全新技术如何赋能《Madden》和《College Football》
机器学习和人工智能助力开发,惠及玩家与开发人员
2025 年 2 月 27 日


1988 年 6 月 1 日,第一款《Madden》电子游戏问世。玩家需要通过 Commodore 64/128、Apple II 或 MS-DOS 系统加载这款游戏。进入游戏后,他们将看到最受欢迎的 NFL 球队的 8 位动画,并操控自己最喜爱的球员,争取夺得超级碗冠军。在那时,这足以令人惊叹不已。
三十七年过去了,EA SPORTS 从未停止革新《Madden》和其他美式橄榄球游戏。
最近,我们推出了《EA SPORTS Madden NFL 25》和《College Football 25》,这两款游戏是我们钟爱的美式橄榄球生态系统的支柱。但如今,我们的橄榄球游戏已不再是像素块和四向控制的简单组合,而是全球最逼真的体育模拟游戏之一。最近,我们甚至通过这些游戏和我们的 Madden 碗庆祝了超级碗周末,在新奥尔良中心地带举办了锦标赛和精彩纷呈的音乐活动。这一切都离不开我们出类拔萃的团队,年复一年地提升游戏品质正是他们的使命。而技术在这一过程中起到了关键作用。
技术带来了画面升级,让玩家从俯瞰球场到可以近距离观察球员的汗珠;还引入了影响球员动作和持球表现的动态实时天气事件。《Madden NFL 25》中的 BOOM Tech 更引入了气势磅礴的动态擒抱。
对我们的开发人员而言,技术帮助他们创建了 150 多座独特的球场和数千名独特的球员,而这些正是玩家和粉丝们热爱的极致真实感和沉浸感的核心部分,也为《College Football 25》等游戏的发布奠定了基础。
“如果给你一本包含 240 种头型的翻页书,你可能会感到困惑。看到第 58 个时,你可能已经晕头转向了。所以我们使用机器学习为艺术家提供 10 个选项……”
利用全新技术赋能开发人员
Richard Burgess-Dawson 是为 EA 工作了 20 年的老将,也是《College Football 25》的系列艺术总监。在他看来,2025 年版的游戏带来了史上最令人兴奋的技术革新,仰仗机器学习和人工智能,开发人员得以打造出以往不可能完成的内容。
“从开发角度来看,有四项令人惊叹的技术创新:球场构建、球衣设计、GIBS 光照技术(采用实时光照而非预烘焙),以及角色创建。”Richard 说道,“当然,机器学习和人工智能也发挥了关键作用。”
机器学习和人工智能助力生成球员
无论要创建球员还是球场,资产都是重中之重。在《College Football 25》中,开发人员需要将超过 11000 名球员引入游戏。从前,这意味着需要艺术家团队逐一处理超过 11000 张球员照片并逐个建模。
而借助机器学习和人工智能,这一过程显著加速,艺术家得以将时间投入游戏的其他部分。
“我们希望厘清需要制作什么成分。为了准确、真实地呈现游戏中的 11000 多名运动员,我们利用机器学习识别了 240 种头部形状,以尽可能贴合每位球员的特征。”Richard 说道,“随后,人工智能协助识别模式。我们寻找人物特征并为其创建头部模型,从而为所有球员的头部奠定了基础。”
这 240 种头部模型表面上能够以某种形式呈现所有 11000 多名球员,接下来的任务就是将球员提交的照片与头部数据库匹配。
“如果给你一本包含 240 种头型的翻页书,你可能会感到困惑。”Richard 说道,“看到第 58 个时,你可能已经晕头转向了。所以我们使用机器学习为艺术家提供 10 个选项,然后让艺术家决定。人工智能是人类的助手,它会给出最佳猜测,以便我们进一步调整。”
有了这些选项,艺术家便能获得创建球员所需的一切——推荐的头部形状、肤色、发型、胡须等。接下来就是运用自己的专业知识、经验和技艺,为这些大学运动员打造最佳形象。

聚焦于独特之处
这种基于成分的技术不仅被用于游戏中的运动员,还帮助开发人员和环境艺术家创建了《College Football 25》中遍布美国的 150 多座独特球场。
“过去,艺术家们需要人工处理大量内容——栏杆、隧道、灯光等。”Richard 说道,“如果有人犯了错误或需要更改,就必须花费大量时间和精力逐一检查每位艺术家的成果才能做出调整。更不用说最初创建球场所需的时间了。而我们新开发的球场工具包消除了许多困难重重的步骤。”
该工具包的运作方式与球员开发类似,会从开发人员的资产库中提取球场中的所有常见区域和部件——楼梯、入口、隧道、消防通道等。
“这些都由程序化方式处理,”Richard 说道,“然后艺术家就可以将时间花在真正独特的部分上了。几乎每座球场都拥有独一无二的巨型屏幕和新闻记者席,这正是它们的标志。这意味着我们可以聚焦于每座球场的独特标志性元素,而无需纠结于平凡的部分。”
由此,艺术家们无需逐步地构建球场,而是可以聚焦于独特之处——密歇根体育场端区的标志性“M”徽标、玫瑰碗体育场、UCLA/USC 的蓝金色调及周围的群山,或是圣母大学的砖砌外墙和“达阵耶稣”壁画。所有这些正是球迷和玩家记忆中的亮点,而 Richard 认为,这也正是艺术家应该关注的地方。
而最棒的是什么呢?只要开发人员乐意,这项技术不仅将用于未来的《EA SPORTS Madden NFL》和《College Football》系列,还可用于任何其他 EA SPORTS 游戏。
“最酷的是,这项技术不仅仅是为《College Football 25》服务的。它可以融入从今以后的每一代作品中,包括《Madden》,而且其他 EA SPORTS 系列团队也有希望看到其强大实用性。“Richard 说道。
“几乎每座球场都拥有独一无二的巨型屏幕和新闻记者席,这正是它们的标志。这意味着我们可以聚焦于每座球场的独特标志性元素,而无需纠结于平凡的部分。”
展望未来
无论是对玩家、粉丝还是开发人员而言,技术进步都有百利而无一害。通过赋能、加速和扩展以往的劳动密集型项目(例如球员肖像和环境建模),我们世界级的开发人员得以聚焦于最重要的领域——玩家体验、游戏玩法创新、更新等。
EA 将持续推动创新,包括新增工具和技术。最近,EA 同意收购 TRACAB 技术,以便团队呈现更逼真、更身临其境的 EA SPORTS 体验。我们的追求非凡体验部门(SEED)将持续探索、构建并助力确定互动娱乐的未来。Frostbite 引擎正在塑造游戏的未来。还有更多精彩敬请期待。
EA 创作
本文是 EA 创作系列的第四章,在这个特别限定系列中,我们将深入探讨打造逼真的角色、极具沉浸感的世界、卓越技术和难忘体验背后的艺术技巧。在 EA,我们的使命不仅仅是娱乐全球数百万玩家;更要通过我们的游戏反映他们的故事,丰富他们的人生。
敬请期待更多内容。
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