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《龙腾世纪™: 恐惧之狼》的全新里程碑

一步一脚印,我们距离开发完成越来越近了。

游戏更新

各位好,

我在上一篇博客文章中(那时还是二月份),谈到了下一款《龙腾世纪》系列游戏即将进入制作阶段。我们一路走来,已经取得了长足的进展。如今,团队非常高兴地宣布,《龙腾世纪™: 恐惧之狼》的开发取得了长足的进步:我们刚刚完成了阿尔法版本里程碑!

一直以来,我们都在努力完善游戏的各个部分,但直到阿尔法版本阶段,游戏才算是真正成型。此时此刻,我们首次可以体验整个游戏,从第一个任务的开头场景,一直到最终结局。我们能够看到、听到、感受和游玩所有的内容,将整个游戏视为一种极富连贯性的体验。 

 

接下来呢?

当然,无论以何种标准来衡量,这款游戏都还没有制作完毕,但从各种意义上来说,阿尔法版本是游戏开发最重要的里程碑之一。首先,也是最重要的一点,我们现在可以将焦点转向打造最终成品的视觉保真度,以及游戏性功能的迭代。现在的大问题是:“我们应该把工作的重点放在哪里?”为了回答这一问题,我们征求了来自多方面的反馈,包括社区委员会成员,他们各自有着独特的观点和经验,还有我们的质量验证团队,以及广泛的内部游戏测试。从多个来源收集反馈,可以让我们更清楚地了解需要在哪些方面投入更多时间去完善游戏体验。

此外,我们现在还可以评估游戏的节奏、人际关系随时间演变的模式、玩家的进度以及叙事连贯性——基本上,游戏剧情故事就是这样走向完整的。我们可以通过角色、对话、动画以及玩家的旅程来更深刻地了解我们自己编写的故事,看看当前的表达方式是否为最佳方案。我们有能力打通完整的游戏流程之后,就可以对粉丝们最喜爱的内容进行迭代和打磨。

达成阿尔法版本是整个团队经过无数努力取得的成果,我们以达到这个里程碑为契机,欢聚一堂,一起庆祝。我们举办了一场线上线下相结合的活动,有的伙伴在现场,也有伙伴通过远程的方式参加,团队向 BioWare 的所有成员展示了自己的工作成果。我们甚至花时间发起了一些与工作无关的趣事——我们打造了一场虚拟密室逃脱,还必须齐心协力帮助镜头里的伙伴找到出路。那真是一段非常美好的经历啊,无论我们的开发人员在哪里,这种重大的时刻都应该要一起分享,这很重要。

 

有始有终

现在,我们终于可以体验到游戏的完整内容了,对我来说,我最喜欢的部分是各种各样的角色。无论是追随者、盟友还是反派,他们一直以来都是《龙腾世纪》 DNA 中的核心概念:书写关于的故事,以这种方式融入游戏,并将故事体验推向前所未有的高度。这些角色帮助我们将这个世界和其中的利害联系起来,我迫不及待地想开始真正深入地讨论这些内容了。

同样令人兴奋的是,我们终于能将粉丝带到之前提到过,但从未完全探索过的世界,比如德凡特帝国的首都明拉索斯城。我们在之前的游戏中提到过明拉索斯,现在您终于可以来这里逛一逛了!这是一座以魔法为基石的城市,而且因魔法而繁荣发展,这里的视觉特性与我们在《龙腾世纪》中曾经到访过的城市相比,真的是非常壮观。

正如我之前提到的,阿尔法版本里程碑对我们来说是一次非常重要的进展,但还有更多的工作要做。我们也希望继续对各位玩家和社区群体保持透明,让大家了解到关于游戏制作的最新信息。希望大家喜欢我们在这一年中发布的《恐惧之狼》开发更新,未来也将会继续分享更精彩的内容。

 

结语

当然,《恐惧之狼》并不是 BioWare™ 唯一的工作内容!我们还有一个团队,正在努力规划全新的《质量效应》单人游戏。我们也很期待下个月的 N7 日庆祝活动。《星球大战:旧共和国》(SWTOR) 团队仍在继续制作下一次更新,请留意 SWTOR.com 及其社交媒体账户,了解即将发布的游戏更新详情。

对 BioWare 而言,这是一个不可思议的时刻!将来,我们还有很多酷炫的东西要向各位展示。还是要感谢您加入我们的社区。如果没有各位玩家的支持,我们就无法走到今天。

 

感谢,祝好。

 

Gary McKay

总经理

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