılı bilgi için buraya tıklayın.

Bizi Facebook’ta beğenerek, resmi Twitter ve Instagram hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici Twitter hesabımız @EAFIFADirect’i takip ederek, EA SPORTS FIFA Tracker’ı ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek sohbete katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.

İLGİLİ HABERLER

FIFA 23, Xbox Cloud Gaming’de (Beta) SSS

27.Tem.2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ - REYTİNGLER

22.Haz.2023
FIFA Women’s World Cup 2023™ öncesinde kadın futbolunun en iyi 100 uluslararası yıldızıyla tanışın.

FIFA 23 | FIFA Women’s World Cup™

19.Haz.2023