EA SPORTS FC 25 | Oynanış Yenilemesi Güncellemesi
15 Ocak 2025
EA SPORTS FC 25'in Oynanış Yenilemesi Güncellemesini, geri bildirimleriniz doğrultusunda sezon ortası en önemli oyun mekaniği yenilemesiyle birlikte yakında yayınlayacağımız için heyecanlıyız.
Oynanış Yenilemesi Güncellemesiyle birlikte şunları görebilirsiniz:
- Pas, şut, kalecilik ve savunma gibi temel oynanış sistemleri için büyük güncellemeler.
-
- Topu daha kolay hareket ettirmenizi mümkün kılan, ofansif açıdan daha akıcı oynanış.
-
- Karşı müdahaleler ve yapay zekanın top kesmeleri azaltıldı.
-
- Defans oyuncularının dribbling yapan oyuncuları çok sık yakalaması gibi sorunlar çözüldü.
- Football Ultimate Team'deki Rush Club Araması güncellendi.
Hemen EA SPORTS FC 25'te yaptığımız değişikliklere göz atalım.
Defans Oyuncuları Hızlı Top Taşıyıcılarına Çok Kolay Yetişiyor
Topu kontrol eden forvetler, top olmadan tam MG yapılana göre doğal olarak daha yavaştır, ancak defans oyuncularının bazen hızlı hareket eden top taşıyıcıları çok hızlı yakalayabildiğini gördük.
Sonuç olarak, OG #8, çok daha yüksek Hız Niteliklerine sahip olan top taşıyıcısı olmasına rağmen oyuncuların top taşıyıcısına yetişme durumlarını inceler.
Bu durum pratikte daha yavaş defans oyuncularının FC 25'te daha hızlı forvetlere yetişmesinin artık daha zor olacağı anlamına geliyor. Bu sorunu ele almak, bize bahsettiğiniz sorunları ortadan kaldırmakla kalmaz, aynı zamanda bu Sahadan Notlar boyunca ayrıntılı olarak açıklandığı gibi daha akıcı bir ofansif oynanış deneyimi sağlamaya odaklanmamıza da yardımcı olur.
OG #8'den önce bir defans oyuncusu şu şekilde bir forveti yakalayabilirdi.
Aynı senaryo OG #8 ile şu şekilde oynanabiliyor; defans oyuncusunun forvetlere kolayca yetişemeyeceğine dikkat edin.
Daha Akıcı Ofansif Pozisyon Alma ve Daha İyi Hücum Desteği
EA SPORTS FC 25'te hücum ve defansın ne kadar etkili olduğu arasındaki dengeyle ilgili geri bildirimlerinizi gördük ve oyunun hücum tarafını daha etkili ve eğlenceli hale getirmek için bazı değişiklikler yapmaya karar verdik:
- Ofsayt çizgisini geçmeye çalışırken yapılan yapay zeka takım arkadaşlarının hücum koşusu kalitesi geliştirildi.
- Yapay zeka takım arkadaşları çizgiye yakınken koşularını daha iyi bekletebiliyor ve daha hızlı bir şekilde ofsayttan çıkabiliyor.
-
- Yapay zeka takım arkadaşları tarafından yapılan ofansif ve destekleyici koşuların zekası geliştirildi.
- İç ve İleri Forvetlerin etkinliği geliştirildi.
- Artık sahada daha ileri çıkabiliyorlar.
-
- Boşluğa ne zaman koşacaklarını ve bir mevkiye ne zaman geçeceklerini daha iyi değerlendirebiliyorlar.
- Ofansif oyuncular artık koşularını durdurmak yerine diğer hücum oyuncularının yakınındaki hücum bölgelerinde oynayabiliyorlar.
- Oyuncular artık Rollerine aşina olduklarında daha hızlı destek verebiliyor.
Bu son noktanın açıklığa kavuşturmak gerekirse, MDO gibi bir oyuncuyu ani bir santrfor olarak görmeye başlamanız anlamına gelmez. Yani tüm Roller, pas almak veya boş alana koşu yapmak gibi destek görevlerini daha hızlı gerçekleştirir.
Genel olarak bu değişiklikler, takımınızı hücum halindeyken daha aktif hale getirmek için hazırlandı ve size daha fazla seçenek sunarken, atakların aynı anda daha akıcı ve organik hissettirilmesini sağladı.
Örneğin TU #8'den önce ofansif yapay zeka takım arkadaşlarının etkili koşular yapmaması gibi bir durum var.
OG #8 ile aynı durum, hücum oyuncularının artık daha akıllı kararlar ve koşular yaparak gol atabilecekleri durumu gösteriyor.
Geri Müdahaleleri Azaltma (Müdahaleden Sonra Top Kaybetme)
Bazen başarılı bir müdahale, rakip oyuncunun topu geri kazandığı bir müdahale geri kazanımı ile sonuçlanır. Gerçek hayatta bazen olur, video oyunlarında da olur, ancak FC 25'te olması gerekenden daha sık gerçekleştiğini gördük ve gereksiz hayal kırıklığına neden oldu.
Sonuç olarak, geri dönüşlerin ne sıklıkta gerçekleştiğini azaltmak için iki değişiklik yapıyoruz:
-
- Sezgili OyunTarzına sahip Defans Oyuncuları artık topu durdurmanın dezavantajlı olacağı durumlarda daha fazla alana sahip bir takım arkadaşına doğru topa müdahale yapabilecek.
-
- Defans oyuncularının müdahalelerde yapabileceği dokunuşların kalitesi artırıldı.
İlgilendiğimiz bir geri müdahale durumuna bir örnek: Bu görüntüler OG #8'den öncedir; hücum oyuncusunun topu nasıl kazandığına dikkat edin.
OG #8'den sonra aynı durumun şu şekilde oynanması mümkün: Dikkat edin, forvet topu kazanmaz.
Ayrıca müdahaleyle sonuç verebilecek iki sorunu da ele alacağız:
- Bazı durumlarda topa sahip olan oyuncunun, kendisine müdahale yapıldığında istenmeyen şekilde Forvet doğru tökezleyebilmesi ve topu yanlışlıkla geri kazanması.
- Bazı durumlarda başarılı bir müdahalenin ardından defans oyuncusu topu kazanmak yerine topa doğru koşarken tökezleyebilir.
Her zamanki gibi MG geri bildirimlerinizi yakından incelemeye devam edeceğiz.
Yakın Direğe Çekilen Şutlarda Kaleciler Geliştirildi
Kalecilerin yakın direğe gelen şutlarla ilgili olarak daha gerçekçi bir hale dönüşmesi için uğraşıyoruz. Başlamak için bu sorunu ele alıyoruz:
- Kalecilerin bazen dar açılı şut pozisyonlarında yakın direkten yanlışlıkla uzaklaşabilmesi.
OG #8'den önce bu sorun şu şekilde görünüyordu.
OG #8'de yaşanan sorunla ilgili olarak kalecilerin aynı senaryoda nasıl tepki vereceğini şu şekilde açıklıyoruz:
Aynı zamanda kalecilerin yakın direk şutlarını daha etkin bir şekilde kapsaması için genel bir davranış değişikliği de yaptık.
- Kaleciler artık yakın direğe biraz daha yakın mevki alacak.
Daha Hızlı Pas, Denge Değişiklikleri ve Sorunlar Çözüldü
FC 25'in akıllı ve hızlı düşünerek pas oyunlarını ödüllendirmesini istiyoruz, bu nedenle aşağıdaki değişikliklerin kombinasyonunu sunuyoruz:
- Normal Yerden Pasların hızı biraz artırıldı.
-
- Boştaki oyunculara doğru kısa Yerden Pasların isabeti biraz artırıldı.
-
- Yarı Destekli Ara Pasların etkinliği önemli ölçüde artırıldı.
Bu değişikliklerden bazıları kendi başına küçük gibi gelebilirken, diğer pas değişiklikleriyle birleşerek oyuncuların topu sahada daha kolay hareket ettirmelerini sağlamak için tasarlandı.
Ayrıca, geri bildirimleriniz ve oyunun nasıl oynanmasını istediğinize bağlı olarak bazı pasların etkinliğini ayarlıyoruz:
- Gelişine Havadan Ara Pasların etkinliği önemli ölçüde azaltıldı.
-
- Yarı Destekli Ara Pasların etkinliği önemli ölçüde artırıldı.
-
- Karambollü durumlarda kafa paslarının isabeti kısmen azaltıldı.
Ancak Pas konusunda bu kadar da değil, bize şu konularda bilgi verdiniz:
- Düşük güçteki Yerden Pasların bazen istenenden daha uzaktaki oyunculara gönderilmesi.
- Orta güçteki pasların bazen verilen güç miktarı yerine oyuncunun yön komutuna çok fazla odaklanması.
-
- Komut geç verildiğinde gelişine pasların bazen istenenden daha az hassas olmasına yol açan bazı durumlar düzeltildi.
- Bazen, alıcı çok hızlı hareket ediyorsa serbest vuruş pasları istenen alıcıya ulaşmazdı.
Ceza Sahasında Daha Etkili Şut
OG #8 ile birlikte oyuncuların şutlarını güçlendirerek daha fazla gol atma imkanına sahip hissetmelerini istiyoruz. Bu nedenle özellikle ceza sahası içinden gol atmayı tamamlamaya yönelik değişikliklerle karşınızdayız:
-
- Ceza sahasının içinden normal ve Plase şutlar için isabet ve şut hızı artırıldı.
-
- Ceza sahasının içinden düşük zorluktaki normal ve Plase şutların isabeti biraz artırıldı.
İkinci konuya açıklık getirmek gerekirse, "düşük zorluk" şutları, şut çeken oyuncunun baskı altında olmadığı, oyuncunun girdisinin isabetli ve iyi zamanlamalı olması, şut çeken oyuncunun gerçek hayattaki gibi kaleye karşı kaliteli bir açıya sahip olması gibi birçok faktörden oluşan durumlardır.
Düşük zorlukta şutları, favori yüksek Becerili gerçek dünya oyuncularının yapacakları şut türleri olarak düşün.
Genel olarak ceza sahası içinden atılan golleri geliştirmeyi hedeflerken, Plase şutlarla ilgili bazı ayarlamalar yapmak da istedik. Bunun nedeni, yüksek şut Niteliklerine sahip fakat Plase Şut OyunTarzı olmayan ve OyunTarzı veya OyunTarzı+ olan oyuncular arasındaki farkı kapatmak istediğimizdendir. Finesse Şut OyunTarzı'nda büyük bir indirim planlamamız konusunda bazı endişeler olduğunu biliyoruz, ancak durum bu şekilde değil:
-
- Plase Şut veya Plase Şut+ OyunTarzlarına sahip olmayan oyuncular tarafından çekilen Plase şutların isabeti üzerinde Niteliklerin etkisi biraz artırıldı.
Ayrıca şu sorunu da ele aldık:
-
- Komut geç verildiğinde gelişine şutların bazen istenenden daha az hassas olmasına yol açan bazı durumlar düzeltildi.
Defansif Pozisyon Alma ve Davranış
Ayrıca maçın defansif tarafında da değişiklikler yaparak oyuncuları yapay zeka Pozisyon Alma'ya güvenmek yerine doğrudan savunma çabalarını kontrol etmelerini teşvik ediyoruz.
- Rekabetçi Football Ultimate Team ve Online Sezonlar kural setli maçlarda yapay zeka defans oyuncuları, dribbling yapan oyunculara eskisi kadar sıkı markaj yapmayacak ve ceza sahasının kenarına yakınken şut açılarını daha az kapatacak.
-
- Yapay zeka oyuncularının başarılı top kesme sıklığı biraz daha azaltıldı.
Aynı zamanda tabii ki maçın defansif tarafını da ihmal etmek istemiyoruz, bu nedenle geri bildirimleriniz doğrultusunda birkaç bölgeye odaklanacağız:
-
- Defans oyuncuları, köşe vuruşlarından başlayan kontra ataklarda oyuncu markajına daha fazla odaklanacak.
-
- Bu değişiklik, köşe vuruşlarından başlayan kontra ataklara karşı daha etkin savunma pozisyonu almayı sağlamak için yapıldı.
-
- Defans oyuncuları, köşe vuruşlarından başlayan kontra ataklarda oyuncu markajına daha fazla odaklanacak.
-
- Kanat Oyuncusu Dengeli Rolündeki SĞO/SLO oyuncuları savunmada daha derine gelebilecek.
- Takım topu kaybettiğinde sahte bekler çok uzun süre merkezde kalabiliyordu.
-
- Artık hemen SLB/SĞB mevkilerine geri dönmeye çalışacaklar.
-
Football Ultimate Team'de Rush Kulüp Araması Güncellendi
Oyuncuların Rush Kadrolarını hazırlarken doğru Oyuncu Ögelerini aramalarını ve Rush Point Bonuslarını kazanmalarını kolaylaştırmak istiyoruz.
Yakın bir gelecekte sunucu yayınlanın ardından mevcut Rush Puanı Bonus gereksinimini seçerek Oyuncu Ögelerini araman mümkün olacak. Örneğin, en az 75 DEF şartı varsa, uygun Oyuncu Ögeleri ile 5 arama sonucu elde edeceğin bir Seçilmiş yap.
Bu kriterlere uyan 5 Oyuncu Ögesi yok ise arama sonuçları en iyi Oyuncu Ögelerini listeleyecektir. Örneğin, uygun 3 Oyuncu Ögen olursa, bunlar arama sonucu olarak gösterilir ve diğer 2 öge en iyi Oyuncu Ögelerin olur. Ya da uygun oyuncu ögen yoksa, en iyi 5 Oyuncu Ögesini görüyorsun.
Tabii ki manuel arama da yapabilirsiniz ve Rush kadrosu kurmaya girdiğinizde varsayılan arama ilk Rush Point Bonus kriterine odaklanacaktır.
Oynanış Yenilemesi Güncellemesi Sahadan Notlar'a göz attığınız için herkese teşekkürler. Bu güncellemedeki tüm yeni değişiklikleri tecrübe etmenizi sabırsızlıkla bekliyor ve geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz.
- EA SPORTS FC Ekibi