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《FIFA 22》遊戲玩法深入探索

2021 年 7 月

球場手記

《FIFA》玩家大家好! 

我是《FIFA》的遊戲製作人 Thomas Caleffi。今天我會為大家詳細介紹《FIFA 22》的部分重要遊戲玩法改進與更新。 

當我們介紹有關新世代主機及 Stadia 獨有(即 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Stadia)的主題或功能時,就會以 ᴺᴳ[NG] 符號標記,閱讀此球場手記時,請留意這一點。

我很想立即跟大家介紹所有新功能,但在那之前,首先需要講解我們在開發《FIFA 22》時考慮的目標。

《FIFA 22》遊戲內容設計

在研發過程開始之時,我們首先擬定想在《FIFA 22》遊戲內容看到的主要元素。以下是部分因素:

  • 按照我們收集所得的意見,盡可能更新最多的遊戲內容領域,為所有玩家帶來更真實和洗練的《FIFA》體驗。
  • 公平性——改善在遊戲玩法方面可能會令人心煩的情況。我們的目標是獎勵在正確時機採取正確行動的玩家。例如,這包括能夠以聰明的走位來防守對方的人球分過或盤球的情況。
  • 增加遊戲玩法的種類,以帶來更多可行的踢法。我們希望令遊戲更多樣化,不會受一個「最佳踢法」所限制。

目錄

[NG] HyperMotion 遊戲科技

HyperMotion 科技為 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Stadia 版《FIFA 22》的基礎,也是《FIFA》遊戲史上首次結合兩項最先進的遊戲開發技術,分別是全隊動作捕捉數據和機器學習。這讓我們提升遊戲的真實性,並為《FIFA》帶來各種新特色功能。

 

[NG] 先進 11 對 11 比賽動作捕捉

Xsens 動作捕捉衣讓我們能夠在高強度比賽中,同時捕捉 22 名職業足球員的動作,並研究他們的一舉一動。因此,我們能夠以更高的細節水平,分析比賽情況下真實的人體動作,為《FIFA》帶來遊戲史上最大的球員動作更新,新增超過 4,000 個真實足球動作。

這些新動作是全隊真實動作、動感爭球、球員人性化、沉著控球等特色的基礎。

[NG] 機器學習和 ML-Flow

《FIFA 22》結合先進 11 對 11 動作捕捉,以及最新主機和機器學習的力量,讓我們改善球員在場上控球的方式。我們能夠使用超過 870 萬幀畫面的數據,運用盡可能多的資料和細節,在遊戲以外訓練神經網絡。這造就了《FIFA 22》的 ML-Flowᴺᴳ 神經網絡的誕生。 

ML-Flow 神經網路演算法能夠即時生成觸球動作,包括步伐調整、步頻、姿勢配對和過渡動作。ML-Flow 是為了提升觸球流暢度及真實感而設。

《FIFA 22》全新特色功能

[NG] 全隊真實動作 

如前所述,我們在《FIFA 22》新增了超過 4,000 個動作。這些新動作包括定點球、射門、花式技巧、傳球、球員移動、球員反應、慶祝動作、控球、雙球員頭槌、跌倒、起身、盤球、閒置動作、肩膀碰撞、卡位等,令遊戲體驗更多元化,並提升真實感。

不少動作捕捉均採用了全新的先進 11 對 11 比賽動作捕捉技術,所以僅限 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Stadia 版。

 

[NG] 具備戰術意識的 A.I.

我們改寫了場上所有 22 名球員的智能和戰術取向,突顯其角色、個性和團隊合作。球員會更了解隊友、如何合作,以及對手的戰術和動作。

[NG] 進攻相關

去年,我們以走位個性改良了進攻球員的幾個方面;今年有新的戰術 AI,進攻球員每秒可作出高達 6 倍以上的決定,更能展現各球員微妙不同的個性。球員會更加留意周圍環境、在組織攻勢時有更明智的走位、在防守時運用空間,而且能較常在正確時機站在正確位置。

與去年的情況一樣,在決定這些行為的有效程度時,走位能力值仍然是最重要的因素。

[NG] 防守相關

全新戰術 AI 令後衛更能以整體形式作出反應、在橫越球場時保持陣型、守住空位、在每個防守位置緊盯對手,並令整體防守陣型更真實。

與去年的情況一樣,在決定這些行為的有效程度時,防守意識能力值仍然是最重要的因素。 

戰術 AI 令球員在《FIFA 22》比《FIFA 21》更有個性:

  • 防守覆蓋率和疲勞對球員的防守位置有重要影響。
  • 將非中後衛的球員放在中後衛的位置,會對其防守走位有負面影響。

戰術 AI 的目標是確保玩家在 AI 隊友方面有平衡的經驗,而我們會繼續留意《FIFA 22》, 確保玩家有瓦解防線和反攻的好方法。

以下例子取自開發過程,只供說明之用:

競技模式設定/總開關

正如我們在這篇球場手記開頭所述,《FIFA 22》的一大支柱是,消除可能令人心煩的比賽情況,藉此令遊戲更公平。

我們會就如何在特定情況下令遊戲更公平,繼續與職業玩家、社區成員和《FIFA》硬核玩家舉行意見分享會。當中有一些常見主題,例如玩家希望有更多的控制、更高的技術上限,並在某些動作上有更穩定的表現。

因此,我們正在擴大《FIFA 22》的競技模式設定。競技模式設定在某些模式強制啟用,而所有玩家亦可在《FIFA》的所有模式開啟此設定。

啟用競技模式總開關時會強制變動的競技設定為:

  • 自動敏捷盤球:關閉
  • 自動解圍:關閉
  • 自動花式傳球:關閉
  • 自動射門:關閉
  • 輔助頭鎚:關閉
  • 牽制:關閉
  • 直線傳球輔助:半輔助

競技設定經常開啟的模式:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • 線上賽季
  • Co-Op 賽季
  • 內容解謎
  • Ultimate Draft(線上)
  • FUT 友誼賽

在線上友誼賽中,競技模式總開關會預設為開啟,但並非強制使用。

在控制器設定畫面,玩家將可找到新的競技模式總開關。啟用後,特定設定會自動關閉/開啟並顯示為灰色,避免玩家逐一更改。

 

更深入的比賽分析

比賽資料和球員表現畫面經過全面改動,現在您可獲取更多資料,更深入地了解您和您的球員以及對手的表現。

從比賽資料畫面開始,新的設計讓您可以在經過改動的摘要畫面比較您和對手的表現。您亦可獲取各種比賽重要環節更詳細的概覽,包括控球、射門、傳球和防守。
 

 

全新的球員表現畫面讓您在摘要畫面了解每個球員的貢獻,並在控球、射門、傳球、防守和守門畫面提供其整體表現的詳細概覽。

 

 

我們希望這些工具能讓您更深入了解對手和自己的強項與弱項,從而改善戰術和玩法。

 

[NG] 動感空中爭球

我們在《FIFA 22》運用全隊真實動作,改善雙方球員在空中爭球的互動。

所有動感空中爭球動作都是同時捕捉,並且是足球員在真實世界的實際動作。系統結合並同步相關的球員動作,帶來更俐落的結果、改善體能的整體感覺,並在每個情況維持反應性。

爆炸衝刺

玩家控球的時機和智慧對爆炸衝刺會有更大的影響,在正確情況下按下衝刺(R2/RT)時可見更明顯的加速。 

此機制改變 1 對 1 時的動態,讓盤球球員向前衝刺並擺脫緊盯自己的對手,或讓防守球員趕上偷襲突破的進攻球員。玩家可在控球(盤球)或沒有帶球移動時啟動爆炸衝刺,但不可在即將觸球時啟動。

爆炸衝刺的時機十分重要,只有在面向前方及向前移動時才完全有效。如果球員並非向前移動或完全面向前方,就只會有部分效果。請注意,「向前移動或完全面向前方」是指有關球員面向的直線方向;換而言之,當球員並非以直線移動時,就無法完全發揮爆炸衝刺的效果。按下或按住衝刺(R2/RT)時的正常加速率仍然適用於所有其他情況。

為了平衡此機制,爆炸衝刺只會在啟動後維持短暫時間,逐漸減慢,再進入冷卻期。在冷卻期間不可再次啟動,直到期間結束為止。

[NG] 球員人性化

我們從先進 11 對 11 比賽動作捕捉汲取靈感,在《FIFA 22》帶來額外的動作,令球員更人性化,在場上更有活力。例如,球員會在球場上交談,隊友會顯得更清楚比賽情況,在要求傳球時指向該區域。

我們新增不同時刻,令遊戲更真實和更人性化,當中包括吉祥物與球員一同在入口處出場、經過更新並有更多細節的比賽開場片頭、新的面部表情、新的球員反應,以及新的撿足球場景等等。

真實足球物理演算

《FIFA 22》的足球物理運用了真實世界足球比賽的數據作為基礎,讓我們提升球速、弧度、空氣拖曳、空氣阻力、地面及滾動摩擦的真實感。

進攻相關

全新進攻戰術

我們正在擴展戰術的自訂功能和指令,帶來更多元化的遊戲方式。《FIFA 22》最大的一個分別,是將進攻戰術分為兩個部分,分別是組織攻勢和創造機會。這種區分讓玩家對比賽風格和球隊行為有更大的控制。

組織攻勢與球隊在自己的半場控球時的表現有關。例如,您可以選擇慢慢組織攻勢,或嘗試以最快的速度向前推進。 

組織攻勢分為 4 種戰術,分別是:

  • 均衡:此戰術讓球隊在組織進攻時維持陣型均衡進攻,球員會在合適的時候支援並推前。
  • 慢速組織:球員會偏向支援組織攻勢,而非採用經常向前走位直接進攻的方式。此戰術的重點是運用短傳,組織攻勢的所需時間較長。
  • 長傳戰術:球隊會奔前在空曠地區接收踢向對方防線後,或傳給柱躉中鋒的長傳,略過中場直接進攻。速度高且進攻走位能力高的前鋒最擅長此戰術。
  • 快速組織:此戰術讓球員推前,加速攻勢,但在失去控球時容易遭受反擊。

創造機會指的是您的球隊在對手的半場進攻及創造入球機會的方式。創造機會分為 4 種戰術,分別是:

  • 均衡:此戰術讓球隊在組織進攻時維持陣型均衡進攻,球員會在合適的時候支援並推前。
  • 控球戰術:球員會在進攻區域提供支援,而非向前走位。此戰術強化短傳戰術,耐心等待進攻的機會,但球員很少會走位滲透對方防線。
  • 直接傳球:當球隊帶球進入進攻區域時,球員會透過跑動走位製造機會,接收踢向對方防線後的傳球。速度高且進攻走位能力高的前鋒最適合此戰術。
  • 向前走位:此戰術讓球員深入進攻區域,但在失去控球時容易遭受反擊。

全新進攻戰術可以互相組合,創造 16 種不同的進攻戰術,每種都有其優勢和風格。 

在這篇球場手記較後的「防守相關」部分,會介紹有關戰術和指令的其他改動。

 

[NG] 沉著控球

新的沉著控球動是較長時間的兩下觸球動作,令控球更自然。在特定情況下,無論在反應性還是視覺方面,球員都能更流暢和精準地停球,從而更好地組織之後的攻勢。玩家可以使用這些高難度的停球技巧,以更好地控制在空中的足球、加強護球,並在控制地面球時更加敏捷。

這些動作能夠透過緩衝足球的衝力,帶來比任何其他類型的控球動作更精準的控制。沉著控球亦包括特定的連續停球動作,在符合以下條件時會有更高機會成功施展:

  • 球員並非處於衝刺狀態(按住 R2/RT) 
  • 附近沒有對方球員
    •  特定的護球動作除外(按住 L2/LT)
  • 使用沉著控球時,左操作桿/搖桿必須保持靜止,讓球員完成動作。 
    • 此條件會令受影響的停球動作的反應更靈敏,因為如左操作桿/搖桿的方向有任何劇烈變化,會令球員過渡至其他動作。
  • 特定能力值決定了使用動作時的穩定性:
  • 空中/地面沉著控球:控球最少 70,敏捷度最少 60。
  • 護球沉著控球:控球最少 60,力量最少 70。
  • 穩定性與所需的能力值成正比,上限為 92(上述屬性之間的平均值)。

控球

我們著重提升玩家對足球的控制,令球員在多個情況對空中及地面球的控制更為可靠。

  • 我們修改了不少護球的基礎,強調球員個性,使力量和控球能力值在護球效率上有重要的影響。
    • 這也適用於自動護球,這會在取得控球的部份情況下發生。
  • 改善空中球的護球控制,讓更強壯的球員透過護球(按住 L2/LT)更可靠地贏得空中爭球。
  • 自動空中球護球:在沒有輸入其他指令時(左操作桿/搖桿除外),讓強壯的球員在爭球的情況下自動護球。
    • 力量 85 的球員可自動護球;如果對手的力量少 5 點,則需要有 75 的力量。
  • [NG] 實時觸球系統現在可以同時判斷更多情況,大幅減少球員未能控球的情況。 
  • 實時觸球系統的反應性亦有改良,在停球及控球時更真實。

 

傳球

在《FIFA 22》,我們著重滾地傳球、高吊傳球及高吊直線傳球系統,以更全面地考慮比賽情況,包括對手球員位置、隊友位置、一般距離,以及其他類型的情況。

以下是《FIFA 22》有關傳球的一些重要改動:

  • 動作更新:增加了新的動作,並重整及改良現有的傳球動作,令傳球更穩定,同時提供更多動作選擇。
  • 滾地傳球:改良滾地傳球瞄準系統,改善目標選擇和空間意識。
    • 半輔助滾地傳球亦採用了新的系統。 
  • 高吊傳球及高吊直線傳球:這些類型的傳球在高度、軌道、移動方向方面更穩定,而且對賽況有更好的理解。
  • 半輔助直線傳球:半輔助直線傳球是競技模式設定的一部份,在去年的基礎上擴展,就近距離和簡單傳球提供更多輔助,並減少對較遠及困難的傳球之輔助。傳球難度越高、距離越遠,對玩家的瞄準技術及力道控制之要求越高。
    • 視野輔助:系統會按照球員的視野能力值增加輔助,由 85 開始,直至 99。

其他傳球改良

  • 傳球過渡:這是提升反應性的系統,讓球員在傳球之間過渡。 
    • 您可在發出傳球指令的途中,發出另一類型的傳球指令,之後系統會嘗試停止目前的傳球並執行新的指令。此功能在應對突然的情況變化時特別有用。
  • [NG] 直線傳球接球系統可分析更多接球球員,從而在整體上提供更好的傳球目標,以及更穩定的接球球員選擇。
  • 球員的接球意識有所提高,讓他們意識到自己有機會成為傳球目標,從而提升傳球成功率。
  • 傳球個性提升:
    • 直線傳球及高吊直線傳球的質素主要取決於視野能力值,較少依賴短傳/長傳能力值。
    • 滾地和高吊傳球的質素主要取決於短傳/長傳能力值。
    • 傳中能力值可提升正腳背傳中和正腳背滾地傳中的速度。
    • 執行傳球指令時,球員的速度會影響該傳球的難度。速度越高,對傳球的負面影響越大。

射門

至於射門,我們著重各方面的修復和改進,同時就 3 個主要範疇作出平衡調整:

  • 在簡單的 1 對 1 情況下提升射門的穩定性。
  • 在後衛接近帶球球員的情況下,射門成功率會降低,以反映該情況的射門難度。
  • 減少闊/窄角度射門命中目標和入球的機率,令入球的穩定性降低。

以上所有情況亦取決於球員的射門能力值。經過調整後,結果更穩定:能力值越高,入球的機率越高。

除了多項修復和整體改良,值得一提的是,我們已改變綠色射門的時機,讓您能比以往更常在適當時機射門。我們會繼續監察此更改,以確保適時射門保持平衡而不會過強。

 

盤球

在《FIFA 22》,我們著重盤球的基礎,並增加一些機制,為盤球增添趣味:

  • 超級推進:向前輕彈兩下 RS。
    • 如果您在第二次輕彈時輕彈並按住 RS,當球員帶球推進時,足球向前彈的距離會比連續兩次快速輕彈時彈得更遠。
  • 突破攔截:在正確時機推動 LS,可成功盤球突破部份攔截。
  • 高速跑動時能更好地控制盤球。在盤球時放開衝刺(R2/RT),會更貼近足球,並會較緩慢地減速。
  • 盤球時轉身和轉向更快,這是模仿全球頂尖盤球手的觸球方式和速度後的結果。
  • 盤球增加更多球員個性,特別是在衝刺、推進、在壓力下盤球和大幅改變方向時。 
  • 手動吊球:在盤球時按下 R3 即可吊球,最適合用於避開後衛的腳。
  • 自動吊球:(必須開啟自動敏捷盤球)球員在特定情況下盤球時會自動吊球。在使用競技模式設定時,此設定預設為關閉。

 

花式技巧

花式技巧平衡調整

主要目標是平衡花式技巧,確保在使用時機恰當且輸入正確指令的情況下,花式技巧會有效發揮。我們聽取了社區和職業玩家的意見,並作出了以下平衡調整:

  • 移除了油炸丸子、牛尾巴、逆時針方向牛尾巴和勺子轉向取消花式技巧的功能。
  • 降低人球分過和通坑渠的動作速度。
  • 向後控球然後旋轉、四下觸球轉身和插花現可取消(LT + RT)。
  • 現在向後推動 RS 便能取消連續拉球。
  • 更難成功施展後跟到後跟。
  • 通坑渠 90 度轉向有新的動作。

第一時間花式技巧

我們想特別介紹的重要更新是第一時間花式技巧,因為我們就此功能收到不少相關意見。

經過改良後,玩家可在球員觸球的第一時間使用花式技巧。以往,這種情況下只可使用假射門,但現在推動右操作桿/搖桿還可施展花式技巧。

考慮到平衡性,第一時間花式技巧有以下改動:

  • 部份動作不可於第一時間觸球時使用,例如插花、假身、人球分過及通坑渠。
  • 第一時間觸球時使用花式技巧,比盤球時更難控制,特別是足球以高速飛來的情況。 
  • 接過正腳背傳球時無法使用第一時間花式技巧。

全新花式技巧

  • 四下觸球轉身:按住 L2/LT + 向後輕彈 RS + 向後輕彈 RS
  • 技巧人球分過:按住 L2/LT + 輕按兩次 R1/RB 
  • 第一時間旋轉:當足球第一時間接近球員時,按住 L1/LB + R1/RB
  • 勺子轉向假身:向前施展勺子轉向後,向相反方向按住 LS

防守相關

守門員系統大翻新

我們在設計新的《FIFA 22》守門員時,考慮了以下 3 大範疇:可靠的撲救、多樣化的動作,以及守門員的個性。

全新系統使用超過 600 個動作,著重守門員救球的方式,例如如何將足球托出龍門框、在飛身撲救時展現敏捷度、將角球擊走,以及守門員的整體動作。

最後,全新系統讓我們重現世界級門將的不同風格,有些守門員的反應非常敏捷,有些擅長預測射門,有些則善於出迎並將足球擊到安全的地方。

防守行為

公平和可預測的結果

我們今年在防守方面的改進,以確保防守時有公平、穩定和可預測的結果為目標。例如,我們留意到有些玩家覺得攔截令人心煩,所以我們更新了攔截反奪的舉動,將於這篇球場手記較後的部份詳述。

以下是我們所作的平衡調整:

  • 改善了攔截動作選擇,令結果更俐落。
  • 成功的攔截會有更好的球速和角度,增加足球彈向隊友的可能性。
  • 新的控球式攔截,目標是在符合球員個性的情況下,提升攔截球員在成功攔截時取得控球的機率。
  • 在一般情況下減少自動攔截的伸展距離,特別是在衝刺期間。
  • 減少在對手後方不公平地觸發自動攔截的情況。
  • 改進空中球的攔截(即對手往天挑球或以胸口停球期間)。
  • 增加擋球後足球反彈的方式。
  • 當球員並非正在牽制時,自動擋球的效率下降。
  • 自動擋球的成功率下降,而且有較大機會錯失。

操作與球員個性

我們除了希望平衡防守的結果,亦就控制作出改動,並改善球員個性。 

  • 肩膀碰撞/卡位:在防守時與對手並排時,輕按 O/B 以觸發肩膀碰撞或卡位。 
    • 這種行動的效率與後衛的能力值/個性有關。
  • 手動擋球:當球員在傳球或射門路徑上,在對手即將射門/傳球的時機輕按 O/B。時機適合便會觸發手動擋球,與自動擋球比較,其成功的可能性更高,並可更快觸球。
  • 更多攔截個性:調整球員個性和成功奪得足球的比率,評分較高的攔截者與評分較低的相比,會更常成功奪得足球。
    • 我們按照能力值提升攔截的準確度,以及改善了球員在開始動作時的位置。
  • 體能型球員個性:在適當情況執行攔截時,體能較好及好鬥的球員,會更常使用肩膀碰撞和卡位。
  • 最高牽制速度:為最高衝刺牽制速度增加個性效果,以球員的防守意識能力值為基礎。
    • 防守意識 60 至 99 之間,速度會根據該數值高低而有所增減;防守意識不足 60 的球員,只能以最低速度進行衝刺牽制。
  • 輔助牽制 vs 花式技巧:改善輔助牽制面對花式技巧時的舉動,令防守球員能在牽制時更好地跟上花式技巧。

 

截球和手動截傳

我們曾在去年聽到不少玩家反映,即使球員在正確時機處於正確位置,但有時仍然無法攔截某些傳球。有見及此,我們在《FIFA 22》改善了通常攔截的不少元素,並設計了新的手動截傳。

手動截傳結合了控球和擋球。目標是截斷傳球路徑,即使無法奪得足球。手動截傳只可由玩家控制的球員使用,玩家需要將左操作桿/搖桿推向傳球路徑,而非足球或接球者。 

球員個性亦扮演重要角色,而能力值決定球員攔截時可觸及的距離、其反應速度,以及成功觸球的比率。

手動截傳的設計,是為了獎勵能夠掌握比賽動向,並適當地走位的玩家。

 

隊友包抄

今年,我們就隊友包抄作出幾個改動。與之前一樣,在防守時按住 R1/RB,可命令電腦隊友包抄帶球球員。

在《FIFA 22》,我們新增了包抄體力值。每個球員都有自己的包抄體力值,只能在有剩餘包抄體力的情況下包抄。按住 R1/RB 按鈕時,包抄體力會開始流失;當包抄的隊友用完包抄體力時,他們會回到普通行動,並進入無法包抄的冷卻期,維持幾秒鐘。包抄體力會在正在壓迫的隊友頭上的 UI 元素顯示。 

球員個性決定隊友在包抄時能有多接近帶球球員、其包抄的緊迫度、其包抄體力,以及恢復體力的冷卻期時間。影響這些數值的能力值包括防守意識、防守覆蓋率,以及剩餘的比賽內體力。

隊友包抄的目標,是令世界級防守中場在壓迫時,會比較著重進攻的進攻球員更有效率和可靠。

 

切換球員

我們希望在《FIFA 22》為玩家提供更多的切換方式,因為玩家在切換時可能會有不同的喜好。我們新增 4 個選項,包括切換圖示和球員輪替。

 

切換圖示

此全新切換方式確保玩家能選擇所需球員。如要啟動切換圖示,請在防守時按下 R3,圖示即會在 4 個球員頭上出現,每個圖示都有特定的方向,如下圖所示:

按下 R3 後,您可以按照球員頭上圖示的方向輕彈右操作桿/搖桿,便可切換球員。 

控制器設定還有一個選項,可停用切換圖示。

更多切換選項

  • 球員輪替:此全新右操作桿/搖桿切換選項,讓您移動切換下一個球員標記,可預先選擇某個球員,然後再確認切換。當您滿意選擇後,按下手動切換(L1/LB)來確認。 
    • 移動標記時,將以目前位置為中心點。
  • 自動切換:除了空中球和無人控球的選項,我們亦增加了兩個新的選項,一個只適用於空中球,另一個只適用於無人控球。 
    • 自動切換現在有 5 種不同的運作方式(包括手動和自動),讓您決定最有效的切換方法。

方向性解圍及技術性解圍

今年,我們推出了新的方向性解圍,這需要更多技術才可成功執行,但相比經典解圍可為玩家提供更大的控制度。我們還增加了稱為技術性解圍的新機制,以改善在防守時解圍的動作。

  • 方向性解圍:這是全新的預設解圍選項,足球的軌道現在會盡可能跟隨左操作桿/搖桿的方向,同時會嘗試盡快接觸足球。這些解圍在特定情況下仍會有輔助,例如瞄準自己的龍門及其他球員時,或在非常緊急的情況。
    • 參考資料:經典解圍不會考慮左操作桿/搖桿的方向和力量,而您的球員會從任何方向盡快接觸足球。
  • 技術性解圍:R1/RB + O/B - 全新機制,球員會盡量將球踢向前方。解圍的方向一定為前場(沒有目標),瞄準的方向亦會有部份影響。 
    • 當您在己隊禁區附近持球,而您想足球遠離禁區以獲得喘息的機會,技術性解圍是很好的做法。
    • 技術性解圍沒有緊迫度的概念,換言之,球員可能會較遲觸球,以致失去控球權,或無法在最後一刻於門線前解圍。

更多戰術和指令自訂選項

除了之前提及的全新進攻戰術,我們亦對戰術和新指令作出額外修改,讓玩家進一步自訂比賽風格。

  • 深度和寬度調節滑塊的數值現在為 1 至 100,方便玩家作出更精細的調節。
  • CDM 的自由走位指令讓墮後主控球員能更接近控球球員以提供支援,亦可在己方球隊控球或組織攻勢時墮得更後以接下傳球。 
  • 當對方的進攻球員有空位接應傳球時,給中堅和邊後衛挺身挑戰指令,可令球員離開位置,緊盯對方的進攻球員。這與堅守位置指令剛好相反。
  • 如果中堅在正確的位置並支援隊友進攻,給中堅的疊瓦式進攻指令(只適用於 3 人或 5 人防守陣式),可令中堅覆蓋更闊的範圍。

其他方面

[NG] 更重大入球時刻

我們以去年的重大入球時刻為基礎,增加入球場景的數量,並帶來全新的球員動作和運鏡方式。您可以體驗新的球迷時刻、鏡頭角度、對手隊長的反應,以及獨特球員慶祝動作,形成各種慶祝場面。

重大入球時刻的改進,令指定球員可如真實世界般慶祝入球,而後備球員、領隊和球迷亦會參與其中,成為場景的一部份。

 

球員移動 

《FIFA 22》的球員移動和速度有數項修改。

  • 提升最高速度:此變更能夠更真實地反映職業足球員的速度,球員需要跑得更遠才可達至新的最高速度。 
    • 這同時為速度較慢的球員帶來正面影響,因為他們在較小空間的移動速度會比之前稍快。然而,在長距離情況下,與速度非常快的球員相比,這些球員的速度仍然會較慢。
  • 受控減速:部份能力值較高的球員在過渡至盤球或停球時可以更快地減速。
    • 只有在敏捷度、控球及盤球能力值為 80 或以上的球員才可使用受控減速。
  • 新星球員動作:新增了幾位球員在部份情況下的動作,例如是衝刺時的 Phil Foden,或盤球時的 Son Heung-min。
  • 將虛擬球員跑動風格分配至 Christian Pulisic 等超過 50 名球員,令其動作更加真實。

定點球

我們在《FIFA 22》就定點球作出幾項修改,包括視覺、機制,以及舉動。

球員會有更多動態動作,例如在開龍門球時會更活躍、在防守自由球時會更自然,以及在定點球進攻時會有更多元化的位置。我們亦加強了進攻球員在自由球時的走位,並改善了隊友為主踢球員提供的支援。

視覺變更:

  • [NG] 自由球人牆視覺效果有所更新,目標是令球員更生動、更留意比賽情況,以及明顯地追蹤足球。
  • 我們亦更新了自由球和十二碼的動作。
  • David Beckham 自由球:新增獨特的動作,重現 David Beckham 自由球的經典技巧。

另一類別的定點球改良著重機制:

  • 拖延快踢自由球:在快踢自由球時按住 R2/RT,以拖延幾秒鐘,給隊友更多時間搶到好位置。
  • 界外球改良:投球員變得更聰明,現在會考慮對手的位置,更加精準及更有可能保留控球權。
  • 在 Co-Op 更改主踢定點球的玩家:負責主踢自由球的玩家可以按下 R3+L3,讓其他 Co-Op 玩家主踢。此功能讓玩家與其他隊友更好地分配工作,亦適用於角球、自由球及十二碼,但不適用於互射十二碼。
  • 更早要求短傳/推進:只要球員已在理想的位置,現在可於踢龍門球之前按下 R1/RB 和 L1/LB。
  • 自由球側旋準確度:提升自由球的準確度,特別是在踢自由球施加大量側旋的情況。
    • 這一點受以下元素影響:側旋的程度、球員的弧度及自由球能力值,以及踢球的時機。

 

電腦 AI

電腦 AI 是遊戲內非常重要的一部份,不少《FIFA》玩家著重職業生涯模式和 FUT Squad Battles。

 

競技模式調整

對於喜歡挑戰的玩家,我們重寫了競技模式的防守電腦 AI,並帶來我們稱為威脅基準防守的設定。電腦球員更清楚應該緊盯的對手、應該追截的不帶球跑動球員,以及應該壓迫的盤球手。威脅基準防守令競技模式比以往更具挑戰性。我們亦以空位基準進攻調整了進攻相關的動作,以平衝攻守兩方面。競技模式的電腦 AI 更清楚空位以及使用盤球和傳球的時機,包括交出致命的直線傳球,或精準傳中入禁區。

球員基準難度

球員基準難度是與電腦 AI 對賽時的全新設定。當您與巴黎聖日耳門等強隊對賽時,Mbappé 會是非常有威脅的球員,因為其能力值相當高。同樣地,如果對手球隊的高評分球員正選陣容中有評分較低的球員,他會較容易被攔截或盤球扭過。

基本上來說,球員基準難度會就各個球員個別調整難度。舉例而言,當您在職業級難度與實力一般但擁有 Mbappé 坐陣的球隊對壘時,他會按照高一等的難度(世界級難度)踢球,而他的隊友仍會按照職業級或以下難度踢球。

此外,我們還平衡了所有難度級別,令不同級別之間的分別更為明顯,並提供更理想的難度及遊戲進展。

 

近身對抗

今年的另一個重點是提升球員的體能,並以公平結果為核心。為此,我們作出了以下更改:

  • 增加力量能力值的影響,令不同球員的力量差異在近身對抗時更為明顯。
  • 球員被攔截或滑倒時,絆倒和跌倒的動作會更具智慧,以避免失實的結果,帶來更公平的結果。
  • 傳球、射門和攔截反奪改良: 
    • 攔截反奪指的是,攔截者成功攔截進攻球員後,但進攻球員快速恢復身位,並保住或取回控球權的情況。 
      • 為了優先考慮比賽的公平性,我們作出更改,以減少攔截反奪情況的出現次數。雖然部份改動可能會影響特定情況下的視覺真實感,但能為後衛帶來更正面和令人享受的體驗。
    • 傳球和射門改良:當對手接近射門球員後方時(在未有攔截的情況下),系統會優先射門動作的連貫性。雖然這亦有可能影響視覺真實感,但可以為進攻球員帶來更正面的射門體驗。

《FIFA》能力值

我們提升了去年在開賽模式、線上賽季和線上友誼賽推出的《FIFA》能力值,讓玩家在更高層次體驗球員個性。

這些能力值按照球員位置而有所更改:

  • 進攻球員(前鋒和翼鋒)
    • 加速 +8、衝刺速度 +8
    • 走位 +10、終結能力 +8、射門力道 +8、遠射 +6
    • 敏捷度 +8、平衡 +4、反應能力 +6、控球 +6、盤球 +8
  • 中場(正中場、進攻中場、邊中場)
    • 加速 +8、衝刺速度 +8、走位 +8
    • 視野 +8、短傳 +8、長傳 +8
    • 敏捷度 +8、平衡 +4、反應能力 +6、控球 +6、盤球 +8
  • 後衛和防守中場
    • 加速 +8、衝刺速度 +8、積極性 +6
    • 視野 +4、短傳 +4、長傳 +4、反應能力 +6
    • 截球 +10、防守意識 +10、攔截 +10、滑剷 +10
  • 守門員
    • 飛身撲救 +8、接球 +6、守門員開球 +4、反應 +8、守門員走位 +6、反應能力 +8

其他改動

以下是在《FIFA 22》值得留意的其他改動:

  • [NG] 球網物理運算:球網在視覺方面會有更大的彈性、彈力和搖動,在 PlayStation 5 與觸感反饋及音效結合時,令入球更震撼。
  • 在可以使用輔助頭槌的模式,提升輔助頭槌的穩定性和準確度。
  • 多個新的慶祝動作,包括「看手錶」、「指向近處」和「二人世界」。
  • 我們繼續為全球的著名球星增添獨有的慶祝動作。

我們會在日後的「深入探索」球場手記介紹《FIFA 22》遊戲玩法的其他改動,包括:

  • 職業生涯模式和職業球會的天賦
  • VOLTA FOOTBALL 的技能槽和招牌技能

社區、遊戲更新和即時調整工具

為了更好地回應《FIFA》週期的部份意見,我們的多個團隊合力研發了即時調整工具。

在《FIFA 22》,我們可透過即時調整工具改良部份遊戲玩法,並無需進行完整的遊戲更新。這樣一來,我們能夠更快、更頻密地在遊戲內作出調整,同時保持遊戲的平衡性。 

我們會記錄及追蹤即時調整工具的改動,與更新內容備註和遊戲更新一樣。請關注 EA SPORTS FIFA Tracker,以獲取即時調整工具改動的最新消息。

舉例而言,以往因為不同原因而需要兩個月才可推出的細微調整,現在只要在測試確認更新適合《FIFA》後,便能更快地推出。

請注意,我們無法透過即時調整工具推出任何動作或編碼改動,這些改動一般比調整和微調數字更複雜。至於需要以上任何一種修改的改動,包括非遊戲內容改動,則仍需要完整的遊戲更新。

我們想在此感謝您於《FIFA 21》季度提供的所有意見。您的支持、參與和建議,都能改善我們開發遊戲的方式。如您所見,上述的多項變更和改良,均源自我們收到的意見。因此,請繼續向我們反映您的意見,並盡可能提供包含例子的影片。

《FIFA 22》遊戲玩法深入探索影片

非常感謝您閱讀此篇幅甚長的遊戲玩法深入探索。希望您喜歡《FIFA 22》即將推出的改動。請繼續留意《FIFA 22》的更多深入探索。

Thomas Caleffi、Gabriel Zaro、Goran Popovic 與《FIFA》遊戲開發團隊

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欲獲知《FIFA》遊戲團隊各位成員的深入探討,請查看球場手記網頁。

FIFA 22 Ultimate Team 賽季於 10 月 1 日揭開戰幔。在 8 月 11 日前預購**《FIFA 22》終極版可獲 1 名 FUT 英雄球員和矚目焦點球員,以及更多內容

請注意:本文大致說明了開發團隊正在研發的事項。《FIFA》團隊一直致力改善遊戲體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。


PlayStation 5、Xbox Series X|S、Stadia、PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 22》現已開放預購**。

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