野獸模式活動的重大進展
2025年3月20日
開啟你的野獸模式吧,英雄們!這是從 2025 年 3 月 25 日至 4 月 15 日之為期三週的兇猛模式。在活動期間的力量之劍大逃殺中,找到並裝備具有獨特技能的力量之劍,您將會握有力量。接下來要跟您說,我們可是為愚人節準備了一些混亂活動。然後,是時候再次透過單排來證明您的奮鬥精神了。隨著兩項新特長和變幻的全新升級的推出,散兵發光發熱的時刻到了。此外,進行活動以解鎖所向無敵的道具,之後再進行下一個活動。我們不會問您在激烈戰鬥中挺不挺得住,去邊疆證明自己就對了。
公開遊戲限時模式:力量之劍大逃殺
您能手握力量之劍......如果能找到它的話。力量之劍會在每場比賽開始時生成,每回合也會生成一次,以供玩家爭奪。這把新武器充滿了力量和近距離攻擊威力,您可以使用它在瞄準時發射能量斬擊,它也提供了一些額外的防禦覆蓋範圍。
創作者專員
創作者們將在本賽季後半段繼續執掌賽場,由愚人節 4 月 1 日至 7 日的 Apryze 精選模式來打頭陣,隨後有 2025 年 4 月 8 日至 14 日之回歸的單排。您將會在為期兩週的活動中合作追逐榮耀來完成社群挑戰,並最終決定下一週將能爭取到多少個 Apex 組合包†。參加第一週活動並不會自動獲得獎勵,所以你最好也加入第二週的比賽。另外,當你在 Twitch 上藉由 Twitch 掉寶活動收看你的最愛的內容時,可以獲得旗幟邊框;另外,特色商店還設有免費創作者主題追蹤器,可以送禮給朋友!
如果你尚未綁定,別忘了將你的 EA 帳號與 Twitch 帳號綁定,才能獲得獎勵: 請參考本說明。
即將到來的創作者專員和他們的傳說級選擇:
- 4 月 1 日至 17 日:Apryze
- 「碎骨者」傳說級獒犬霰彈槍造型
- 4 月 15 日至 28 日:Kaminari Qpi
- 「墓地之桿」傳說級獒犬霰彈槍造型
散兵職業更新
您可能已經預料到了:散兵透過賽季中期更新來大放異彩的時候到了。許多散兵英雄的廣為人知的能力,都是利用其機動性來帶頭衝鋒,或在早期轉換陣地來尋求接戰機會(將其隊友留在後頭)。因此,我們希望為這些英雄提供機會,將這種固有的特性轉化為小隊的實用性,並讓隊友能跟得上他們的高機動性遊戲風格。我們還希望散兵能夠自由地積極使用他們的技能——因為他們執行得當,就可以獲得能用於快速脫離或續留戰鬥的免費充能。我們希望散兵對於投身戰鬥能更有信心,如果做得好,就能從中生還,如果做得不好,他的小隊便更可能緊隨其後、共赴黃泉。
- 開拓先驅:向友方散兵奔跑時獲得速度強化
- 隊友必須相距至少 20 公尺才能獲得此加成
- 蓄能擊倒:散兵在擊倒時獲得額外技能充能並恢復 50 點生命值
- 額外充能會持續 30 秒或至使用為止
- 額外充能適用於所有散兵英雄的戰術技能,但辛烷除外,辛烷則是會獲得額外的絕招充能
- 生命值恢復效果會先恢復生命值,在適用的情況下會隨後恢復防護罩值,該效果會因承受傷害而中斷
除了這些新特長外,我們大部分的散兵英雄都獲得了技能更新或英雄升級,或兩者皆具。而散兵的完美搭檔「衝鋒槍」也得到了一些增益。
野獸模式活動道具
勢不可擋的限時外觀道具會隨著您在野獸模式活動中的進度而可供您取得。在活動期間取得的每款道具都會計入額外獎勵,進度達成里程碑時會自動解鎖該獎勵,包括總共 20 片的奇異碎片。
所有道具都可在活動期間於野獸模式活動組合包†中取得,每個組合包都有機會解鎖新的通用近戰力量之劍。每個活動組合包含有一個活動道具和兩個標準道具,並且該組合包中不會有重複的活動道具。
解鎖力量之劍後,您便掌握了力量。使用死亡盒和三種醒目顏色的變體來自訂您的新通用近戰道具。擁有不只一個變體嗎?您也可以在比賽中更換變體!
獎勵商店
完成每日活動挑戰來獲得功績點數,然後前往野獸模式獎勵商店兌換獎勵(包含兩個野獸模式組合包),並查看您對於全部四種活動徽章的進度。供應項目將在活動進行到一半時進行輪替。
改版資訊
平衡性更新
黃金武器輪替
- P2020、獵獸個人防衛武器、電能衝鋒槍、專注輕機槍、G7 斥侯
熱能護盾
- 現在圓頂的任何部分與圓圈連接時便會受到傷害(先前是核心在圓圈內時會受到傷害)
- 現在承受的傷害量會根據圓圈與核心的距離而增加
開發團隊註記:熱能護盾過去有一些古怪之處,以至於產生一些圍繞在圓圈邊緣的奇怪玩法。這些變更應該能讓此類玩法更為順暢,並使未完全受圓圈吞沒時的感受更具一致性。
傳奇
散兵職業特長
新特長:蓄能擊倒和開拓先驅(詳見上文)
變幻
- 虛空通道
- 現在有兩次充能
- 最大傳送門深度增加至 30 公尺(原為 20 公尺)
- 冷卻時間減少至 20 秒(原為 30 秒,戰術冷卻+升級已整合至基礎技能組)
- 穿過自己的虛空通道後敵人身上顯示的生命值條(虛空視線升級已整合至基礎技能組)
- 從天花板創造的虛空虹吸管(具有戰術傳送門的可互動繩索)的最大長度增加至 45 公尺(原為 30 公尺)
- 現在也會在最大長度為 20 公尺的牆壁上放置無法到達的傳送門時創造虛空虹吸管
- 在將會創造虛空虹吸管的情況下,放置預覽現在會顯示虛空虹吸管將創造的位置
- 虛空通道在放置後會立即短暫地醒目顯示另一側的敵人
- 虛空樞紐
- 現在可重複使用,且每個玩家都會有自己的 30 秒冷卻時間
- 世界上可以同時有兩個生效的虛空樞紐(此為整合至基礎技能組的多維度升級中的一部份效果)
- 直接與虛空樞紐互動,可以「召喚」您被擊倒的隊友,而被召喚的隊友可以移動和使用其擊倒護盾
- 絕招則無法在短距離內進行互動,這使復活隊友且不會意外觸發虛空樞紐變得更容易
- 裂縫之禮:現在對隊友的死亡盒使用被動技能可以取得旗幟
- 升級:等級 2
- 圓圈大師:已移除
- 虛空視線:已移除
- 新「友你真好」:獲得所有支援特長(可存取支援箱、復活速度更快並會給予生命值恢復、獲得行動重生訊號台與旗幟(可與裂縫之禮配合運作))
- 新「異界之眼」:獲得所有偵察特長(可存取偵察訊號台、瞄準時獲得威脅視線)
- 升級:等級 3
- 多維度:已移除
- 戰術冷卻+:已移除
- 新「虛空突破者」:使用友方虛空通道會給予移動速度和改善裝填的增益
- 新「凝視虛空」:變幻的虛空通道掃描持續時間 +15 秒(延續虛空通道的持續時間)
- 請注意:掃描需要能從傳送門出口看到敵人,且變幻能看到傳送門入口
開發團隊註記:我們一直都很喜歡變幻的戰術執行潛力,但她技能組的實用性有限,使她難以受選為出戰英雄。我們藉由新增了額外的戰術充能、改善之以牆壁為基礎的虛空虹吸管和新的等級 3 升級,來為變幻的戰術技能在更廣泛的情境下提供更多戰術執行潛力。此外,現在變幻的升級讓玩家能夠將她發展成符合小隊所需或最適合玩家遊玩風格的構築。想要進行戰略行動嗎?採用更具偵察風格的升級來執行戰術或獵殺敵人。想為您的小隊提供堅實後盾嗎?採用更具支援風格的升級,並拯救隊友於瀕臨消滅之際,這與新重製的絕招的配合效果極佳。
對虛空樞紐的變更旨在減少技能上的不合之處。能夠重複使用的絕招,讓您的小隊在緊急情況和能取得優勢時都能加以利用。而讓變幻能夠手動召回其隊友,能確保她仍可以幫助尚未完全理解其技能組的玩家,並達成部分危機關頭下的復活。
艾許
- 虛空突破:絕招冷卻時間增加至 2 分 30 秒(原為 2 分鐘)
開發團隊註記:散兵職業特長變更應該要能與艾許的主宰能力不相上下,但我們透過小型的絕招調整,來稍微降低雙重長距離相移的發生頻率,藉此減輕艾許造成的賽場壓力。
天際線
- 升級:等級 2
- 大爆炸:已移除
- 電池包:已移除
- 戰術冷卻:已移至等級 2
- 絕招冷卻:已移至等級 2
- 升級:等級 3
- 新「能量守恆」:太空漫步在平緩著陸時會給予 25 點生命值的防護罩恢復效果
- 新「戰鬥儲備」:可存取突擊箱、每個堆疊能夠攜帶額外彈藥,並獲得額外手榴彈欄位
開發團隊註記:儘管天際線的升級相當輕描淡寫,但她仍維持相當強大的地位。這些全新調整應該能夠帶來一些早期改善,然後位玩家提供選擇:發揮她被動技能那古怪滑稽逃脫動作的效果,或側重於她的戰鬥效率和透過她絕招發動的手榴彈連擊。
羅芭
- 逃脫專家:防護罩恢復降低至 25(原為 50)
探路者
- 升級:等級 3
- 徹底死透:已移除
- 新「鉤爪冷卻+」:戰術技能冷卻時間減少 10 秒
開發團隊註記:隨著散兵職業特長的變更,探路者的徹底死透升級需要進行替換,因此我們簡單地減少了冷卻時間……暫時如此。
亡靈
- 刺客本能:隊友現在會像亡靈一樣看到低生命值追蹤標記
- 暗影襲擊
- 啟動時間減少約 30%
- 冷卻時間減少至 20 秒(原為 25 秒)
- 偽造暗影:絕招防護罩生命值提高 25 點
- 升級:等級 2
- 殺人機器:已移除
- 新「嘗試隱藏」:使敵人生命值降至低落的被動標記持續時間加倍
- 升級:等級 3
- 駭人跳躍者:已移除
- 新「靈敏刺客」:暗影襲擊的啟動時間和充能時間減少一半
- 戰術技能冷卻時間:現在減少至 15 秒(原為 20 秒)
開發團隊註記:亡靈已經從他的統治王位上重摔了下來,所以我們希望透過這次散兵分賽,從幾個方面讓他東山再起。他突襲大魔王式的絕招在恢復體系下已不再強大,而我們想將更多力量交還到他的絕招初始啟動上,特別是在本賽季新的擊殺所需時間中(但我們會持續關注這方面的)。然而,他的暗影襲擊有很長的冷卻時間,並需要相當大量的充能才能使用,因此該絕招經常被保留至合適時機來用於脫離戰鬥,而非進行侵略性的近距離接戰。我們已經透過調整預設和變更升級來降低了該絕招就緒的所需時間,使其在感受上能夠更自由地用於接戰,並進行擊倒來善加利用新職業特長的效果。飛呀,死亡小貓,飛吧!
惡靈
- 原版的第三人稱奔跑動畫已回歸
- 踏入虛空
- 持續時間縮短至 20 秒(原為 25 秒)
- 戰術技能啟動時間減少至 0.8 秒(原為 1.25 秒)
- 現在可以隨時按下攻擊或戰術按鈕來離開虛空
- 維度裂縫
- 冷卻時間減少至 2 分 30 秒(原為 3 分鐘)
- 現在使用絕招時可以更快地提升至最大速度
- 升級:等級 2
- 絕招冷卻時間:現在減少至 1 分 30 秒(原為 2 分鐘)
- 升級:等級 3
- 快速相移:現在戰術技能啟動時間會減少 30%(原為 20%)
- 這會使啟動時間減少至 0.5 秒(原為 1.0 秒)
- 戰術技能冷卻時間:現在減少至 15 秒(原為 20 秒)
- 快速相移:現在戰術技能啟動時間會減少 30%(原為 20%)
開發團隊註記:惡靈正在進行一些調整,以將她回復成更接近原本的形態。她的加速啟動讓她能夠透過戰術技能發揮更強的反應能力和侵略性,尤其是在搭配上新的散兵特長之下。我們希望她能對離開相移以更快回到戰鬥中的時機有更多的主控權,這是惡靈現在可以控制她離開虛空的原因。該絕招調整旨在讓她更能夠主動發揮轉換陣地的潛力,而在速度加快的一同助力下,她也會比過去更容易為小隊設置傳送門來轉移陣地。此外,奔跑動畫改回來了。請欣賞。
彈藥和配件
- 加速武器
- 加速器輔助器已自以下武器移除:C.A.R.衝鋒槍、G7 斥侯、死敵連發突擊步槍
- 加速器輔助器已新增至:P2020、電能衝鋒槍、小幫手
- 雷射:提高所有階級的雷射效果
武器
衝鋒槍
轉換者衝鋒槍
- 增加了所有階級的彈匣容量
- 基礎:20(原為 19)
- 白色:24(原為 23)
- 藍色:27(原為 26)
- 紫色/黃金:29(原為 28)
C.A.R. 衝鋒槍
- 增加了所有階級的彈匣容量
- 基礎:20(原為 19)
- 白色:23(原為 22)
- 藍色:25(原為 24)
- 紫色/黃金:28(原為 27)
R-99 衝鋒槍
- 增加了所有階級的彈匣容量
- 基礎:18(原為 17)
- 白色:21(原為 20)
- 藍色:24(原為 23)
- 紫色/黃金:27(原為 26)
電能衝鋒槍
- 增加了所有階級的彈匣容量
- 基礎:20(原為 19)
- 白色:22(原為 21)
- 藍色:24(原為 23)
- 紫色/黃金:27(原為 26)
開發團隊註記:我們調整了大部分衝鋒槍的彈藥容量,讓衝鋒槍在挑戰更具爆發性的霰彈槍和威力更為一致的輕機槍時稍微更有餘裕。我們希望多一點彈藥在彈匣中,可以有助於在被迫裝填之前結束掉激烈的交戰。
突擊步槍
死敵連發突擊步槍
- 充能消耗時間增加至 8 秒(原為 6 秒)
- 充能開始消耗前的延遲時間增加至 8 秒(原為 6 秒)
- 提高所有階級的槍管效果
開發團隊註記:由於死敵失去了加速器輔助器,我們希望確保它對玩家來說仍是一個有吸引力的選項。我們正在進行一些方便性功能的變更,應該會讓它的感受更順暢一點。
輕機槍
專注輕機槍
- 降低前幾次射擊的後座力分佈強度
L-STAR 電磁機槍
- 移除反向腰射機制
開發團隊註記:L-STAR 已證明是一種強大的武器,可以在各種交戰範圍下有效殺傷且不付出代價。我們很高興它出現在這麼多的比賽中,但我們希望能確保它不會太過超越其他武器。移除它的向腰射,應該能降低它在近距離戰鬥中的壓迫感,並為我們的衝鋒槍創造一些發揮的空間。
射手
30-30 連發槍
- 瞄準充能射擊傷害提高至 65 (原為 58)
- 瞄準充能爆頭傷害提高至 104(原為 93)
開發團隊註記:30-30 的充能射擊並沒有達到我們對殺傷利器所期待的威力,因此我們提高了它的傷害,好讓節奏較慢且更井然有序的玩法能更有回報感且值得花時間進行。
G7 斥候
- 傷害提高至 36(原為 35)
- 爆頭傷害提高至 58(原為 56)
- 射速略微提高
開發團隊註記:斥候正在進行調整以彌補加速器輔助器的失去。
手槍
P2020
- 標準化其他武器的雷射效果
開發團隊筆記:P2020 透過雷射的縮放效果低於平均水準,而其基礎腰射相較同類武器更佳。我們決定將其刪除,並更側重於將其腰射精準度作為特性之一。
小幫手
- 不再能夠裝配強化版裝填器輔助器
霰彈槍
EVA-8
- 加寬爆炸分布
地圖
酒吧
- 電流區
- 王者峽谷
- 暴風點
積分賽
- 電流區
- 王者峽谷
- 暴風點
混合模式(2025 年 3 月 25 日至 5 月 5 日)
- 團隊死鬥:骷髏鎮、碎片、宙斯站、住宅
- 控制:晴雨表、腐蝕、實驗室、生產廠
- 快速直擊:華森、住宅、骷髏鎮、碎片
模式
公開遊戲:三排和雙排(2025 年 3 月 25 日至 5 月 5 日)
公開遊戲限時模式:力量之劍大逃殺(2025 年 3 月 25 日至 4 月 14 日)
- 全新的公開遊戲三排活動模式,其中包含力量之劍!
- 力量之劍會在比賽開始時生成,每回合也會生成一次
- 力量之劍
- 活動近戰武器
- 強大且快速的近距離攻擊
- 殺傷範圍更廣,並擁有能夠在瞄準時發射能量斬擊的技能
- 使用瞄準吸收來襲的傷害,藉此提供防禦性掩護範圍
- 能夠產生能量爆炸,阻礙附近的敵方玩家並增強附近的隊友
限時模式:愚人節(2025 年 4 月 1 日至 4 月 7 日)
- 與創作者專員合作:Apryze
- 改版的愚人節模式回歸!
限時模式:單排(2025 年 4 月 8 日至 4 月 14 日)
- 與創作者專員合作:Apryze
- 單排帶著一些變化回來了!
- 現在主打 30 名玩家的比賽
- 系統的平衡性和圓圈時機已進行對應的調整
- 重生代幣
- 所有玩家在比賽開始時都會獲得 1 個重生代幣,可供其於死亡後用來重新部署
- 重生會在比賽後期停用,屆時擁有重生代幣的玩家會獲得大量進化點
- 與贖罪三排不同,重生代幣不會出現在戰利品中,也不是生存道具
- 軍火庫和全配武器
- 軍火庫會將武器升級 1 個階級直至紫色,而觸發戰利品箱重置之後,軍火庫會提供黃金升級
- 如果較低階級的武器裝備了較高階擊的瞄準鏡,則升級將保留自訂的瞄準鏡選擇
- 如果未裝備任何瞄準鏡,則升級會給予下一次升級的瞄準鏡
之路
- 得分更新:第 8 名之後的擊殺、助攻和參與率將佔 50%(原為第 6 名)
新的分賽重置規則
推出新的基於階級的分賽重置規則:每個分賽系統都會將玩家重置至上一個分賽階級的最低級別:
- 新手 IV 至新手 I 不會重置 RP,玩家將保留上次分賽的 RP
- 青銅 IV 至 I 重置為青銅 IV 1000 RP
- 白銀 IV 至 I 重置為白銀 IV 3250 RP(加上 +250 降級防護)
- 黃金 IV 至 I 重置為黃金 IV 5750 RP(加上 +250 降級防護)
- 白金 IV 至 I 重置為白金 IV 8750 RP(加上 +250 降級防護)
- 鑽石 IV 和 III 重置為白金 III 9250 RP
- 鑽石 II 和 I 重置為白金 II 10000 RP
- 大師以上重置為白金 I 11000 RP
開發團隊註記:為了促進競爭公平性並減少錯位配對情況,我們將用新的基於階級的分賽重置規則來取代傳統的硬性重置。在每次分賽結束時,您的表現將決定您的階級,而您的分數將重置為該階級的最低閾值,而不是統一的基準。這代表您將與其他實力相當的玩家開始新的分賽,這樣既能保存您的進度,又能確保遊戲競爭環境更為平衡。
錯誤修正
- 特定戰利品箱會在箱子重置後再次正常補滿
- 修復罕見的伺服器當機問題
- 修復作弊者能濫用以使伺服器當機的漏洞
- 修復玩家的「未定」排名因載入延遲被錯誤顯示為新手的問題。如果玩家的排名在技術展示載入完成時仍為未定,該玩家的排名現在會被隱藏。
- 英雄升級後,開啟的擴充補給箱將不再顯示圖示
- 和平使者不再會在滑行時偶爾同時開兩槍
- 蜘蛛巢穴戰利品現在會反映當前的戰利品集
- 三叉戟在登機時不再會起飛
軍火庫
- 確保軍火庫升級視覺特效顯示會在兩把雙持武器上
- 軍火庫現在會在戰利品箱和軍火庫重置後提供正確數量的彈藥
- 防止了進化採集機會在軍火庫中出現的罕見錯誤
- 重新繫結按鍵不再會阻礙「醒目顯示軍火庫」地圖按鈕的使用
- 升級充能的哨兵或狂暴不再會移除該武器的充能
- 恢復在軍火庫進行升級的正確武器動畫
英雄
- 暗碼士: 電磁脈衝視覺特效現在會符合您可能被擊中的距離
- 生命線:現在在沉默時會以支援職業的速度復活,並且能夠部署 D.O.C. 來復活
- 紐卡索:可以在被擊倒時再次移動他的機動護盾
遊戲品質
- 改善在小型門附近與失血隊友互動時的一致性
- 現在從滑索上警示不會警示滑索本身
- 英雄升級提示不再於受到圓圈傷害時消失。其他所有傷害類型會繼續關閉提示。
音效
- 降低絕招生效時的彈道持續聲音的可聽取距離(對友方降低的距離比對敵方多)
- 降低音量:
- 變幻生效的閒置虛空樞紐
- 對自己和小隊的艾許絆索持續聲音
- 摧化姬的戰術技能和絕招,也降低了封阻音量以及對自己和小隊的可聽取距離
- 腐蝕毒霧的持續聲音(初始爆發未懸空)
- 瘋狂瑪吉的火爆狂球速度爆發的持續聲音
- 邦加羅爾戰術技能的持續煙霧(初始爆發未懸空)
- 降低音量和可聽取距離:
- 對自己和小隊的彈道吹哨之人的持續聲音
- 瘋狂瑪吉的暴動鑽頭的持續聲音
- 略為降低音量:
- 構成威脅距離之外的邦加羅爾的絕招火箭衝擊和爆炸
- 相對於視野的暗碼士無人機,以幫助確定位置
- 不在玩家視野中的席爾盛大展演心跳感應器,以幫助確定位置
畫面
此修補檔移除了 DirectX 11 的選項。我們在本次開發團隊更新中討論了這個決定,並比較了 DX11 和 DX12 在整個玩家群體中的表現。在此更清楚地說明,DX11 於 2009 年發布,因此它沒有 DX12 和主機(包括上一代主機)共用的許多功能。保留 DX11 會使兩個版本的轉譯引擎的維護需求越來越高:一個版本僅用於 DX11,另一個版本由其他各平台共用。雖然繼續支援 DX11 可以讓較舊版的 GPU 能夠繼續遊玩遊戲,但這也會大幅降低我們轉譯引擎的開發速度,導致能提供的效能和圖形的改善會隨時間經過而越來越少。
GPU 從 AMD Radeon HD 7790 和 Nvidia GTX 960 開始支援 DirectX 12。在第 23 和 24 賽季中,約每 1000 名《Apex》玩家中會有 1 名玩家在任何時候都使用比這版本更舊的 GPU 來進行遊戲。與其分散精力,我們決定專注在為那 99.9% 能夠使用 DirectX 12 的玩家來改進引擎。
此修補檔還包含許多針對 DX12 的改善:
- 新增 CVar lobby_max_fps:可用於變更大廳和選單的畫面播放速率上限。該上限仍預設為 60 以降低 CPU 和 GPU 的使用率,但對於喜歡更流暢畫面播放速率的玩家,可以提高該上限。設定 +lobby_max_fps 0 會移除大廳的畫面播放速率上限,且大廳的上限會與遊戲其餘部分的相同。
- 新增啟動參數 -no_render_on_input_thread:防止多執行緒轉譯使用與輸入處理相同的 CPU 核心。對於擁有大量 CPU 核心(最少 6 個)的玩家,該參數可以提高畫面播放速率和輸入延遲的穩定性,尤其是對於擁有高輪詢率的滑鼠或控制器的玩家。對於其他玩家,此選項可能會降低轉譯效能。
- 新增啟動參數 +mat_no_stretching 1:防止所有的解析度延展,並一律透過上下黑邊或左右黑邊將您的顯示器設為遊戲的解析度。玩家應注意,此設定的特定長寬比可能會破壞遊戲中的使用者介面元素,但此功能對於部分使用自訂解析度來複製其 DX11 設定的玩家仍然很實用。
- 「將滑鼠游標限制在遊戲視窗內」選項現在會將游標限制在上下黑邊或左右黑邊內的區域。例如,遊戲在超寬顯示顯示器上以 16:9 的解析度執行的情況。可以使用啟動參數 +clip_mouse_to_letterbox 0 來停用此設定。
- 修復 +mat_wide_pillarbox 0 啟動參數,該參數可用於在超寬顯示器上執行時啟用解析度延展
- 修復 DX12 中 VSync 行為的一些錯誤,這些錯誤導致使用三重緩衝時的畫面播放速率會稍微不穩定,或使用調適型 V-Sync 時的畫面播放速率限制會較低
- 顯著提高紋理串流的畫面播放速率穩定性,尤其是在紋理串流預算設為非常低的情況下。(開發團隊註記:雖然較低的紋理串流預算會降低 VRAM 的使用率,但這也會損害效能,因為紋理需要更頻繁地從 GPU 載入和解除載入。「無」是最快的效能選項,但第二快的選項很可能是您 GPU 的預設設定。。)
- 將 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 2 與高輪詢率的滑鼠或控制器以及固定的畫面播放速率上限結合使用,會略為提高畫面播放速率的穩定性
我們還想談談 DX12 的一個已知問題。不到 1% 的 PC 玩家在 Nvidia GPU 上更常經歷 GPU 當機(DXGI 錯誤或有時是沒有錯誤的當機),通常每遊玩 1-2 小時會發生一次。如果您也是其中一個受此問題影響的玩家,請參閱我們的 Trello 貼文以瞭解可能的因應措施,我們則會繼續調查該問題。
立即在 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 PC 上的 EA app、Epic 和 Steam 上免費遊玩《Apex 英雄》*。
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此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。
*可能需要平台帳號與平台會員(分開發售)。需要持續不斷的網際網路連線與 EA 帳號。有年齡限制。含遊戲內購物功能。
†僅限部分地區使用。