球場手記
EA SPORTS FC™ 24 | 球場手記 - 遊戲玩法深入探索
我是《EA SPORTS FC™ 24》的遊戲監製 Keegan Sabatino,今天協助我的同事有 Thomas Calefi、Breno Leao 和 Alonso Hilson,特別感謝整個 Gameplay 團隊。我們將會一起深入探索《EA SPORTS FC™ 24》最重要的遊戲改良及調整。
注意:以下縮寫用於描述操作:LS = 左搖桿,RS = 右搖桿。
《EA SPORTS FC™ 24》遊戲玩法改良
以全新技術為每場比賽帶來前所未有的真實感,包括 HyperMotionV、以 Opta 最佳化的比賽風格、強化後的 Frostbite™ 引擎,以及精準傳球、積極盤球及受控式衝刺等球場上的全新遊戲功能,改善你的《EA SPORTS FC™ 24》遊戲體驗。
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
HyperMotionV利用UEFA Men’s/Women’s Champions League、英超及西甲EA SPORTS等180多場頂級賽事的立體數據,在這款世界性遊戲中重現了現實足球的節奏和流暢度,實現了迄今為止遊戲現實真實性的質的飛躍。這表示EA SPORTS FC™ 24的動作來自於皇家馬德里、巴黎聖日耳門和曼城等球隊,數百名遊戲內球員的動作受現實世界專業球員在球場上的動作所影響。
進階 11 對 11 比賽擷取:結合機器學習,讓 HyperMotionV 栩栩如生:
進階 11 對 11 比賽擷取 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
立體數據造就了強大的 HyperMotionV——由球場周圍的大量鏡頭即時拍攝所有在全球頂尖賽事中完成整場比賽的球隊,球員的數據將會影響他們在遊戲內的動作。
機器學習 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
機器學習:HyperMotionV 利用進階 11 對 11 比賽的擷取數據,讓《EA SPORTS FC™》掌握專有機器學習算法,以重現真實足球的動作,給予這款世界性遊戲身臨其境、獨一無二的感覺。
我們在《EA SPORTS FC™ 24》中利用機器學習改善技術盤球細節之間的動作,以及 ML-Flow 功能。
HyperMotionV 遊戲科技解鎖了《EA SPORTS FC™ 24》的以下功能:
全隊立體動作 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
HyperMotionV 立體數據可在真實的競技比賽中同時擷取全部 22 名球員的動作,為構建真實的 11 對 11 動作奠定基礎。由此所得的真實足球動作超過 11,000 個,幾乎是去年的兩倍,使雙方球隊都能夠踢出像世界頂尖球會一樣的團隊動作。
AI 模仿 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
AI 模仿以足球員的真實世界立體數據為參考,在《EA SPORTS FC™ 24》中使用進階人工智能重現獨特的身體動作,讓球迷可以在這款世界性遊戲中身臨其境地體驗 Haaland 的招牌跑法——以及 1,200 名頂尖球員的動作。
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
AcceleRATE 2.0 顯著擴展了我們的 AcceleRATE 功能,將球員移動系統劃分為更獨特的原型。這能讓我們在球員加速方面得以展現更精細的個性,並進一步提升《EA SPORTS FC™ 24》中不同球員類型的能力。
有關基本加速類型的溫馨提示:
- 控制:《EA SPORTS FC™ 24》中的大多數球員將屬於基本的「受控加速」類型,以更均衡、受控的方式加速。
- 爆發加速:較矮、較敏捷,初始速度較快的球員,但加速度會在初始加速爆發後減慢。
- 長時加速:較高、較強壯,初始速度較慢的球員,但進入狀態後會在長距離佔有優勢。
《EA SPORTS FC™ 24》將推出四個全新加速原型,展現更多球員的動作風格:
- 受控爆發加速 - 50% 爆發加速,50% 受控加速
- 爆發加速為主 - 70% 爆發加速,30% 受控加速
- 受控長時加速 - 50% 長時加速,50% 受控加速
- 長時加速為主 - 70% 長時加速,30% 受控加速
AcceleRATE 會根據球員的加速、身高、敏捷度和力量能力值的組合自動分配。因此,加速和衝刺速度依然是決定球員整體速度的主要因素。
以下是分配加速類型的原理:
類型 |
身高 |
敏捷度 |
力量 |
加速 |
敏捷度 vs 力量 |
爆發加速(純粹) |
>= 175 厘米(~ 5 尺 9 寸) |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
爆發加速為主 |
<= 182 厘米(~6 尺) |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
受控爆發加速 |
<= 182 厘米(~6 尺) |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
受控 |
任何 |
任何 |
任何 |
任何 |
任何 |
受控長時加速 |
>= 181 厘米(~5 尺 11 寸) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
長時加速為主 |
<= 183 厘米(~6 尺) |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
長時加速(純粹) |
>= 188 厘米(~6 尺 2 寸) |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
動感近身對抗
- 動感護球 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
- 使用相同的動感空戰技術,在球員試圖護球時,令全新的二人控球對抗動作更加真實。
- 護球反擊 - 讓你將對手推離足球以製造空間
- 按 L2 || LT 以施展護球反擊
- 護球者與反擊對象的力量差距越大,反擊的效果就越好
- 按住 L2 || LT 時護球
- 按住護球按鈕的時間越長,護球者的效能就越低。
- 球員越強,有效護球的時間就越長。
- 護球機制中的能力值影響增加,而力量的影響最大。
- 護球系統已獲改善,包括護球效果、護球者的力量及互動。
AI 真實足球飛行物理
以人工智能實現 AI 真實足球飛行物理,研究並調整數百個現實世界的傳球、射門、自由球及傳中球,讓《EA SPORTS FC™ 24》中足球的下墜、轉向、騰飛方式反映現實中頂尖球員的踢法。
AI 手部動作
StretchSense 手套以全新細節水準擷取自然的手部動作,並將數據傳送給 AI,以生成動態的手部動作,反映球員參加世界比賽時雙手、手腕及手指的動作。
以 OPTA 最佳化的比賽風格
比賽風格經現實世界的 Opta 最佳化,可以將運動員的能力值強化至超越整體評分,讓球員在場上發揮特殊能力。每種比賽風格都會影響遊戲玩法,讓玩家擁有獨特的遊戲體驗,讓玩家以更真實的方式遊玩。比賽風格+ 會將這些招牌能力提升至世界級標準——想想 Haaland 的強力射門,或者 Sam Kerr 的技妙射門——反映出一眾精英球員擁有他人無法企及的實力。
得分
勁射
擁有者
以禁區外勁射而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高勁射的速度和射速。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高勁射的速度和射速。
死球
擁有者
以定點球專家而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
定點球的傳球速度、弧度及準繩度均有所提升。足球軌道預覽線較長。
遊戲效果 - 比賽風格+
定點球的傳球速度、弧度和準繩度都非常出色。足球軌道預覽線長度最大。
高吊球
擁有者
以射門時笠過守門員而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高高吊射門的速度和準繩度。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高高吊射門的速度和準繩度。
精準射門
擁有者
以在射門時嘗試控制足球位置而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
更快的使出精準射門,並提高精準射門的弧度和準繩度。
遊戲效果 - 比賽風格+
極快的使出精準射門,並大幅提高精準射門的弧度和準繩度。
強力頭槌
擁有者
以強力頭鎚射門而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高頭槌的力道和準繩度。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高頭槌的力道和準繩度。
傳球
精闢傳球
擁有者
以傳球分割防守,讓隊友奔跑接球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高直線傳球的準繩度和弧線傳球的弧度。精準傳球則會稍微快一點到達目的地。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高直線傳球的準繩度和弧線傳球的弧度。精準傳球則會以最快速度到達目的地。
短傳
擁有者
以高速滾地傳球聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高傳球的地面球速,不會影響接球員的停球難度。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高傳球的地面球速,不會影響接球員的停球難度。
長傳
擁有者
以高吊長傳而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
高吊傳球和高吊直線傳球更精準、速度更快、更難以攔截。
遊戲效果 - 比賽風格+
高吊傳球和高吊直線傳球甚至更加精準、速度超越以往、更難以攔截。
短傳戰術
擁有者
以即時精準短傳而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
在適當的情況下,使用後腳跟以高準繩度執行高難度的即時滾地傳球。短距離滾地傳球相當精準。
遊戲效果 - 比賽風格+
在適當的情況下,使用後腳跟以更高準繩度執行高難度的即時滾地傳球。短距離滾地傳球非常精準。
強力傳球
擁有者
以高速傳中入禁區而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
所有傳中都非常高弧度,精準,和快速。
遊戲效果 - 比賽風格+
所有傳中都非常高弧度,精準,和快速。以超強的力道施展正腳背傳中。
控球
第一觸球
擁有者
以困境下精準的首次觸球控制而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
攔截足球時,誤差較低,並能更快地過渡到盤球,控制力也更強。
遊戲效果 - 比賽風格+
攔截足球時,誤差極低,並能更快地過渡到盤球,控制力也更強。
敏銳觸覺
擁有者
以花式動作(停球、傳球及射門)而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
花式傳球及射門的準繩度有所提升。在適當的情況下,會展施花式動作。
遊戲效果 - 比賽風格+
花式傳球及射門的準繩度非常出色。在適當的情況下,會展施花式動作。
不懼壓迫
擁有者
以在對手體能施壓下控球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
以慢跑速度盤球時進行精細控球,並且能夠更有效地進行護球,免受較強對手的搶奪。
遊戲效果 - 比賽風格+
以慢跑速度盤球時進行出色的精細控球,並且能非常有效地護球,免受較強對手的搶奪。
迅速
擁有者
以在盤球時會以速度及彈球擊敗對手而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高在盤球時達到的衝刺速度,並減少衝刺或第一腳彈球時的誤差機率。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高在盤球時達到的衝刺速度,並進一步減少衝刺或第一腳彈球時的誤差機率。
技術性
擁有者
經常以技術盤球能力扭過對手的球員(很少或根本不用花式技巧,或很少或沒有身體接觸)。
遊戲效果 - 比賽風格
提高在控制衝刺時達到的速度,並在盤球時完成更精準的轉身。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高在控制衝刺時達到的速度,並在盤球時完成極為精準的轉身。
魔術師
擁有者
以在 1 對 1 時施展花式技巧而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
能夠施展獨特的挑球花式技巧。
遊戲效果 - 比賽風格+
能夠施展更多獨特的滾地及挑球花式技巧。橫移盤球時非常靈活。
防守
封阻
擁有者
以彈性及伸展擋球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
擴大擋球時的範圍,並提升成功擋球的能力。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅擴大擋球時的範圍,並提升成功擋球的能力。
工兵
擁有者
以使用身體奪取控球權而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高進行身體攔截時的力量。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高進行身體攔截時的力量。
截球
擁有者
以截球及控球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
擴大攔截時的範圍,並提高保留控球的機率。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅擴大攔截時的範圍,並提高保留控球的機率。
牽制
擁有者
以在 1 對 1 時佔據優勢而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高衝刺牽制的最高速度,並提升從牽制到衝刺的過渡速度。
遊戲效果 - 比賽風格+
提高衝刺牽制的最高速度,並大幅提高從牽制到衝刺的過渡速度。
滑剷
擁有者
以經常施展滑鏟而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
滑剷時能夠直接將球擋在腳下。
遊戲效果 - 比賽風格+
大大加強滑鏟的攔截範圍。滑剷時還能夠直接將球擋在腳下。
預判
擁有者
以高成功率、低犯規率的攔截奪球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高攔截成功的機率,並在攔截時能夠直接將球擋在腳下。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高攔截成功的機率,並在攔截時能夠直接將球擋在腳下。
體能
雜技式
擁有者
傾向使用雜技式傳球、解圍及射門的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
以更高的準確度完成淩空抽射,並有機會完成雜技式淩空抽射動作。
遊戲效果 - 比賽風格+
以超高的準確度完成淩空抽射,並有機會完成獨特的雜技式淩空抽射動作。
空戰
擁有者
以空中攻防對戰的高勝利率而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提高彈跳高度和滯空能力。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提高彈跳高度和滯空能力。
外腳背踢法
擁有者
以腳外側傳球、傳中及射門而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
在適當的情況下自動觸發「腳外側」傳球及射門。
遊戲效果 - 比賽風格+
在適當的情況下自動觸發「腳外側」傳球及射門。減少「腳外側」傳球的誤差。
永不放棄
擁有者
與其他位置相同的球員相比,能夠覆蓋更大區域的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
減少比賽期間的疲勞損失,並提升半場期間的疲勞恢復。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅減少長期疲勞對能力值、反應時間及防守意識的影響。減少比賽期間的疲勞損失,並大幅提升半場期間的疲勞恢復。
快步
擁有者
以在持球或無球時加速迅速而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
提升爆發衝刺時的加速能力。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提升爆發衝刺時的加速能力。
擲遠球
擁有者
以比一般球員拋得更遠的界外球而聞名的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
以更強的力道擲出更長距離的界外球。
遊戲效果 - 比賽風格+
以更強的力道擲出最長距離的界外球。
守門員系統
注意:《EA SPORTS FC™ 24》中的守門員特有比賽風格較十分有限。大部分僅會使用普通的 AI 行為。守門員模式中的比賽風格與比賽風格+ 的加成也十分有限(球員職業生涯及球會)。
遠擲
守門員可以用擲傳瞄準更遠的球員。
遊戲效果 - 比賽風格
比賽接近尾聲時,提升守門員的接球距離及能力。
遊戲效果 - 比賽風格+
比賽接近尾聲時,大幅提升守門員的接球距離及能力。
步法
守門員會更頻繁地用腳撲救。
遊戲效果 - 比賽風格
1 對 1 時,提升守門員的反應及速度。
遊戲效果 - 比賽風格+
1 對 1 時,大幅提升守門員的反應及速度。
傳中攔截者
如果守門員能比對手稍早接觸到球,就會嘗試攔截傳中。
遊戲效果 - 比賽風格
在對手開定點球時,提升守門員的反應能力。
遊戲效果 - 比賽風格+
在對手開定點球時,大幅提升守門員的反應能力。
衝出
守門員會更積極走出禁區以奪取過頂球或長傳。
遊戲效果 - 比賽風格+
提升守門員的奔跑速度。
遊戲效果 - 比賽風格+
大幅提升守門員的奔跑速度。
遠達
守門員專用
遊戲效果 - 比賽風格
BAG 球員的觸球範圍和彈跳力得到提升,可以更有效地對禁區外的射門進行撲救。
遊戲效果 - 比賽風格+
BAG 球員的觸球範圍和彈跳力得到極大提升,對禁區外的射門進行撲救的效率明顯提高。
快速反應
守門員專用
遊戲效果 - 比賽風格
BAG 球員在撲救從禁區內的射門時,其撲救反應和反應能力都會得到提升。
遊戲效果 - 比賽風格+
BAG 球員在撲救從禁區內的射門時,其撲救反應和反應能力都會得極大到提升。
進攻
傳球
傳球會為你提供新的工具,讓你發揮出世界級的傳球能力。精準傳球、靈活轉向與靈活頭槌,是部分能讓你加強控制,取得理想結果的全新機制。
精準傳球
精准傳球 能讓你手動精準度地彎曲及塑造完美的傳球。這種技術為本的傳球機制會如實反映出你瞄準目標位置時的準繩度。接應精準傳球的球員會嘗試向傳球的目標位置移動。
你有數個選擇可以施展精準傳球:
- 按 R1 + ▲ || RB + Y 以施展 精准滾地傳球
- 可以用 L2 || LT 調整以加入轉向(以下有更多詳情)
- 按 R1 + ■ || RB + X 以施展 精准高吊傳球
此全新機制引入了更多傳球技巧,獎勵能夠開闢空間並精確瞄準的玩家。
以下能力值對精准傳球最為重要:
- 長傳及短傳,視野與沉著影響較小, 弧度則會影響轉向能力。
- 這些能力值可提升精準高吊傳球的準繩度及精準滾地傳球的質素。
靈活轉向
本年的重點是對球員有更多方面的控制能力,所以誕生了「靈活轉向」這個構思。該功能可讓你以前所未有的方式完成滾地、直線及精準滾地傳球。
施展靈活轉向傳球:
- 按 L2 + X || LT + A 可施展滾地傳球
- 按 L2 + ▲ || LT + Y 可施展轉向直線傳球
- 按 R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y 可施展轉向精準滾地傳球
- 傳球力道必須高於(40)力道
傳球質素計算已加入會決定傳球弧度的弧度屬性。
靈活頭槌
你是否相信以快速頭槌傳球展開反擊是最佳選擇?現在你可以為此施展靈活頭槌。
施展靈活頭槌傳球:
- 按 L2 + R2 + 傳球類型 || LT + RT + 傳球類型
- 如果足球離地面三尺以上,球員會嘗試使用頭槌。
其他傳球變動
傳球指令輸入變動:
- 正腳背直線傳球由 R1 + ▲|| RB + Y
- 更變為 L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- 正腳背高吊球 / 正腳背傳中由 R1 + ■ || RB + X
- 更變為 L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
外腳背傳球:
- 只有擁有 Trivela 比賽風格的球員才能在適當的情境下使用外腳背轉向傳球。
- 外腳背傳球(L2 + 傳球 || LT + 傳球) 已被靈活轉向取代。
- 外腳背傳球 現在僅可使用傳球球員的慣用腳。
以下指令已被移除,以為精準傳球騰出空間:正腳背高吊直線傳球(L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y)、高正腳背傳中(L1 + R1 + ■ || LB + RB + X)。
其他改良:
- 現在可以使用各種花式技巧取消傳球。
新增數百個全新及更新的頭槌、慢跑傳球、Toe Poke 傳球及滑鏟傳球動作。
控球(盤球)
足球的關鍵之一在於精通控球,因此與《EA SPORTS FC™ 24》的其他方面一樣,我們希望讓你更全面地控制自己的步法。
積極盤球觸球
積極盤球觸球是《EA SPORTS FC™ 24》的全新機制,能讓你把球快速踢向任何方向並設定下一步的動作。此工具非常好用,可以將球移離對手的出腳路線,或在你首次觸球時使用受控首次觸球突擊防守球員。
盤球或首次觸球時可以進行積極盤球觸球,使之變成用途多樣的進攻武器。
施展積極盤球觸球:
- 按 R1 + 右搖桿 || RB + 右搖桿以施展積極觸球。
- 快速輕彈右搖桿一下會使彈球距離變短,而按住右搖桿則會使彈球距離變長。
積極盤球觸球可用於取消傳球及射門。
軌道盤球
軌道盤球可讓你在不觸球的情況下繞球移動。以此調整你的身體位置,並讓慣用腳就位,把握最佳的射門或傳球機會。你也可以藉此吸引對手,並結合積極盤球越過對手。
施展軌道盤球:
- 按住 L2 + L1 + LS || 按住 LT + LB + LS 以開始繞球移動。
- 可在設定選單開啟/關閉。
受控式衝刺
受控式衝刺引入了新的盤球速度,比慢跑快,但比全力衝刺慢。受控式衝刺能讓球員更能控制觸球,與球保持較近距離。
施展受控式衝刺:
- 按住 R1 || 按住 RB。
- 球員的盤球及衝刺速度能力值會影響控球的速度和控制。
額外控球變動
- 後退停球 - 新增了一些新的動作,增加了方向覆蓋範圍。
- 頭槌停球 - 新增了多個全新頭控停球動作。
- 頭槌準繩度能力值現在會影響頭槌停球的準繩度及控制。
輸入變動
- 敏捷盤球指令輸入由 R1 + LS || RB + LS
- 更變為 L2 + R2 + LS || LT + RT + LS。
- 慢速盤球指令輸入由 L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
- 更變為 L2 + R1 + LS || LT + RB + LS。
射門
今年對射門作出了一些改善反應能力的變動,並調整了射門輔助類型,以獎勵玩家的技術。
精準射門
我們為《EA SPORTS FC™ 24》收集了所有關於半輔助射門的反饋,並將之調整成現在的「精準射門」。該全新射門類型可於「射門輔助」下的設定選單啟用。一如以往,我們的目標是獎勵瞄準能力更強、射門結果更穩定的玩家。
精準射門由三個主要元素組成:
- 瞄準獎勵 - 系統的關鍵部份,玩家瞄準球網的距離越近,準繩度就越高。
- 與相近位置的輔助射門相比,精準射門的準繩度將會大幅提升。
- 瞄準指標 - 球員下方有新的瞄準指標。射門時,該指標會指示你正在瞄準的位置。
- 此指標可於訓練視覺效果選項選單中關閉。
- 6 碼禁區助攻 - 新的邏輯可協助在 6 碼禁區附近首次射門,在射門的瞬間無須過於精準。
靈活頭槌
你是否有時會把球傳中至禁區,認為最好的選擇是嘗試魚躍頭槌?跟傳球一樣,你現在可以使用靈活頭槌射門了。
施展靈活頭槌射門:
- 按 L2 + R2 + O || LT + RT + B
- 如果足球離地面三尺以上,球員會嘗試使用頭槌。
射門改良
- 速放射門 - 在龍門附近輕觸 O || B ,你的球員會嘗試以最快速、反應靈敏的動作射門。
- 力道必須低於蓄力槽的 30%。
- 必須在 18 碼的禁區內施展 - 超出此範圍將變成低射。
- 進階射門取消 - 使用各種花式技巧即可取消射門。
- 強化射門後,你有一個短暫的空檔可以使用右搖桿轉換至花式技巧。
- 強力射門轉換 - 現在你可以從強力射門動作轉換至不同的射門類型。
- 按 L1 || LB 可以轉換至高吊射門
- 按 R1 ||RB 可以轉換至 精準射門
- 動作更新
- 新增並更新了新的雜技踢球、頭槌、慢跑射門、速放射門等動作。
花式技巧
我們為遊戲新增了新的花式技巧,現有的花式技巧亦有一些變化。
注意:以下縮寫用於描述操作:LS = 左搖桿,RS = 右搖桿。
全新花式技巧
- 翻滾控球(4 星)
- 按住 L1 + 輕彈 RS 前、左/右 || 按住 LB + 輕彈 RS 前、左/右
- 向後控球轉身(4 星)
- 按住 L2 + 按住 RS || 按住 LT + 按住 RS
- 花式通坑渠(4 星)
- 按住 L1 + R1 + 輕彈 RS 方向 || 按住 LB + RB + 輕彈 RS 方向
- 花式彩虹(5 星)
- 按住 L1 + RS 後、前 || 按住 LB + RS 後、前
花式技巧變動
- 以下為全新魔術師比賽風格挑球及花式技巧操作
- 花式挑球 - 朝目標方向按 R3 + LS。
- 花式控球 - 從站立姿勢按 L2 + R2 || LT + RT。
花式接球 - 從站立姿勢按 LT + 假射門 || LT + 假射門。
進攻走位 [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]
走位系統更新:
對角線跑位
- 球員現在會嘗試作出更果斷的對角線走位,以突破防線空隙,或保住自己一邊的位置。
在禁區內尋找空間
球員在嘗試尋找傳球至空位的路線時,可能會在禁區內走得更入一點
動態防線
球員會調整以應對翼衛進行進攻走位。當翼衛位置偏離時,他們會移動或退後以掩護自己的空間。
- 如果一名翼衛推進至進攻位置,其他防線將會移動,以三後衛陣式進行掩護
- 如果兩名翼衛都推進至進攻位置,而防守中場採用「退後至防守球員中間」設定,則兩名中衛將會拉闊防線,讓防守中場退後至他們中間,組成三後衛陣式
防守
防守動作
為了讓玩家對防守動作有更全面的控制,並推動更多由玩家發起的互動,我們新增了一些新的防守元素:
進階防守
進階防守是改變防守按鈕佈局的全新設定。目標是讓玩家選擇想要採取的防守動作。
- 按 X || A 以施展肩部碰撞或卡位
- 按 下||B 以施展站立攔截
更多防守改良
- 正面卡位及肩部碰撞有新的動作,以增加這些機制的效用及使用狀況。
- 動作清理,新增了數百個新的攔截動作,包括後跟滑鏟、停球截球及擋球,以提升攔截的覆蓋率和效能。
防守走位
區域防守
- 使用高於 45 的深度時,球員會嘗試盯防位於球場較前位置的對手,並靠近控球的球員,以截斷潛在的傳球路線。
- 若最初的壓迫失效,可以讓進攻球隊打開空隙
- 當球接近邊線,後衛會嘗試接近控球球員,以減少他們的近傳及支援選項。
- 這樣會令球場的遠側有進攻機會
壓迫戰術變動
使用壓迫戰術(如持續施壓、控球後施壓或觸球不穩時施壓)時,球員的盯防緊度會有所不同,因此並非所有球員都會被緊密盯防。這項變動的目的,是防止玩家切換至壓迫戰術時完全改變遊戲流程,讓進攻球隊作出明智的傳球決定突破壓迫。
守門員
《EA SPORTS FC™ 24》的守門員有以下變動:
新的推擋偏轉:當守門員無法接住球,他們會嘗試將射球偏轉至較安全的區域或出界。
- 提示過人:改善了使用翻倒撲救的高空軌道射門偵測,以及撲救結果。
動作更新:全新及更新的腳擋、飛身撲救、偏轉及反應撲救動作。
切換球員
球員切換可讓你根據偏好自訂切換
- 右搖桿切換靈敏度
- 讓你控制使用右搖桿切換時的操作重點:球員的距離或指令輸入角度
- 調整右搖桿切換的靈敏度時,靈敏度越高,遊戲擇下一名球員時越會跟從右搖桿的指令輸入。靈敏度越低,即使右搖桿的指令輸入並未直接指向距離較近的球員,系統也會選擇該球員。
- 下一個球員切換偏好
- 離球最近:偏好更接近球的球員,即使該球員稍微落後於目前的盤球球員。
- 入球方:偏好站在龍門側的球員,即使他們離目前的盤球球員較遠
- 經典:之前的預設設定,考慮多種因素
穿過球場
定點球
自由球
- 提升高吊傳球的力道、弧度和下墜,以增加自由球傳中選項。
- 提升自由球射門的力道、弧度和下墜,以增加從不同範圍射門的手段。
- 新增了腳外側高吊傳球能力。
十二碼罰球
- 守門員的撲救區域從 3 個增加到 5 個,讓守門員在十二碼中作出更真實的決策。
- 去年,守門員在十二碼中需要從 3 個區域中選擇 1 個進行撲救
- 左、中、右
- 現在守門員需要從 5 個區域中選擇 1 個進行撲救。
- 左上、左下、中、右上、右下
- 去年,守門員在十二碼中需要從 3 個區域中選擇 1 個進行撲救
- [PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC]球員職業生涯、球會及 VOLTA 中的虛擬球員可使用新的十二碼虛擬球員跑位。
- Turtle、The Norse、King、Goalscorer、Freight Train、The Professor、Ranger、The Dutch 及 Short and Sweet
- Erling Haaland 及更多球員有全新的十二碼動作。
競技模式設定/總開關
友情提示,某些模式會強制使用競技設定,玩家也可以選擇在《EA SPORTS FC™ 24》的各種模式下使用競技設定。設定選單加入了競技設定/總開關的 預設設定。選擇競技預設 ,只會調整上述模式所需的以下設定。
以下為自動啟用競技預設的模式列表:
- Ultimate Team Rivals、Ultimate Team Champions 及 Ultimate Team Draft(線上)
- 線上賽季和 Co Op 賽季
- 球會
- 在 Ultimate Team 友誼賽和線上友誼賽中,競技模式總開關會預設為開啟,但並非強制使用。
競技預設新增了一個設定
- 進階防守
- 啟用競技預設功能後,你可以選擇戰術防守或進階防守。
規則
- 裁判嚴謹度:新增了劃分裁判嚴謹度選項的新系統。現在,嚴謹度不一的裁判對越位、推拉和更多犯規類型有不同的吹罰標準。
- 更好的攔截偵測:使用新的物理系統,更好地偵測攔截軌道及計算吹罰準確度。
- 一般改良:改善了突破邏輯和最後防線情況,以作出更好的犯規決定。
球員移動
球員職業生涯、球會和 VOLTA FOOTBALL 中的虛擬球員可使用新的虛擬球員走位:
- Turtle、Matilda、Lioness 及更多
球員人性化
- 上半身受傷動作:在遊戲中上半身受傷的球員現在會有一組新的動作。
- 進攻球員申訴:當球在球門線被擋下時,進攻球員會向裁判申訴。
其他改動:
- 廣告板碰撞:球員在與廣告板碰撞前無法停下時,會播放新的動作,更真實地預測碰撞。
- 動作保持無處不在:守門員在飛身撲救和跌落地上時會保持動作,為遊戲帶來更真實的動作。
- 回避:- 新增球員避開對方的新動作,以增加覆蓋範圍。
CPU AI
電腦 AI 將會使用《EA SPORTS FC™ 24》新增的全新比賽風格,以及精準傳球、靈活轉向、護球反擊與速放射門等全新機制。我們亦改善了電腦 AI 在遊戲中的策略和決策,以強化所有難易度等級的真實遊戲體驗。
深層比賽分析(Eval 引擎)
Eval 引擎
- 新增轉播中顯示的新數據,例如獲勝機率預測、控球時間、重新控球時間及突破防線
其他改動
我們在其它值得提及的領域也做了一些變動:
練習場地
- 情境練習場地 - 移動、新增及移除球員以建立新情景。
- 在情境與情境設定之間來回切換,並根據需要繼續練習及更改情境。
- 你最後建立的情境已儲存,返回該模式即可繼續練習。
- 練習賽現已推出。
- 投身一場沒有計分的比賽。你可以即興遊玩,隨時離開。
- 在兩個新模式中,你可以選擇對手球隊的難易度。
- 自由球練習場地新增跳躍障礙道具,助你加強自由球技巧。
PS5 強化觸覺
- 強烈觸覺:PS5 的全新觸覺選項可讓玩家將觸覺回饋提升至控制器的上限。
技能訓練
- 新增以新機制及獲得高分為重點的技能訓練教學,例如:
- 精準傳球
- 精準射門
- 受控式衝刺
- 在技能訓練中使用新的比賽風格,真實感受其對球員的影響。
調整後的職業生涯模式技能訓練,更具挑戰性和參與性,以配合新的訓練系統。
感謝你仔細了解《EA SPORTS FC™ 24》的深層遊戲變動。我們希望你能從中獲得充足的資訊和樂趣,讓你在《EA SPORTS FC™ 24》玩得開心!
《EA SPORTS FC™ 24》現已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PC 及 Nintendo Switch 上發售
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