FIFA 20 Ayrıntılı Oynanış Özellikleri İncelemesi
FIFA 20’deki bazı yeni özelliklere derinlemesine bakış.
Sahadan Notlar
Selam FIFA severler,
Bugün FIFA 20’nin açıklanan (ve birkaçı açıklanmayan) oynanış özellikleri hakkında ayrıntılı bir incelemeyle karşınızdayız.
Topluluğumuzun FIFA 19 ile ilgili bazı şikayetlerini daha önce BURADA ve BURADA ele almıştık. FIFA 20 için planlanan yeni özelliklerin birçoğu, Game Changer’lar, profesyonel oyuncular, forumlar ve diğer birçok kaynak yoluyla topluluğumuzdaki tüm oyunculardan topladığımız geri bildirimlerden yola çıkılarak tasarlandı.
Bu yeni özellikler, daha önceki FIFA’lardan ve topluluk geri bildirimlerinden elde edilen verilerle oyuna daha fazla gerçekçilik, zeka ve duygu katmak için oluşturuldu. Bu makalede açıklayacağımız tüm özelliklerin amaçlanan çalışma prensibini paylaşacağımızı ve oyun yayınlandığında bu özelliklerin performansını takip edeceğimizi unutmayın.
1’e 1’ler
FIFA 20’de vurgulamak istediğimiz temel oynanış unsurları arasında bire bir pozisyonlar yer alıyor. Gerçek hayattaki futbolda bu tür pozisyonlarda heyecan verici anlar yaşanabiliyor, biz de bu pozisyonları biraz daha öne çıkarmak istedik.
Pozisyon Alma sistemimizin yeniden yapılandırılması nedeniyle oyuncular FIFA 20’de bire bir mücadeleleri sahanın her yerinde daha sık yaşayacak. Hem dribling yapan oyuncu hem de defans oyuncusu, oyunu okumak ve becerilerini sergilemek için her zamankinden daha fazla zamana ve alana sahip olacak. Defansı geçmek isteyen bir kanat oyuncusu ya da tehlikeli bir santrfora yaklaşacak bir defansif orta saha oyuncusu gibi aktörlerin yer alabileceği bu gibi anlar, dengeli giden bir maçta fark yaratabilecek.
Öte yandan, FIFA 20’de yalnızca rakibinize karşılık vermek yerine oyunu okumanızı ve öngörüde bulunabilmenizi sağlayan bir oynanış oluşturmayı hedefliyoruz. Futbolda strateji ve genel anlayış kilit öneme sahiptir.
Ekibimiz bu anları yaratmak için dört temel unsura odaklanıyor: alan, hareket, oyun akışı ve araçlar.
- Alan ve hareket: Ekibimiz, Yapay Zeka pozisyon alma sistemini yeniden yapılandırarak kullanıcı kontrollü eylemleri öne çıkardı. Sahadaki oyuncular artık her zamankinden daha gerçekçi davranışlar sergileyerek her pozisyonda mesafelerini ayarlayacak ve gereken tepkileri verecek. Gereksiz oyuncu hareketlerini törpülemek ve maçın tansiyonunu geliştirmek için oyuncular artık mevkilerini ve pozisyonlarını korumaya çalıştıkları sırada rakiplerine direkt koşmak yerine, bir sonraki hareketlerini öngörmeyi deneyecek. Oyuncular fırsat buldukları zaman koşu yapacak ve destek götürecek.
- Oyun Akışı: Topsuz oyunu daha yavaş ve bütünsel, toplu oyunu ise tepki süresi çok hızlı ve seri yapmayı hedefledik. Oyuncuların pozisyonları okumak ve bir sonraki hamlelerini planlamak için daha fazla zamanı olacak ve taktiksel savunma daha önemli olacak. Ancak oyuncular aynı zamanda öncekinden daha yüksek tepki süresi hızına ve sürate sahip olacakları için patlayıcı koşuları ve ani hamleleri daha rahat yapabilecekler.
- Araçlar: İlk adımımız bire bir pozisyonları yaratmaktı. Sıradaki adım ise iki tarafa da bu hamlelerle başa çıkabilecek araçlar sunmak. Yeni araçlardan bazıları şöyle:
- Yeni Slalom Dribling
- Kontrollü Müdahale
- Çevik Yakın Markaj Sistemi
- Yeni komutlar:
- Kaldırarak Yerden Pas: X+X / A + A
- Kaldırarak Yerden Ara Pas: △+△ / Y + Y
- Sert Aşırtma Ara Pas: L1 +R1 + △ / LB + RB + Y
- Yavaş Dribling: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
- Planlı Dokunuş: R1 + RS Yön (Basılı Tut) / RB + RS Yön (Basılı Tut)
- Slalom Dribling: L1 +LS / LB + LS
- Slalom Dribling (yüzü dönük açıya kilitli): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
- Kaleci Orta Kesme: △ / Y + △ / Y (Basılı Tut)
Belirleyici Anlar
Yukarıda bahsettiğimiz gibi, heyecan verici anlar yaratma hedefimize ulaşmak için oyuncularımıza bu anlarda başarılı olabilecek araçlar sağlamamız gerekiyordu.
En büyük geliştirmelerden biri de oyunun tepki süresini her zamankinden daha hızlı yapmaktı. Oyuncuların Pas, Şut ve Top Saklama sırasında bastıkları düğmeyi son saniyede değiştirebilmelerini sağlayan yeni bir sistem oluşturduk. Önceki yıllarda basılan düğmeyi değiştirmek oyuncuların eylemlerini etkilemezken, FIFA 20 kontrol cihazı için artırılmış uygunluk ve kullanıcı hareketleri için hızlı tepki süresi sunuyor.
Öte yandan FIFA 19’daki Aktif Temas Sistemini zenginleştirerek top kontrolü sistemimize yansıttık ve oyuncuların topu saklamaya çalışırken hızlarını ve çevikliklerini koruyabilmelerini sağlamayı hedefledik. Bu sistem aynı zamanda topla birlikte dönülen yönü, ilk kontrolü ve teması geliştiriyor ve daha akıcı eylemlerle devam etmeyi sağlıyor.
Oyuncular parmak uçlarında şu araçlara sahip olacak:
- Slalom Dribling: Slalom çok çevik ve hızlı tepki süresine sahip bir şekilde gerçekleştiriliyor. L1/LB’ye basılı tutarak kullanılan bu mekanik, oyunculara hareketlerinde daha keskin kontroller sunuyor. Bu sayede oyuncular, aniden yön değiştirme veya rakibi üzerine çekip hızlanarak geçme gibi birçok yaratıcı yolla dribling yapabiliyor. Ekibimiz bu mekaniğin farklı bir türünü de oluşturarak oyuncuların varsayılan şekilde kaleye dönük Slalom yapmak yerine, yüzlerini dönük oldukları açıya kilitlenerek Slalom yapabilmelerini sağlıyor. Bu teknik daha da fazla kontrol ve keskinlik sağlıyor.
- Slalom Dribling İçin L1/LB
- Slalom Dribling İçin L1+R1/LB+RB (yüzü dönük açıya kilitli)
- Kontrollü Müdahale: Müdahalede bulunmaya çalışan defans oyuncusunun çoğu zaman takımına en uygun durumu gözetmesini sağlayarak manuel müdahalelerin avantajını artıran yeni bir sistem. Defans oyuncuları bir müdahaleden sonra topu oyunda tutmak için müdahaleleri takım arkadaşlarına doğru yaparak topu kontrol etmede daha başarılı olacak. Bu sistem, manuel savunmayı ödüllendirmek amacıyla, başarılı bir müdahaleden sonra forvetlerin topu kontrol etme sıklığını minimuma indiriyor ve defans oyuncusunun gücünü vurgulayarak müdahale kaynaklı tökezlemeleri geliştiriyor.
- Ayakta Müdahale İçin O / B veya Sert Müdahale İçin O / B
- Bu sistem, düğmeye basılır basılmaz gerçekleşen kayarak müdahalelerde bu kadar etkili olmayacak.
Gerçek hayattaki futbola paralel olarak top bazen forvet oyuncusuna geri sekebilecek, ancak bunun sıklığı düşük olacak.
- Çevik Yakın Markaj: Manuel Yakın Markaj sistemi, savunmada daha çevik ve tepki süresi daha hızlı bir şekilde yenileniyor. Bu mekanik, kullanıcı kontrolündeki defans oyuncularının pas yollarını daha iyi kesmesini veya şutları daha iyi engellemesini sağlıyor. Yeni yakın markaj sistemi, oyuncuları manuel savunma yapmaya veya rakibin hamlelerini daha isabetli bir şekilde tahmin etmeye teşvik ediyor.
- Yavaş Yakın Markaj İçin L2/LT
- Hızlı Yakın Markaj İçin L2/LT + R2/RT
- Soğukkanlı Bitiricilik: 1’e 1 şutlardaki istikrar artıyor ve kaleye yakın pozisyonlarda son vuruşlar gelişiyor. Bu yeni sistemi daha önceki Oynanış Sahadan Notlar’da derinlemesine incelemiştik.
- Planlı Dokunuş: FIFA 20’deki yeni mekanikle birlikte oyuncular sıradaki şutlarının/paslarının daha isabetli ve keskin olmasını sağlamak için bu özel yeteneği kullanabilecek. Bu hareket doğru şekilde yapıldığında çok güçlü olsa da alan ve zaman gerektirdiği için oyuncuyu hareket sırasında rakiplerine karşı zayıf duruma düşürebiliyor. Bu dokunuş aynı zamanda feyk vermek ve hareket yelpazeni genişletmek gibi yeni yaratıcı olasılıklara da imkan sunuyor
- Sıradaki Şutu/Pası Planlamak İçin R1/RB + RS (bir yöne doğru)
Top Fiziği
Güzel oyuna daha fazla gerçekçilik katmak için top fiziğini yeniden tasarladık ve belirgin sekme, dönme ve gidiş yoluyla gerçek hayattaki futbol hareketlerini yansıtmak istedik. Bu geliştirilmiş sistem bize aynı zamanda farklı top türleriyle benzersiz fizik yapısı oluşturma imkanı sunuyor. FIFA 20’nin lansmanına doğru ilerlerken VOLTA FUTBOLU’nda Oynanış başlığında bu konuyu detaylandıracağız.
Yeni Fizik sayesinde paslar daha gerçekçi bir his verecek, top daha iyi dönecek ve paslarda doğal bir kavis meydana gelecek. Oyuncular genellikle temas sonrası topun yerden sektiğini ve topun yere dokunduktan sonra hafifçe sekmeye devam ettiğini görecekler. Bu durum topun gidiş yönünü ve top saklama durumunu etkileyecek. Sert paslar ve kötü paslar, gidiş yönlerine doğru daha fazla sekerek pasın hatasını/zorluğunu yansıtacaklar. Saha aşınması da topun sekmesinde etkili olacak ve daha sert zeminlerde top daha çok sekerek daha düzensiz ve fazla miktarda yükselecek.
Şutların gidiş yönleri de yeni Fizik sayesinde gelişecek. Oyuncular artık yükselen şut, topun altına girilerek şut, falsolu şut, ölü yaprak şutları ve daha ilginç falsolarla her zamankinden daha sık karşılaşacak. Bu şutlar, falso, güç, açık ve şutu çeken oyuncunun nitelikleri gibi durumlara bağlı olarak gerçekleşecek.
Duran Top Yenilemesi
Odaklandığımız bir diğer konu da Duran Topları yenilemekti. Serbest Vuruşların öngörülemez ve istikrarsız olduğu yönünde çok sayıda geri bildirim alan ekibimiz, bu sistemi FIFA 20’de yeniden tasarlamak için büyük çaba sarf etti.
Yeni Serbest Vuruş Sistemi beş unsurdan oluşuyor: Hedef, Pozisyon, Güç, Dönme ve Zamanlama.
- Hedef: Bu konudaki ilk adımımız yeni bir hedef mekaniği oluşturmak oldu. Hedefleme işlemi artık kalede gösterilen bir hedef göstergesiyle yapılıyor ve oyuncular kontrol cihazlarını kullanarak serbest vuruşlarının nereye gideceğini seçebiliyor.
- Pozisyon: Sağ Çubuğu sola veya sağa ittirmek artık topun etrafında yavaşça adım atmak ve farklı başlangıç konumlarına hareket etmek yerine, oyuncuyu ön tanımlı pozisyonlara (Geniş, Normal, Düz) hareket ettiriyor. Her pozisyonun şut için belirli bir bonusu bulunuyor. Geniş, dönme miktarını artırıyor ve Düz ise ayağın dışıyla vurulan şutların daha fazla dönmesini sağlıyor. Normal ise ikisi arasında dengeli durumda.
- Güç: Şut yüksekliğinin hedef göstergesiyle belirlenmesiyle birlikte şut gücü de artık şutun gidiş yolunu belirliyor. Düşük güçlü bir şut artık plase şuta yatkın olurken, yüksek güçlü bir şut da daha sert ve direkt bir biçimde yol alıyor. Kalenin altını hedefleme de sert şutları ön plana çıkararak oyuncuların topu barajın altından geçirebilmesini sağlıyor.
- Dönme: Şutunuza güç verdikten sonra koşuya başlayıp topa temas etmeden önce dönme miktarını artırabilirsiniz. Farklı dönme biçimleri uygulamak için Sağ Çubukla aşağıda gösterildiği gibi bazı hareketler yapmanız gerekiyor. Hareketin hızı ve isabeti, topa ne kadar dönme ekleneceğini belirler.
- Zamanlama: Oyuncular yeni Serbest Vuruş sisteminde Zamanlamalı Bitiricilik mekaniğini kullanabilecek. Böylece topa tam temas edeceğiniz anda düğmeye basmayı deneyebileceksiniz. Başarılı olursanız şutun hata payı azalacak ve eklenen dönme miktarı artacak. Başarısız olursanız şutun hata payı büyük ölçüde artacak.
Penaltı Vuruşları da Serbest Vuruşlardaki Hedef, Güç ve Zamanlama mekanikleriyle geliştirildi. Bu alandaki büyük fark ise başlangıç pozisyonunu düzenleyememek ve Sağ Çubukla dönme kontrolü yapamamak. Oyuncular, Serbest Vuruşların aksine vuruşlarının hedeflerini koşu boyunca değiştirebilecek ve son saniye kararları verebilecek.
Yukarıda bahsettiklerimizin yanı sıra, hem Serbest Vuruşlardaki hem de Penaltılardaki tüm vuruş animasyonlarını geliştirdik, bazı yeni Yıldız oyuncu koşuları ve animasyonları ekledik ve topluluğumuzla yaptığımız geri bildirim seanslarında gelen talep üzerine barajı öne çıkarma mekaniğini kaldırdık. Bu değişiklikler, FIFA’daki Duran Topları daha ödüllendirici ve gerçekçi bir hale getirmek için yapıldı.
Diğer Geliştirmeler
FIFA 20’nin Oynanışında yukarıda bahsettiğimiz konuların yanı sıra bazı diğer geliştirmeler de yapıldı. Bazı değişiklikler kolay göze çarpmasa bile sadece rakibinize tepki vermek yerine oyunu okumanızı ve öngörmenizi sağlama hedefimize katkı sağlayan özellikler içeriyorlar.
Bu geliştirmelerden bazıları şöyle:
- Kaleci Orta Kesme: △/Y + △/Y basılı tutun, Kaleci gol çizgisinden penaltı noktasına doğru çıkarak gelen ortaları kesmeye çalışacak. Bu durum gelen ortaları kesmenize yardımcı olsa da kalecinin pozisyon dışında yakalanması gibi bir risk içeriyor.
- Maçtaki hakemler: Hakemler artık “geçirgen” ve top ya da oyuncularla çarpışmıyorlar. Bu sayede maçları herhangi bir şekilde etkilemeyecekler.
- Geliştirilmiş Engellemeler: Iskalanan engellemelerin miktarını azaltmak için geliştirmeler yapıldı ve yeni animasyonlar eklendi.
- Topu Kaldırarak Pas: İlk makalemizde bahsettiğimiz gibi, yeni “kaldırarak pas”, pas düğmesine (yerden veya ara) iki kez basınca etkinleşiyor.
- Topa Bağlı Oyuncu Seçme: Kontrol edilen oyuncusu değiştirmek için Sağ Çubuğu kullanırken uygulanabilen yeni bir Değiştirme seçeneği. Oyuncular ayarlarını değiştirerek klasik Oyuncuya Bağlı seçme işlemi yerine Topa Bağlı seçme işlemi gerçekleştirebilir. Bu özellik, oyuncu seçerken görsel referans olarak topu kullanan oyunculara yardımcı olacak.
- “Temassız Dribling” Kaldırıldı: Diğer mekaniklerle çakışmaması ve yeni Planlı Dokunuşa alan açması amacıyla kaldırıldı. Bu konu da topluluğumuzla gerçekleştirdiğimiz geri bildirim seanslarında sıkça talep edilmişti.
- Pası Alana Erken Kilitlenme: Pas için eklenen yeni kontrol cihazı ayar seçeneği, Pası Alana erken veya geç (varsayılan) kilitlenme imkanı sunuyor. Erken kilitlenme, oyuncuların pas animasyonu başladıktan sonra pasın gittiği yeri etkilemeden sol çubuk yönünü değiştirebilmelerini sağlıyor. Geç kilitlenme ise oyunculara mümkün olduğunca uzun süre (topa vuruş anına yaklaşana kadar) karar verme penceresi sunuyor.
- Santra Duyguları: Oyuncular geliştirilmiş işlevsellik ve animasyonlarla birlikte Santra’da duygularını ifade edebiliyor. Her yön, farklı bir duyguyu yansıtıyor:
- Rakibe kızgın = RS Yukarı
- Takıma kızgın = RS Aşağı
- Rakibe güler yüzlü = RS Sola
- Takıma güler yüzlü = RS Sağa
(Kendinizi rakibe ifade etmeniz için kullanılan bu özelliğin oynanışa herhangi bir etkisi yoktur.)
- 50/50 Müdahaleler: 50/50 müdahalelerle ilgili, özellikle de dribling sırasında tetiklenerek dribling halindeki oyuncunun kendisine müdahale yapıldığında ekstra avantaj sağlamasına neden olan sorunlar çözüldü.
- Pas Kesme Desteği: “Pas Kesme Desteği” ayarını kapatmak artık yalnızca Kullanıcı Kontrolündeki oyuncuyu etkileyecek ve Yapay Zeka kontrolündeki oyuncuyu etkilemeyecek. Böylece kullanıcılar otomatik kesmelerde daha fazla kontrole sahip olacak. Bu da geri bildirim oturumlarında oyuncularımızın talep ettiği bir değişiklikti.
- Yeni Beceri Hareketleri: Yana Doğru Topuktan Topuğa, Vücut Çalımıyla İlerleme, Sürükleme ve Doğal Yetenek Ruleti yeni beceri hareketleri arasında yer alıyor. Topuk Hareketiyle Dönüş ve Geriye Sürükleyerek Sombrero ise yeni kombinasyon becerileri.
- Yeni Gol Sevinçleri ve Animasyonlar hem gerçek hayattaki anları yansıtan arşivimizi güncelliyor hem de oyunun genel görsel kalitesini yeniliyor. Öte yandan oyuncuların hareketlerini ve reaksiyonlarını daha iyi tasvir etmemizi sağlıyor.
Devamlı desteğiniz ve geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz! Her zaman olduğu gibi, öne çıkan geri bildirimleri değerlendirme sürecimiz hakkında bilgi vermeye ve serinin geleceğiyle ilgili devamlı bir diyalog kurmaya devam etmeye kararlıyız.
FIFA Oyun Mekaniği Ekibi ve Gabriel Zaro
Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri için Sahadan Notlar Sayfasına göz atın.
Not: Bu makale, Geliştirici Ekiplerinin FIFA 20’nin PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümleri için üzerinde çalıştığı güncellemeleri genel hatlarıyla açıklamaktadır. Oyun deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.
FIFA 19, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC’de.
Bizi Facebook’ta beğenip Twitter ve Instagram’da takip ederek ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek FIFA sohbetlerine katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.