EA 承诺增加 23 项可达性专利并开源更多的技术
六项音频和声音技术以及光敏分析插件,有助于将游戏开放给更多玩家
2024 年 12 月 5 日
游戏是-也应该是-面向所有人的。
多年来,EA 始终致力于尽可能提高游戏的包容性,并尽量减少玩家和对电子游戏的热爱之间的障碍。今天,本着这种精神,并在国际残疾人日到来之际,我们向行业首个可达性专利承诺中增加了 23 项以可达性为中心的专利。通过这项始于 2021 年的承诺,我们与更广泛的行业共享我们的可达性相关技术,且不收取版税,以便我们携手合作,共同满足 EA 及其他多样化游戏社区的广泛需求。
这些新承诺的专利涵盖了多项技术,用于改善语音识别、生成更加个性化的语音以及简化计算和游戏设备中使用语音识别技术。
除了其他方面以外,这些受专利保护的可达性技术可用于改善存在言语障碍或更喜欢或需要口头表达自己的玩家的游戏体验。利用这些技术,游戏可以更有效地以代表玩家的年龄、情感、语言和说话风格的方式识别和反映玩家的语音。
对于 EA 的玩家和质量洞察 (PQI) 技术软件设计师 Blanca Macazaga Zuazo 来说,今天最令人兴奋的贡献之一是开源了一款 EA 新开发的插件,该插件适用于虚幻引擎 5,支持在引擎内使用 EA 的光敏分析技术 IRIS,而这项技术本身已在去年承诺更新时开放了源代码。
毕竟,Blanca 是 IRIS 及其新插件的主要开发人员之一,她将创造、改进和演变基于可达性的技术作为自己的使命,以支持尽可能多的玩家参与游戏并享受乐趣。
“我们认为,所有人都应该能够访问电子游戏,而我们出色的开发人员始终在寻找新的方法,使这一目标更接近于现实。通过以无版税的方式将这项技术提供给他人,我们希望鼓励行业共同努力,消除意外的访问障碍,提高电子游戏的包容性。”- Kerry Hopkins,EA 全球事务部高级副总裁。
Blanca Macazaga Zuazo,EA 玩家和质量洞察 (PQI) 技术软件设计师。
让每个人都能更轻松地访问游戏
Blanca 是 IRIS 的核心工程师,自其概念验证阶段起就一直参与其中,直至今日。该软件可以分析捕获的视频数据(如过场动画或魔法动画),并检查是否存在潜在的光敏性问题。如果存在,它们会立即向用户显示,以便即刻进行调整。
“越早开始测试,就能越早发现潜在问题,”Blanca 说。“这就是诸如 IRIS 等工具发挥作用的地方。”
作为一款用户友好的工具,IRIS 支持具有不同理解水平的开发人员在早期阶段发现潜在光敏性问题,从而防止这些问题进一步发展。 现在,有了新的插件,开发人员就能在运行游戏时直接在引擎内实时进行同样的操作。
对 Blanca 来说,看到她的软件开源并供全球所有开发人员和工程师访问一直都是她梦想。
“说实话,这太神奇了,”Blanca 说。“我喜欢开源项目。我们软件工程师在日常工作中使用了很多这样的项目,所以能够贡献我们自己的项目,尤其是为了提高可达性,这感觉很棒。在 IRIS 之前,业界并没有免费且易于使用的光敏性分析工具。能够做出这样的贡献非常不可思议,因为可达性很重要,能够尝试帮助消除可达性障碍令我感觉非常不可思议。”
除了 IRIS,Blanca 还帮助开发了 Fonttik,这是 EA 在 2022 年开源的一款工具,它可以自动识别视觉内容中的文本,并确定它是否符合指定的大小和对比度比例标准,使系统能够轻松检查文本是否可供不同视力状况的玩家阅读。
在 Fonttik 开发出来前,开发人需要逐像素进行这些检查,这一过程非常耗时。Blanca 强调,这项技术是可达性软件的另一项优势,因为它既帮助了玩家也帮助了开发人员。
IRIS 在游戏开发中运作。
“开发可达性技术的主要目的是为人们创造一个易于接近和理解的环境,让他们充分享受我们的游戏。”
为什么可达性如此重要
EA 是一家以社区为主导的娱乐公司。我们希望来自所有社区的玩家和粉丝都能够体验到游戏的乐趣,并减少其中的障碍,使我们都能尽情地玩乐、创造、观看和联系。可达性专利承诺是这一理念的延伸,因为我们相信在游戏方面,它势必能达到水涨船高的效果。
“可达性正变得越来越重要,这是个巨大的利好消息,我们很高兴地看到游戏行业不断在这方面取得进展,因为这意味着,更多的人可以充分享受和畅玩这些精彩的游戏,”Blanca 说。“开发可达性技术的主要目的是为人们创造一个易于接近和理解的环境,让他们充分享受我们的游戏。”
EA 的可达性专利承诺和开源项目进一步推动了该公司现有的可达性工作,这有助于将游戏和娱乐体验的范围扩展至全球数百万残疾人玩家。除了率先开发诸如 IRIS 等包容性技术,PQI 可达性团队还一直在开展选定项目的可达性设计研讨会,并扩大测试能力,以确保我们始终将可达性融入我们的设计中。即将推出更多信息!
准备就绪,即刻开启游玩体验加入 EA,与我们共同改变游戏。