补丁 6.1.0 是一次小型“游戏体验优化”更新,根据各位迄今为止提供给我们的反馈解决了一些问题并进行了改进。在详细说明之前,我们想先为大家介绍我们对专用 PVP 和自由驾驶模式进行的一些改动。
我们收到了很多关于全新专用 PVP 模式的宝贵反馈。看到大家都能乐在其中,我们非常兴奋,但也知道总有改进空间。我们听说你们中最热情的玩家期待一些调整和改动。虽然目前还无法推出重大更新,但我们已根据这些反馈做出了一些改动。例如从现在开始,游戏列表轮换每天都会更新。精选游戏列表仍将保留一周,以便大家都有机会体验,但级别游戏列表现在每天都会在 B、A、A+、S 和 S+ 级之间变更。我们也没有忘记自由漫游模式,我们听说联手的时间间隔仍然太长。因此,我们已经为大家将这一时间减半。
介绍完这些改动后,现在我们将深入探讨本次第 6 章最终更新,然后将工作重心转向为大家带来第 7 章。下面是修复和改进的详情。
——Criterion Games“Kaizen”团队
补丁 6.1.0
关键修复
现在玩家离开 PVP 模式时将直接回到多人游戏车库。由此,您可通过更少的步骤直达目的地。我们考虑过让您直接回到 PVP 模式界面,但我们不清楚您具体想做什么。也许您想改动调校,或者进入自由飙车模式。我们将选择权留给您,但删除了额外的步骤。
已修复!
我们进行了一些改动,应该可以解决此问题。具体而言,我们会将 TileLighting 和 NFS-SSR 通路改为占用缓存深度缓冲区,因为所有这些通路都在 GPU 异步队列中,有可能出现相互参考的情况。由此也修复了一个 AMD Vega GPU 上的已知问题。
好吧,说实在的……被玩家找到刷经验的漏洞也算是游戏的一部分,但玩家在 PVP 大厅中挂机会导致竞争者减少,起点/终点线上的障碍增多。现在,平均速度低于 1 英里/小时的玩家将受到警告,若仍不改正,则会在 60 秒后被视为挂机并踢出。直截了当地说,如果你不打算参加 PVP,也就没必要留下了。
其他修复
需要帮助吗?
交给我们就好。打开 Answers HQ,您可以在那里向开发团队成员报告错误或问题,供其查看。