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建造栗树岭:《The Sims™ 4 骏马牧场》创作者共建

你们造就了《The Sims》——本期嘉宾:Chrissie YT、Simproved、Ninnster 和 Doctor Ashley

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我们的玩家每天都在造就《The Sims》。玩游戏是他们自我表达、挥洒兴趣和追逐志向的方式。他们激励我们不断创新和进步。他们是名副其实的创作者。

栗树岭的设计灵感来源于美国西部,它是一方古朴的乡间桃源,是玩家辛劳一天后养马、放松心情、打造理想牧场生活的完美世界。这里有静谧的捕鱼点、奔涌的河流和一座历史悠久的小镇,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。

栗树岭当然需要美丽而独特的房屋和建筑,所以我们和社区创作者 Chrissie YT、Simproved、Ninnster 和 Doctor Ashley 合作,为《The Sims™ 4 骏马牧场》资料片打造了各式各样的地段。从令人目不暇接的蜜饮酿造场到喧闹的酒吧,我们和创作者进行了探讨,了解了他们的创作历程、地段背后的灵感,还有栗树岭所有值得探索的地方!

Chrissie YT

Chrissie 在南非出生长大,自 2004 年起一直在玩《The Sims》。七岁生日那天,她收到了《Sims 1》的全部资料片作为礼物。后来,她自然而然地创建了个人 YouTube 频道,专注于上传《The Sims》相关内容。她设计了三个地段:生锈马蹄铁舞厅、帕洛米诺交汇点和甜蜜林地。

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甜蜜林地(外部)

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生锈马蹄铁(外部)

我们聊聊甜蜜林地吧。你觉得玛丽莎和丹妮是怎么使用这个地方的?你有没有添加一些这两个人特有的元素?

我设计的时候把她俩当作热爱工作的年轻人。我想让她们的家有一种现代感和时尚感,同时与新建造物品的整体外观和周围环境保持协调。我还给她们设计了一个大小正好的花园,她们可以自己种葡萄和其他水果来酿造蜜饮。我想确保她们有进行酿造所需要的所有东西。所以我想到让她们对旧谷仓进行“改造”,变成一个酿造蜜饮的工坊,再附带一个办公室,通向存放蜜饮的地窖。

你能逐步介绍一下你打造某一个地段的创作全过程吗?思考设计时的关键点有哪些?

舞厅呢,我一开始就想把它设计成由谷仓改造而来的样子。我花了很长时间去找相似的东西做参考,我看了一些婚礼场地,还有当做马厩来用的谷仓。我不想把舞厅弄得太大,因为现实里的尺寸并不一定能和游戏相搭配,所以我花了不少功夫来调整尺寸和比例,让它和地段以及周围环境相协调。

之后我就开始进行布局。说实话,这是我建造时遇到的另一个挑战,因为我往往想把所有东西都用上,确保几乎每个角落都填满。资料片里还有其他很多建造物,有一些限制当然是要遵守的。因此,我需要找到一种方法,在我认为的“好看”和地段整体的可玩性和通畅度之间取得平衡。所以我尽力多留了一些空地,因为我知道到时候会有多个玩家同时挤在一起,然后我又加了些点缀,让整个地方有温暖热情的感觉。我还想给这个地方设计一些室外空间,所以我加上了有顶的门廊区域,还加了一个室外篝火点,方便玩家聚在一起玩。

Simproved

Simproved(又名 Fry)在德国长大,从小一直和母亲一起玩《The Sims 1》,用她辛苦赚来的模拟币为她们的角色打造完美的家。出于对建筑的热爱,她开始在 YouTube 上分享自己的建造和故事,“从那时起,我结识了来自世界各地,和我志趣相同的朋友。《The Sims》的社区充满多样性、特色和创意,是个值得加入的好地方。”Simproved 打造了格罗夫一家的饼干堡垒、长空河段出租屋和橡木桶。

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长空河段出租屋(外部)

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橡木桶

你设计的地段里最让你骄傲的元素是什么?为什么?你创作的地段有什么特别之处?

长空河段是一间具有乡村风格的大木屋,玩家可以在这个美丽的世界里租住在这里,愉快地度假。这里一共有六张床,可以容纳一群玩家。我还建了一家叫橡树桶的酒吧。这是一家蜜饮酒吧,所以我给它在乡村风格的基础上加了一点精致的元素。建筑本身和小镇整体的建筑风格融为一体,但多了一丝现代感。它有一片很大的玻璃天花板,所以白天的时候整个空间都有自然光照射。

我有幸建造的另一个地段是一个大牧场,叫格罗夫一家的饼干堡垒,格罗夫一家人和他们养的马都住在那里。那里是一个代代相传的家族牧场。现在的格罗夫一家已经不那么遵守旧传统了。所以我想把古典牧场风格和新潮的现代化农舍风格结合起来,就像人们可能会在建筑和室内设计杂志上看到的那样。房屋正面是两层玻璃,里面还有开放式客厅,这个地段里我最喜欢的就是这两点。

买下一处房产有时会很困难,所以敬请享受在长空河段的租房生活吧。你设计的出租屋这么漂亮,你觉得租客会是什么样的人呢?

它是一间大木屋,我想让它给人一种淳朴的感觉,同时做到舒适和友好。在一个新世界里,很多模拟人生玩家一开始都是租房住的。让他们用最喜欢的模拟角色度假,可以帮助他们探索这个新世界,找到好玩的东西。这些模拟角色可以是独来独往,也可以是一个大家庭。所以我在设计的时候,考虑到了一大群各有特色的模拟市民一起住,以及夫妇来度蜜月的场景。白天的时候,模拟市民大概会在外面骑马、徒步、或者在旁边的小镇里玩。但是,到了晚上,当他们回木屋时,他们可以点上篝火,一起做饭吃饭,在篝火旁自由自在地玩耍。

Ninnster

Ninnster(又名 Ninni)住在挪威,业余时间搞直播、玩游戏,创作电子艺术,还和她当地社区的电竞组织合作。她 16 岁时在邻居的电脑上偷偷发现了《The Sims》,一直玩到现在。2017 年,她放产假在家,想找一点放松的事情做,从此开始了自己的创造之路:“这款游戏有无限的可能性,我喜欢在里面建造,发挥我的创意。”Ninnster 打造了舒适拐角屋、峡谷交叉路和慢跑小屋。

唐·古斯曼的退休天堂必须建在峡谷交叉路!你有没有给他添加一些特殊元素?

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峡谷交叉路(外部)

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峡谷交叉路(内部)

唐想要逃离喧嚣的城镇生活,和“公爵”在驰骋峡谷享受安逸的退休时光。他喜欢钓鱼、户外活动、以及照顾公爵,我想让他的房子反映出这些特征。我添加了一个收音机,因为我觉得唐会喜欢听镇上的新闻,也会关注马术比赛的最新消息。我还添加了一些园艺工具,方便他收拾户外空间,还有一把吉他,可以让他在篝火旁弹奏。

你建造的峡谷交叉路实在太棒了,任何旅行经过这里的人都会停下脚步,欣赏自然风光!你最喜欢它的哪些细节?

这个地段对我来说很特别。当时看到栗树岭的时候,我立马就被旁边的国家公园还有这个地段吸引了。它位于可以俯瞰峡谷的完美地点,我想把这里设计得简单一些,来搭配周围的环境。在这个地段里,我非常喜欢那个露在外面的大烟囱,它对应的是室内的壁炉,还有那个门廊,可以坐在摇椅上欣赏美景。我还喜欢那个没有玻璃的开放式窗户,这是早期的一个设计选择,想要强调的是房子本身的年代感,以及它所见证的岁月流逝。

Doctor Ashley

Ashley 来自加拿大,她从事金融行业,是《The Sims 4》繁荣的建造社群里的一员。她曾以洛杉矶 Hidden Hills 地区的真实豪宅为原型,对圣米舒诺阴沉单调的公寓进行翻新,她很快凭此建立了一个优秀的社区,让她成为了一名全职内容创作者,“《The Sims》社区每天都在激励着我,以我无法想象的方式改变了我的生活。”Doctor Ashley 打造了冠军树林、公爵大厅和葡萄藤台。

你的设计中凸显了一些马术冠军,比如席安娜和她的爱马煎饼!是什么让你决定围绕这些马术天才和他们的马进行设计的呢?

我喜欢的只有一件事,那就是奢华!我知道建筑要充分反映冠军的奢华生活方式,也要反映出他们过往的所有荣誉。新阿巴鲁萨中心有一座纪念退役冠军马的大厅,我在设计它的时候,就把自己假设为席安娜·格罗夫,想象在市中心和冠军马一起生活是怎样的神仙体验。他们肯定是当地社区里最受敬重的人,住在刚翻新的宅子里,举办各种盛大的晚宴,接待前来求学的新一代马术师。我还在 YouTube 和 TikTok 上看了很多马术相关的内容,见识了马术这项运动所包含的奉献精神,以及马术师和马之间深刻的爱与情感。毫无疑问,马术冠军和他们的马过的是最好的生活,我希望我设计的建筑完美符合他们的需求!

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冠军树林(外部)

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冠军树林(内部)

为了让这部资料片中的房屋与此前的《The Sims》资料片内容有所区别,你做了哪些设计选择?

美术开发团队对这个资料片有自己的想法,而我想保持一种经典的设计风格,同时实现这两点对我来说是个有趣的挑战。我想让玩家在游戏里看到这些建筑就立刻知道是我 Doctor Ashley 设计的!设计这些房屋时,我在对比搭配上面很大胆,给深色木柱和横梁配了刷白的木墙。我想让建筑有一种年代久远,最近刚刚经过刷漆翻新的感觉。开发团队给了我们完善的建造工具目录,我决心要好好利用它们。我尝试创造一种可能猛一看不起眼的家具和颜色组合。比如,老式牛皮椅放在现代农舍的落地窗旁边,很好地连接了“旧”与“新”的风格。

《The Sims 4 骏马牧场》资料片  将于 7 月 20 日起通过 EA app 在 《The Sims 4》 PC 平台发售,通过 Origin 在 Mac® 平台发售,同时登陆 Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S和Xbox One 主机。