
FIFA 20 Oyun Veri Merkezleri
Ayrıntılı İncelemeler: Yeni Konum Süreci + Dallas FOVM
Sahadan Notlar


Merhaba FIFA severler. Ben Joel Doonan, FIFA Canlı Yapımcısıyım. Bu Sahadan Notlar makalesinde, FIFA 20’deki FIFA Oyun Veri Merkezlerinden (FOVM) söz edeceğim. Özellikle mevcut altyapımıza eklenecek yeni FOVM konumunu değerlendirme sürecimizi anlatacağım.
Son FIFA Oyun Veri Merkezi SSS Sahadan Notlar makalemizde, FOVM’lerimizi kuracağımız yere karar verme sürecimizin kısa bir açıklaması dahil olmak üzere çeşitli konuları ele almıştık. O makalede yer alan tüm bilgiler geçerliliğini koruyor, ancak makale yayınlandıktan sonra topluluktan çeşitli sorular aldık ve aklınızdaki soru işaretlerini ortadan kaldırmak için süreçle ilgili daha fazla ayrıntı paylaşmak istedik.
Öte yandan, kısa bir süre önce Dallas’ta kurulan FOVM’ye değinerek bu konumun eklenmesinin ardından gördüğümüz bazı gelişmeleri açıklamaya çalışacağım ve FOVM konumları eklemenin her zaman sabit bir düzende işlemediğini bu örnekle birlikte anlatacağım.
Haydi başlayalım!
FIFA’ya FOVM Konumları Ekleme

Bu makalenin ilk kısmında, yeni bir FOVM eklerken göz önünde bulundurduğumuz dört aşamayı ayrıntılarla açıklayacağım.
Bu aşamalar şu şekilde:
- Potansiyel yeni FOVM konumlarını belirleme.
- Yeni bir FOVM konumunun potansiyel etkisini ölçme.
- Yeni bir FOVM konumunun işleyişini kanıtlama.
- Yeni bir FOVM konumunun resmen faaliyete geçmesi.
Potansiyel FOVM Konumlarını Belirleme

1. Aşama Özeti:
- Bir FOVM eklemenin oyuncu topluluğuna olumlu etki edebileceği konumu tespit etmek için verileri kullanıyoruz.
- O bölgede iş birliği yapabileceğimiz bir tedarikçi veya ortak arıyoruz.
- Eğer yoksa genellikle bulana kadar bir süre bekliyoruz.
- Bir tedarikçi/ortak bulursak ve iş anlayışlarımız örtüşürse, yeni bir FOVM eklemenin potansiyel etkisini ölçme aşamasına geçiyoruz.
Potansiyel bir yeni FOVM konumu belirlemeye, verileri inceleyerek başlıyoruz. Dünyanın herhangi bir yerinde halihazırda ortalama ping gibi ağ ölçümlerimize dair dahili hedeflerimize ulaşmayan oyuncu topluluğunun bulunduğu bir konumu tespit etmek için çok ilginç verilere (en azından bizim için), grafiklere ve ısı haritalarına göz atıyoruz.
Geliştirmek istediğimiz bir bölge veya konum belirledikten sonra, o bölgede iş birliği yapabileceğimiz tecrübeli ve güvenilir bir tedarikçi olup olmadığını doğrulamamız gerekiyor. FIFA Oyun Veri Merkezi SSS Sahadan Notlar’da ele aldığımız gibi, kriterleri karşılamayan bir tedarikçi ile FOVM kurarsak, güvenilirlik ve istikrar sorunlarının oyuncu deneyimine etkisi çok daha büyük olur. Biz böyle bir durumu kabul etmiyoruz.
Ancak, dünyada henüz nitelik kriterlerimizi karşılayan tedarikçilerin olmadığı bazı büyük bölgelerde zorluk yaşayabiliyoruz. Böyle bir durumda bu aşamada süreci duraklatarak ilgili bölgede veya çevresinde kriterleri karşılayan bir tedarikçi çıkmasını bekliyoruz.
Ancak ilgili bölgede ihtiyaçlarımızı karşılayabilecek bir tedarikçi/ortak olduğunu tespit edersek ve ilgili tüm iş engelleri ortadan kaldırılırsa bu sürecin bir sonraki aşaması olan yeni bir FOVM’nin potansiyel etkisini ölçmeye geçiyoruz.
Yeni Bir FOVM Konumunun Potansiyel Etkisini Ölçme

2. Aşama Özeti:
- Bir FOVM konumu eklemeden önce, yeterli sayıda oyuncunun online oyun deneyimini makul ölçüde geliştireceğinden emin olmamız gerekiyor.
- FOVM konumuna olan fiziksel uzaklık her zaman iyi bir ağ bağlantısına işaret etmiyor, çünkü internet genellikle bu yöntemle çalışmıyor.
- Bu aşamada sosyal medyada gördükleriniz ne olursa olsun FOVM henüz resmi olarak yayında olmuyor.
- Resmi duyurular Twitter’da @EAFIFADirect hesabından yapılıyor.
- Toplanan veriler makul ölçüde bir geliştirmeye işaret ediyorsa ve başka bir engel yoksa, bir sonraki aşama olan işleyişi kanıtlamaya geçiyoruz.
Bir konuma potansiyel bir yeni FOVM eklemek istediğimize karar verdikten ve iş birliği yapabileceğimiz bir tedarikçi/ortak belirledikten sonra, ilgili FOVM’nin oyuncularımızın online oyun deneyimini nasıl geliştirebileceğiyle ilgili verileri toplamaya geçiyoruz.
Bu noktada internetin işleyişini daha ayrıntılı bir şekilde anlamak önemli, çünkü bu işleyişi anlamadan, bir konuma bir FOVM eklemenin o konumdaki oyuncuların online oyun deneyimini geliştireceğini düşünmek mümkün. Ne yazık ki her zaman böyle bir durum söz konusu değil.
Şimdi bunu açıklamaya yardımcı olmak için kısa bir eğitim turuna çıkalım. Konuyu tamamen anlamak için internetin işleyişiyle ilgili az da olsa bilgiye sahip olmak önemli.
Online FIFA Maçı yaparken sanal sahada gerçekleşen olaylar, internet üzerinden oynarken kullandığınız FOVM ile aranızda gönderilen oyun verilerine dayanıyor. Bu veri bir yerden başka bir yere giderken, son durağına ulaşana kadar bir internet yolu üzerinde ilerliyor. Verinin izlediği yol, İnternet Servis Sağlayıcınız (İSS), İSS’nizin diğer İSS’ler ile ilişkileri, kullandığı internet altyapısı gibi çeşitli faktörlerle belirleniyor. Sonuç olarak, aktif bir şekilde izleme yapmadığınız ve konuyla ayrıntılı bir şekilde ilgilenmediğiniz sürece bu yolu doğrudan yeterli ölçüde kontrol edemiyor ve izlenen yoldan haberdar olamıyorsunuz. Ancak izlenen bu yol, FIFA’da (veya ilgili başka bir oyunda) olumlu bir online oyun deneyimi için kritik öneme sahip olabiliyor. Bunun nedeni şu şekilde:
Şimdi Vancouver, Kanada’da yaşadığınızı varsayalım. Evinizde bir Online FIFA Maçı yapıyorsunuz. Yaşadığınız yere fiziksel olarak en yakın FOVM Portland, ABD’de bulunuyor ve size makul ölçüde yakın. Bu nedenle, maçlarınızı normalde bu konumda oynayacağınızı düşünebilirsiniz.
Şimdi İSS’nizin ABD’de ağ altyapısını kullanmak üzere başka bir İSS ile iş birliği yaptığını ve ana ağ merkezlerinin Şikago’da olduğunu düşünelim. Bu durumda verilerinizin evinizden çıktıktan sonra, son durağı ne olursa olsun gideceği ilk yer Şikago olacaktır.
ABD haritasına bakarsak, Şikago, Portland’a epey uzak ve Columbus, ABD’deki FOVM’ye de fiziksel olarak çok daha yakın. Yani Columbus’taki FOVM’ye gidecek olan ping’inizin, Portland’a gidecek olan ping’inizden daha düşük olması son derece muhtemel. Bu nedenle, böyle bir durumda maçlarınızın birçoğunu, size büyük bir olasılıkla en düşük ping’i ve en hızlı bağlantıyı sağlayacağı için Columbus üzerinden yapacaksınız. Vancouver’dan Portland’a doğrudan giden bir yolun daha düşük bir ping’e sahip olması mümkün, ancak bu örnekte İSS’niz tarafından böyle bir yol kullanılmıyor, yani Vancouver ile Columbus arasındaki yol sizin için en iyi seçenek oluyor.
Bu gibi durumlar, dünyanın dört bir yanında her zaman yaşananların birer örneği. İSS’ler ve internet altyapısıyla ilgili iş kararları, siyasi durumlar, yerel altyapı, ağ kesintileri veya bakımları gibi birçok faktör, verinin internet üzerinden herkese mantıklı gibi görünmeyen bir yol izlemesine neden olabiliyor. Bazen verinin tüm okyanusu aşarak bir kıtadan başka bir kıtaya gönderilmesi ve asıl kıtaya geri gelmesi gibi çok ciddi etkiye yol açan durumlar işi daha da karmaşık bir hale getirebiliyor. Bu durum varsayımsal değil, birçok durumda bizzat tanık olduğumuz bir durum.
Yukarıda bahsettiklerimizi göz önünde bulundurarak konuyu nereye bağlayacağımızı öngörebilirsiniz. Bir FOVM’yi resmi olarak ekleyip faaliyete sokmadan önce, ilgili yeni konumda ve çevresinde bulunan oyuncuların bu merkeze etkin bir şekilde bağlanıp bağlanamayacağından emin olmamız gerekiyor. Bağlanamazlarsa, başka bir konumdaki FOVM üzerinden oynamaya devam edebilirler ve bu durumda yeni konumu eklemenin hiçbir etkisi olmaz.
Oyuncularımızın sahip olabileceği farklı ağ durumlarını göz önünde bulundurunca, yeni merkezin olumlu etki yaratması konusunda bizim yapabileceğimiz şeyler oldukça sınırlı. Neler olacağını anlamak için potansiyel yeni FOVM konumunda bir çalışma yaparak oyuncuların ilgili konumla aralarındaki bağlantı kalitesiyle ilgili veri toplamamız gerekiyor.
Böyle bir durumda, daha önce bahsettiğimiz, ağlarını/internetlerini izleme araçları kullanan oyuncular, bu yeni potansiyel FOVM konumuna giden verileri görebilirler. Bu durumu yeni bir FOVM ekleneceği yönünde yorumlayan ve bu bilgileri Twitter’da ve diğer sitelerde paylaşan bazı oyuncular gördük. Aslında potansiyel yeni merkezin potansiyel etkisini ölçme aşamasındaydık ve bu potansiyel FOVM konumunda herhangi bir maç yapılmıyordu. Twitter’da @EAFIFADirect hesabından oyuna yeni bir FOVM eklendiği yönünde bir mesaj yayınlamadığımız sürece merkezin resmi olarak faaliyete geçmediğini bilmenizde fayda var. Konuyla ilgili ayrıntılara makalenin ilerleyen bölümlerinde değineceğiz.
Bu bilgileri toplama süreci, bu süreçte karşılaştığımız sorunların sayısına veya elde ettiğimiz verilerin ne kadar net olduğuna bağlı olarak birkaç hafta kadar kısa veya aylarca uzun sürebilir.
Araştırma sonucunda ilgili konuma bir FOVM eklemenin oyuncularımızın deneyimini makul ölçüde geliştireceğini görmezsek büyük olasılıkla bir sonraki aşamaya geçmiyoruz. Bunun yerine bir önceki aşamaya geri dönüyoruz ve dünyanın o bölgesinde bize daha iyi bir çözüm sunabilecek farklı bir tedarikçi veya ortak olup olmadığını araştırıyoruz.
Araştırma sonucunda bu yeni konumun oyuncularımızın online oyun deneyimini makul ölçüde geliştireceğini görürsek ve sürece devam etmemiz için gerekli diğer koşullardan memnunsak, FOVM konumunun kurulumu ve işleyişini kanıtlama aşamasına geçiyoruz.
İşleyiş Kanıtlama Aşaması

3. Aşama Özeti:
- Bir FOVM’yi oyuncuların kullanımına açmak için zaman gerekiyor.
- Resmen faaliyete sokmadan önce istikrar, yüksek performans ve güvenilirlikten emin olmak için bir FOVM öncelikle sınırlı faaliyetle açılıyor.
- Bir FOVM bu aşamanın başında tam kapasiteyle çalışmasa da bu aşama sona ermeden önce tam kapasiteye ulaşıyor.
- Bu aşamada sosyal medyada gördükleriniz ne olursa olsun FOVM henüz resmi olarak yayında olmuyor.
- Resmi duyurular Twitter’da @EAFIFADirect hesabından yapılıyor.
- Her şey yolunda giderse bir sonraki aşama olan resmi faaliyete almaya geçiyoruz.
Bir önceki aşama bize potansiyel yeni FOVM konumu hakkında, kaç oyuncunun ağ kalitelerine bağlı olarak maçlarını bu konumda yapacağı gibi teorik veriler sağlamış oluyor. Bu bilgiler sayesinde, bu yeni konumun oyuncularımıza sağlayabileceğini düşündüğümüz gelişmelere bağlı olarak devam etme kararı veriyoruz.
Ancak bu bilgiler bize FOVM’nin istikrar, performans veya güvenilirlik konusunda ne kadar iyi faaliyet vereceğini göstermiyor. Bunu anlamak için yeni FOVM konumunu kurmaya başlamamız ve üzerinde Online FIFA Maçları yapılması gerekiyor. Bu sayede performansını izleyebiliyor ve bu konumu resmen ekleme yönündeki nihai kararı verebiliyoruz.
Donanımları yerleştirmek ve oyunun yeni FOVM konumuna bağlanabilmesi ve bu konumu kullanabilmesi için gereken teknik işleri yapmak için tedarikçi/ortak ile çalışma yürütmeyi de kapsayan işleyiş kanıtlama aşamamız bu şekilde.
Tedarikçiye, fiziksel konuma ve gereken donanım türüne bağlı olarak bu noktada bazen gecikme yaşayabiliyoruz ve merkezi kullanıma hazır duruma getirmek birkaç haftadan birkaç aya kadar zaman alabiliyor.
Her şey hazır olduğunda konumu sınırlı olarak faaliyete açma aşamasına geçiyoruz.
Bu sınırlı faaliyet sırasında bazı oyuncular yeni FOVM’yi kullanarak maç yapıyor. Bu sırada konumu çok yakından takip ederek beklendiği gibi performans verip vermediğini izliyoruz fakat henüz tam anlamıyla faaliyete sokmuyoruz.
Bu aşamanın başlangıcında FOVM’yi henüz tam kapasiteye alacak kadar ölçeklendirmemiş olabiliyoruz. Bu aşamada yalnızca yeni FOVM konumunu resmen faaliyete sokmadan önce işleyeceğini kanıtlamayı amaçlıyoruz. Bu aşamadan çıkış kriterlerimizin arasında, beklenen oyuncu kapasitesini destekleyecek altyapının kurulmasını tamamlamak da yer alıyor.
Herhangi bir istikrar, performans veya güvenilirlik sorunuyla karşılaşırsak, bu sorunları çözmek veya konumu kullanmaktan vazgeçme olasılığı da dahil olmak üzere planı yeniden gözden geçirmek için konumu devre dışı bırakabiliyoruz.
Bir önceki aşamada söz ettiğimiz gibi, tüm bunlar olurken bazı oyuncularımız bu değişikliklerden bazılarının ağ verilerinin gittiği konumu etkilediğini görebiliyor ve yeni bir FOVM konumu kurulacağından söz etmeye başlayabiliyor. Tekrarlamak gerekirse, Twitter’da @EAFIFADirect üzerinden herhangi bir duyuru yapılana kadar resmi bir bilgi söz konusu değil ve ilgili tesisin kısa vade içinde veya hiçbir zaman faaliyete geçmemesi mümkün. Ayrıca, bu sınırlı faaliyet döneminin uzunluğu da ilk izleme dönemi sırasında gördüğümüz duruma bağlı olarak haftalardan aylara kadar önemli ölçüde değişebilir.
Sınırlı faaliyette her şey umduğumuz gibi giderse final aşamasına geçmeye hazırız demektir. Final aşamasında konumu resmi olarak duyuruyor ve tam kapasiteyle çalıştırmaya başlıyoruz.
FOVM Konum Faaliyet Başlangıcı

4. Aşama Özeti:
- FOVM’yi Twitter’da @EAFIFADirect üzerinden resmi olarak duyuruyoruz.
- Bu aşamada tamamen oyuncuların kullanımına açılıyor ve mevcut tüm FOVM konumları gibi işlemeye başlıyor.
Yeni bir FOVM eklemenin final adımına, yani oyuncularımıza resmi olarak duyurmaya geldik. Daha önce belirttiğimiz gibi, bu duyuru Twitter’da @EAFIFADirect üzerinden yapılıyor, ancak başka yerlerde de paylaşılabiliyor.
Bu gerçekleştiğinde, bu FOVM konumunun mevcut diğer konumlarla aynı şekilde işlemeye başlayacağı anlamına geliyor. Bu merkezleri devamlı olarak izliyor ve istikrar, performans, güvenilirlik ve kapasite gibi değerlendirmelere tabi tutuyoruz. Bu değerlendirmeler, gelecekte mevcut FOVM’lerde değişiklikler yapmamıza neden olabiliyor.
Böylece potansiyel yeni bir FOVM eklemek istediğimizde uyguladığımız üst düzey süreci ayrıntılı bir biçimde ele almış olduk. Elbette her durum kendi zaman çizelgesi, zorlukları ve şartları gibi farklı unsurlara sahip, ancak bu açıklamayla birlikte genel bir bakışa sahip olacağınızı düşünüyoruz.
Bu süreci her uyguladığımızda en önemli amacımız oyuncularımızın deneyimini geliştirmek oluyor. Şimdi vitesi yükseltelim ve Dallas, Teksas’a eklenen yeni FOVM’mizi ve yarattığı etkiyi inceleyelim.
Yeni Dallas FOVM’nin Etkisi
Dallas FOVM konumumuzun resmi olarak yayınlandığını 11 Haziran 2020’de duyurmuştuk, ancak bu konumu ekleme sürecimiz çok daha öncesinde başladı. Bu süreçte bu makalede ayrıntıları verilen adımları uygulayarak yeni bir konum kurmak için doğru yer olup olmadığını tespit ettik. Mayıs sonlarında başlayan sınırlı faaliyet aşamasında, Dallas FOVM’nin yaratacağı etki hakkında oyuncularımızdan somut veriler toplamaya başladık.
Öncelikle burada ele alacağımız verileri, hedeflerimizden birine bağlı ayrıntılarla göstermek istiyorum. Ekibimizin odaklandığı önemli bir konu olan Online Oyun Tepki Süresi ile ağ ölçümlerimiz konusunda ulaşmayı hedeflediğimiz bazı dahili hedeflerimiz bulunuyor. Önemli ağ ölçümlerinden bir tanesi, bir oyuncunun konsolu veya bilgisayarı ile Oyun Veri Merkezleri arasında gönderilen oyun verisi paketinin gidiş süresi olan ping’ini kavramak.
Bir oyuncunun ping’ine etki edebilecek kişisel ağ kurulumu, İSS’si ve donanımı gibi birçok faktör olsa da bu faktörlerden biri, maçınızı yaptığınız FOVM ile aranızdaki mesafedir. Bu makalenin başlarında değindiğimiz gibi bu yalnızca bir fiziksel mesafe değil, verilerinizin internet üzerinde izlediği yoldur.
Şu anda ortalama en fazla 50 ms ile olabildiğince çok sayıda Online FIFA Maçı yapılmasını sağlama yönündeki dahili hedefimize ulaşmak için çalışıyoruz. Makul bir ping değeri ile makul olmayan bir ping değeri arasında net bir çizgi olmasa da oyuncularımızdan aldığımız geri bildirimlerle daha yüksek ping değerine sahip maçların da tepki süresi hızlı olabileceğini görüyoruz, ancak dünya çapındaki oyuncu sayımızı göz önünde bulundurarak Online Oynanış Tepki Süresi konusunda ciddi bir hedefe ulaşmak istiyoruz. Dünyadaki çeşitli oyuncu topluluklarını değerlendirirken, kullandığımız başarı ölçütlerinden biri de bu oluyor.
Şimdi Dallas’a bir FOVM eklemenin bu hedefe ulaşmak için nasıl hizmet verdiğine göz atalım.
Dallas’ın fiziksel konumunu düşünerek bu eklemeden iki ülkenin olumlu etki göreceğini bekledik: Amerika Birleşik Devletleri ve Meksika.
Amerika Birleşik Devletleri ile başlayalım.
Tüm ülke düzeyinde 50 ms altında oynanan Online FIFA Maçlarının yüzdesinin ölçümünde Dallas FOVM faaliyete geçtikten sonra yaklaşık %5-7 gelişme olduğunu görebilirsiniz.

Yalnızca Teksas eyaletine baktığımızda çok daha ciddi bir gelişme göreceksiniz. 50 ms altında oynanan Online FIFA Maçlarının yüzdesi, Dallas FOVM eklenmeden önce ~%50-60 iken, eklendikten sonra ~%85-90’a yükseliyor.

Özet olarak, Amerika Birleşik Devletleri için bu eklenti son derece makul bir şekilde işe yaramış gibi görünüyor. FOVM’ye fiziksel olarak en yakın olan oyuncular, maç yaparken ping’lerinin geliştiğini gördü. Genel olarak bu FOVM konumunun Amerika Birleşik Devletleri’ndeki oyuncularımızın deneyimini geliştirmesinden memnunuz.
Şimdi Meksika’ya bakalım. Burada farklı ve ilginç bir durum söz konusu ve bu durum internetin genellikle fiziksel konum beklentileriyle örtüşmediğini göstermemize yardımcı oluyor.
Öncelikle Meksika’ya ülke genelinde göz atalım. Dallas FOVM eklenmeden önce 50 ms’nin altında oynanan Online FIFA Maçlarının oranı ~%20’nin altındaymış. Dallas faaliyete geçtikten sonra bu değer önemli ölçüde yükselerek ~%45’e ulaşmış.

İlk olarak bu durum garip gelmeyebilir. Dallas, Teksas, Amerika Birleşik Devletleri ve Meksika arasındaki sınıra yakın bir konumda ve Mexico City’de bir FOVM olmasına rağmen ülkenin kuzey bölgelerinin Dallas ile daha iyi bağlantı kurabileceğini düşünmek mantıklı görünüyordu.
Ancak yeni Dallas FOVM’de oynanan Online FIFA Maçlarının yüzdesini gösteren bu ısı haritasına baktığımızda çok ilginç bir şey görüyoruz.


Meksika’nın kuzey bölgelerindeki maçlarının büyük bir oranının Dallas FOVM’de oynandığını görsek de Mexico City ve çevresindeki maçların büyük bir bölümünün de Mexico City’de zaten FOVM bulunmasına rağmen Dallas’ta oynandığını görüyoruz.
Mexico City’e bakarsanız Dallas FOVM’nin üzerinde oynayan oyunculara olan etkisini ve 50 ms altında oynanan maçların yüzdesinin önemli ölçüde arttığını görebilirsiniz.

Isı haritasına bakarken, Mexico City FOVM’nin tüm oyuncular için düşük performans vermediğini not etmekte fayda var. Meksika’da en iyi bağlantısı Dallas FOVM yerine Mexico City olan birçok bölge bulunuyor.
Kısacası bir şehirde yaşayan insanların, muhtemelen bu makalenin başlarında anlatılan internet yönlendirme zorlukları nedeniyle, kendi yaşadıkları şehirde bulunan FOVM yerine başka bir ülkede bulunan FOVM konumuna daha hızlı bağlantı kurabildikleri bir durumla karşı karşıyayız.
FIFA oyuncularının Online Oyun Tepki Süresini geliştirmek için FOVM’leri kullanmayı denemenin önündeki zorluk bu şekilde özetlenebilir. İnterneti detaylı bir biçimde anlamadan önce basit görünebilir ve bazen basit de olabilir, ancak genellikle karşılaşılan gerçekler bu şekilde.
Doğru tespitler yapıp oyuncuları uygun şekilde destekleyecek FOVM’leri kurmak, haritada birkaç nokta işaretlemekten çok daha karmaşık bir süreç. Anlamlı geliştirmeler yapmak, uygun altyapının mevcut olmasına, geçerli veri analizine ve deneme-yanılmaya bağlı oluyor.
Dallas FOVM’nin üzerinde Online FIFA Maçları yapan oyuncular açısından yarattığı etkiden dolayı çok mutluyuz, verilerimiz birçok oyuncu için olumlu fark yarattığını gösteriyor ve bu da bizim en büyük hedefimiz.
Bu ayrıntılı incelemenin bilgilendirici olduğunu, bu alanda yaptığımız çalışmalara ışık tuttuğunu ve bu çalışmaların her zaman göründüğü kadar basit olmadığını ortaya koyduğunu umuyorum. Bu alana odaklanmaya ve çalışmalar yürütmeye devam edeceğiz. Belirttiğimiz gibi, yayınlanacak FOVM konumları, yeni Sahadan Notlar makaleleri ve FIFA Geliştirici Ekibinden diğer bilgiler için Twitter’dan @EAFIFADirect’i takip etmeyi unutmayın.
Makaleyi okuduğunuz için teşekkürler, desteğiniz ve oyun tutkunuz bizim için çok değerli.
Joel Doonan ve FIFA Ekibi
--
Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri için Sahadan Notlar Sayfasına göz atın.
Not: Bu makale, Geliştirici Ekiplerinin FIFA 20’nin PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümleri için üzerinde çalıştığı güncellemeleri genel hatlarıyla açıklamaktadır. FUT deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.
FIFA 20, PlayStation 4, Xbox One ve PC’de.
Bizi Facebook ‘ta beğenip Twitter ve Instagram’dan takip ederek ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek FIFA sohbetlerine katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.
