EA SPORTS FC™ 25
Haber Makalesi

EA SPORTS FC 25 - Oynanış Ayrıntılı İnceleme

25 Temmuz 2024

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

EA SPORTS FC™ 25 Oynanış Ayrıntılı İncelemesi Sahadan Notlara hoş geldiniz. Ben Keegan Sabatino, EA FC’nin Oynanış Yapımcısıyım ve bugün iş arkadaşlarım Brae Thompson ve Thomas Caleffi bana yardımcı olacak. Ayrıca Oynanış Ekibindeki herkese özel olarak teşekkür ediyorum. Bu makalede FC 25'e gelen her bir oynanış güncellemesini ayrıntılı bir şekilde inceleyerek sizi 27 Eylül’de gerçekleşecek olan lansmana hazırlayacağız.

Yeni gelen önemli özelliklerin kısa bir özetiyle başlayacağız. Sonrasında da tüm özelliklerin ayrıntılarına değineceğiz.

Haydi başlayalım!

FC IQ

Oyunda yenilenen taktiksel temeller, daha iyi stratejik kontrol imkanı ve daha gerçekçi takım hareketi sağlarken, gerçek hayattaki verilerden güç alan yeni yapay zeka modeli de yepyeni Oyuncu Rolleriyle oyuncu taktiklerine yön veriyor.

TAKTİKSEL YENİLİK

Yenilenen Takım Taktikleri, sahanın her iki yönündeki pozisyon almayı geliştirip her takımın gerçek hayattaki oyun tarzına uygun şekilde değiştirerek her maçın yeni ve eşsiz hissettirmesini sağlıyor.

null

OYUNCU ROLLERİ

50'den fazla yeni Oyuncu Rolü, her oyuncunun sahada nasıl düşüneceğine ve davranacağına yön vererek daha özgün taktiksel zeka ve topsuz hareket sunuyor.

null

AKILLI TAKTİKLER

Yeni gerçek zamanlı öneriler ve Yön Düğmesi işlevleri, oyun içindeki taktiksel karar mekanizmasını her zamankinden daha erişilebilir ve sezgisel kılıyor. Ayrıca yeni yayın özellikleri, değişiklikleri daha iyi tecrübe etmenize olanak tanıyor.

null

FC IQ

FC IQ, EA SPORTS FC™ 25'in yeni temel taktik ve pozisyon sistemidir.

FC IQ, oynanışta daha çok çeşitlilik ve özgünlük yaratmak için taktiklere ve pozisyon almaya olan yaklaşımımızı yenilemeye yardımcı olurken, gerçek hayattaki verilerden güç alan yeni yapay zeka modeli de yepyeni Oyuncu Rolleriyle oyuncu taktiklerine yön veriyor.

Dokümanlar ve FC IQ bardağıyla ofiste oturan Zinedine Zidane’ın dijital betimlemesi.

EA SPORTS FC™ 25'te FC IQ, oynanış yeniliklerimizin temel unsuru olarak HyperMotionV* ve OyunTarzları ile geliyor. En iyi takımların ve futbolcuların gerçek hayattaki volümetrik verileri sayesinde HyperMotionV’yi geliştirdik. Bu da oyuncularımızın görselleri ve özgünlüğü konusunda ilerleme kaydetmemize yardımcı oldu. Ayrıca OyunTarzları’nı uygulamak, oyuncuların topa sahipkenki yeteneklerini ve kişiliklerini daha fazla öne çıkarmamıza imkan tanıdı. FC IQ, oynanışımıza daha çok çeşitlilik ve özgünlük katan en yeni temel unsurdur.

null

Topluluğumuz bizden Taktikler’e yeni güncellemeler getirmemizi istedi ve biz de FC IQ ile oyuncuların tüm modlar arasında nasıl oynamayı seçtiğini değiştirmeyi hedefledik. 

FC IQ'da şu üç temel unsur var: Oyuncu Rolleri, Takım Taktikleri ve Akıllı Taktikler. 

Bu unsurları daha sonra Ayrıntılı İncelemede daha da detaylı şekilde inceleyeceğiz ancak genel olarak nasıl olacaklarına göz atalım.

Oyuncu Rolleri

Oyuncu Rolleri, FC IQ'nun temel farkıdır ve oyuncuların nasıl düşüneceğine, davranacağına ve topsuz hareket edeceğine yön verir. Her Rol, olumlu yönleri ve dezavantajlarıyla birbirinden farklıdır.

null

null

null

Aşina Rollerin büyük bir çoğunluğu, gerçek hayattaki Opta verilerini kullanan tescilli bir YZ modelinin yardımı ile atanır. Her oyuncunun bir Rol Aşinalığı olacak. Böylece görevlerini diğer oyunculardan daha yüksek bir kapasitede gerçekleştirmelerine olanak sağlanacak. 

Roller aynı zamanda oyuncularınızın topla ve topsuz oyunda nasıl dizildiğini belirleyecek ve bunu menülerden görebileceksiniz.

null

null

Rol oyuncunun temel sorumluluklarını belirlerken, Odaklanma ise oyunculara bir veya iki özellikte değişiklik yapmalarını sağlayacak bir Rol düzenleyicisidir.

Lansmanda toplam 52 eşsiz kombinasyon olmak üzere her biri 1-3 arası Odaklanmaya sahip 31 Rol bulunuyor.

Bu Rollerin ve Odaklanmaların her birine gelecek Ayrıntılı İncelemede değineceğiz.

Pozisyon | Rol - Odaklanma

  • KL
    • Kaleci - Savun | Dengeli
    • Libero Kaleci - Dengeli
  • SĞB | SLB
    • Bek - Savun | Dengeli
    • Kanat Beki - Dengeli
    • Sahte Bek - Savun | Dengeli
    • Ofansif Kanat Beki - Dengeli | Hücum
  • STP
    • Defans Oyuncusu - Savun | Dengeli
    • Top Kesici - Dengeli
    • Topla Oynayan Defans Oyuncusu - Savun | Oyun Kur
  • MDO
    • Tutucu - Savun | Gezici
    • Stoper - Savun
    • Derin Oyun Kurucu - Savun | Gezici
  • MO
    • İki Yönlü - Dengeli
    • Tutucu - Savun
    • Derin Oyun Kurucu - Savun
    • Oyun Kurucu - Hücum | Gezici
    • Yarı Kanat Oyuncusu - Dengeli | Hücum
  • SĞO | SLO
    • Kanat Oyuncusu - Dengeli | Hücum
    • Açık Orta Saha Oyuncusu - Savun | Dengeli
    • Açık Oyun Kurucu - Hücum
    • İç Forvet - Dengeli | Hücum
  • CAM
    • Oyun Kurucu - Dengeli | Gezici
    • Gölge Santrfor - Hücum
    • Yarı Kanat Oyuncusu - Dengeli | Hücum
  • SĞK | SLK
    • Kanat Oyuncusu - Dengeli | Hücum
    • İç Forvet - Dengeli | Hücum | Gezici
    • Açık Oyun Kurucu - Hücum
  • SNT
    • Öncü Forvet - Hücum | Tüm
    • Gol Makinesi - Hücum
    • Sahte 9 - Oyun Kur
    • Hedef Forvet - Dengeli | Hücum | Geniş

Rol Aşinalığı

Roller pozisyonlara göre belirlenirken, Aşinalık belirli oyunculara bağlıdır ve Rol seviyesinde etki eder.

Aşinalık pozisyon temellidir. Yani bir oyuncunun tercihleri arasında o pozisyon varsa, oyuncu o pozisyondaki herhangi bir rolde oynayabilir. Bu, bir oyuncunun sahip olabileceği herhangi bir pozisyon için geçerlidir.

Tescilli YZ modeli, FC 25’teki oyuncuların büyük bir çoğunluğunun Rol Aşinalığını belirlemeye yardımcı olur.

  • [Rol] - Normal rol, oyuncunun o Rolde oynayabildiği anlamına gelir.
  • [Role+] - “+” işareti oyuncunun bu Rolde ustalaştığı anlamına gelir.
    • FC 25'teki her oyuncuda en az bir Rol+ vardır.
  • [Rol++] - "++" işareti, oyuncunun bu rolde dünya klası bir oyuncu olduğunu gösterir.
  • Pozisyon Dışı - Sarı ünlem işareti, oyuncu pozisyonu dışında olduğunda Rolün basitleştirilmiş bir versiyonunu belirtir.

null

Takım Taktikleri

FC IQ, futbolun en büyük taktisyenleri tarafından kullanılan sistemleri getiriyor ve sahadaki her oyuncunun futbol IQ’sunu geliştiriyor. Böylece tüm takımınızın gerçek hayattaki profesyonellere daha benzer şekilde düşünmesini ve davranmasını sağlıyor.

Takım taktiklerinin temel unsurları şu şekilde:

  • Taktiksel Ayarlar - Diziliş, Defansif Yaklaşım ve Oyun Kurma Tarzı
  • Taktiklerinizi hızlı bir şekilde ayarlamanızı sağlayan Taktiksel Ön Ayarlar
  • Takımınızın toplu ve topsuz oyunda nasıl göründüğü
  • Taktiklerinizi analiz eden Dinamik Özet
  • 5 bağımsız Özel Taktik oluşturma
  • Taktiklerinizi paylaşmanız için benzersiz bir kod 
  • Ve Roller için yeni bir Kadro sekmesi gibi çok daha fazlası. Bunlara gelecek Ayrıntılı İncelemede değineceğiz

null

Akıllı Taktikler

Akıllı Taktikler, oyun içindeki taktiksel karar mekanizmasını daha erişilebilir ve sezgisel kılar ve oyuncuların değişiklikleri daha iyi tecrübe etmesine olanak tanır.

Yeni mesajlaşma sistemi, maçın mevcut akışına bağlı olarak oyun içinde çeşitli taktiksel değişiklikler önerecek ve oyuncular yön düğmeleriyle kolayca değişiklik yapabilecek.

Akıllı Taktiklerin temel unsurları şu şekilde:

  • Yön düğmeleri: 
    • Taktiklerim (özel taktiğiniz)
    • Taktiksel Odaklanma
    • Hızlı Taktikler
  • Maç sırasında Taktiksel Öneriler
    • Yeni menü
  • Yeni Oyuncu Değişikliği menüsü
  • Animasyonlu yazı tahtası ve AR görselleri
  • Yeni Taktiklere Özgü Maç Anlatımı
  • Taktikleri ve Yedekleri istediğiniz zaman değiştirme

null

null

FC IQ ile ilgili daha fazla ayrıntıya daha sonra Ayrıntılı İncelemede değineceğiz.

HyperMotion ve OyunTarzları

HyperMotionV* teknolojisi, gerçekçi oyuncu hareketleri oluşturmak için volümetrik verileri kullanır. Ayrıca KL OyunTarzları, kalecinin rolüne yeni bir derinlik katarak sahadaki farklı durumlara karşı nasıl tepki vereceğini etkiliyor. Bu teknoloji sayesinde yapay zekamız gerçek hayattaki oyuncu davranışlarını daha iyi taklit ederek her maçın yeni ve eşsiz hissettirmesini sağlıyor.

HyperMotionV [NG]

HyperMotionV Teknolojisi, yeni özgünlük seviyelerine ulaşma yönünde gelişmeye devam ediyor ve sahadaki mümkün olan her şeyi yenilememize yardımcı oluyor. FC IQ’yu desteklemek amacıyla gerçek hayattaki volümetrik verilerden güç alan yeni animasyonları FC 25’e getiriyor ve oyuncuları daha eşsiz kılıyor.

Yapay Zeka Taklidi [NG]

Hatırlatmak gerekirse Yapay Zeka Taklidi, futbolcuların gerçek hayattaki volümetrik verilerini ve gelişmiş yapay zekayı kullanarak eşsiz vücut hareketleri yaratıyor.

Yapay Zeka Taklidi teknolojisi çok sayıda volümetrik animasyon karesi kullanıyor. 200’den fazla yeni kadın oyuncu dahil 1.800’ü aşan oyuncu için daha fazla detay ve akıcılık sunuyor. Böylece global futbol topluluğunun daha çeşitli ve kapsayıcı temsil edilmesini sağlıyor. Üst vücut hareketine sahip 1.373 oyuncumuzun olduğu FC 24’e kıyasla kütüphanemizi hem üst hem de alt vücut eylemlerini kapsayan tam vücut hareketlerine sahip 1.847 sporcu ile genişlettik. Bu genişletme, genel oynanış görsellerini geliştirmek ve sanal sahaya yeni bir gerçeklik düzeyi katmak için yapıldı.

KL OyunTarzları

Ayak Hakimiyeti

null

Kimde Var?

Ayağını kullanarak zor kurtarışlar yapmasıyla tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Ayakla kurtarışı daha hızlı ve uzağa uzanarak yapar.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Daha da fazla uzanarak daha hızlı ayakla kurtarış yapar.

Kaleden Çıkma

null

Kimde Var?

Genellikle 1'e 1 pozisyonlarda hücum oyuncularına müdahale etmesiyle tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Kaleden çıkma hızı artar ve kaleden çıktığı durumlarda şutlara verdiği reaksiyonun hızı gelişir. 

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Kaleden çıkma hızı büyük ölçüde artar ve kaleden çıktığı durumlarda şutlara daha hızlı reaksiyon verir.

Saptırıcı

null

Kimde Var?

Topu daha güvenli bölgelere müthiş savuşturma kontrolü olmasıyla tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Artırılmış top hızı kontrolü ile topu daha güvenli bölgelere savuşturan kurtarışlar yapar.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Daha da iyi top hızı kontrolü ile topu daha güvenli bölgelere veya boşta olan takım arkadaşlarına doğru savuşturan kurtarışlar yapar.

Ortaya Çıkan

null

Kimde Var?

Tehlikeli bölgelerden hava topu mücadelesine girmek için genellikle kalesinden çıkmasıyla tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Açılan ortaları artırılmış hız, topun gidiş yönünde artırılmış farkındalık ve artırılmış güçle daha fazla uzanarak yumruklama ile karşılamak için çıkar.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Açılan ortaları daha fazla hız, topun gidiş yönünde daha fazla farkındalık ve daha güçlü artırılmış uzanarak yumruklama ile karşılamak için çıkar.

Uzağa Erişme

null

Kimde Var?

Kaleyi kapatma ve zorlu şutları kurtarmak için uzağa uzanma yeteneğiyle tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Geliştirilmiş uzanma ile uçarak kurtarış yapar ve uzağa uzanma animasyonlarına sahiptir.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Daha iyi uzanma ile uçarak kurtarış yapar ve uzağa uzanma animasyonlarına sahiptir.

Uzağa Fırlatma

null

Kimde Var?

Uzun fırlatmalarla kontra atak başlatması ile tanınan bir kaleci.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı

Daha hızlı ve uzak mesafeye topu fırlatabilir.

Oynanış Etkileri - OyunTarzı+

Daha da hızlı ve uzak mesafeye topu fırlatabilir.

Hücum

Oyunun hücum aşaması, İsabet Yenilemesi ile kapsamlı olarak yenilendi. Yeni Beceri Hareketleri, alan yaratmak için topu bırak yeteneği ve pas, şut ve dribling geliştirmeleri de bu yeniliklere dahil. Bu değişikliklerle oyunculara daha fazla kontrol ve hassasiyet sunup hücum oyunlarını daha ödüllendirici ve heyecan verici kılmayı hedefliyoruz.

Pas

Her pası daha özgün ve ödüllendirici hale getirmek hedefiyle pas mekaniklerine bazı önemli güncellemeler getirdik ve bunları sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Pas İsabeti Değişiklikleri

FC 25’te sanal sahaya daha fazla kişilik ve özgünlük katmak adına yeniden tasarlanan bir İsabet sistemi uyguladık. Bu yeni sistem, baskı altında, farklı açılarda ve çeşitli zor pozisyonlarda isabetli pas vermenin gerçek hayattaki zorluğunu yansıtmak için tasarlandı. Oyuncular artık pasların kişilik temelli olduğunu fark edecek. Yani kontrol ettiğiniz oyuncunun becerileri ve Nitelikleri, her pasın akıbetini daha çok etkileyecek. Bu değişiklik aynı zamanda akıllıca ve taktiksel kararlar verdiğiniz iyi pozisyonların daha iyi sonuçlar getirmesini sağlarken futbol zekanızı tam anlamıyla ödüllendiriyor.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

Diğer Pas Değişiklikleri

Oynanış deneyimini geliştirmek için sürdürdüğümüz çalışmalar kapsamında pas mekaniklerine bazı önemli güncellemeler yaptık:

  • Yeni Kayma Animasyonları: Islak ve kaygan zeminlerde oynamanın zorluklarını yansıtan yeni animasyonlar eklendi ve yenilendi. Sert bir pas verdikten sonra oyuncular bazen kayabilir ve bu, oyuna gerçekçilik katar.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

Not: Bu animasyonlar yalnızca rekabetçi olmayan modlardaki Yağmurlu veya Karlı hava koşullarında oynanan maçlarda tetiklenir. Tetiklenen bu animasyonlar yalnızca görseldir ve pasların veya şutların sonucunu etkilemez.

  • Dar Açı ve Güçlü Paslar: Dar açılarda yapılan yüksek güçlü paslar için yeni animasyonlar eklendi ve yenilendi. Buradaki amacımız çeşitlilik ve gerçekçilik katarak zor paslar vermenin daha özgün görünmesini ve hissettirmesini sağlamak.
  • Ortayı Karşılayacak Oyuncuyu Hedefleme İle İlgili Geliştirmeler: Ortayı karşılayacak oyuncuyu hedeflemek daha istikrarlı ve öngörülebilir olacak şekilde düzenlendi.

Ateş Etme

Topu ağlara göndermekten daha güzel bir his yoktur ve bunu yapmaları için oyunculara EA SPORTS FC™ 25’te daha fazla yol sağlamayı umuyoruz.

Bu değişikliklerle oyuncuları bilgileri, stratejileri ve becerileri için ödüllendiren daha sürükleyici ve gerçekçi bir futbol deneyimi yaratmayı hedefledik. Pasları daha incelikli ve gerçek hayattaki futbolu yansıtacak şekilde düzenleyerek oyuna yeni bir heyecan ve mücadele seviyesi katabileceğimize inanıyoruz.

Şut İsabeti Değişiklikleri

Önemli güncellemelerden birini de şut isabetine getirdik. Böylece pas isabetiyle ilgili yaptığımız değişiklerle uyum sağladı. Yani şut isabeti artık oyuncuların gerçek hayattaki yeteneklerini, oyun tarzlarını ve maç sırasında kendilerini buldukları belirli pozisyonları daha yakından yansıtacak. Oyuncular, dengesiz ve zor açılı şutları öne çıkarmak için eklenen yeni animasyonlarla zor pozisyonlarda şut çekerken daha fazla zorlandığını hissedecek.

Diğer Şut Geliştirmeleri

İsabet değişikliklerinin yanı sıra EA SPORTS FC™ 25'te şut ile ilgili bazı çeşitli geliştirmeler yaptık:

  • Dengesiz Tamamlama: Oyuna yeni eklenen bu özellik ile artık oyuncular dengesiz animasyonlarını tetikleyebilir. Bu özellik, şut açısını ve gücünü hesaba katarak şut mekaniklerine farklı bir derinlik katmanı ekliyor.
  • Animasyon Yenilemesi: Volümetrik verilere bağlı olarak yeni şut animasyonları eklendi ve yenilendi.

Topu Kontrol Etme (Dribling) 

Bu yıl EA SPORTS FC™ 25'te dribling deneyimini geliştirmeye odaklanarak oyuncuların top manevralarında daha gerçekçi ve kontrol sahibi olmasını sağladık. Ayrıca, olası garip hareketleri ortadan kaldırmak için animasyonları temizleyerek her dribling ve dönüş hareketinin daha gerçekçi görünüp hissettirmesini sağlıyoruz. 

Dribling Geliştirmeleri [NG]

FC 25'teki dribling geliştirmelerimiz şunları içeriyor: 

  • Çeşitli dönüş açılarında geliştirmeler
  • Topla dribling halindeyken Yeni ve Yenilenen animasyonlar
  • Topu alırken Yeni ve Yenilenen animasyonlar

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

Topa Uzanarak Dribling [NG]

Not: Kontroller için şu kısaltmalar kullanılacak: LS = Sol Çubuk/Analog Stick, RS = Sağ Çubuk/Analog Stick.

  • Topa Uzanarak Dribling ve tepki süresi üzerindeki analog yönü etkisi ile ilgili geliştirmeler
  • Açı çeşitliliğini geliştirmek için yenilenen animasyonlar
    • R1 + RS (Herhangi bir yöne ittirin) VEYA RS (Herhangi bir yönde basılı tutun) ||  RB + RS (Herhangi bir yöne ittirin) VEYA RS (Herhangi bir yönde basılı tutun)

İlk Dokunuş OyunTarzı Geliştirmesi

  • Hem yerden hem de havadan paslara ilk dokunuş için yeni animasyonlar eklendi

Topu Bırak Geliştirmeleri

  • Topu Bırak topun oyuncuya ulaşmasını beklemek yerine artık istenildiği zaman animasyonu başlatacak
    • R1 + LS basılı tutun (Topsuz) || RB + LS basılı tutun (Topsuz)

Şu komut kaldırıldı: Yörünge Dribling L1 + L2 + LS yön || LB + LT + LS yön

Beceri Hareketleri 

Yeni Beceri Hareketleri eklendi ve mevcut olanlara bazı değişiklikler yapıldı.

Yeni Beceri Hareketleri

  • Büyük Vücut Çalımı (2 yıldız)
    • L2 basılı tutun + RS sola/sağa ittirin (+ LS devam edilecek yöne doğru) || LT basılı tutun + RS sola/sağa ittirin (+ LS devam edilecek yöne doğru)
  • Dur ve Başla (2 yıldız)
    • L2 basılı tutun + RS geri, ileri || LT basılı tutun + RS geri, ileri
    • İptal edilebilir
  • Topun Üzerinden Boşa Adım Atma (4 yıldız)
    • L1 basılı tutun + RS ileri, sola/sağa ittirin|| LB basılı tutun + RS ileri, sola/sağa ittirin
    • İptal edilebilir
  • Ayağın Ucuyla Çekip Boşa Adım Atma (5 yıldız)
    • L1 basılı tutun + RS sağa, geriye, sola döndürün / RS sola, geriye, sağa döndürün || LB basılı tutun + RS sola, geriye, sağa döndürün / RS sola, geriye, sağa döndürün

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

Beceri Hareketi Değişiklikleri

  • Yeni Top Cambazı Feyk Şutlar
    • □/o + x + LS yön || Ayakta dururken veya hafif koşarken X/B + A + LS yön
  • Beceri Hareketleri güncellendi
    • Çekip Dönme (4 yıldız): Doğru pozisyonlarda daha hızlı tepki süresi ve daha fazla etki için animasyon güncellendi
    • Geriye Çekip Dönme (4 Yıldız): Şu komuta alındı: L2 basılı tutun + RS ileri ittirin, Sola/sağa ittirin || LT basılı tutun + RS ileri ittirin, sola/sağa ittirin
      • Eski komut: RS geriye ittirin, RS sola/sağa ittirin
    • Yeni 180° Doğal Yetenek bacak arası (4 yıldız) animasyonu eklendi 
      • L1 + R1 basılı tutun + RS bir yöne ittirin || LB + RB basılı tutun + RS bir yöne ittirin

Defans

Defans, oynanışa yeni stratejik unsurlar katmak adına kasti faullerin dahil edilmesiyle geliştirildi. Kaleci hareketi ve kaleden çıkmaya yapılan geliştirmelerle birlikte Oyuncu Değiştirme hızı da artırıldı. Bu şekilde oyuncuların daha duyarlı defans yapabilmesini istiyoruz.

Defansif Eylemler

Yenilenen temel mekanikler ve Kasti Faul adı verilen yeni bir mekanik ile rakibinizi durdurmak için sahada daha fazla kontrole sahip olmanızı istiyoruz.

Kasti Faul

Bu eylem, kontra atakları kesmek veya rakibin riskli atağını durdurmak için stratejik bir seçim olabilir. Ancak, genelde ilk olarak sarı kart çıkmasına neden olsa da Kasti Faullerin maçta aşırı kullanımı kırmızı karta neden olabilir.

Kasti faul istemek için şuna basabilirsiniz:

R1+X || RB+A

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

Diğer Defans Güncellemeleri

  • Reaksiyon Süresi Düzenleyicisi: İhtiyaçlarınıza göre ayar yapmanızı sağlamak adına Sonraki Oyuncuya Geçme değişiklik hızını karşılamaya yardımcı olacak yeni bir ayar eklendi.
  • Kayarak Müdahaleler: Daha iyi sonuçlar almak adına kayma animasyonunun mantığı geliştirildi.
  • Omuz Mücadeleleri: Animasyon sadeleştirildi ve Omuz Mücadelelerinin ardından müdahalecinin topu almak için verdiği tepki süresi geliştirildi
  • Animasyon Yenilemesi: Gerçek hayattaki Volümetrik Verilerden yeni animasyonlar eklendi ve yenilendi

Defansif Pozisyon Alma

  • Geçilince Defansif Farkındalık: Defansif YZ, kaleye doğru daha merkezi alandaki bir hücum oyuncusu tarafından geçilmek üzere olunan durumları tanıması için geliştirildi 
  • Defansif Dizilişler: Sistem artık seçilen dizilişi dikkate alıyor ve dizilişi FC IQ’nun taktiksel ayarına göre uyarlıyor. 
  • Ceza Sahasının İçinde Oyuncu Markajı: Defansif YZ yeteneği, savunulan ceza sahası içindeki alan markajı için artırıldı. Bu şekilde araya kesilerek atılan golleri savunmak hedefleniyor. Defans oyuncuları topu süren oyuncuyu bire bir takip etmek yerine artırılmış çaba ve etkinlikle araya kesilen pasları savunmaya çalışacak.

Kaleci

EA SPORTS FC™ 25’te Kaleci Hareketinden yeni Kaleciyi Çıkarma mekaniğine kadar kaleci pozisyonuyla ilgili birçok geliştirme yaptık. 

Kaleci Hareketi

Kaleciler herhangi bir yöne manuel olarak yalnızca 1-2 adım hareket ettirilebilecek. Bunun fazla kullanılmasını önlemek adına kullanımdan sonra kısa bir bekleme süresi olacak.

Özet olarak: 

  • Kaleci Hareketlerinde düzenlemeler yapıldı, böylece bir kurtarış yapmak adına kendilerini hazırlayan kaleciler, o yönde yalnızca 1-2 adım atabilecek
  • Kaleci kısa bir beklemeden sonra temel pozisyona geri dönecek
  • Ayrıca kalecinin KL hareketleri arasında kısa bir bekleme süresi olacak
  • Animasyon Yenilemesi: Bacakla Kurtarış, Tekmeyle Kurtarış, Uçarak Kurtarış ve Yumrukla Kurtarış için yeni ve yenilenen animasyonlar eklendi

Köşe vuruşları ve serbest vuruşlar gibi duran toplarda Kalecinin manuel hareketi daha önceki işleve sahip olacak.

Kaleciyi Çıkarma

EA SPORTS FC™ 25'te oyuncunun araçlarına yeni bir Kaleciyi Çıkarma türü ekliyoruz. Bu yeni mekanikle kaleci kaleden çıkıp hücum oyuncusuna olan mesafesini kapatacak fakat şut açısını kapatmak için mesafesini koruyacak.

Markaj İçin Kaleciyi Çıkarmak adına:

  • Markaj İçin Kaleciyi Çıkarmak adına ▲ basın + ▲ basılı tutun || Y basın + Y basılı tutun

Diğer Kaleci Değişiklikleri

  • Kalecinin Ortayı Kesmesi yeniden adlandırılarak Kaleciyi Merkeze Çıkar oldu ve komut değişikliği yapıldı:
    • Kaleciyi Merkeze Çıkarmak için ▲ basın + ▲ basın || Y basın + Y basın
    • Kaleciyi Merkeze Çıkarmayı iptal etmek için ▲ basın || Y basın

Tüm Sahada

Oyuna yeni bir özgünlük seviyesi katmak amacıyla çimenin yeşilliğinden daha gerçekçi oyuncu modellerine kadar saha genelinde görsel geliştirmeler yapıldı. Yeni duran top rolleri oyuna çeşitlilik katarken daha fazla yedek oyuncunun gelişi ve Eval Engine’in Pas Haritası daha derin taktiksel analizler ve stratejik seçenekler sunuyor.

Duran Toplar

Korner Rolleri*

*Tüm modlarda kullanılamayabilir

Oyuncular artık köşe vuruşları sırasında 3 önemli konumu dolduracak oyuncuları seçebilecek:

  • Yakın Direk: Burada seçilen oyuncu, defansif köşedeki ana direk gözlemcisi olacak ve ofansif köşede yakın direk koşusu yapacak.
  • Uzak Direk: Burada seçilen oyuncu, defansif köşenin uzak noktasında yer alacak ve ofansif köşede uzak direk koşusu yapacak.
  • Hedef Oyuncu: Bu oyuncu, ofansif köşedeki ceza sahasının merkezinde yer alacak.

null

null

Serbest Vuruşlar

  • Hızlı Serbest Vuruşlar: Oyuncular artık Hızlı Serbest Vuruş’tan Hassas Pas’ı R1 + ▲ || RB + Y seçebilecek
  • Uzaktan şut çekerken daha fazla seçenek sunmak adına uzak mesafelerden çekilen şutun hızı düzenlendi.

Penaltı Vuruşları

  • Oyuncunun Soğukkanlılık Niteliğine göre Soğukkanlılık Çemberi hızı düzenlendi.
  • Yeni Penaltı Vuruşu Avatar koşuları, Oyuncu Kariyeri ve Clubs’daki Avatarlara uygulanabilir.
  • Birden fazla oyuncu için yeni Penaltı Vuruşu animasyonları.

Kurallar

FC 25'in bu bölümündeki güncellemelerimiz, genel oynanış deneyimini geliştirmek ve gerçek dünya futboluna daha da yaklaştırmak için tasarlandı. Ofsayt Avantajı Yönlendirmesinin gelişinden faul mantığına yapılan düzenlemelere kadar oyunu hem ciddi hem de zevkine oynayan EA SPORTS FC™ oyuncuları için geliştirmeyi hedefliyoruz.  

Ofsayt Avantajı Yönlendirmesi

  • Sahada görsel bir işaret görünür ve oyuncuların oynanış sırasında ofsayt pozisyonlarını fark etmesini kolaylaştırır

Kullanıcı Rengi Avantaj Yönlendirmesi

  • Oyuncunun saha görüşünü geliştirmek için tasarlanmış bir yönlendirmedir
  • Bu yönlendirme, Oyuncu Ögelerinin parlaklığını ve kontrastını ayarlayarak ortam koşulları veya maçın zamanı fark etmeksizin öne çıkmalarını sağlıyor.

Not: Avantaj yönlendirmesi, birden fazla oyun kumandası/kontrol cihazı ile yerel maç yaparken faul yapan oyuncunun ilgili renginde gözükecektir.

Ekstra Yedekler* [NG]

*Tüm modlarda kullanılamayabilir

Oyuncuların artık müsabakaya bağlı olarak (9) yedek oyuncu bölmesi olacak. Böylece maç ortasında yapılan taktiksel değişiklikler için daha fazla esneklik sağlanacak. 

Agresif Takım ve Oyuncu Faulü Animasyonları

  • Faullerle ilgili animasyonlar ve reaksiyonlar güncellendi
  • Agresif takım ve oyuncu faulü sahneleri, maçların yoğunluğunu ve duygusunu yansıtacak şekilde geliştirildi

KL Atlayışında Faul Mantığı Geliştirmeleri

  • Kaleci ve hücum oyuncuları arasında faul kararını daha doğru şekilde vermek için kaleci atlayışına ilişkin faul mantığı geliştirildi

Kırmızı Kart Avantajı

Yeni eklenen sistem, potansiyel ikinci sarı kart veya direkt kırmızı kart senaryolarını avantaja bırakma seçeneği ekleyerek maçın devam etmesini sağlıyor. İkinci sarı kartlar veya kırmızı kartlar maçın bir sonraki duraksama anında gösterilebilecek.

Not: Kırmızı Kart Avantajının yalnızca net gol fırsatlarında verilmesi amaçlanmıştır.

Eval Engine 

Oyunculara daha derin bilgi sağlamak adına istatistik ekranına yeni bir Pas Haritası eklendi.

null

Oyuncu Hareketi

Oyuncu hareketleriyle ilgili şu geliştirmeleri yaptık:

  • Topsuz Hareket: Sahada hareket halinde olan oyuncunun hareketine ait görseller ile ilgili geliştirmeler
  • Kale Etkileşimleri: Bir oyuncu kaleye çarptığında görülen yeni etkileşim animasyonları.
  • Kalecinin Düşmesi: Maça daha gerçekçi hareketler katmak adına yere düşen ve yerden kalkan kaleci hareketleriyle ilgili görsel kalite geliştirmeleri.
  • Top Saklama: Oyuncunun kendisine yaklaşan oyunculardan topu koruma kabiliyetinin istikrarı geliştirildi. Top saklama artık oyuncunun yorgunluğuna bağlı olduğu için bir oyuncu ne kadar yorgunsa topu saklaması da o kadar zayıf olur.

Simülasyon Modu

Simülasyon Modu, daha stratejik ve simüle edilmiş yaklaşımlardan keyif alan oyuncular için gelişmiş BİL YZ, rüzgar efektleri ve oynanışa ince dokunuşlar için oyuncunun kontrol ettiği ayarlama çubuklarını getiriyor.

Simülasyon Modu şu modlarda olacak:

  • Oyuncu Kariyeri 
  • Teknik Direktör Kariyeri
  • Santra
  • Turnuva

Simülasyon Modu sırasında etkinleşen ön ayarlı ayarlama çubuğu ayarları şu şekilde:

null

BİL YZ

Özelleştirilmiş ön ayarlı ayarlama çubukları, gerçek maçların hızını daha iyi taklit etmek için Simülasyon Modu ile BİL YZ’yi ayarlıyor ve böylece çevrimdışı oyunculara dünyanın oyununun daha yavaş ve gerçek bir versiyonunu sunuyor.

BİL Ayarlama Çubukları

EA SPORTS FC™ 25’e Oyun Ayarları > BİL Ayarlama Çubukları bölümünde bulunan BİL Ayarlama Çubukları için iki yeni ön ayar getirdik.  Bu ön ayarlar şu şekilde:

  • Taktiksel
    • BİL karar mekanizması, rakip takımın oyun tarzına göre değişir
    • Not: Her maçın başında Taktiksel BİL ayarlama çubuklarının üzerine yazılır
  • Dinamik
    • Taktiksel BİL ayarlama çubuklarına benzer, ancak çubuk değerleri Taktiksel değerlere göre biraz değişkenlik gösterir
    • Bu sayede aynı rakiplerle birden çok kez oynandığında daha fazla BİL YZ davranışı çeşitliliği sağlanır

FC25'e yeni BİL Ayarlama Çubukları eklendi:

  • Müdahale Agresifliği
  • Oyun Kurma Hızı
  • Şut Sıklığı
  • Gelişine Pas Sıklığı
  • Orta Sıklığı
  • Dribling Sıklığı
  • Beceri Hareketi Sıklığı

Rüzgar Etkileri

Rüzgar, EA SPORTS FC™ 25’e yeni eklendi ve tüm çevrimdışı modlarda kullanılabilecek ayrıca Ayarlar > Maç bölümünden açılıp kapatılabilir.

Rüzgar efektleri; topun gidiş yönü, oyuncunun saçı ve forma fiziği gibi maçın çeşitli unsurlarına etki eder. Rüzgar efektleri aşağıdaki modlarda olacak ve Ayarlar’dan açılıp kapatılabilecek:

  • Oyuncu ve Teknik Direktör Kariyeri
  • Santra
  • Turnuva

Not: Oyuncular Düşük, Orta veya Yüksek olmak üzere üç farklı Rüzgar Efekti arasından seçim yapabilir.  Maç sırasında rüzgarın hızı ve yönü değişmeyecek.

Umuyoruz ki bu Oynanış Ayrıntılı İncelemesi, EA SPORTS FC™ 25’e gelen heyecan verici özellikler ve mekanikler hakkında size fikir verir. Ekibimiz sürükleyici ve gerçekçi bir futbol deneyimi sunmaya odaklıdır. Yeni özelliklerimizi ve değişikleri deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Sahadan Notlarımızı okumak için zaman ayırdığınız için teşekkürler!

  • EA SPORTS FC™ Ekibi

Şimdi PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC ve Nintendo Switch’te EA SPORTS FC™ 25 ön siparişi verin.

*HyperMotionV teknolojisi yalnızca PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC sürümlerinde mevcuttur.

ResmiX kanalımızı, Instagram ve YouTube hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici X kanalımız @EASFCDIRECT’i takip ederek, EA SPORTS FC Tracker’ı ve resmi EA SPORTS FC Forumlarımızı ziyaret ederek EA SPORTS FC™ ile ilgili sohbetlere katılın.