EA SPORTS FC™ Mobile
新聞文章

EA SPORTS FC™ Mobile - 遊戲玩法深入探索

2023年9月19日

《EA SPORTS FC Mobile》球迷們,大家好:

《EA SPORTS FC Mobile》將於 9 月 26 日推出絕佳新功能,我們等不及想向您展示我們一直以來的工作內容。

我們將在本次深入探索中,著重介紹《FC Mobile》所提供的新境界遊戲玩法。

我們的目標是實現更具真實性的體驗,同時也著重在使能力值效果更有實在感,以及讓使用者技術更有回報感。

EA SPORTS FC™ MOBILE | New Gameplay Preview

真實球員個性

真實球員個性正是我們《EAS FC Mobile》現在與未來的遊戲玩法核心,而我們目標是讓球員的強項和弱項的區別更明顯,創造更多元化的遊戲玩法和球隊組建。

我們花了很多時間和心力在對我們的能力值進行徹底改造、校準、調整與平衡。真實球員個性反映出真實的球員特質,具有實質的能力值影響和動畫多樣性。

提高能力值影響

以下是更具影響力的能力值的一些範例:

  • 盤球、敏捷度和球員身高:現在盤球時轉身的速度也是受敏捷度能力值和球員身高影響的因素。這代表身形較小的球員的轉身速度會更快,而且會感到更靈活。
  • 攔截:中後衛等攔截能力值高的球員,可以執行更快、更有效的攔截以奪回足球。
  • 長傳傳球:長傳傳球精準度較高的球員可以執行更精準的高吊直線長傳球。
  • 射門能力值:(詳情可見精英射門系統章節)
  • 體力:體力對球員動作會有更顯著的影響。剩餘體力較低的球員將會有較慢的加速和最高速度。監看體力條,並規劃在體力降低時替換球員。
  • 守門員能力值:守門員能力值將對守門員的撲救能力有重要影響。 
  • 非慣用腳能力:非慣用腳能力不佳的球員,在使用非慣用腳射門時,會體驗到精準度和足球速度有所下降。
  • 傳中:嘗試在受到後衛壓迫或全力衝刺時等的困難傳中,精準度將會降低。 
  • 加速和衝刺速度:決定球員的速度和加速,詳情可見動態遊戲速度章節。

明星球員跑動風格

我們首次將球員跑動風格引入行動平台。我們為特定明星球員重現了身體動作,為《FC Mobile》的遊戲玩法體驗增加更多個性和真實感。

動態遊戲速度

動態遊戲速度表明其為利於行動平台的沉穩遊戲玩法,為您提供更多用於進行決策的持球時間,並使您的組織比賽風格更多樣化。 

您將注意到遊戲在兩個主要領域「速度」和「盤球」上,會有更自然的起伏。

速度

在速度方面,您將注意到能力值對於加速和衝刺速度有更實質的效果。新的加速率會使不同等級之加速能力值的球員之間,有更顯著的差異。 

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Acceleration

您可以在上方的影片中清楚地看到舊版和新版的加速率之間的差別。在盤球時的首次觸球,或在反制進攻時追擊進攻者,加速會為您提供爆發感。

盤球

在盤球方面,我們進行了一些重大變更:

  • 慢跑盤球速度已降低,讓首次衝刺觸球更有爆發性
  • 盤球轉向速度也會受到球員身高和敏捷度能力值因素的影響
    •  身形較小的球員會感到更靈活,因為他們的轉身速度比很高大的球員還快

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Dribbling

如影片所示,較矮小的球員與較高大球員之間的轉身速度差異非常明顯。整體而言,這項變更會創造出更真實的盤球體驗,並帶來顯著不同的遊戲內球員動作。

盤球與防守球員平衡性

遊戲玩法平衡性依然是我們的首要之務,我們致力於調整好防守球員和球員盤球之間的平衡性。 

球員盤球時,每次觸球都會適當減速,讓防守球員能夠追上並保持在攔截距離內。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Dribble vs. Defender

在影片紀錄中,防守球員(紅色球員)擁有稍微較低的加速能力值,但他仍能夠從後方追上盤球者。 

精英射門系統

在EAS FC Mobile上,我們已經讓射門系統多樣化,以創造更真實的體驗,比以往更多地獲得技能獎勵!

我們希望確保每種射門類型都有各自的特點和目的。舉例來說,我們希望確保精准射門獨一無二,並於恰當的情境中使用。它能用力量來換取準確度,最好在中場位置用它,以便球能精準地越過射門線。

精英射門分為 3 個主要區域,能夠決定您的成功:

我們的目標是,鼓勵您把球員放在利位置,以良好的手動瞄準射門,同時在能力值相關的射門方面擁有更為明顯的體驗。

  • 瞄準:良好的手動瞄準射門。
  • 射門背景:球員朝球門的位置、周圍後衛施壓、盤球或淩空抽射方式射門等。
  • 能力值:體現在真實球員個性方面,確保所有關鍵射門能力值都更加明顯,並且對最終射門軌道、準確度和速度有更大影響。

我們的目標是,鼓勵您把球員放在有利位置,以良好的手動瞄準射門,同時在能力值相關的射門方面擁有更為明顯的體驗。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Elite Shooting System

射門背景

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Shooting Context

如上文影片所示,在這個困難的情況下,您將無法輕易入球。您需要透過加強進攻、額外觸球或步驟以及確保球員處於有利位置來尋找合適的射門環境,增加您的成功機率

定位球

精英射門也適用於直接自由球和十二碼罰球:

  • 在自由球期間,球員的能力值現在會對弧線效果、射門速度和精準度造成更大影響。
  • 十二碼的感受比以往更緊張刺激。向球門角落射門的精準度將會更低且更難以達成,因為您需要更謹慎調整滑動的速度。

球網物理機制

透過射門動畫的大型更新,加上我們提供更深入球網衝擊和漣漪效果的改良球網物理機制,我們的目標是提供無與倫比的進球情緒感受。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Goal Net Physics

影響控制

勁射

勁射是遊戲中速度最快的射門類型,但也有風險與回報的機制。勁射的動畫長度比一般的射門長很多,讓您的球員在起腳射門時有被攔截的風險。成功施放勁射不僅看起來很讚,而且得分的感受也令人極為滿足。

  • 按鈕: 從射門按鈕向右滑動。 
  • 手勢: 朝向球門一舉向後再向前滑動。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Power Shot

勁射將會完全受到輔助,然而使用者的技術有兩種表現方式:

  • 良好的瞄準與情境: 遵循我們精英射門系統的相同原則。
  • 勁射:勁射會比較容易被挫敗,所以儘量讓它的勁射率維持在 50% 以內,可以確保最高的成功率。
    • 射門能力值高的球員可以更穩定地壓低球的飛行軌跡。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Risk vs. Reward

強硬攔截

為了擴展我們的防守控制能力並提供勁射的反制措施,我們將把強硬攔截帶到《FC Mobile》!

強硬攔截是一種強力的長距離飛撲攔截,可讓您摧毀進攻球員或在最後關頭擋下射門。防守球員可以使用強硬攔截進行更快速且更有力的攔截。

在防守狀態下,從衝刺與攔截按鈕向左滑動。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Hard Tackle

第一腳彈球

我們很高興終於可以將這種控制機制帶到行動裝置上。結合動態遊戲速度,可讓您在盤球時充分發揮球員的速度。

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Knock On

掙脫防守球員或創造空間以步入射門。第一腳彈球和新加入的急煞已作為球隊花式技巧加入《FC Mobile》,可讓您隨需自訂滑動方向控制。

  • 在球隊花式技巧選單中指派第一腳彈球,然後從遊戲中的衝刺與攔截按鈕往指定方向滑動。

平衡性與錯誤修正

我們要感謝我們的社群持續的支持和對問題與遊戲不平衡之處的報告。我們一直在密切聽取和監看,並做出了以下所列的許多變更。

花式技巧平衡性

花式技巧是一個有趣的機制,但重要的是要進行平衡性調整,同時也要確保它需要更多的技術。連續花式技巧已進行平衡性調整。玩家的在連續執行第二、第三或更多個花式技巧時,移動速度將會變慢,並會提高觸球失誤率。  

花式技巧也更受能力值影響。敏捷度和控球能力值較高的玩家可以更快地施展花式技巧並有較少的失誤。

傳中及頭槌平衡性

傳中和頭槌是上賽季另一種經常使用的得分方式。我們降低了它們的效率,以符合我們希望在《EAS FC Mobile》中實現的更真實的遊戲體驗。 

  • 整體傳中失誤率增加,能力值的影響更大。
  • 頭槌失誤率提高,再加上新的精英射門系統,頭槌不再那麼容易達成。從頭槌得分將更具挑戰性,但如果您成功得分,回報的感受也會超級強。這就和真實世界一樣。
    • 在 2 名球員對決中壓迫進攻球員時,可以降低進攻球員頭槌的準確率。
  • 我們改善了玩家在 2 人頭槌對決中無法跳躍的問題。

改良守門員 AI

《EAS FC Mobile》中的守門員 AI 已經大幅升級。守門員可以根據目前的情境,採取更多的動作來救球。 

以下是守門員 AI 改善的細目:

  • 在傳中等空中飛球的情況下,守門員會在能比對手先到達球的位置時衝前撲救。因此,守門員現在可以攔截更多的傳中和其他高吊直線傳球。
  • 隨著精英射擊系統的更新,守門員也進行了新的平衡性調整。

改善半場結束狀況

當裁判在比賽結束時吹哨時,他們會根據比賽的情況作出判斷,並在比賽結束前確認不存在進攻威脅。

自動遊玩

降低一對一比賽中自動遊玩的難度,降低其效率。

自訂/設定

  • 為傳球和射門設定較快和正常按鈕強化率的選項
  • 開啟/關閉自動轉向面朝球門盤球的選項
  • 勁射時啟用/停用縮放效果的設定
  • 增加按鈕間距或使用正常間距的選項
  • 顯示遊戲中所有的基本與進階控制方式的詳細控制教學網頁的存取方式
  • 最佳化大型虛擬搖桿的大小