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新闻文章

《战地风云 6》- 社区更新 - 冬季攻势上线与玩家反馈

2025年12月11日

大家好,

随着本周游戏更新 1.1.3.0 “冬季攻势”的发布,许多玩家第一时间加入体验,分享了初步感受,并指出了遇到的问题及意外状况。感谢大家迅速而详尽的反馈。这帮助我们快速响应并持续聚焦于最关键的事项。

我们希望就当前正在跟进的问题、已完成的工作以及短期与长期计划,向各位提供清晰的进展说明。自更新发布以来,团队一直在审阅所有报告,包括与突破模式、射击训练场、Portal、主菜单相关的问题,以及诸如 PC 端微卡顿等性能话题,还有社区提出的其他若干问题。

部分问题已明确原因,正在处理中或已得到解决。我们正筹备发布小型补丁更新以解决其中多项问题,目前计划于下述日期推出;另一些问题则需进一步调查与验证,才能最终确定解决方案:

  • 12 月 12 日:Steam
    • 我们将提前发布此更新以解决微卡顿问题。同时,根据各位近期的报告,本次更新也包含对主菜单及射击训练场的优化。
  • 12 月 15 日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA app
    • 此小型补丁更新将包含针对主菜单及射击训练场相关问题的解决方案。

我们的目标是保持信息透明,向各位展示解决进展,并明确后续计划。

1.1.3.0 版更新后发现的问题

以下是在 1.1.3.0 版更新上线后发现的关键问题概览,包括其当前状态及正在进行的修复工作。

大逃杀模式——部署阶段玩家卡在空中

状态:已解决

我们已发现大逃杀模式中,玩家可能在准备阶段结束后卡在空中观看其飞机而无法正常空降的问题,并通过后端调整解决了此问题。

战斗通行证跳级道具与冬季攻势额外奖励路径

状态:已解决

我们发现了一个影响冬季攻势奖励路径中跳级道具的问题,并已暂时在全平台禁用该功能。问题解决后,该功能现已重新启用,您可以在奖励路径中正常使用跳级道具。

士兵动量机制调整

状态:已解决

我们已经确认玩家在连续跳跃及滑铲过程中动量损失过大的异常问题。这些问题现已修复,士兵将按预期保持其速度,恢复至本次游戏更新前的状态。

每日挑战奖励

状态:已解决

每日挑战的经验值奖励曾意外从 5000 点降低至 3500 点。此问题现已修复,奖励已恢复至原有数值。

征服模式兵力值(1000 而非 1200)

状态:已解决

部分服务器中征服模式的兵力值显示低于设定值。我们已经完成修复,将兵力值恢复至正确的 1200 点。

主菜单导航

状态:正在通过小型补丁更新解决

部分玩家遇到公告面板卡死、菜单选项难以导航,或在选择冰封模式时仍载入原始版曼哈顿大桥地图的问题。我们已复现这些问题,并已应用临时解决方案,同时即将发布小型补丁更新以彻底解决。

周期性微卡顿(Steam)

状态:正在通过小型补丁更新解决

我们收到多份报告,称 Steam 平台玩家在对局中间歇出现重复性微卡顿。团队正在全力推进最终解决方案。玩家个人可尝试将好友列表中的在线状态设置为“离线”作为临时应对措施。包含解决方案的小型补丁更新计划于 12 月 12 日发布。

射击训练场——伤害显示与目标命中判定

状态:正在通过小型补丁更新解决

我们已确认在射击训练场中,不同距离下的命中判定与伤害数值显示存在不一致的现象。我们还发现目标未能正确响应子弹命中的独立问题。我们计划通过一次面向全平台的小型补丁更新来解决此问题。

机器人数据统计追踪

状态:解决方案开发中

今年早些时候,我们移除了玩家数据中的机器人击杀数,但遇到了一个相关问题,导致无法以同样的方式移除死亡数。这使得战绩页面出现了数据不一致的情况。在着手修复此底层问题的同时,我们已暂时重新启用机器人击杀统计,以保持数据间的对应关系。我们的目标是在未来的更新中彻底解决此问题,并且目前正在研究对个人资料页面的优化方案,以便您能够自定义希望展示的统计数据,为您提供更多方式来呈现您的《战地风云》生涯历程。

最低配置系统出现“橡皮筋效应”的情况

状态:解决方案开发中

对于 CPU 性能接近最低配置且运行低画质设定的 PC 玩家,如果游戏因 CPU 负载无法维持 60Hz 的模拟频率,可能会出现“橡皮筋效应”、命中判定异常或类似延迟的表现。

您可以通过启用性能叠加显示来进行检查:设置 → 图形 → 高级 → 修改 → 性能叠加显示 → 简易。

如果模拟频率出现下降,则可以尝试在高级图形设置中限制帧率,以帮助平衡 CPU 使用率。团队正在为未来的更新进行相关优化。

社区反馈

我们也在持续审阅大家针对本次更新中其他改动的反馈,并希望重点分享目前在各个社区渠道中观察到的主要反馈方向。

突破模式

在我们发布 1.1.3.0版更新说明后,许多玩家表达了担忧:进攻方载具的增加可能使某些地图在防守时变得困难,尤其是在每队玩家数量较少的情况下,可能需要额外的反载具手段。我们也收到了关于玩家数量与对局节奏的强烈反馈,部分玩家更倾向于 64 人突破模式的高强度体验,或希望根据具体地图布局调整玩家人数,以更好地匹配设计。 

玩家们还指出,目标点布置和区域推进节奏可能导致某些地图失衡,而改善防守方的进出动线或削弱进攻方早期的推进势头,可能比单纯调整载具更为有效。 

最后,我们还注意到有报告指出,在已有载具仍处于激活状态时又生成了新的载具,这使防守方承受了超出预期的压力。作为我们持续平衡调整的一部分,我们已于昨日推出了一个解决方案,并将继续关注是否出现新的类似情况。 

大家的反馈持续指引着我们优化突破模式的方向,我们将在未来的调整成形后分享更多信息。

载具

我们也关注到玩家对坦克在特定情况下承受意外伤害的担忧,并已在此次更新中进行了修复,解决了飞弹交互未按预期生效的问题。同时,我们收到反馈称装甲载具在不同受击角度下所承受的伤害存在不一致,因此我们更新了载具的伤害区域划分,提升了可靠性。 

在突破模式中,我们了解到载具的可用性与分布节奏影响了进攻方的推进势头(注意,此问题不同于坦克生成数量过多的情况),目前已有数张地图经过调整,以优化各区域间的推进节奏。我们还修复了车载机枪偶尔无法造成伤害的问题,提升了炮手位的响应度。

我们也注意到关于空对空战斗的反馈日益增多。针对这一点,我们正在评估针对性的调整方案以优化此类对抗体验。明年初,我们计划降低喷气机机炮的伤害,以提升喷气机飞行员的平均生存时间。在第 1 赛季之后,我们正在研究一套专用的空中雷达系统,以提升空战时的可视性与态势感知能力。

一如既往,您的反馈对我们确定工作重点至关重要。如果您已经在更新后体验了游戏,我们非常希望了解您对当前载具手感的看法,以及未来载具玩法中哪些方面对您最为重要。战场上见!

后续计划

我们将继续验证已在开发中的解决方案,从各位的报告中收集更多数据,并根据问题的严重性及对玩家的影响程度,确定剩余待处理事项的优先级。部分问题已经解决,或将通过我们即将发布的小型补丁更新得到修复。更多改进内容也已纳入后续更新计划。

再次感谢各位在我们处理 1.1.3.0 版更新所引发问题期间持续的反馈与耐心。您的报告帮助我们快速响应、聚焦正确的方向,并持续优化《战地风云 6》的体验。我们将继续密切关注情况,并在修复逐步上线时同步更新进展。

我们衷心感谢您的支持、热情以及对游戏的投入。

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。