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《FIFA 21》職業生涯模式深入探索

球場手記

《FIFA》球迷們,

大家好!我們很高興能帶你深入探索《FIFA 21》職業生涯模式即將推出的功能。

今年,我們希望更專注於職業生涯模式,並且徇眾要求,推出一些大家渴望已久的《FIFA 21》重要功能。今年和以往不同,我們需要攜手面對前所未見的全新挑戰,但我們不會因此而失去焦點,我們依然致力於為玩家帶來充滿各種豐富特色的職業生涯模式體驗。

需要介紹的豐富特色眾多,事不宜遲,馬上來介紹一下。

概覽

我們把重點放在全新職業生涯模式的幾個方面,目標是讓你享有更大控制權、更大的選擇自由度、深度,以及更多元化和真實的遊戲體驗。我們希望玩家在球賽、轉會和訓練中能有更深入的體驗,同時令職業生涯模式更容易上手。

互動模擬比賽

我們明白,有些領隊想掌控一切。細微的決定能左右重要時刻、決定誰勝誰負,甚至是造就冠軍。然而,並非每個時刻都同樣緊湊,所以我們今年的重點所在,是讓玩家自由選擇控制的程度。

互動模擬比賽是體驗職業生涯模式球賽的全新方法。現在你可以從傳統的球賽玩法中抽身而出,放眼專注於大局。互動模擬比賽可讓領隊進一步活用戰術和以更快速的方式應付球賽,從邊線作出重大決定,並以鳥瞰角度觀察這些決策對球場有何影響。

在互動模擬比賽中,球賽以一般賽事的兩倍速度進行。球賽期間會直接跳過皮球出界時刻,確保你無論何時都只需看有意義的事件。

立即跳入或跳出

互動模擬比賽可讓你隨時採取行動,享受較傳統的遊戲體驗。

不論你是只想在球隊失利時才出手干預,還是希望每逢球隊進入射門範圍便立即參一腳,互動模擬比賽都能讓玩家完全按照個人喜好進行比賽。你也可以從球賽中跳出來,觀看該場互動模擬比賽隨後的賽況發展,或是隨時直接跳至最終賽果。

無論球賽是以一般形式還是模擬形式開始,球賽期間你都可以隨時進入和跳出比賽,甚至是直至跳至最終賽果。

體驗球賽遊戲的全新方式

每當你進入互動模擬比賽,都會看到球員嘗試實行你的比賽策略,亦能夠隨時整理陣容。你可以與球隊管理互動、變更比賽策略,以及實時監察球隊和對手的資料。分頁內容如下:

  • 健康 - 讓你得知哪些球員的體力會首先耗盡。
  • 球員評分 - 概述哪些球員表現出色,哪些球員表現未如理想。
  • 比賽數據 - 以縮圖形式即時顯示兩隊表現。
  • 比賽策略 - 顯示球隊在球場上所採用的系統。

互動模擬比賽亦會全程包含語音評述和球場氣氛。

全新球賽啟動器

你可以使用三個選項中的其中一個來啟動每場比賽。

  • 進行比賽 - 載入到傳統遊戲中。
  • 模擬比賽 - 啟動新的互動模擬比賽。
  • 快速模擬 - 立即跳轉至球賽的最終結果。

我們會提供一些新的資訊,助你在進入比賽前作出決定。現在你可以在現時的球隊陣容旁邊看到對手可能派出的陣容,借此評估賽況,作出明智的決定。

此外我們還進行了一些變更,例如自動化球衣選擇,以便更快速進入球賽,簡化比賽體驗。我們還把比賽設定和互動模擬比賽獨有的新選項一起放在這裏,其中一個新選項可讓你自訂互動模擬比賽小地圖上的球隊外觀。

球員成長

領隊體驗中最重要的一環,便是建立有能力榮登頂峰的堅實和多元化球隊。在過往,轉會往往比起球隊本身的成長更有助於達成這個目標。如今我們全面革新了球員成長系統,透過新的球員成長功能,大家可以盡可能培育球隊並充分發揮球員的實力。

球員可以根據自己的位置成長,專門擔當不同角色,從而改善最適合你比賽風格的能力值。無論你是喜歡從後方組織攻勢、控球或是快速反擊,你都可以指示球員朝你指定的方向專心成長。

球員成長取決於經驗值的累積,因應球員在球賽中的表現(他們的狀態)和成長潛力,他們所獲得的成長經驗值亦會有所增減。這些經驗值會被分配到球員能力值,影響能力值日後的成長。所有球員預設為採取均衡策略,也就是說經驗值會均勻分佈至所有能力值。把各位置的自訂培育計劃設定為啟用後,你便可以選擇讓哪些球員能力值和特徵獲得全部經驗值增長。成長計劃讓你無須「浪費」經驗值在無關痛癢的能力值上,而是可以集中把經驗值用於:

  • 主要能力值(產生球員目前位置 OVR 的能力值)
  • 花式技巧/非慣用腳評分(尤其是進攻球員)
  • 進攻/防守覆蓋率
  • 促成一技之長的能力值(可能不影響目前位置 OVR 的能力)

與現實生活中的足球一樣,球員的成長速度取決於年齡、能力、潛能、狀態和出場時間。讓一名潛力驚人的年輕球員出場幾次,助他發揮水準,他會更快成長為更出色的球員。另一方面,讓他坐冷板凳或太久會產生相反效果,因此你必須決定怎樣的安排對球隊最為有利。

球員位置轉換

我們知道,大家一直希望能夠訓練球員轉型至其他位置。球員成長的效果之一是可以讓球員轉型至其他位置,讓你管理球隊時享有更大自由度和控制權。位置轉換也可以為無法在原先位置繼續發揮實力的球員帶來新機會,使你可以更靈活地運用每一位球員。

位置轉換的機制與球員成長類似,兩者間最主要的分別在於,球員取得的所有成長經驗值都會根據球員新轉型至的位置而分配至能力值和能力中。

位置轉換亦會影響球員的覆蓋率和花式技巧能力。翼鋒轉型為邊後衛?球員需要發展防守覆蓋率才能完成轉型。把球員調動至更前的位置?球員需要改善花式技巧,才能在上前時牽制後衛。

較年輕的球員自然會更容易轉型至其他位置,而表現下滑的老將則可以引導他們至更合適的位置,協助他們保留重要的能力值。

球員成長和位置轉換也適用於青年軍訓練營中的球員。訓練營內的年輕球員長期在良好狀態下獲得培育,因此能持續以穩定的步伐成長。

全新活躍訓練

培育計劃以球員的長期能力值增長為焦點,新加入的活躍訓練系統則是以球隊的整體賽前準備為重心,當中採用了一種會對球員表現造成影響的全新因素,稱為比賽敏銳度(以下將進一步詳述)。

活躍訓練系統引入名為訓練日的概念,玩家可以為無須出賽的任何一個日子安排訓練日:

  • 每個訓練日提供 3 種不同的訓練欄位,各自專注於特定的訓練和特定球員。
  • 每場訓練可以安排多名球員參加,某些類型的練習每天更可以讓多達 15 名球員參與。
  • 每場訓練都包括不同內容和各種情境,目標為重點改善比賽的某些特定範疇:防守、傳球、運球、射門或定點球。
  • 訓練日根據現時的球隊陣容,自動揀選合適的訓練和參與球員,但如果你希望仔細調整訓練日的成果,也可以隨時出手控制和編輯訓練內容。
  • 你也可以透過變更現時球隊陣容,即時更新訓練日的訓練內容和所選的球員,從而訓練一群全新的球員(例如後備球員),但前提是訓練欄位還未全部用盡。

接下來再仔細一點探討這個主題:

  • 訓練根據難度而消耗不同程度的健康。訓練難度越高,健康消耗就越高,但可獲得的最高敏銳度也會更大。
  • 透過遊玩或模擬訓練獲得最高等級,可以令敏銳度升幅升至最大。無論訓練結果如何,健康消耗都是一樣。
  • 難度較高的訓練顯然會更具挑戰性,而且需要更高技巧才能獲得較高分數。玩家因此需要思考如何取捨:我是否應該安全為上,進行我有信心能做好的簡單訓練,從而獲得最大敏銳度?還是應該冒險玩較難的訓練,要是獲得高分,便可以取得更多敏銳度? 
  • 敏銳度升幅也取決於參與訓練的球員人數。參與訓練的球員越多,訓練成功時獲分配敏銳度的球員人數也就越多。但參與訓練的球員越少,每位球員所能獲得的敏銳度也就更大。
  • 訓練評分根據訓練期間所得的點數而定。
  • 進行模擬訓練時,取得的等級會是親身遊玩時獲得過的最高等級。如果你從沒玩過某項訓練,選擇模擬該訓練時,預設可取得的最高等級為「D」。

球員敏銳度

敏銳度是一項新加入的指標,用於顯示球員或球隊賽前的就緒程度。敏銳的球員的主要能力值會提升,並在球場上表現得更出色。

敏銳度的數值介乎 0 至 100 之間。

  • 如果球員擁有 50 敏銳度,代表他的敏銳度屬平均水平。這些球員的能力值既不會提升,也不會降低。不妨把 50 視為底線,
  • 50-100 之間的敏銳度表示該球員高於平均水準,他們的能力值會提升。最大敏銳度(100)可以為能力值帶來最大幅度的提升。
  • 0-50 之間的敏銳度表示該球員低於平均水準,他的能力值會降低。最低敏銳度(0)會令能力值跌幅達至最大。

讓我們以前鋒為例。以下是一個球員敏銳度達到 100 時能力有所提升的例子:

  • 走位 +4
  • 射門 +5
  • 控球 +3
  • 射門力量 +3

請注意,本文中顯示的球員 OVR 和能力值評分並不代表最終數值:

如果敏銳度跌至 0,該前鋒的技能會減弱:

  • 走位 -4
  • 射門 -5
  • 控球 -3
  • 射門力道 -3

球員意見系統

我們在球隊管理畫面中加入了球員意見系統,旨在透過向您提供最有用的資料,助你作出更明智的決策。除了球員的成長和年齡外,現在另外有 3 項因素會對球員的整體能力造成影響:

  • 敏銳度
  • 士氣
  • 球員是否踢其偏好位置

此外,不妨多加留意現有士氣圖示旁邊的全新敏銳度圖示,以便在比賽前找出處於最佳狀態的球員。

球隊日程規劃

透過球隊日程規劃,你不但可以控制球員如何度過賽季中的每一天,從以增強他們的比賽敏銳度,還可以管理他們的健康狀態和士氣。

要令球會長期成功,就必須平衡健康、士氣和敏銳度,而這個過程亦為職業生涯模式體驗中的球員管理層面增添新層次。

你可以每天設定 3 種不同類型的活動,每種活動作用分明:

  • 訓練日 - 和之前有關活躍訓練的解釋一樣,訓練日專門用於提升比賽敏銳度,可是會削弱健康,過度使用還會損害士氣。消耗多少健康完全視乎訓練日當天的活動而定,至於士氣……老實說,沒有球員喜歡一直訓練卻無法放假,萬一球員訓練過度,便會對士氣產生影響。
  • 恢復日 - 球員恢復的健康最多,但敏銳度的跌幅也是最大。
  • 休息日 - 恢復的健康比恢復日少,但對敏銳度的負面影響較低,同時還能稍為提升士氣。

制定計畫時,你可以逐天改變日程、按需要選擇特定日子的安排,或是使用賽程規則建立流程,提早 2 星期安排賽前幾天、賽後幾天和兩場球賽之間任何其他日子的日程。

如果你不喜歡甚麼都管,請放心,賽程規則機制功能強大,你可以在賽季期間隨時調整它,讓你無需規劃每天的活動就能作出重大變更。

月曆除了會保留現有功能(查看未來幾個月及模擬日程),還會顯示每週時間表中設定的活動。你可以在此調整整個球季的賽程規則。而如果你想管理得更深入,就必須進入每週時間表視圖,分別制定每天的活動。

全新轉會選項及改善

現代轉會市場近年起了一些變化,我們希望在遊戲中進一步反映這些改變。以下是我們對此作出了的 3 項改進:

  • 租借加買斷權 - 現在無須高風險地進行轉會,而是可以先行租借心水球員,若球員符合你的期望,你有權選擇把租借改成永久轉會。
  • 電腦球員交換提案 - 雖然職業生涯模式已經引進了球員交換一段日子,你可能注意到,電腦始終比較喜歡傳統的現金轉會交易。如今,電腦會以自己的球員提出球員交換提案。當你嘗試從另一間球會購買球員,他們也可以提出交換提案,要求你以你的其中一名球員作為交換。
  • 續約改善 - 我們讓電腦控制的球會有權根據球員在球會內的排名來續約,所以你通常不會看到球會內的頂尖球員成為自由身球員。這種情況有些時候仍有可能發生,因為頂尖球員未必總是同意續約。

其他改善

新手上路

隨着我們不斷加入新的遊戲功能,越來越有必要為玩家提供資訊,解釋職業生涯模式的內部運作原理。今年我們邁出了第一步,致力於教導玩家熟習模式內各系統的功用,以及如何成功活用這些系統。

擴展賽事用戶介面(UI)

我們往年陸續推出適用於個別比賽的用戶介面新元素。在《FIFA 21》中,我們以此為基礎,在職業生涯模式的所有畫面新增了賽事專屬的品牌 UI,讓你可以完全沉浸在即將到來的球賽氣氛之中。

以下是具有獨特品牌 UI 的賽事:

  • 英超(英格蘭)
  • 法甲(法國)
  • 德甲(德國)
  • 西甲(西班牙)
  • 美職聯(美國及加拿大)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sudamericana

記者會士氣影響

我們重新設計了記者會答案對整支球隊的影響。在賽後採訪中,當你作出牽涉整支球隊的答覆,只有有份出場比賽的球員才會受到影響。在賽前記者會中,只有符合出場條件的球員才會受到影響。

球員士氣及球員狀態

大家曾向我們反映,要讓整支球隊維持高士氣實在是太容易了,所以我們調整了球員表現對士氣水平的影響,令系統更具深度。球員們上場比賽的比賽評分或目前的狀態,將會決定哪種答案對他們最為有利。表現欠佳的球員可以從激勵他們的答案中獲得更多士氣增益,而讚賞則會對表現好的球員造成最大影響。

現成青年軍

你成為球會領隊後,無須再親自建立青年軍訓練營。球會從一開始便已經聘請青年軍球探,而且已有數名球員獲招募加入。人數視乎青年軍發展評分的重要性而異,而且當中的成員有可能搖身一變成為世上數一數二的頂尖球員。

本土明日之星

預購或購買《FIFA 21》的冠軍版或終極版,可以獲得一位本土明日之星加盟青年軍。你建立職業生涯模式存檔時,一位潛力極高的球員會在你的青年軍中等待你。這名球員與球會擁有相同的國籍,新聞報導他的表現時,會特別強調他作為本地球員的身分,並指出他從小便和球會有很深情誼。

初始化職業生涯模式的存檔時必需有網絡連線,以檢查你取得本土明日之星的權利。存檔設定完畢後便無須網絡連線,你可以和以往一樣離線進行遊戲。

財務收購設定

在職業生涯模式的新存檔設定中,作為財務收購的一部分,你可以設定球會獲得的金額。你既可以給球會多達五億,也可以從零開始,一切隨你個人喜好,打造你的心水體驗。

交涉嚴格度

我們讓玩家在不受任何限制的情況下組建球星雲集的球隊,有些玩家非常喜歡這樣,但對於其他玩家來說,這種做法有可能破壞真實感或沉浸度。與其兩者取其一,我們認為最佳辦法是讓玩家自行選擇希望如何建立自己的職業生涯。

  • 嚴格的交涉意味着:
    • 球會不會有興趣接受宿敵球會的提案。
    • 球員不會有興趣轉會至排名較低或是有宿怨的聯賽或球會。
    • 擁有絕對忠誠特性的球員不會有興趣加入其他球會。
    • 你不可和與一家球會簽約不到一年的球員接洽協商。

若把交涉嚴格度設定為「寬鬆」,上述所有限制都會取消,你可以在完全不受上述任何條件限制的情況下進行這些轉會。你無需等到玩完一整個球季後,才能取得最近剛轉會加入足球界的球員。

球員退休

我們更改了球員的退休邏輯,僅會在球員目前的合約尚餘一年時才會觸發。這樣一來,便可以讓老將球星進一步推遲退休。我們還改變了球員退休的年齡,令退休年齡接近 40 歲。

青年軍和轉生球員個性

修正了青年軍和轉生球員的個性和情感問題,這些球員以往有機會被分配不恰當的個性和情感。這個錯誤會引起一些問題,左右有關球員的士氣如何受到記者會、賽後採訪和對話的影響。

董事會目標

我們對董事會目標作出了一些改變,令他們的要求更加明確,尤其是品牌曝光率目標。我們把球賽觀眾人數和賽季賽票的相關目標,替換成球迷們希望在球會中看到的里程碑。這些里程碑包括在同一賽季中達到特定的勝利數、主場連勝以及客場比賽一場不敗等等眾多目標。我們亦變更了規定,給予青年軍球員兩個賽季的比賽時間,以確保他們有足夠的機會。

租借和轉會交涉

我們找出並修正了一些導致轉會提案中球員轉會決策分數過高的問題。以下是一些能影響談判的因素:

  • 該球員有否就解約條款進行協商。
  • 球會有否就該球員談妥另一樁出價,或者球會是否早已接納另一樁對該球員的出價。
  • 該球員是否自由身球員,或是有否被列入租借或轉會名單。
  • 出價的球會和球員目前效力的球員是否來自同一國家。
  • 該球員的國籍與出價球會所在國家的比較。
  • 出價球隊的整體表現,以及球會所在聯賽的排名。
  • 該球員整體表現與聯賽整體表現的比較。
  • 該球員目前的合約期限和出價方所提出的合約期限。
  • 租借的時間(如果是租借的話)。
  • 該球員在目前所屬的球會中效力了多久。效力的時間越長,就越有可能接受租借或轉會。
  • 該球員在新球會中的角色與目前的角色有多大差別。這一點在轉會決策中非常重要,如果有關球員目前只是輪替球員,便有較大可能接受到另一間球會中擔任關鍵角色。
  • 出價的球會所採用的陣型,有否包含該球員的偏好位置。例如,CDM 不會想效力於採用 4-4-2 陣型的球會,因為這款陣型根本沒有 CDM 位置。

上述這些資料全部合起來後成為一個分數,決定球員是否接受租借或轉會。此分數亦會影響球員有多願意接受薪資交涉。 

轉播改善

我們對球賽的轉播體驗作出了一些改善,重點改良了臨場感和真實感。其中一些改善包括:

  • 全面革新法甲和法乙介面
  • 標誌性氣氛 - 繼利物浦的《YNWA》之後,曼城、皇家馬德里和更多球會的會歌在 21 隆重登場。當中包括:
    • 車路士
    • 多蒙特
    • AC 米蘭
    • 馬德里體育會
  • 真實入球歌曲 - 適用於在主場作賽和入球時。當中包括:
    • 車路士
    • 多蒙特
    • 國際米蘭
  • 新的當地球場廣播員 - 在歐洲不同國家作賽時的真實感將大大提升,因為以下語言的比賽開場片頭和特定時刻將包含當地本土特色:
    • 法語
    • 意大利語
    • 德語
    • 西班牙語
  • 賽評員在球賽期間會提及的新轉播故事:
    • 你管理的球會首次出賽
    • 「本月最佳領隊」得獎人
    • 知名年輕球員的處子戰
    • 以領隊身份獲得的比賽里程碑和贏得的比賽
    • 重要球員傷癒復出
    • 球員與曾經效力的舊球會對壘
  • 包括曼城在內的特定球會全新看台巨幅。
  • 特選球會的全新觀眾卡設計。

感謝各位玩家多年來持續提供意見,對我們支持有加。我們對《FIFA 21》的職業生涯模式非常雀躍,亦期望各位踴躍分享意見。

 

Andrei Bucur、Alex Constantinescu 與《FIFA》職業生涯模式開發團隊。

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欲獲知《FIFA》遊戲團隊各位成員的深入探討,請查看 球場手記網頁。

《FIFA 21》賽季於 10 月 9 日揭開戰幔。預購*或購買冠軍版或終極版《FIFA 21》即可獲得一名職業生涯模式本土明日之星球員。

請注意:本文大致說明了開發團隊對於 PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 21》所作的更新。《FIFA》團隊一直致力改善遊戲體驗,不時作出調整,讓玩家可享受更多樂趣。因此,本文內容未必能與遊戲更新達至完全同步。

 


PlayStation 4、Xbox One 及 PC 版《FIFA 21》現已開放預購*。
*受條款及限制約束。點擊此處了解更多詳情

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