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介绍社区故事

为社区带来新生活

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各位模拟市民玩家,你们好!我是Nate,《The Sims 4》的设计师。

在开发《岛屿生活》期间,我加入了这个团队,并从此制作了几部作品。我引以为豪的一些成就是:《玩转大学》的模拟市民教授(SimGuruMorgan和我一起完成了制作),《雪境仙踪》中的温泉街(防止服务机器人快乐地蹚进温泉自取灭亡竟然十分困难),以及《乡间生活》中的牛和羊驼!今天,我想就最近参与的一些内容,给大家展示一些幕后揭秘:社区故事将于2021年11月30日到来!

社区故事 

《The Sims 4》拥有许多让你的模拟市民观看和操作的内容,并带来十分有趣且经常出乎意料的生活时刻。所有这些生活时刻能汇总为某种非常重要的东西:个人层面上的生活改变。我和我的团队一直在探索如何通过社区故事为整个《The Sims 4》世界带来同样的生活改变。社区故事是一组游戏时刻,全部围绕一个目的:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。(“邻居模拟市民”指的是游戏中的大多数非玩家角色(NPC)模拟市民,而不仅仅是那些和你家住在同一条街上的模拟市民。邻居模拟市民不包括特殊的NPC,如死神。)为了给邻居模拟市民增添更多生机,我们有许多工作想做,所以我们会通过不止一个版本的发布来推出这些内容。第一次发布的内容将聚焦于与你的家庭相关的模拟市民:包括认识的同事,在健身房或图书馆认识的朋友……甚至也许是刚搬到社区时带着水果蛋糕前来欢迎的模拟市民。这似乎是种大胆的举动,但我想每个人都有自己的选择嘛。和你的模拟市民不断变化的人生一样,这些邻居模拟市民也会经历属于自己的全新生活改变,比如选择新的职业生涯或生个宝宝。未来的更新将在此基础上进行,为更多样的模拟市民带来更丰富的生活改变。更多信息请参见位于此帖末尾的“接下来呢?”部分,但现在让我们来更深入地了解本次发布都有哪些内容吧。

什么是社区故事游戏玩法?

社区故事一开始会提供的游戏内容分为:玩家的模拟市民能够影响邻居模拟市民去考虑的生活改变、邻居模拟市民会自发考虑的事情,以及其他能列入这两种分类的内容。无论他们是自发地考虑改变生活,或是受到玩家模拟市民的影响,邻居模拟市民最终都会自行决定要进行哪些生活改变。这意味着这些改变终会发生,而无需切换到其他家庭。“如果我不想让模拟市民自主改变该怎么办?”——没关系!每个人都对自己的模拟市民都有着独一无二的愿景, 有些玩家甚至可能投入了许多时间与关爱去营造一个有多个家庭/世代的存档!我们一直以来都有个明确的目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。有两种方法能达成此目标:

  1. 玩家操控其中一位模拟市民去影响某位邻居模拟市民对生活改变的考量,或者……
  2. ……自发考虑生活改变的邻居模拟市民每次都会致电玩家的其中一位模拟市民,并在获得意见后才采取行动。玩家可以操控模拟市民回答“是”或“否”来选择该生活改变的结果,或者留给邻居模拟市民自行决定。

我们的宗旨在于赋予玩家能力,让各位决定某个生活改变是否符合自己模拟市民想要活出的故事,或者直接全部交由邻居模拟市民来做决策。请记住,这些生活改变是实际发生的,所以不会立即显现出结果。邻居模拟市民会随时将新消息告诉玩家的模拟市民。以下是生活改变的完整清单:

自主或启用的模拟市民所影响的生活改变

邻居模拟市民可能会独立思考以下生活改变,或者玩家的模拟市民也可以尝试说服他们来进行以下生活改变:

  • 改变当前的职业生涯。
  • 与伴侣一起生孩子(前提是这对伴侣处于其中一人能够怀孕的关系中)。
  • 与其他模拟市民来往,缔结或加深友谊关系

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仅能自主进行的生活改变

邻居模拟市民只能独立经历以下生活改变,但他们会事先询问启用家庭中的模拟市民。他们只不过是需要有人给点信心!(或者轻易地陷入失望。别担心,他们会理解的!)

  • 尝试 在当前职业生涯中获得晋升。
  • 接受求婚, 前提是已经和另一位模拟市民是男女朋友关系。邻居模拟市民现在 还不会 自主结婚。

启用的模拟市民所影响的生活改变

你的模拟市民可以做以下这些事情来改变邻居模拟市民的生活:

  • 跟其他人说某个模拟市民的坏话,这将大大 减少这两个邻居模拟市民之间的关系。
  • 尝试让两个成年模拟市民或两个青少年模拟市民 缔结浪漫关系。
  • 尝试说服恋爱关系中的模拟市民 甩掉伴侣,或与之离婚
  • 鼓励失业的邻居模拟市民找工作

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新的抱负

为了庆祝这些全新改进的游戏时刻,我们也新增了两个抱负:

  • 社区知己适合以助人为乐,并希望为邻居模拟市民的生活带来正向影响的模拟市民。结交朋友,引导他人改变人生,可以获得新的知己特征,此特征能提升展开一段愉快对话的机率。曾在派对中与人攀谈,结果聊到一半就感到无聊或尴尬吗?知己模拟市民比较不容易受到这些情绪杀手的影响。
  • 反派情人就是想要破坏所有模拟市民爱情生活的模拟市民,甚至连自己的都不放过。让你的模拟市民跟别人分手吧!让你的模拟市民拆散其他情侣吧!走上这离经叛道之路的模拟市民将会获得新的扭曲之心特征,它会使所有悲伤和尴尬的心情指数下降得更快,同时也在执行“刻薄”或“恶作剧”的社交选项时有额外社交奖励。

作为主游戏的一部分,所有玩家都可以体验到这些全新改进的游戏玩法。不需要任何额外内容就可以完整体验。这里的一切内容都可以与现有的存档配合使用,无需开启新的游戏。

我要如何体验新的游戏玩法?

社区故事将作为主游戏更新的一部分,于2021年11月30日提供给所有玩家。 请留意此处了解关于该更新的更多详情。 更新完毕后,你的模拟市民需要在家庭外至少缔结一段友谊关系才能体验新玩法。

对于自主的生活改变,邻居模拟市民会根据特征等因素来考虑,这意味着并非所有模拟市民都会考虑每一个生活改变。玩家将必须等待邻居模拟市民考虑某个改变,但让操控的模拟市民有更多关系等级更高的好友,也将能够提升生活改变发生的机率。我们非常努力地尝试让邻居模拟市民的生活改变以某种有趣的步调发生,而不会显得太过滥竽充数或千篇一律。

如果你想知道模拟市民有哪些可以尝试影响的生活改变,请看以下分解步骤:

若要让自己的模拟市民对邻居模拟市民的生活改变形成正面影响,请留意更新过的新版友善社交活动。(对拥有全新“社区知己”抱负的模拟市民非常有用。)

  • 让<模拟市民名称>去追寻自己梦想的工作
  • 讨论扩大家庭
  • 其他模拟市民……>吹捧另一名模拟市民
  • 其他模拟市民……>与某人牵线

若想尝试让自己的模拟市民对邻居模拟市民的感情关系造成伤害,请留意更新过的刻薄社交活动。(对拥有全新“反派情人”抱负的模拟市民非常有用。)

  • 其他模拟市民……>诋毁另一名模拟市民
  • 其他模拟市民……>与某人分手

未来还会推出哪些内容?

谈到社区故事的未来,就不得不回到我们原本的主要目标:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。在未来的更新中,我们会通过进一步拓宽此游戏内容来实现此目标,包括:

  • 让所有邻居模拟市民都会经历生活改变,无论是否与启用家庭建立关系。仅仅因为我的模拟市民不认识某个特定家庭中的人,并不意味着这个家庭不会改变。
  • 能微调邻居模拟市民能拥有哪些生活改变的游戏设置。

    • 控制分层化设计,可将规则组合混搭并应用于各个家庭。
    • 社区故事的设定以每个存档为基础去区分。

熟悉《模拟人生3》的玩家可能会想到剧情进展。剧情进展和社区故事都能让游戏中的模拟市民体验生活改变。不过,我想强调两个关键区别:

  1. 剧情进展是一个巨大的系统,只能打开或关闭,让许多玩家觉得他们必须在混乱的世界和无聊的世界之间做出选择。社区故事则会像我刚刚所提及的一般拥有丰富的游戏设定,不仅避免了此问题,也解决了一个目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。
  2. 在《模拟市民3》中,剧情进展能影响许多不同的因素。而在一开始,社区故事的生活改变范围会小得多。这是因为我们现在做的大部分工作,都是在开发驱动这些人生变化的基础系统,以及我们刚刚谈到的游戏玩法设定。这意味着我们能有更好的工具去创造更好的游戏内容,但首先我们得先努力打好基础!

呼,讲起来还真多啊!希望这能让各位弄清楚社区故事的内容,也希望各位和我一样,对于即将推出的内容感到期待!下次再见咯,NateP.S. - 有些游戏玩法会运用到先前仅专属于某些内容包的内容。我们之所以选择这么做,是因为这些游戏玩法特别适合社区故事,而我们也可以借此机会深化并改善游戏整体的表现。以下是完整清单:

  • 和伴侣一起生孩子

    • 这种生活改变的自主版本源于《绿色生活》。我们为情绪增加了支持,而模拟市民能影响的版本则是全新内容。
  • 接受求婚

    • 源于《绿色生活》。增加对情绪的支持。
  • 缔结或加深友善关系

    • 源于《同欢共乐》。新增更多动态结果:如果你的模拟市民鼓励好友和受其鄙视的人来往,他们会不高兴的!另一方面,如果他们缔结新的友谊,那么他们也可能对你的模拟市民产生积极的情绪。
  • 跟其他人说某个模拟市民的坏话

    • 源于《同欢共乐》。新增更多动态结果:模拟市民不会容忍别人诋毁自己的朋友。为刻薄或邪恶的模拟市民新增了特殊的心情指数。
  • 尝试让两个模拟市民缔结一段浪漫关系

    • 源于《同欢共乐》。新增更多动态结果:邻居模拟市民不会与特征冲突(例如善良/邪恶)的模拟市民配对,启用的模拟市民对所有可能的结果都有更明确的反应。
  • 尝试说服恋爱关系中的模拟市民甩掉伴侣,或与之离婚

    • 源于《同欢共乐》。新增更多动态结果: 模拟市民之间的关系强度很重要,尝试破坏关系如果失败可能会适得其反,使一方或双方对你产生负面情绪!

感谢你的阅读!