《F1® 24》
遊戲更新

《F1® 24》更新檔說明(V1.16)

2024年12月6日

EA SPORTS™《F1® 24》的年度最終更新帶來了第 4 賽季活動及多項圖像更新。

第 4 賽季的第 2 部分將於 12 月 10日 開始,v1.16 更新檔將帶來一些在更新後立即生效的變動。

第 4 賽季 - 第 2 部分

新增全新的第 4 賽季賽事,其中包括:

  • 競賽情境:2022 年比利時大獎賽 - 從 12 月 10 日開始
  • 競賽情境:2014 年巴林大獎賽 - 從 12 月 10 日開始
  • 挑戰生涯:第 4 集(比利時、義大利、亞塞拜然) - 從 12 月 11 日開始

《F1® 24》的 v1.16 更新檔將於台灣時間 9 月 9 日(週一)晚上 6 點在所有平台上推出。請確保您已連線至線上服務,以便接收更新。

遊戲中的 Max Verstappen 站在他的 F1 賽車旁邊,旁邊是寫著第一名的領獎台。他用一根手指指著空中。

以下是此最新修更新檔中包含的所有內容:

v1.16 更新檔說明

圖形/視覺效果

  • 更新 Williams、Haas 和 McLaren 車隊的贊助商。

Williams 車隊現在會展示 Globant 和 Mercado Libre 的標誌,Haas 車隊則新增 Toyota Gazoo Racing 和 Orion 180 的品牌標誌,而 McLaren 的 Darktrace 標誌也重新上色。

  • 修正在某些情況下,開啟特定抗鋸齒選項和動態解析度的玩家,會出現圖形顯示問題(僅限 PC)。

在 v1.16 更新後,與抗鋸齒、DLSS、FSR 和動態解析度相關的選項可能已被重置。請務必檢查遊戲內的圖形設置,以確保這些選項符合你的需求。

  • 新增對 XeSS 2 的支援,在即將發布的 Intel 驅動程式更新中,於支援的硬體上啟用(僅限PC)。

使用相容的硬體時,《F1® 24》將透過基於 AI 的幀插值技術,支援更高的幀率和更流暢的遊戲體驗,利用 XeSS 幀生成(XeSS-FG)。當搭配 Xe 低延遲(XeLL)使用時,將減少輸入延遲,並帶來更具沉浸感的體驗。

  • 改善駕駛艙內部光線追蹤反射的視覺效果。(僅限 PS5® Pro)
  • 修正在重播模式觀察 AI 時,引擎會發生熱霧過度的問題。
  • 拉斯維加斯賽道環境新增額外的更新。

雜項

  • 在主選單新增玩家中心選項。

玩家可以在玩家中心查看領獎台通行證、商店、好友清單、郵件和超級駕照。此功能已新增至主選單畫面,當有新內容可查看時,會顯示黃色通知標誌。即使在遊戲的其他區域,玩家仍然可以透過按下螢幕右上角顯示的對應按鈕來前往玩家中心。

  • 在 101-110 之間的 AI 難度已經提高,為有經驗的玩家帶來更具挑戰性的競賽。

我們已經根據社群回饋進行調整,為那些遊玩最高難度等級的玩家增加了額外的挑戰。這項改動使得與 110 難度的 AI 競賽時,與更新前的表現相比,圈速大約減少了十分之一。差異會根據您所競賽的賽道略有不同。

  • 各種使用者介面改善

遊戲中 5 輛 F1 賽車駛進彎道的鳥瞰鏡頭

感謝來自世界各地的車手發聲,讓《F1®️ 24》成為所有玩家的最佳體驗遊戲。

開發團隊將根據社群分享的意見回饋繼續完善遊戲。

如果你想了解目前正在處理的錯誤和問題,請查看 EA Answers 上的社群回饋問題討論串。這將隨著團隊對問題的調查而定期更新。

如果你想要回報錯誤,可以依照這些指示進行回報。提出回報後,《F1®️ 24》社群團隊的成員將會調查此問題。

若要掌握《F1®️ 24》的所有最新消息,請務必在社群媒體上追蹤本遊戲。這些社群媒體帳號的連結以及其他有用的資訊可以在這裡找到。