EA SPORTS FC 25 | 遊戲玩法更新
2025年1月15日
很高興向大家介紹即將推出的《EA SPORTS FC 25》遊戲玩法更新。此次更新根據各位玩家的寶貴回饋進行調整,是我們在賽季中期對遊戲玩法最大幅度的改良。
遊戲玩法更新後,您可以期待看到:
- 核心遊戲玩法系統的主要變更改進,如傳球、射門、守門和防守。
- 進攻的遊戲玩法更流暢,讓您能更輕鬆地運球。
- 減少攔截失誤和 AI 截球。
- 調整例如後衛太頻繁追上盤球者等問題。
- 更新了 Football Ultimate Team 中的 Rush 球會搜索功能。
接下來,立即為您介紹我們對《EA SPORTS FC 25》所做的更改。
防守球員過於輕易追上高速帶球者
進攻球員在帶球時的速度,自然會比全速無球奔跑時稍慢,但我們注意到防守球員有時能過快追上高速帶球者的問題。
因此,TU #8 解決了即使帶球球員的速度能力值遠高於其他球員,仍然會被追上的情況。
意即在《FC 25》的實戰中,速度較慢的防守球員現在更難追上更快的進攻球員。解決這個問題不僅改善了玩家一直反映的缺點,還讓我們能更專注於提供更流暢的進攻玩法體驗,具體細節如本次球場手記中詳述。
以下是在 TU #8 之前,防守球員如何追上進攻球員。
以下是 TU #8 的相同情境,請留意防守球員無法輕易追上進攻球員。
更流暢的進攻走位,更好的進攻支援
我們收到了玩家們對《EA SPORTS FC 25》中進攻與防守平衡性的回饋,因此決定對遊戲中的進攻部分進行調整,使其更加高效、更有樂趣:
- 改進了 AI 隊友在突破越位線時的進攻跑位水準。
- AI 隊友現在更懂得保持跑位,當接近越位線時,能更快速地回到避免越位的位置。
- 提升 AI 隊友的進攻及支援跑位判斷能力。
- 改善了內鋒和突進前鋒的推進效果。
- 他們能往球場上更深入的地方移動。
- 也能更有效評估何時該跑入空檔或佔據跑位。
- 進攻球員現在會在其他進攻球員附近的進攻空間中行動,而不會停下他們的跑動。
- 當球員熟悉自己的角色後,可以更快進行支援。
要說明的是,這並不表示您會看到像是 CDM 這樣的球員突然變成前鋒。而是指,所有角色在執行支援時會更迅速,例如讓自己比較容易接到傳球或能夠跑入空檔。
整體而言,這些變更會提升您的球隊在進攻時的積極度,為您提供更多選擇,同時讓攻勢感覺更加流暢和自然。
舉例來說,這是 TU #8 之前的情況,進攻的 AI 隊友未能做出特別有效的跑動。
而這是在 TU #8 後的同樣狀況,顯示出進攻球員現在知道如何更聰明地做出決定和走位,創造可能的進球機會。
減少攔截失誤(攔截後失去控球權)
有時,您以為會成功的攔截,卻變成攔截失誤,也就是對方球員贏回控球權。這在現實中偶爾會發生,在遊戲中也一樣,但我們發現它在《FC 25》中發生的頻率比正常狀況要高,造成玩家不必要的挫折感。
因此,我們進行了兩項更改,以減少攔截失誤的機率:
- 若將球停下會對球隊造成不利時,擁有「預判」比賽風格的防守球員,現在更可能將球攔截給有更多空間的隊友,而不是將球停下來。
- 改善了防守球員攔截的觸球水準。
以下是攔截失誤的範例,這個問題我們已經解決了。這段影片發生在 TU #8 之前,請留意進攻球員最後是如何搶到球權的。
以下是 TU #8 後的情況,可以看到進攻球員最後沒有得到球權。
此外,我們還解決了兩個可能造成攔截失誤的問題:
- 在某些情況下,帶球球員在被攔截時可能會意外向前跌倒,導致錯誤地重新奪回球權。
- 在某些情況下,防守球員在成功攔截後跑向球時可能會絆倒,而無法順利取得球權。
和往常一樣,我們將持續密切關注各位玩家們對攔截失誤的回饋。
改善守門員對近柱射門的反應
我們希望讓守門員在處理近柱射門時的反應,更為貼近真實。首先是改善以下問題:
- 守門員有時可能會在對手小角度射門情況下,錯誤地遠離近柱。
下面顯示在 TU #8 之前,發生此一問題的狀況。
以下則是 TU #8 解決該問題後,守門員在相同情境中的反應:
與此同時,我們亦作出更全面的行為反應調整,讓守門員更有效地防守近柱射門。
- 守門員的站位現在會稍微靠近近柱。
更快速的傳球、遊戲平衡的變更,以及解決的問題
我們希望《FC 25》能鼓勵聰明、快速的傳球動作,為此我們推出了以下一系列改動:
- 普通滾地傳球的速度略為提高。
- 稍微提升短距離滾地傳球給空檔球員的準確度。
- 大幅提升半輔助直線傳球的效果。
雖然單獨看起來這些改進可能不算大,但結合其他傳球調整後,能讓玩家更輕鬆自在地在場上控球。
此外,我們根據各位玩家的意見回饋及對遊戲玩法的期望,調整了某些傳球的效果:
- 大幅降低第一次高吊直線傳球的效果。
- 大幅提升半輔助直線傳球的效果。
- 在爭搶情況下,適度降低了頭槌傳球的準確度。
關於傳球方面的改進,這還不是全部,我們也處理了一些玩家反映的問題:
- 低力度的滾地傳球有時會傳給比原先預想的還要遠的球員。
- 中力度的傳球有時過於重視球員所瞄準的方向,而忽略了力道的大小。
- 修正了在某些情況下,當玩家指令輸入較晚時,第一時間觸球的反應比預期遲鈍的問題。
- 有時,如果接球員移動得太快,自由球傳球不會傳給您預想中的接球員。
在禁區內射門更有效
透過 TU #8,我們希望玩家在射門時感到更有掌控力,並能踢進更多進球。因此,遊戲引入了一些調整,進一步完善玩家的射門體驗,特別是在禁區內的進球難易度。
- 提升禁區內常規和精準射門的準繩度和射門速度。
- 稍微提升禁區內低難度常規和精準射門的準繩度。
補充說明第二點,所謂「低難度」射門是指由多種因素組成的情況,例如:射手未受到壓迫、玩家輸入精準且時機正確、射手處於良好的射門角度等,諸如此類類似於現實中的狀況。
您可將低難度射門視為那些您期望現實中高技術水準的球員能輕鬆完成的射門類型。
然而,儘管我們總體上致力於提升禁區內的得分體驗,但也希望對精準射門進行一些調整改善。這是因為我們希望縮小擁有高射門能力值、但沒有「精準射門」比賽風格的球員,與擁有此比賽風格或甚至比賽風格+的球員之間的差距。我們理解有些玩家會擔心我們計劃大幅削弱「精準射門」比賽風格,但事實並非如此:
- 稍微增加了能力值對沒有「精準射門」或「「精準射門+」比賽風格的球員射門準確度的加成。
我們還解決了以下問題:
- 改善了在某些情況下,當輸入延遲時,第一次射門的反應速度不如預期的問題。
防守走位和行為
我們也針對遊戲的防守部分進行了調整,進一步鼓勵玩家直接控制防守行動,而非依賴 AI 走位。
- 在競技性的 Football Ultimate Team 和線上賽季規則設定比賽中,AI 防守球員將不再那麼緊逼盤球手,也較不會在禁區邊緣封堵射門路徑。
- 進一步降低 AI 球員成功截球的機率。
同時,我們當然也不會忽視遊戲中的防守部分,因此根據玩家的意見回饋,正在處理幾個方面的問題:
- 防守球員在防守從角球發起的反擊時,更專注於盯人防守。
- 這項改動的目的是為了提供更有效的防守站位,應對從角球開始展開的反擊。
- 擁有翼鋒均衡角色的 RM/LM 球員在防守時可以回撤得更深。
- 當隊伍失去控球時,偽後衛有時會在中路停留過久。
- 他們現在會立即返回 LB/RB 位置。
更新了 Football Ultimate Team 中的 Rush 球會搜索
我們希望讓玩家在組建 Rush 陣容時,更容易搜尋合適的球員物品,並更容易獲得 Rush 點數獎勵。
在不久後的伺服器更新之後,您將可以通過選擇當前的 Rush 點數獎勵條件來搜索球員物品。例如,如果設定條件最低要有 75 DEF ,選擇該選項後,搜尋結果會列出 5 件符合條件的球員物品。
但如果您沒有 5 件符合此條件的球員物品,搜尋結果會改為列出您排名最高的球員物品。例如,如果您有 3 件符合條件的球員物品,它們會出現在搜尋結果中,而剩下的 2 件則是您排名最高的球員物品。或如果您完全沒有符合資格的球員物品,則您只會看到自己手中排名最高的 5 件球員物品。
當然,您仍可以進行手動搜尋,當您組建 Rush 陣容時,預設搜索將集中在第一個 Rush 點數獎勵條件上。
感謝大家查看遊戲玩法更新球場手記。我們迫不及待想讓您體驗本次更新中所有的變更,並期待聽到您的意見回饋。
- EA SPORTS FC 團隊