即將推出的遊戲玩法更新和更多額外內容
2023年12月6日
嗨,格鬥粉絲們!為您說明最新的《UFC 5》更新內容,並特別提醒幾項重要變更,該更新將於 2023 年 12 月 7 日推出。
但在此之前,想先讓各位玩家知道,我們持續關注社群的反應,目前正在研究以下幾個遊戲性方面的意見回饋:身體攻擊造成的體力消耗、回合間的體力恢復、攻擊對閃避動作的追蹤效果、抱摔優勢,以及部分地面格鬥技轉換的速度。我們也聽到了玩家們想要更多格鬥家的呼聲。本月將新增 Amir Albazi 和閆曉楠,我們預計在一月增加 5 位新格鬥家,二月再增加 3 位。
展望未來,我們將在後續更新中新增更多格鬥家,並進一步調整遊戲玩法與平衡性。請繼續與我們分享您的意見,感謝您成為《EA SPORTS UFC》社群的一員。
一起瞭解一下即將推出的修補檔的細節。以下是 12 月 7 日推出的主要變更的概述:
精心策劃的摔技(這在高水準對戰中較為常見)現在更難防禦,而缺乏策略的摔技(初學者較常使用)則會更容易化解。側面控制和十字固定位置的地面攻擊造成的傷害降低了 25%。肌肉調整現在可以在更多的轉換動作中使用。在線上職業生涯中,升級招式變得更加容易,抱摔招式的升級進度和解鎖也已修正。此外,在排名和線上職業生涯模式的較高等級對戰中,對手的抬頭顯示器介面將不再隱藏。
請繼續閱讀以查看此修補檔中的所有其他更新:
新格鬥家
新格鬥家和更多內容
- Amir Albazi
- 閆曉楠
- 全新外觀獎勵
UFC 296 格鬥週挑戰和全新分身將於下週加入。
遊戲玩法
攻擊
- 減緩了攻擊後恢復行走的速度。格鬥家現在必須在攻擊後完全恢復,才能開始行走。本次更新中減緩行走恢復速度,鼓勵更具策略性的距離管理與反擊戰術。
- 格鬥家現在需要等待更長的時間才能突進(又稱快速步)、並在施展攻擊後縮短距離。
- 更換了小型突進的動畫。新的小型突進看起來更加自由流暢。
- 新增了一個特殊的格擋動作,當您以高格擋來防禦踢腿時,會顯示出相應的格擋動畫。現在,當對手施展踢腿時,格鬥家將不再保持標準的準備格擋姿勢,而是保護頭部一側。
- 修正了先前在連擊中按住按鈕進行攻擊時,會導致各種攻擊動作加速的問題。
- 修正先前按住按鈕執行前進攻擊時,會增加額外攻擊範圍的問題。
- 修正格鬥家在從按下按鈕發動攻擊轉換到長按按鈕執行攻擊時,會改變移動方向的問題。
- 新增眼睛和額頭腫脹的視覺效果。
- 修正了格鬥家被擊中時,偶爾會出現誇張的、突然回推的反應的問題。
- 修正了極少數情況下,同時出現擊倒和醫生中止比賽的情況。
- 修正了人物在嘗試臂鉗並交換踢擊時,會發生的一些錯誤互動。現在更難在對手踢腿時以臂鉗抓住他們。
- 修正了前踢擊軀鶴踢的一個細微動畫問題。
- 修正了在練習模式中,遊戲開始時格鬥家還沒出現的情況。
- 修正了練習模式中格鬥家出現在畫面不正確一側的問題。「紅角」格鬥家應該位於螢幕的右側,而不是左側。
- 修正了某些旋轉踢的錯誤輸入顯示問題。
抱摔
- 增加了摔技防禦窗口的長度,特別是受到抱摔優勢 (GA,Grapple Advantage) 影響時。精心策劃的摔技(這在高水準對戰中較為常見)現在更難防禦,而缺乏策略的摔技(初學者較常使用)則會更容易化解。由於現在抱摔優勢更加得到重視,所以我們調整了高格擋時的影響,讓格鬥家不會損失那麼多抱摔優勢。
- 現在肌肉調整可以用於更多動作轉換中。有時候對手過於容易成功阻止轉換動作。使用肌肉調整(按住 R1/RB 的同時進行轉換)可加快轉換速度,但消耗更多體力。這有助於對抗拖延戰術。可以使用肌肉調整的其他轉換動作包括:
- 從底部側面控制的基本轉換動作
- 從底部十字固開始的基本轉換動作
- 從上方防摔(至背後) 的基本轉換動作
- 使用肌肉調整的體力消耗減半。
- 側面控制與十字固位置的地面攻擊所造成的傷害降低 25%。
- 修正了一個問題,該問題會導致當上方格鬥家處於完全騎乘時,其抱摔抬頭顯示器介面會間接透出下方格鬥家的動作。這個問題先前導致防禦對手的動作變得比我們設計的還要容易。
- 修正了一個暫時無法操作的狀態,該狀態會在飛身十字固被擋下來、並立即施展上踢時發生。
- 修正了在雙腿衝刺抱摔後進行地面戰時,會發生的攝影機問題。
- 修正了在地面戰時,對衝刺抱摔執行斷頭台反制後會出現的攝影機角度問題。
- 修正了在地面戰時,成功防摔阻擋後會出現的攝影機角度問題。
- 修正了在地面戰時,使用主動下位掃腿後可能出現的攝影機角度問題。
- 修正了在練習模式開始時出現的攝影機角度問題。
- 修正了無法將降服過程中的時間計入裁判評分中的優勢時間的問題。進入降服過程及迫使對手絕望逃脫的機制已經運作正常。但是在降服過程中耗費的時間(這對評分影響較小),不被計算在內。
- 修正了在進行後背裸絞反制低單腿時的短暫動畫問題。
- 修正了格鬥家在嘗試對低單腿進行裸絞反制而無法使用該招式時,可以強行進入僵局的問題。
- 修正了格鬥家背靠鐵籠站立時,從單下鉤姿勢發起二頭肌控制防禦時的動畫問題。
- 修正了雙腿阻擋轉換至單下鉤姿勢時出現的輕微動畫問題。
- 在招式預覽中新增了今成滾技的控制視覺效果。
- 修正一些非常罕見的裁判互動延遲的情況。
- 修正了預覽木村臂鎖的相關問題。
- 修復了預覽十字固招式的問題。
AI
- 修復了 AI 無法在完全騎乘位置進行臂三角絞的問題。
- 提高了 AI 發起轉體摔技的頻率。
- AI 在降服戰中現在會做假動作。當對手擁有體力優勢並結合掙扎機制與良好防禦時,AI 現在有機會扭轉局面。
- 在較高的 AI 難度設置下,改善 AI 防禦腿部踢腿的技巧和時機。
- 在較高的 AI 難度設置下,AI 在地面重擊連擊時會傾向於先出拳,然後以肘擊結束,並且在進行連擊時不會那麼頻繁地使用肘擊。在這次調整之前,玩家反應覺得在過於頻繁且相對較早使用肘擊的情況下,太容易被反擊。
- 修正了 Mike Tyson 的 AI 能夠使出摔技的問題。
- 修正了在極度缺乏攻防的比賽中裁判評分的問題。例如只會出現在練習中的那種對戰。
線上模式調整
- 線上職業生涯模式:
- 降低了解鎖招式的需求。
- 最高聲望提升至 20 點。
- 在更高級別的比賽中,對手的抬頭顯示器介面將不再隱藏
- 修正了在線上職業生涯比賽中施展的單腿和雙腿摔技不會獲得經驗值的問題。
- 修正了在生命值事件發生後,偶爾會出現明顯輸入延遲的問題。
- 線上排名模式:
- 在所有級別的比賽中,對手的抬頭顯示器介面將不再隱藏。
- 改進配對功能,讓玩家更容易在更高級別找到比賽
- 修正了玩家可讓對手自動敗北的漏洞。
- 修正了在生命值事件發生後,偶爾會出現明顯輸入延遲的問題。
選單調整和其他:修正
功能表調整
- 商店功能表中添加了「更多優惠」分頁,固定顯示優惠項目。
- 當商店有重大更新時,商店主選單現在會顯示一個點徽章。
- 拳擊卡現在可以直接從主選單進入
其他修正
- 修正了當按住按鈕跳過比賽重播至結束時,重播畫面會顯示錯誤的攝影機角度的問題。
- 修正 VRR 導致輸入延遲的問題。
- 修正了幾個不常見的當機狀況。
- 修正了在不同功能表之間切換時,偶爾會導致遊戲當機的問題。
- 對幾位 UFC 格鬥家的外觀/相似度進行了一些小調整。
- 修正和改進各種小錯誤。
我們會根據您的意見回饋不斷改進《UFC 5》,並承諾在未來的更新中據實揭露,透過這些部落格與您分享相關資訊。感謝所有花時間提供意見回饋的玩家,請繼續關注我們,還有更多內容即將推出。
此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化即時遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。若想了解更多資訊,請前往 https://www.ea.com/zh-tw/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。