第 7 章 7.1.0 补丁说明
详细更新项和开发者评论
极品飞车™:不羁
嘿!希望大家都在第 7 章:漂移与直线加速中尽情享受了重返地下的乐趣。
我们看到第 7 章迄今为止好评如潮……但是按照“Kaizen”理念……永远都有进步空间。
我们也知道还有一些不在这份列表上的问题需要解决。PVP 门并非总是通往正确的游戏列表就是其中之一。但请放心,我们仍在努力解决这个以及其他问题。
话虽如此,我们的团队始终致力于优化游戏体验并修复错误!我们再次回归,为大家带来一系列改进后的全新内容。
请在下方查看部分改动重点和完整的修复列表。这很可能是第 7 章的最后一次更新(除了任何即时修复,例如针对上述 PVP 门的),因为我们正全力投入第 8 章的制作!
欢迎大家一如既往地继续提供反馈。感谢各位的支持和真诚,以及分享的一些我们见过的最精彩的烧胎、连锁漂移和直线加速表现内容!像往常一样,我们非常感谢大家!
——Criterion Games“Kaizen”团队
注:补丁 7.1.0 将于 2024 年 6 月 13 日星期四发布。
游戏体验优化
游戏列表改善
- 自由飙车中已新增单人游戏列表!启动游戏模式所需的大厅内玩家数量从 2 降低至 1
- 如果您想游玩某个游戏列表,但服务器上的其他玩家正忙或正参加其他赛事,现在您可以一个人玩了。这应该也有助于攻克那些您可能难以完成的挑战,在您只是想游玩最喜爱的赛道时也很有帮助。
- 重新添加已移除的游戏列表
- 一些来龙去脉:实际上,我们根据遥测数据发现这些游戏列表几乎没有人玩,我们不希望集会地点过于拥挤,这才出此下策。而在赛事方面,除了“巨像”(因为是第 7 章的 Darkhorse 特有路线而作为比赛游戏列表被移除)都没有被移除!我们充分听取了大家的意见,带回了所有游戏列表供各位尽情享受,而且现在游玩赛事甚至不再需要其他真实玩家。
漂移专业模式改善
- 修复了一个导致连锁奖励应用错误、每次连锁得分降低的错误
- 漂移成双现在取决于两名玩家的漂移,而不仅是得分玩家
直线加速模式改善
- 禁止位于直线加速赛起跑位上的玩家手动在赛道上复位,以防他们最终在不理想位置重生
- 在直线加速模式中,如果玩家驾驶某些赛车向前滑动,则会在暖胎后将其传送回起跑位
联盟改善
- 修复了前端车库中不显示进度的问题
- 修复了锁定下一个对手时,游戏内 HUD 联盟进度显示第一个已完成的车手而非最新车手的问题
- 修复了游戏列表卡片上显示的直线加速赛事轮次列表
新内容
- 为贴膜修改工具新增了 HKS 和 KUMHO 贴花
错误修复
- 针对 201 以上的等级,修复了旗帜和其他一些地方显示的玩家等级
- 2024 年款福特 Mustang Dark Horse 缺少额外的默认 Criterion 车身套件,现在将在购买赛车时解锁
- 修复了动画 LED 车轮 LOD 的损坏
- 新增了原始尾迹——带灯光尾迹的原始胎烟
- 修复了常规街头赛中错误的完美起步值
- 修复了 PS5 上的触觉问题
- 我们注意到了一些 PS5 的触觉在某些情况下效果不强或完全无效的问题。现已修复
- 跳过曲目 - 修复了赛事中跳过曲目不起作用的问题(右方向键/向上翻页)
- PVP 直线加速模式 - 半英里和四分之一英里游戏列表卡片仅显示逆向轮次(2、4、6)
- 修正了在大厅界面查看联盟选项卡时目标不显示为已完成的问题
- 修正了联盟 1 对 1 游戏列表仅在游戏列表卡片中显示第 1 和第 3 轮的问题
- 修复了联盟旗帜对于不奖励赛车的车手仍然显示赛车奖励图标的问题
- 已修复 - 梅丽莎的定制 Eclipse GSX '99 缺失空气尾迹
- 已修复 - 用户装备 Big Country Labs 扰流板之一时,福特 Mustang Dark Horse 的扰流板缺失一条空气尾迹
- 修复了在返回车库速度通行证经验值获取界面中升级时速度通行证经验值条溢出的问题
- 已修复 - 旗帜头衔“赛车党”和“甩尾族”在旗帜头衔菜单中重复出现,一个被锁定,一个在完成所需的一局决胜挑战后解锁
- 修复了预览下一项奖励时速度通行证轮播中的镜头位置保持在同一位置的问题
- 已修复 - 自己的邀请过期后,若有其他有效邀请,则用户将无法在集会地点中滚动浏览游戏列表列表
- 已修复 - 漂移专业和直线加速游戏列表 - 直线加速赛事中缺失终点线倒数计时器音效
- 已修复 - 在集会地点中滚动浏览游戏列表时,对于生效中的邀请,第 7 章游戏列表邀请贴纸会出现并消失
- 已修复 - 服务器上的其他玩家看不到通过速度通行证解锁的车底灯光
- 已修复 - 通过部署/游戏内地图打开时,“适用于游戏列表”小工具与联盟菜单中的社区目标任务重叠
- 已修复 - 挑战 - “在直线加速赛事中达到 200 英里/小时(321 公里/小时)”在完成前后均显示 0/0
- 一些其他稳定性、错误和质量问题
已知问题
- PVP 门并非总是通往正确的游戏列表
- 好吧,这个问题相当棘手!首先,我们难以在开发环境中重现这种情况。作为一个小规模团队,我们人为扩展环境以进行测试时并未发现这一问题。但现在功能上线后,大量玩家在特定时间执行的操作的神奇组合导致了这一问题的出现。
- 此外,我们正对匹配系统做一些以前从未做过的新鲜事,这暴露出了一些问题,我们必须与外部团队合作将其解决。
- 我们认为现在我们已经了解问题所在,团队正与开发团队外的其他合作伙伴携手竭尽全力解决这一问题。一旦大功告成,我们就会通知大家。感谢各位在这个问题上与我们不离不弃。我们知道这很令人沮丧(我们也深有同感!)
需要帮助吗?
交给我们就好。打开 Answers HQ,您可以在那里向开发团队成员报告错误或问题,供其查看。
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