改善法最終回顧
2025年2月3日
感謝大家對《極速快感:桀驁不馴》的支持
大家好,
各位或許都知道,我們正在加入 Criterion 同事的行列,共同致力於打造《戰地風雲》的未來。
在過去的幾年內,我們不斷收到大家的意見回饋,我們也很自豪能提供迄今為止最完整的《極速快感》體驗。我們一直都在持續傾聽意見、觀察狀況並調整內容,貫徹我們改善法的理念,盡可能公開透明並滿足大家喜好。感謝大家參與《桀驁不馴》的旅程。這段旅程可說是相當精彩!
遵循往例,在每個章節邁入尾聲時,我們很樂見大家針對遊戲中最新的新增內容提供想法和意見回饋,對於 EA 團隊而言,深入瞭解大家的喜好和批判等意見仍然非常實用。雖然我們無法直接回覆所有意見,我們都還是會閱讀大家的所有評論,也一如既往地感謝大家抽出寶貴時間,分享對《極速快感》的意見回饋。
就讓我們最後一次深入探究本章節的意見回饋,以及改善法這一整年的整體表現。
收到的回饋
開始之前,我們想強調幾個重點:
1.由於《桀驁不馴》的線上服務即將結束,我們接下來不會再更新遊戲或進行任何改動,但請放心,大家的評論和留言都會被記錄保存下來,為本系列未來發展的方向提供協助參考。
2.我們只會討論這些報告中與《極速快感:桀驁不馴》相關的反映意見。有些常見的社群請求超出了此範圍。這些意見我們看到了,也很感激大家的熱情,但這些請求不在本次回顧的處理範圍內。
如果您才剛加入這款遊戲,且想回顧我們在底下討論的功能,請參考第九章:封鎖區的部落格文章。
封鎖區熱門反映意見
遵循往例,在每個章節邁入尾聲時,我們很樂見大家針對遊戲中最新的新增內容提供想法和意見回饋,對於 EA 團隊而言,深入瞭解大家的喜好和批判等意見總是非常實用。雖然我們無法直接回覆所有意見,我們都還是會閱讀大家的所有評論,也感謝大家抽出寶貴時間,分享對《極速快感》的意見回饋。
我們在 Reddit、Instagram 和 X(Twitter)上詢問了大家對於封鎖區和撤離遊戲的想法,以下是一些熱門意見回饋。
Donnie 表示:「至於(封鎖區)新增的車輛,我希望它們也能新增至劇情模式中。我在線上駕駛它們時,總是會被當成針對目標,因為有些玩家會『嫉妒』我有這些車。」
Testingblock 表示:「可以讓我們在自由移動中也能駕駛摩托車嗎?這會讓遊戲變得更加有趣」
Maati182_ 表示:「我超愛這個遊戲模式。這個模式讓我真的回坑《極速快感》和《桀驁不馴》,老實說,在完成劇情模式後,我就從來沒有在線上玩過它們了。我和我的朋友一起痛快的玩了好幾週,不得不說這是我遊玩這個系列以來,最棒的遊戲體驗之一
我其實覺得 PvPvE 和撤離的遊戲玩法在趣味和挑戰性之間取得了不錯的平衡。要能全身而退並非總是那麼容易,不過一旦你掌握所有訣竅,這確實會變得更容易些。
我最近因為空閒時間不多和電腦出問題就沒有玩了,但我很期待可以回歸遊戲。我很希望封鎖區中能有些不同的車輛可以撤離。當你把所有你喜歡的車都撤離後,遊戲過程就變得重複性有點高,就只為了賺錢而玩。有錢賺當然很棒,但我覺得撤離車輛更刺激有趣。希望能每週輪替車輛」
我們很高興聽到大家認為封鎖區這種遊玩《極速快感》的新方式很有趣。撤離的遊戲玩法和推出這些令人夢寐以求的車輛,的確為遊戲體驗增添了全新的活力,大家會想看到這些車輛跨界至遊戲其他部分實在合理不過…不過正如我們先前針對其他模式所提到的,我們在目前有限的時間內還無法實現這個理想。我們還看到許多評論要求透過該遊戲模式提供的獎勵能更加多樣化,以鼓勵重複遊玩,以及希望能有私人或特別僅限好友一起遊玩該遊戲模式的方法,這都是我們在未來開發時要謹記在心的項目。我認為我們從中獲得最重要的心得是:只要(a)遊戲內容、世界設定和遊戲玩法符合《極速快感》整體的感覺和風格,以及(b)我們先搞定核心機制和基本原理,大家都很樂見在《極速快感》世界中體驗各種新玩法。
新車熱門反映意見
《極速快感》在第九章首次推出了可騎乘的摩托車。我們還新增了兩款分別由 Honda 和 Subaru 生產的 JDM 經典車輛,並迎來一款傳奇車輛的史詩級回歸。我們在 Reddit(還問了兩次)、Instagram 和 X(Twitter)上提出了與此相關的問題,以下是大家的一些熱門意見回饋。
Zilla_9r1 表示: 「我好愛摩托車。我很希望能有輛可以自訂烤漆和貼膜的摩托車。[摩托車的] 速度夠快,操駕感也很棒。[就車輛而言],我個人是個 JDM 車迷。只要有改裝車就給讚。」
Sean_huber 表示: 「這是第一款讓我感覺摩托車速度夠快的遊戲。拜託再多出點摩托車。」
KRacer13 表示:「我認為摩托車的遊戲玩法應該在未來進一步拓展。應該多出點有這類操駕感的摩托車,感覺自己(在某種程度上)能駕馭如此快速的東西真是太有趣了!但這也是問題所在,它駕駛起來很抖,超級抖,這在不穩定的地形上是硬傷。如果它的駕駛平衡感更好預測一點的話,至少就我的觀點來看,感覺會好很多。
我不會說它「感覺」像《極速快感》,但這得取決於《極速快感》的「感覺」應該要是什麼樣子。此外,就我看來,這個系列的確需要重大改變,讓大家有耳目一新的新鮮感,而我認為摩托車(或是好多輛摩托車)非常適合擔任開創變革的角色。但只是新增摩托車並不足以使它們「感覺像《極速快感》」。(我個人認為)需要提供摩托車自訂項目,多元款式,並為其增添獨有個性,才能讓摩托車感覺屬於遊戲的一部分。不然會覺得它們就有點像是個有趣的噱頭而已。
新車很好。在《新全民公敵》的更新推出 JDM 車款感覺很怪,但我是沒啥好抱怨啦,它們很好。」
ShinbiVipes 表示: 「在遊戲中新增摩托車很棒,要是它們的平衡有做好的話,真的會是最有趣的遊玩方式之一。
這感覺是從灣岸系列中摩托車的運作機制演變而來的結果,具有高抓地力並能高速行駛。如果這種操駕感也能轉移到實際的車輛上,那就太好了。
汽車是還不錯,我只是希望我們能有更多『另類』的選項,像是一些輕型車、比較久以前的 Peugeot 車款或是概念車。不一定都要是經典車款,因為那些車款只會迷失在你們新增的茫茫車海之中。」
Zakon_BY 表示:「摩托車:就操駕性而言,簡直是《桀驁不馴》中最棒的車輛:騎起來容易預測、直觀、平穩且非常有趣,希望在未來系列作中,每輛車(無論是四輪還是兩輪的)都能遵照這個原則設計」
整體而言,我們看到很多人非常喜愛 BMW S 1000 RR,玩家真的很享受首次能在《極速快感》中騎摩托車的感覺,其操駕性也廣受好評。我們還看到許多希望有摩托車自訂項目,以及有辦法能在封鎖區之外騎摩托車的意見回饋。這對於我們考慮新車輛體驗,以及我們未來如何在此基礎上進一步發展而言,都是很好的參考素材。我們也看到大家對於新推出的車款,以及「剃刀」的 M3 回歸多持正向評價。而的確,我們知道在受《新全民公敵》啟發的模式中推出 JDM 並不完全符合模式調性,但我們已經花了比預期還久的時間才將這些車輛調校完善,所以我們很期待終於能在遊戲中推出它們!
改善法回顧
就如我們在年初所說的:改善法致力於貫徹持續改進的理念,我們也下定決心,要讓各位玩家和粉絲成為我們這段旅程中重要的一環。我們清楚地聽到了大家的心聲:在遊戲推出後,仍然持續更進單人遊戲內容這點超級無敵重要!但我們確實在等級和聯盟中新增了一些有迫切需求的長期進度,藉由直線加速和經過改良的甩尾機制,讓一些極致的《極速快感》經典作回歸,也讓玩家有機會透過警察玩法和追緝科技,體驗違法犯罪的刺激感。接著…我們從這些先前的經驗中汲取知識,並在我們的 PvPvE 撤離模式:封鎖區中打造出全新的遊戲體驗!
我們一點一點地將這一切付諸實踐…秉持改善法的精神(這個梗還是要再玩一次的!)噢,當然,我們還在《極速快感》史上首度推出摩托車,也很高興看到經典的 BMW M3 GTR 在遊戲和現實世界中華麗回歸,剃刀本人甚至還突然造訪了一下。
我們仍然會繼續遊玩本遊戲,也希望能在 Lakeshore 市四處兜風時遇見大家。
改善法團隊