2024年7月18日
大家好,歡迎來到另一季的球場手記。這是一個專為分享《EA SPORTS FC》更新資訊而設的空間,我們的開發及社群團隊可在此直接與您分享最新資訊,其涵蓋推出前到已推出之服務的相關內容。我們很高興能在即將到來的深入探索中揭露將在《EA SPORTS FC 25》推出的的一切內容,但在此之前,我們想分享一些細節,關於大家一直在詢問的部分特色功能。
我們身為玩家們的《EA SPORTS FC》社群和發展團隊,會根據各位玩家直接的意見回饋,不斷尋找建立和改善特色功能的方法。我們將會在這篇文章中,為大家介紹即將在《FC 25》推出的一些社群頻繁要求的特色功能,並概述我們收集意見回饋的部分方式,好讓我們能繼續與玩家一起構築足球的未來。
敬請關注我們即將推出的《FC 25》深入探索,其中包含遊戲特定方面的所有更新詳情:
在《FC 25》推出之前,請留意《EA SPORTS FC》社交媒體頻道上發表的其他特色功能揭露內容,該媒體包括 Instagram、TikTok 和 X。
讓我們開始探索吧!
讓我們先從 Rivals 談起。
為了更能夠確保您面對的是技術水準相近的對手,並且不會卡在不符合您目前程度的組別,我們會減少進度點的總數。我們也將降級重新加入到最高級組別的競賽中。
取得 Rivals 獎勵資格的方式,將是獲得點數而非獲得勝利。勝場和平局皆可贏得點數,獲勝能得到 3 分而平局可得到 1 分,這代表好不容易打成的平手也將幫助您在《FC 25》中取得每週獎勵的進度。
別認為您在《FC 24》的進度就此被忽略了。在《FC 25》中,您在 Rivals 中的起始組別會考慮到您在《FC 24》中達到的最高組別。這項調整將幫助您更快地進入適合的組別、更快獲得更高階級的獎勵,並確保新玩家不會在剛開始進行遊戲時就與技術高超的老手競賽。
我們的目標是讓友誼賽成為您建立新陣容、提升球員、完成目標及獲得更休閒的比賽配對體驗。
因此,我們將友誼賽的配對方式,改為以您的獲勝形式為基礎。您現在將會與在友誼賽中勝場或敗場同樣多的對手進行配對,藉此創造更公平的比賽環境,讓您可以嘗試新球員、進化您的愛將、探索新戰術,或是單純享受一次性的比賽。
我們將在《FC 25》為不可交易的重複球員引入儲存系統。您可以傳送並保存多達 100 件物品在 SBC 儲存空間中,並且在每個 SBC 的新分頁中輕鬆召回這些球員。
我們聽取了您的意見回饋,希望減少《FC 25》中對於進化條件的限制,讓您在進化中能夠更頻繁地使用更多樣化的球員物品。我們還會新增更多進化,讓您有更多機會升級球員物品。
球員物品和領隊將不再需要合約,我們希望這能讓您比以往更快地回到場上競技。
這只是個開始。我們很高興即將透過下個月的深入探索,分享更多有關《FC 25》Football Ultimate Team 的詳情。到時見!
我們在這方面收到很多意見回饋,因此,我們更改了手動操控守門員的動作。在《FC 25》中,守門員只能手動操控向任何方向移動一兩步,使用後會有短暫的冷卻期,以防止該動作被反覆過度使用。
在角球和自由球等定點球時,守門員手動操控動作會如以往一樣運作。一旦角球踢開,守門員的手動操控動作將限於往任何方向的一兩步,如以上影片所示。
踢角球支援任務*
這可能無法在所有模式中使用*
《FC 25》新增了三項有關角球支援的新任務,球隊管理中之前的角色畫面將更名為「任務」。
目標球員 - 指派的球員 (Núñez) 將是角球的重點(只適用於進攻角球)。
近門柱 - 指派的球員 (van Dijk) 將位於第一根門柱,或角球時靠近該門柱
後門柱 - 指派的球員 (Konate) 將位於後門柱,或在角球時靠近該門柱
踢角球支援任務中的球員只能使用一次,且無法重複使用。角球主踢球員也無法參與支援。
我們將於本月稍晚推出對於遊戲玩法特色功能的完整深入探索,內容包括全新的戰術系統、比賽風格的更新、HyperMotionV* 以及更多內容!
《FC 25》的降級將重回球會聯賽,提高您在攀向聯賽之巔的風險。輸掉比賽會減少組別中的機會,若失去全部機會,您將參與一場降級之戰,這是一場一次性的驟死賽,將決定您的球會將保住級別還是遭到降級。您可在將於本月稍晚發布的球會球場手記中找到更多詳細資訊。
球員現在可透過進行遊戲來贏得球會金幣,並將其在全新的球會商店中花費,您可以在這裡找到一系列新的虛擬職業球員外觀道具,包括手套和袖子等全新道具類型,讓您在球場上有更細緻的自訂項目和個人表現方式。
我們聽取了您的意見回饋,並更改了賽後體驗。您現在可以有更長時間停留在賽後選單,而不會被強迫返回大廳。這能讓您有更多時間檢視精彩片段、比賽數據、為未來的比賽制定策略,或單純地沉浸在這辛苦贏得的勝利榮耀中。但小心別待太久了,否則您的隊友可能會丟下您去進行下一場比賽,讓您只能坐冷板凳。
為了回應社群關於遊戲平衡的意見回饋,我們調整了所有球員位置的最高身高。《FC 25》所有虛擬職業球員的球員身高上限將會是 6 尺 5 吋或 195 公分。
為了確保比賽平衡,球會聯賽的比賽配對現在會優先尋找技術評分相近的球會。球會季後賽會繼續在比賽配對時優先考慮您的組別,確保您仍會在季後賽與同分組的對手對決。
這些只是《FC 25》球會即將推出的幾項新奇特色功能。敬請關注本月稍後即將發佈的完整球會深入探索,其將提供模式中所有特色功能的詳情。
基於玩家的意見回饋,我們將為《FC 25》帶來真實的賽前介紹,包括電影式宣傳短片、球員出場和陣容介紹。
您可以完全掌控賽前建置,可以選擇全面介紹,如果您準備好上場競技了,也可以選擇跳過介紹、直接進入開賽階段。
我們根據您的意見回饋更新了青年學院,尤其是在球探部門。玩家現在可存取超過 160 個國家,以更廣泛地搜尋未來的球星。
此外,還能夠同時探查多達四個位置,藉此尋找所選位置中不同類型的球員。此升級將擴大您的探查範圍,讓您能夠根據使用的球隊建置方式和戰術預設,集中在要尋找的球員上。
我們將在即將發佈的職業生涯深入探索中,分享更多關於這項更新對青年學院的意義。
在您職業生涯開始時,您會注意到經過增強的自訂選項。這些變更讓您能夠更全面地控制自己的遊戲體驗。
您可以修改的細節程度相當廣泛,例如天氣對比賽的影響,或是對手 CPU AI 即時的行為表現方式。
有些選項會在您職業生涯開始時進行設定,以引導您的遊戲玩法路線,有些選項則能夠隨著您的進度而調整,從而進行動態的遊戲玩法變更。這種彈性讓每一個設定的儲存都能提供一項獨特體驗,為您的偏好和技術水準量身打造。
士氣系統經過完善,以專注尋找球員快樂的「最佳狀態」。士氣越高已經不再總是表現越好了。現在,如果球員的士氣超過一定閾值,他們就會變得驕矜自大,對其精神能力值感生負面影響。這項變更為球員士氣的管理引入戰略考量層面,需要藉由均衡的方法來保持球隊的最佳心理狀態。
如前述,在社群廣受要求的特色功能中,這些只是即將在《FC 25》推出的一部份。我們將在下個月的深入探索中展示我們完整的《FC 25》職業生涯特色功能。
一如以往,我們希望改善和擴展收集玩家意見回饋的方式。多年來,我們會時不時與玩家和內容創作者直接對話,包括在我們遊戲的開發期間定期舉辦遊戲會議和會談。當然,我們也會考慮到社交媒體平台、影片和直播中看到的意見回饋,並考量遊戲玩家喜歡與哪些部份互動。我們在近期很高興地為《EA SPORTS FC 24》推出了球員意見回饋入口網站測試版,讓玩家能夠針對遊戲的特定層面給予我們直接的回饋。我們透過該入口網站收到了非常多的意見回饋,我們希望將這種方式也使用在《EA SPORTS FC 25》。
對我們來說,在《FC 25》推出後認知並相應處理您的意見回饋,和在推出時介紹上述更新內容一樣重要。
您可能已經在《FC 24》中注意到 3 個特殊遊戲更新:節日更新、春季更新和足球慶典更新。這些更新為所有模式帶來了新的特色功能和變更,包括新的遊戲方式、新的球星肖像、遊戲玩法變更和新的動畫,當然還有基於您提供的意見回饋而增設的新特色功能。這些更新的目的,是要讓您從登入遊戲的那一刻起,就體驗到這遊戲的全新感受。
我們希望將這些遊戲更新引入《FC 25》,並更新和調整遊戲內的特色功能和內容,而首個更新將在節日期間之前推出。
從您使用《FC 25》的那一刻起,我們就會檢視您的意見回饋,以為上述特別更新和其他遊戲更新提供變更資訊。
提醒您,我們將會釋出更多詳情,包括即將發佈的《EA SPORTS FC 25》深入探索中關於許多模式的更新資訊:
以下是《EA SPORTS FC™ 25》推出日期的完整資訊:
感謝您查看我們的社群更新球場手記!我們期待您體驗《FC 25》將推出的所有新變更和新內容。
——《EA SPORTS FC》社群與開發團隊
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HYPERMOTION 技術僅在 PLAYSTATION 5、XBOX SERIES X|S 和 PC 的版本上提供。*
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