《EA SPORTS FC™ 25》
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EA SPORTS FC™ 25 | Football Ultimate Team 遊戲推出更新

2024年9月16日

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嗨,我是 EA SPORTS FC™ 的產品經理,Goric Farquhar。在《EA SPORTS FC 25》推出之前,我今天會先概述部分的重要更新。我會主要討論有關《FC 25》 Football Ultimate Team 內容和模式的部分變更。如果您想進一步瞭解《FC 25》將推出的全新功能,建議您查看專門介紹模式的球場手記。那我們開始吧……

搶先體驗

一如既往,我們先以一個大哉問開始:什麼時候可以遊玩《EA SPORTS FC™ 25》?

  • 小幫手與網頁應用程式推出:從 9 月 18 日起,您就可以在網頁上開啟您的 Football Ultimate Team 球會,而更新後的小幫手應用程式將於 9 月 19 日推出。從 Football Ultimate Team 24 再次加入我們的玩家,亦可透過回歸使用者獎勵獲得額外額內容,而我很高興地宣佈該獎勵已重返 Football Ultimate Team 25!
  • 提早取用開放:如果您已預購《EA SPORTS FC™ 25》終極版,則可在 9 月 20 日午夜 0 時(當地時間)於遊戲主機進入遊戲,或在台灣時間 9 月 20 日中午 12 時於 PC 進入遊戲。EA Play* 會員可透過試玩版遊玩《FC 25》最多 10 小時,EA Play Pro(僅限 PC)會員可無限制遊玩《EA SPORTS FC™ 25》。
  • 全球遊戲推出:如果您已預購*《EA SPORTS FC™ 25》終極版,則可在 9 月 27 日午夜 0 時(當地時間)於遊戲主機進入遊戲,或在台灣時間 9 月 27 日中午 12 時於 PC 進入遊戲。

您可以在《FC 25》中找到一系列有助您在搶先遊玩期間開始賽季的內容,包括:第一週最佳球隊、Rush 目標、當月最佳球員 SBC、特殊進化、世界巡迴賽和陣容基礎發佈等。您亦有機會在全新 FC 賽季中贏得賽季積分。

FC 賽季 1:全面突擊

我們希望在《FC 25》透過將賽季擴展至 Football Ultimate Team 以外,並將賽季擴展至職業生涯模式和球會,來將賽季內容提供給更多玩家,讓玩家的進度以及在每個賽季中都能獲得獎勵。 

對於 Football Ultimate Team 玩家,FC 賽季的外觀和感受都會比較熟悉,因為我們專注在為玩家提供相同程度的 Football Ultimate Team 獎勵,同時為職業生涯模式和球會的愛好者帶來全新的獎勵類型。在我們深入討論 FC 賽季的詳情之前,我想花一些時間來讓您瞭解我們的遊戲設計決策。 

我們知道遊戲內有各式各樣的玩家,他們都以各種不同的方式來進行比賽。我們希望透過 FC 賽季來對依自己方式遊玩《FC 25》的玩家進行獎勵,不論是在單人模式還是在多人模式中遊玩。對我們而言,不會感到被迫前往不想遊玩的模式是很重要的。 

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這代表我們已經調整了 FC 賽季,好讓您能夠只遊玩您想玩的模式就能贏得所有的獎勵。舉例來說,如果您喜歡遊玩離線模式,在職業模式中帶領球隊取得賽場榮耀,您將不會被迫前往線上模式的球會或 Football Ultimate Team 來贏得高等級職業模式的獎勵。球會的玩家也是如此,Football Ultimate Team 的玩家也是如此。 

我們還看到,各模式之間在每個賽季的遊戲總場數的差異相當大。因此,當您進入賽季 1 全面突襲,能預期在等級早期時解鎖球會與職業生涯的獎勵,而作為大部分等級後期之獎勵組成的 Football Ultimate Team 獎勵,可在所有等級中取得。我們相信這項決策能夠讓 Football Ultimate Team 玩家享受到由《FC 24》與獎勵組成的新體驗,同時球會與職業生涯的玩家也能夠在僅遊玩其偏好的模式之下,便贏得各種全新獎勵,還不用大幅提升其於各賽季中的遊玩場數。 

如果您選擇前往別的 FC 模式,我們也希望藉由新賽季讓這情況變得更輕鬆。先前在具有 Football Ultimate Team 專屬賽季的《FC 24》,如果您想要前往別的模式,您可能會覺得這會面臨組建 Football Ultimate Team 的成本。得益於新賽季,在《FC 25》中,如果您喜愛 Rush 並想要查看您與好友能夠如何在 11 對 11 的競技場上取勝,您可以直接前往並使用可能已經贏得的任何球會獎勵。您在球會中取得的進度將貢獻在您整體的 FC 賽季進度,這對您的新球會和 Football Ultimate Team Club 有所助益。 

與先前的經驗值相似,您的在 FC 賽季的進度會透過「賽季積分」(SP) 來追蹤,在特定模式(Football Ultimate Team、職業生涯和球會)或全遊戲中(任何 FC 模式)完成目標即可獲得該積分作為獎勵。 

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如同我們在《FC 24》所表達的,我們覺得賽季獎勵在連結 Football Ultimate Team 中進行的活動時會更加特別,尤其是賽季最佳球隊、足球節和 FUTTIES。我們在《FC 25》會著重在將這種連結更早地帶到循環中,模糊賽季與活動主題之間的分界,並專注在於多個 FC 模式中擴展的真實足球概念。

在檢視賽季 1:全面突襲的同時,讓我們來討論 FC 賽季中部分的這種新獎勵…

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賽季 1:全面突襲是全新的賽季與活動概念,其強調透過《FC 25》中的目標來進行的社交遊玩與團隊合作。此外,我們還會提供非常適合 Rush 的全新球員物品。10 月 11 日時,全面突襲活動會慶祝帶來個人風格與技巧的夢幻精選知名球員,以解鎖適合小型球賽的新組合。 

賽季 1:全面突襲的 6 週期間,玩家將能夠在全面突襲四重奏中推展進度。 

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我們在踏入《FC 25》的一項關注重點,在於創造與獨特陣容競技的專用場所,並改善在其中遊玩的誘因。我們在《FC 24》聽到了您的意見回饋,即 Football Ultimate Team 體驗在一年間會開始變得乏味,尤其是在一場場比賽中都面對相同陣容的情況下。 

我們在《FC 25》引入了一個全新的概念:世界巡迴賽。從 UEFA European 2024 Men's Champions 的主場「西班牙」開始,我們將在每個賽季提供獨特的地區體驗。我們每個賽季都會提供一系列國家或聯賽主題的內容,協助您打造世界巡迴賽陣容。 

您將可以在賽季 1 帶領您的西班牙陣容參加同一國家即時友誼賽。此外,請留意以西班牙足球甲級聯賽、西班牙女子甲級足球聯賽和西班牙球員為主題的每週目標。在整個賽季中,除了陣容基礎、特殊進化和 SBC 之外,您還能在球會中新增更多的西班牙、西班牙足球甲級聯賽和西班牙女子甲級足球聯賽的超級球星。 

今年,陣容基礎球員會提供 +2 聯賽默契點數,而不是標準的 +1,讓您在組建新球隊時有更高的靈活性。請留意賽季 1 的每週陣容基礎的發佈。

模式與獎勵變更

除了新賽季外,我們還著重對 Football Ultimate Team 中的核心模式作出重大變更。 

這些變更背後有四個主題推動著我們的決策: 

  • 獨特模式特性:近年來,我們部分模式背後的目的開始趨於一致。我們認為,我們對遊戲方式和獎勵方式作出的變更,有助重新建立每個模式的獨特特性。 
  • 按照您的程度進行比賽:我們希望玩家能夠更穩定地找到能提供適當競爭程度的比賽。
  • 獎勵精英比賽運作:這也是《FC 24》的首選。經過反思,我們認為在這一年中,我們在這方面的表現不錯,但在遊戲推出時卻失敗了。我們將在《FC 25》的推出進行變更來加以改善。 
  • 連結獎勵:獎勵與 Ultimate Team 發生之事物的連結相當重要,因此我們會專注於提供頻繁的更新,維持循環中的模式獎勵的關聯性。 

冠軍

我們在《FC 25》中將 Champions 定位為競爭性比賽的巔峰,而我們希望 Champions 的獎勵和可用性能反映出這一點。我們認為我們在去年讓 Champions 決賽太容易進入,尤其是對技術水準較低的玩家。因此,許多玩家連敗場數激增,Champions 獎勵也未能發揮全部潛能。 

今年的 Champions 不僅會更具挑戰性,而且回報對於技術水準較高的玩家會更豐厚。

Champions 季後賽

目的:您進入 Champions 決賽的門路

作為通往 Champions 決賽的門路,我們希望降低季後賽在每週佔據的比例。我們在《FC 25》將決賽參賽資格所需的比賽場數從《FC 24》的 10 戰 4 勝減少為 5 戰 3 勝。減少比賽場數將使每場季後賽的競爭激烈且風險更高,這在兩個重要方面上有所幫助: 

  • 對於技術水準較高的球員,這會加快晉級決賽的過程。
  • 對於技術水準較低的球員,這會讓季後賽更能反映您的決賽體驗,確保您只有在具有足夠競爭力後才有資格參加 Champions 決賽。 

為了幫助促成上述方面,相較於《FC 24》,我們讓第一次的季後賽資格賽更具有挑戰性。對於 Rivals Divisions 較低的玩家,季後賽資格賽會感覺像是一個重大里程碑,而較高 Divisions 的玩家則能夠持續參與每週的季後賽。此外,由於季後賽與去年相比更艱難,您每賽季將有 10 次額外的嘗試來進入季後賽,這使賽季參賽總數達到 18 次。 

 每週的季後賽是受部分玩家歡迎的競技場,可用於嘗試新的球隊和球員。我們在反思所有的模式時,我們認為所宣佈對即時友誼賽進行的配對變更,將能更好地滿足《FC 25》的該需求(詳情如下)。

決賽

的:高風險競賽的巔峰 

季後賽的變更,代表 Champions 決賽玩家的平均技術將會年年提高。隨著競賽程度的提升,相較於《FC 24》,在 Champions 決賽取得優異成績可讓您獲得豐厚程度大幅提高的獎勵。 

我們還希望能更好地區分您在 Champions & Rivals 中看到的獎勵類型,讓這些模式感覺獨一無二。舉一個您可預期之變更的例子來說,您可以在下方看到在 Champions 決賽中排名 1 的玩家的賽季 1 獎勵:

  • 200,000 枚 Ultimate Team 金幣
  • 可交易的 85+ x10 球員組合包
  • 可交易的 84+ x10 球員組合包
  • 不可交易的基礎超級球星組合包
  • 不可交易的 89+ x2 球員組合包
  • 不可交易的 82+ x30 球員組合包
  • 三個可交易的 TOTW x3 球員組合包

此外,我們希望為表現最佳的玩家提供更多在遊戲中展示其成就的方式。其中一個展示方法,是透過賽季專屬的球會自訂選項,其只適用於在 Champions 決賽中排名優異的玩家。在賽季 1,該獎勵為:

  • 球會暱稱:「無敵」(排名 1 專屬)
  • 慶祝動作:「炫耀」(排名 1-3 專屬)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Flex Celebration

與季後賽相似,我們將會將比賽總場數減少 5 場,這有助提高每場比賽的風險,並減少完成 Champions 賽事所需的時間。 

我們還將簡化 Champions 決賽的積分系統,以便您更有效地追蹤達到各排名所需的分數。您可在每次獲勝中贏得 1 分,而落敗則不會獲得任何分數。《FC 25》賽季 1 的排名階級需要: 

  • 排名 1:15 勝 | 15 分 
  • 排名 2:13 勝 | 13 分
  • 排名 3:11 勝 | 11 分 
  • 排名 4:10 勝 | 10 分
  • 排名 5:9 勝 | 9 分 
  • 排名 6:8 勝 | 8 分
  • 排名 7:7 勝 | 7 分
  • 排名 8:6 勝 | 6 分
  • 排名 9:4 勝 | 4 分
  • 排名 10:2 勝 | 2 分

Division Rivals

目的:您進行線上競賽的每日目的地

如您在 Champions 部分所見,您於 Rivals 的 Division 在幫助您晉級上有著重要的作用。在 8 月時,Azlan 講解了《FC 25》Division Rivals 將推出的一些變更,包括平局、檢查點、降級和舊版名次。這些變更都以幫助您在您的水準進行比賽為宗旨。當然,獎勵也是該方程式的一個重要組成部分。

由於有如此龐大的愛好者數量,我們在考量要獲得每週獎勵的適當賽事數量時,要為每個人取得良好平衡是相當棘手的。您可以想像,每個賽季 Elite Division 與 Division 8 的平均比賽場數會有很大的差異。我們在《FC 25》將每週獎勵所需的勝場數從 3 場增加到 5 場,而升級每週獎勵所需的勝場數則從 7 場增加到 15 場。 

(簡要註解:正如在Football Ultimate Team Dive中提到的,我們也將從「勝場 」系統轉變為「積分」系統,以確保平局會計入您每週的進度中。為了方便與《FC 24》比較,我將上述內容保留在「勝場」中。5 場勝利 = 15 分,15 場勝利 = 45 分)

這項變更可讓我們大幅提升 Rivals 中獎勵的價值。舉例來說,您可以在下方看到 Elite Division 的升級每週獎勵:

  • 75,000 枚 Ultimate Team 金幣
  • 兩名可交易的 85+ 球員任選(從 4 名球員中任選 1 名)
  • 不可交易的 75 黃金稀有球員組合包
  • 可交易的 50 黃金稀有球員組合包
  • 可交易的特級組合包
  • 兩個不可交易的 83+ TOTW 球員組合包

在徹底改革排名要求的同時,我們也會將 Rivals 獎勵選項簡化為每個區域中每個階級的單一選項,其特點在於平衡 Ultimate Team 金幣、可交易與不可交易的獎勵。我們希望將時間專注在創造令人興奮的獎勵,而不是嘗試平衡 33 種不同類別的獎勵,因為這拖慢了我們過去可提供之 Rivals 獎勵更新的次數。

Squad Battles

目的:您進行離線競賽的每日目的地

為了讓 Squad Battles 中的每一場比賽更有意義,我們會將計入您每週排名的比賽場數從 32 場減少到 14 場。當然,與往年一樣,在 14 場比賽之後,您可以透過額外的對手更新,繼續在目標和進化挑戰中取得進度,但這些進度不會計入您的每週排名。

即時友誼賽

目的:您用於陣容實驗的共用球場

在《FC 24》中,許多技術高超的玩家發現 Champions 季後賽經常為他們創造了低風險的比賽環境。這一直都是即時友誼賽的原意,但之前的比賽配對有時會造成頂尖玩家的比賽競爭過度激烈。這也導致玩家缺乏在 Division Rivals 中爭取最高排名的動力,因為他們的友誼賽體驗也變得更具競爭性。  

我們在《FC 25》將基於狀態對的配對進行變更,類似於 Champions 中的系統。這個新系統會考慮您在即時友誼賽(不包括自訂規則)中的所有勝負,為您找到合適的對手。換句話說,這表示您的 即時友誼賽配對將不再與您的 Rivals Division 相關。

對於社群的長期健康發展而言,較新或技術水準較低的玩家在第一次進行線上競技時能夠找到好的比賽,是相當重要的事。為了降低勝利形式被操縱的可能性,只有經過完整比賽的落敗才會計入計算形式。這表示如果比賽在全整比賽時間哨聲響起前結束,該敗場將不會計入您的勝利形式。這將有助於確保公平的競爭環境,讓整個社群都能找到適合他們技術水準的對手。 

作為嘗試不同與獨特陣容的共用比賽場地,我們會將更多的目標與進化條件移至即時友誼賽中,以確保您會持續面對努力達成相同目標的玩家。 

賽季積分 (SP)

最後,我們將從所有每週模式獎勵中移除 SP(賽季積分),其之前在《FC 24》中稱為 XP,我們在《FC 24》中試用過。我們將在《FC 25》中探討更多方式,透過與賽季主題相關的主題內容來頻繁提供 SP。 

進化

進化是我們為 Ultimate Team 所做的重大新增功能之一。在去年的球場手記中,我討論過進化在遊戲推出時的樣貌可能與未來的樣貌截然不同,因為我們更瞭解什麼事物對您有效或無效。在《FC 24》開始之初,很明顯的,雖然進化能讓您對 Ultimate Team 的成員有更大的決定權,但也有一些玩家因為准入條件而錯失了進化的資格,這讓他們感到非常沮喪。從一個進化連鎖升級到下一個進化,或是為您喜愛的球員找到完美的進化,比我們想像中還要困難。

為了幫助解決這個問題,我們將在《FC 25》改變進化升級球員的方式。在《FC 24》中,進化升級均等地套用在所有球員上。舉例來說,如果進化提供步法 +10 升級,它會一直套用相同的升級,最高可達 99。這對調整造成困難,導致准入條件相當嚴苛。

在《FC 25》中,選擇的進化增強將有最大限制。將這個新系統套用在上面的範例中,您可能會看到可以將步法 +10 升級提供給最高 90 步法的進化。在舊系統中,此進化的准入要求最高為 80 步法。但有了這個新系統,我們可以將上限設定得更高,或者根本不設上限。舉例來說,如果我們在新系統中將最大准入步法設定為 92,您可以用以下方式比較能力值升級。

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我們相信這項變更將有助於減少玩家在尋找「合適的球員物品」來放入進化時所面對的壓力,讓更多玩家能將每個進化發揮到極致,進而讓遊戲中出現更多不同的進化。

此外,我們將在《FC 25》變更您完成許多進化的地點。為了確保我們符合以上概述之每個模式的目的,我們將減少參與 Champions 與 Rivals 之進化挑戰的所需次數,並將許多線上遊戲要求轉移至即時友誼賽和 Rush。

您也將經常有機會在即時友誼賽中使用您的進化球員陣容,這些友誼賽都有提供獎勵的相關目標。 

超級球星

我們很高興能將 Nadine Angerer、Gareth Bale、Gianluigi Buffon、Julie Foudy、Aya Miaya、Marinette Pichon、Lotta Schelin 和 Lilian Thuram 新增至 2025 屆超級球星。 

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我們將在《FC 25》增加您使用超級球星進行比賽的方式。在全年的職業生涯模式中,您可以使用以下輪換精選的超級球星開始您的球員職業生涯: Thierry Henry、Andrea Pirlo、Van Nistelrooy 和 Kelly Smith。

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預購*標準版或終極版的玩家,還可解鎖 Galácticos Beckham、Zidane 和 Ronaldo Nazário。 

英雄

Jamie Carragher、Laura Georges、Guti、Marek Hamšík、Eden Hazard、Tim Howard、Maicon、Blaise Matuidi、Mohammed Noor、Célia Šašić、Jaap Stam、Fara Williams 和 Ze Roberto 將在《FC 25》中被重新構想為英雄。 

8 月 20 日前預購*《EA SPORTS FC™ 25》終極版的玩家,登入《FC 25》後即可獲得 14 位新英雄或現有英雄中其中一位的起源英雄版本。您的英雄將在 11 月下旬升級為精華英雄,並擁有新的屬性。 

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物品檢視: 平均轉會市場價格

我們知道,瞭解您球會內球員的價值對您很重要。無論您是打算在轉會市場上對球隊進行大改造,還是與您朋友比較您的先發 XI 的價值,或是評估您剛剛打包的東西,我們都希望您能輕鬆獲得這些資訊。我們將在第 5 球員檢視中為球員物品引入平均轉會市場價格值。當您檢視球員物品時,只要將右搖桿往左搖,就能在球員的技能動作和非慣用腳上方找到價格參考。

習慣上,球迷會使用許多社群網站來取得最新的轉會價格。對於熱愛在轉會市場交易的玩家來說,我們仍預期這些網站依然會是最即時價格的來源。 

平均轉會市場價格的目的,是為更多球迷提供便利的參考點,而不是提供準確的最低價值。作為一項新功能,我們將根據您的意見回饋,以及我們自己在整個《FC 25》期間的內部調查結果,來檢討平均轉會市場價格的調整。

應注意的是,轉會市場是高度波動的環境,物品的估價可能每分鐘、每小時都在變動,因此您可能需要在進行重大行動之前仔細檢查價格。

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組合包中球員的多種版本

自 Ultimate Team 23 以來,玩家可以同時在背包中取得多個版本的相同玩家物品。最常見的情況是在 Golazo 的超級英雄與英雄,或在 Ultimate Team Birthday 期間。您可能也會在最近的 FUTTIES 看到,單一球員在某些批次中多次作為特色推出。 

我們希望釐清對此功能處理的任何混淆。我們的目標是創造出獲得您喜愛球員之各種版本的更多機會。雖然組合包中可能同時有單一球員的多個特殊版本,但當我們新增一個(或多個)特殊物品時,我們會從組合包中移除其基礎(銅/銀/金)版本。這可確保您永遠獲得該球員的特殊版本。 

顯然有許多方法能獲得活動版本的球員物品。如果球員物品是作為目標或 SBC 獎勵,其基礎版本會在整個活動期間保留在組合包中。 

球會成員資格

我們將在《FC 25》推出一項稱為球會成員資格的新計畫,該計畫會在遊戲推出之後,獎勵遊玩遊戲系列作的玩家。在《FC 25》球會中,成員將在整個《FC 25》遊戲過程中獲得一系列豐厚的獎勵,其中包括: 

  • Ultimate Team
    • Ultimate Team 角色++進化
    • 2 套球會會員球衣
    • 2 個球會成員 XL 巨幕橫幅
    • 3 個球會成員巨幕橫幅
    • 3 個 Ultimate Team 隊徽 
  • 俱樂部 
    • 球會成員手套
    • 球會成員球鞋
    • 球會成員手臂袖套(1 左,1 右) 
  • 球會與職業生涯
    • 球會成員 - 面罩(面部飾品)
    • 球會成員 - 頭巾(髮型/頭飾)

遊戲推出後,球會成員將在《FC 25》期間持續獲得獎勵。

您必須在 2024 年 9 月 27 日之前遊玩過《FC 24》,並在 2024 年 11 月 1 日之前遊玩過《FC 25》*,才有資格獲得球會成員資格。

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FC 創始人也將在 Ultimate Team 25 中解鎖自訂獎勵,讓您的朋友和對手知道您從一開始就是 FC 系列作的一份子。創始人可以加入球會成員資格獎勵路線,在這種情況下,您可以同時獲得兩種獎勵。提醒您,創始人是指在 2023 年 11 月 1 日之前遊玩《FC 24》的玩家。 

EA Play 會員資格

從《FC 25》推出開始,EA Play** 會員將收到一系列的每月獎勵,可選擇 Ultimate Team 租借球員物品和徵召代幣。

賽季前與 EURO 獎勵

在《FC 24》Football Ultimate Team 中獲得的賽季前移轉獎勵將於 2024 年 10 月 10 日起在《FC 25》提供。 

對於完成歐洲征途的 UEFA EURO 2024 球迷,從 2024 年 10 月 10 日起,還可以收到《FC 25》Ultimate Team 不可交易的 82+ x2 球員組合包。您必須在 9 月 20 日前於《FC 24》領取歐洲征途獎勵。

所有贏得的賽季前和歐洲征途移轉獎勵,需要在一個月內使用在《EA SPORTS FC 24》贏得獎勵時使用之相同的 EA 帳號來登入《EA SPORTS FC 25》的 Football Ultimate Team 以進行兌換,截止日期為 2024 年 11 月 10 日。 

如您所見,我們將在《EA SPORTS FC 25》推出時及之後推出許多新奇變更。請密切注意全年的詳細公告。每年展示 FC 團隊的工作都讓我感到非常高興,是他們讓上述一切成為可能。我們期待從 9 月 20 日起與您們見面,並迫不及待想知道您們對這些改變有何看法!

祝好 

Gordon 

*適用條款與限制。詳情請參閱 https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers

**需遵守適用細則、限制與排除事項。詳細資訊請參閱 tos.ea.com/legalapp/eaplay/zh/tc/PC/。

《EA SPORTS FC™ 25》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PC 及 Nintendo Switch 上預購。

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