UFC 5
遊戲更新
新的《UFC 5》更新將於 2 月 8 日推出
2024年2月7日
您好!二月的修補檔已經到來,主打三名新加入陣容的格鬥家:Maycee Barber(#6 女子蠅量級)、Bryce Mitchell(#10 蠅量級)和 Joe Pyfer。
本次更新增加了格擋、擊失和迴避攻擊的體力消耗。我們計劃繼續密切關注體力相關的意見回饋,並根據需要進行增量調整。地面砸拳攻擊追蹤以及站立、降伏和地面砸拳情況下的 AI 也進行了改善。我們將優先處理摔倒轉換(在摔倒後轉換至擒抱姿勢)和地面砸拳降伏,以備將來的遊戲更新。
敬請關注我們的頻道,瞭解《EA SPORTS UFC 5》今年將推出之內容的精彩消息!
您可以在下方找到此修補檔的所有詳細資訊:
發佈日期/時間和發佈停機時期
- 台灣時間 2024 年 2 月 9 日凌晨 2 點 / 發佈停機時間:無
新格鬥家
- Maycee Barber(#6 女子蠅量級)
- Bryce Mitchell(#10 蠅量級)
- Joe Pyfer
UFC 298 格鬥週挑戰與全新分身
- 這些內容將於 2024 年 2 月 13 日新增
攻擊
- 增加了站立格鬥中的格擋、擊失和迴避攻擊的短期體力消耗。
- 即使其比率保持不變,長期體力消耗也會增加。增加的數學計算有點細緻,但這裡有一個攻擊「前後比較」的範例,即乾淨俐落地擊中會消耗 10 點體力。
- 擊中:10 至 10(不變)
- 格擋:11.5 至 11.75
- 擊失:17.5 至 18
- 閃避:26.5 至 27.75
- 即使其比率保持不變,長期體力消耗也會增加。增加的數學計算有點細緻,但這裡有一個攻擊「前後比較」的範例,即乾淨俐落地擊中會消耗 10 點體力。
- 修復了地面砸拳攻擊追蹤的問題。
- 全防禦完成架勢攻擊對頭部的傷害降低 20%。
- 降低了 AI 腿部踢擊檢查的頻率。
- 降低了 AI 施展地面砸拳肘擊的頻率。
纏鬥
- 改善了 AI 在更高難度等級上對降伏掙扎的使用。
- 增加了不同格鬥風格在降伏戰術上的差異。舉例來說,專注於地面砸拳的格鬥家,更有可能使用降伏攻擊方轉換來進入地面砸拳姿勢。
- 修復了對拉拽落地防禦的後期阻擋的攝像頭問題。
其他新增內容與更新
- 全新外觀獎勵
- 更新線上職業生涯模式,以對更多遊戲活動(如擊倒、擊暈、擊敗 (KO) 等)獎勵招式經驗值
- 修復了 Bobby Green 的架勢。
- 修復了商店欄中的各種視覺雜訊
- 修復了多種模式中的各種文本不準確之處
- 修復了練習模式中的罕見當機情況。
- 修復了遊戲中的罕見當機情況。
- 修復了嘗試重新開始戰鬥時的罕見當機情況。
《EA SPORTS UFC 5》現已於全球發行。歡迎追蹤我們的 Facebook、X、Instagram 和 YouTube,瞭解最新消息。
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