《Apex 英雄:逃脫隱世》改版資訊
查看完整改版資訊來瞭解逃脫隱世更新中會包含哪些內容。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/apex-section-bg-red-texture-play-free-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
新內容
新英雄:艾許
全新英雄艾許有著熟悉的面孔,一直以來從暗處監督競技場,並且緊緊抓住探路者的心。這個複製體曾經是艾許莉・里德博士,艾許堅決要消滅她是人類時的所有弱點。凡是她所到之處,死亡如影隨形,利用電子羅網戳刺敵人,讓他們動彈不得,撕裂空間奪走更多性命;想當然爾,那把冰冷的兵器絕對不留活口。
不過人類博士的踪跡尚存,她對艾許構成的威脅遠遠勝過競技場內的任何英雄。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2021/10/apex-legends-screenshots-s11-legend-ash-l-dof-clean.png.adapt.320w.png)
被動:獵殺標記
艾許的地圖會顯示最近掉落的死亡盒的位置。她會收到特殊的死亡盒提示,用於標記活著的攻擊者(每個死亡盒僅能觸發一次)。
戰術:電弧絆索
投擲一個旋轉陷阱,對首位靠近的敵人造成傷害並暫時將其束縛。
絕招:相移裂縫
撕開一個通往目標位置的單向傳送門。這道傳送門會開啟一段時間,此期間任何人都可以使用它。
在此處查看艾許的技能。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2021/05/battle-royale/apex-grid-tile-about-maps-stormpoint.jpg.adapt.320w.jpg)
新地圖:風暴點
這片風景秀麗的綠洲曾是 IMC 的能量聚居地,而且遺跡尚存。許多人嘗試在這裡定居:全部都失敗了。該地區的勘測顯示了數百年來建立於此地三個獨特聚落的遺跡,但沒有任何生還者。這些聚落已遭遺棄,只有海盜或落難者偶爾會來到此處。目前傭兵組織已自行擬定暴風點的計畫。
它看起來極為迷人,但是未受污染的海灘與清澈的海水只是颶風眼。四面八方,危機四伏:野生獵獸、毒蜘蛛和匯聚的暴風,只會讓氣氛愈來愈緊張。如今英雄紛紛到此定居。
看來,暴風點似乎只會愈來愈危險。在此查看完整部落格貼文來取得詳情。
大逃殺地圖輪替
在「逃脫隱世」更新中,地圖輪替將恢復至 2 張地圖:暴風點和世界邊緣。有了暴風點這張全新地圖,我們希望確保玩家有許多時間來掌握競技場。
競技場地圖輪替
安可推出後,競技場地圖輪替現在只會包含專屬競技場地圖。逃脫隱世更新中,我們不會在競技場中使用大逃殺地點。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2021/10/apex-legends-screenshots-s11-weapon-carsmg-a-clean.png.adapt.320w.png)
新武器:C.A.R. 衝鋒槍
在危險的地方,你需要危險而有彈性的武器:見識一下 C.A.R.衝鋒槍。C.A.R. 衝鋒槍是一把全自動武器,它有永無人能及的適應能力,且能夠使用輕型與重型彈匣。C.A.R. 攻擊力強,但手感卻很輕,這把混合武器擁有兩者的優點,讓你能夠對抗島嶼上的危險生物。
積分賽更新
英雄們,你好!讓我們來瞭解一下羽化重生中的積分賽結果和即將在逃脫隱世中推出的變更。積分賽持續吸引大量玩家(約總遊戲時數的 40%!),但這並不代表我們沒有進步空間。
請注意:我們修復了過期的跳傘軌跡仍然能夠使用的問題。這些軌跡現在會在正確的賽季週期後過期,如最初在積分系列賽 3 中的文章所述(系列賽 1 和 2 中的軌跡不受此約束)。
大逃殺積分賽 - 逃脫隱世
《Apex》中的「技術」能夠以各種方式進行評估。結合槍法、移動、走位、洞察、英雄熟練度和成為冠軍的次數,這些都能區別渺小的青銅玩家與頂尖獵殺者。
考慮到這一點,我們希望在 RP 方面提供玩家更有彈性的技術衡量。在逃脫隱世之前,測量過程簡單明瞭。我們基於擊殺分數和排名加成提供 RP。現在,我們將放寬一些 RP 限制來提供其他方式在比賽中提升擊殺 RP。
精簡版:總結一下……
- 擊殺 RP 數值現在會考量擊殺者和被殺者的排名階級。
- 從實際效果說來,擊殺 RP 上限(在過去的系統中的衡量方式)從六提升至七。然而,基於不同的階級與排位賽,這個擊殺 RP 上限可透過不同方式達成。排位賽仍然非常重要,而且你必須取得第一名才有機會取得最高總 RP。
解釋一下第一點,在計算擊殺分數的基礎值時,擊殺者和被殺者之間的階級差異將被納入考量。舉例來說,如果白金玩家擊殺鑽石玩家,此擊殺將獲得 12 分,而非 10 分。
Tier Difference | Kill Points |
-3 | 3 |
-2 | 5 |
-1 | 8 |
0 | 10 |
1 | 12 |
2 | 15 |
3 | 20 |
深入解釋幾點:
- 被殺者不會在被擊殺時失去不同的(入場費)分數。只有擊殺者的分數會受調整。
- 頂尖獵殺者跟大師階級被視為同一個階級。
- 與相差 3+ 階對手相遇的機率非常小(低於 0.1%)。積分賽配對將保持相同,所以一般來說,你會碰上相同階級的玩家。如果你和不同階級的玩家一起組隊,或是被拉至不同階級的大廳,你的擊殺分數也會做出相應的調整。
擊殺分數在考量階級差異後,還會依據排名增加額外固定擊殺獎勵。
Final Placement | Per Kill Bonus |
1 | 15 |
2 | 10 |
3 | |
4 | 5 |
5 | |
6 | 2 |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | 0 |
12 | |
13 | |
14+ |
擊殺分數 RP 上限為 175。在排名和階級調整後,任何超過此數值的擊殺 RP 並不會影響總 RP。最後一步是增添固定排名獎勵。不說這些數學概念了,讓我們用個範例解釋這些變更:
身為白金玩家,你和鑽石階級的朋友一起組隊,並在大廳中和實力相當的玩家進行配對。你取得第二名,你在面對鑽石玩家時取得 6 次擊殺(和/或助攻),面對白金玩家時取得 3 次擊殺。
每次擊殺鑽石玩家時你會獲得 12 分,而非一般的 10 分,因為他們比你高一階。這樣算來(12 × 6)+(10 × 3)= 102 RP。
現在,我們將排名納入考量。第二名,每次擊殺的獎勵為 10,所以 9 次擊殺(包含助攻)x 10 = 90 RP。
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我們很好奇這些變更會對積分賽產生什麼樣的影響。在分賽一中進入暴風點並告訴我們你對此系統的心得。敬請期待,這僅僅是我們積分賽優化的第一步。
積分競技場 - 逃脫隱世
我們從積分賽競技場的第一個賽季中學到了許多東西,而且我們等不急想要推出一些優化:
- 競技場積分賽現在有 2 個分賽,跟大逃殺積分賽相似
- 每次新賽季和分賽將會帶來軟性重置與新的排位比賽。 新賽季需要標準的 10 場排位賽,而新的分賽只需要 5 場排位賽。
- 比賽配對經優化,以配對實力相當的隊友。
- 降低 MMR 差異造成的 AP 得失落差。
開發人員註記:比賽最終計算的 AP 數量會考量你當前的競技場積分與 MMR。它也會受到兩隊之間的 MMR 差異影響。此差異的實際效果比我們預計的還要高。如:輸掉一場你較有優勢的比賽會使你失去比預料中還多的 AP。
改版資訊
平衡性變更: 英雄
華森
開發團隊註記
除了艾許以外,本賽季的焦點是華森。我們非常興奮,終於能夠分享大家期待已久的華森優化!她的勝率和遭遇率一直高於平均值。這可能是因為許多不同的原因:她的防禦性遊戲玩法帶來了較高的平均名次、主玩華森的忠實玩家,以及在生命線的調整後她的命中框一直是遊戲最小的一個。
然而,我們分享的的高層數據並不符合大家的預料。遊玩幾場華森遊戲,你就會經常覺得她的技能組有所不足。此變更的目標是以獨特的方式在她的技能組上重新分配她的隱形力量。我們想要看看哪些變更能夠為她提供更穩定、更有效率的技能組,希望這也能夠改善她技能難用之處。
我們希望能夠提供華森玩家更多主動遊戲玩法,同時使放置圍欄更加順暢。反應調整、增加射程和更快的冷卻速度代表華森能夠更有效率地部署防禦姿勢,她甚至能夠在開放的戰鬥之中立即使用圍欄與電塔。
一般
- 改善華森部署戰術和絕招遊戲內物品時的可靠度與反應速度。
- 華森可以在(合理範圍內)目光水平上的有效平面上部署她的戰術與絕招物品。
- 提升一般命中框大小來彌補流傳千古更新中移除的「低調」特性。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2021/10/wattsonhitbox.jpg.adapt.320w.jpg)
戰術 - 外圍防衛
- 提升跨越圍欄時的傷害 33%。(從 15 改為 20)
- 提升跨越圍欄時的削弱時間 100%。(從 1.5 至 3 秒)
- 提升下次能受圍欄影響的時間 100%。(從 0.5 改為 1 秒)。
- 降低充電時間 50%(從 30 改為 15 秒)。
- 提升放置範圍 50%。
- 在隊友通過後,提升圍欄關閉和重新啟動之間的延遲 60%。(從 1.0 改為 0.4 秒)
- 華森在準備/放置圍欄節點時,現在會以無武器的速度移動。
- 現在圍欄節點可以在武器就緒時立即放置,不需要等待動畫結束。
絕招 - 攔截塔
- 電塔輸出已經翻新。
- 華森可部署的電塔從 3 個改為 1 個。
- 電塔現在無限期有效(不再會於 90 秒後失效)。
- 電塔現在有 250 點總防護罩,可以分配給附近的玩家,而不是擁有無限防護罩。
- 提升電塔防護罩的恢復速度 150%,同時使恢復率更順暢。(2 點/秒 -> 5 點/秒,或更精確地說:1 點/0.5 秒 -> 1 點/0.2 秒)
- 電塔沒有防護罩時並不會恢復玩家的防護罩,但仍然能夠攔截來襲的重火力。
- 透過電塔恢復防護罩時若受到傷害,暫停恢復 1 秒。
- 地面上和抬頭顯示上的介面現在將顯示電塔所剩的防護罩。
- 警示友方電塔將會顯示電塔中剩餘的防護罩百分比。
- 電塔重火力攔截已經中幅翻新。
- 電塔現在會在偵測到任何會擊中範圍內地面且於視線範圍內的重火力時進行攔截,而不是在進入範圍時立即攔截。
- 此變更應該會解決目前電塔無法有效攔截重火力(特別是空襲技能和在電塔附近彈跳的重火力)的問題。
平衡性變更:武器/裝備
空降補給輪替
- 本賽季中,三重擊將回到地面戰利品並取代 G7 斥侯。斥侯將和它的老朋友雙擊扳機一同進入補給艙。
- 三重擊 - 現在是使用能量的射手步槍 * 充電時間從 0.8 -> 1.1(照護艙前的數值)
- 提升所有等級的彈匣(基本:18、白色:21、藍色:24、紫色:27)
- 每次射擊消耗的彈藥數量提升至 3
- 每次射擊所需的彈藥數量提升至 3
- 三重擊 - 現在是使用能量的射手步槍 * 充電時間從 0.8 -> 1.1(照護艙前的數值)
輔助器
- 雙發裝填器 - 加倍為獒犬霰彈槍或 30-30 連發槍裝填的彈藥。
全套裝備輪替
- 新增:獒犬霰彈槍、30-30 連發槍、R-301、CAR、長弓
- 移除:和平使者、狂暴、RE-45、平行步槍和電能步槍
EVA-8
- 射速從 2.1 降低至 2.0
開發團隊註記
我們在過去降低槍栓提升後,EVA-8 的表現仍然領先其他霰彈槍。降低基礎射速應該會平衡所有霰彈槍。
和平使者
- 稍微提升彈丸大小
- 束流時間從 1.5 秒降低至 1.25 秒
- 停止瞄準時,束流會持續一小段更久的時間
開發團隊註記
和平使者剛剛離開照護艙時,我們大幅削弱了它來確保它不會再次成為大家都怕的那個怪物。這次,我們削弱地有些過頭了,所以我們將在此賽季中提供它方便性功能和實用性。
長弓
- 傷害從 60 降低至 55
開發團隊註記
我們要恢復近期對長弓做出的強化,看來它並不需要此強化。由於最近的射手步槍更新,我們希望稍微提升它的力量,但現在看來長弓並不需要這些。
L-STAR
- 降低所有稀有度的槍管效果
- 大幅降低彈藥碰撞大小
- 傷害從 18 降至 17
開發團隊註記
L-STAR 在此賽季非常強大,所以我們要大幅削弱它,同時降低它的彈藥大小和傷害以降低它的威力。
G7 斥侯
- 傷害從 34 提升至 36
- 為照護艙中的 G7 斥侯新增雙擊
開發團隊註記
隨著 G7 斥侯進入補給艙,我們將提升它的傷害並增添停用的雙擊來為它增添一點特點。
補給艙武器機率
- 遊戲初期的補給艙武器機率從 25% 提升至 50%
- 遊戲中期的補給艙武器機率從 50% 提升至 75%
- 遊戲後期的補給艙武器機率從 75% 提升至 100%
開發團隊註記
在遊戲末期追逐補給艙,卻沒有獲得武器往往令人非常失望。我們希望改善在遊戲各個階段,從補給艙中取得武器的可靠性。別擔心,我們會調整克萊博的出現機率來確保它不會過於強勢。
熱區黃金戰利品機率
- 提升熱區中黃金戰利品的出現機率
開發團隊註記
熱區有時候感覺有些不足,所以我們決定加入更多高階戰利品至這些動態區域,來讓它們更有吸引力。
合成
- 提升合成的彈藥數量
- 輕型彈藥 20 → 60
- 重型彈藥 20 → 60
- 能量彈藥 20 → 60
- 霰彈槍彈藥 8 → 24
- 箭矢 16 → 48
- 狙擊槍彈藥 12 → 36
- 每種武器的合成彈藥價格從 5 提升至 10
- 合成提供的進化裝甲點數從 100 提升至 150
- 進化裝甲點數從 45 提升至 50
- 以包含雙發裝填器的霰彈槍同捆包取代狙擊槍同捆包
敵方非玩家角色更新
- 遊戲中的獵獸生命值從 90 升至 114(暴風點與世界邊緣)
- 世界邊緣中的獵獸和王者峽谷中的飛龍現在會提供進化分數(25%)……現在所有對電腦對手造成的傷害將提升你的進化裝甲進度
競技場
空降補給
- 空投艙現在會盡可能落在第一個圓圈外面,且會提前 10 秒降落。
- 紫色武器現在會在更早的回合中出現
- 回合 1 - 3x 藍色 -> 1x 紫色 + 2x 藍色
- 回合 2 - 1x 紫色 + 2x 藍色 -> 2x 紫色 1x 藍色
- 回合 3 - 2x 紫色 + 1x 藍色 -> 3x 紫色
- 空投艙不再會出現藍色哈博克、專注衝鋒槍或黃金 RE-45
武器價格更新
- 莫三比克
- 藍色 125 → 150
- 紫色 200 → 250
- P2020
- 藍色 75 → 50
- 紫色 150 → 125
- RE45
- 基本 200 → 150
- 白色 150 → 100
- 藍色 250 → 200
- 獵獸
- 基本 500 → 400
- 藍色 300 → 350
- 紫色 400 → 350
- R99
- 基本 500 → 450
- 藍色 250 → 300
- 紫色 300 → 350
- 汗洛
- 基本 500 → 450
私人比賽更新
- 瞄準輔助覆寫現在於大廳中預設為「開」。
- 為私人比賽新增匿名模式管理員選項(不影響觀戰者)。
- 錯誤修復 – 觀戰者現在可以在地圖一覽中看見複製器道具。
- 錯誤修復 – 在競技場私人模式中為觀戰者新增倒數。
- 錯誤修復 – 生命線的絕招不再會生成黃金擊倒護盾。
- 錯誤修復 – 修復一些連續遊玩遊戲時,大廳介面不會更新的介面問題。
- API – 為玩家事件新增位置數據。
- API – 新增助攻追蹤事件
- API – 各種名稱與事件調整。
- 遊戲列表 – 為無圓圈遊戲類別重新啟動運輸艦
- 遊戲列表 – 為自訂結局模式新增更新。
方便性功能
- 介面 - 隊友現在會在自我急救時於遊戲內標籤上顯示。
- 新增隊友說明自己彈藥耗盡的配音。
- 更新競技場地圖輪替圖示來顯示五張地圖。
- 更新社群意識徽章,讓所有帳號都預設為已解鎖。
錯誤修復
- 用戶介面/用戶體驗/Steam 專屬:修復在比賽中時,在遊玩《Apex》的線上玩家不被算作線上好友的問題。
- 修復腐蝕在席爾的絕招下部署陷阱時出現的錯誤,這可能會使絕招不受傷害。
- 升高電能衝鋒槍墜飾位置來提升墜飾可見度。
- 修復若玩家在取得基礎彈藥數量之前填裝,會失去一個額外強化版裝填器的錯誤。
- Steam:修復了如果玩家名字前面有斜線,名字前方會自動增添反斜線的問題。
- Legends- Retail - 用瓦爾的戰術飛彈擊中敵人可能會使有防護罩的敵人受到生命損傷
- 修復玩家開始三排遊戲時,無法看見英雄選擇並直接進入運輸艦階段的問題。
- 修復音樂在大逃殺比賽間開始播放的聲音問題。
- 修復傳說級獵獸的遊戲內資訊畫面中顯示「霰彈槍」的介面錯誤。
- 修復地圖變更時,配音重複的聲音問題(兩種不同的配音同時播放)。
- 修復蕾帕特小鎮侵略中,販賣機沒有音效的聲音問題。
- 修復非 Cross-play Steam 好友遊玩《Apex》時,會出現偵錯文字的錯誤。
- 移除世界邊緣隨機飄浮於空中的石頭。
- 修復被擊倒後,若敵人開始終結技並取消,則玩家可以站起並跳躍的錯誤。
- 修復玩家名稱不在英雄選擇畫面中的錯誤。
- 降低合成材料罐的命中框大小,使其更吻合其形狀。
英雄
- 蕾帕特:
- 修復了蕾帕特的「毫不留情」終結技使其穿越圖形的情況。
- 華森:
- 修復了破片手榴彈投入電塔範圍內時,她的絕招有時不會摧毀手榴彈的問題。
- 探路者:
- 修復玩家能夠創造比預計還遠的滑索的問題。
- 轟哥:
- 修復了有沒有黃金頭盔,絕招冷卻都一樣的錯誤。
- 席爾
- 移除玩家能夠在使用被動技能時全速蹦跳的能力。
- 辛烷
- 改善彈跳墊音效
立即在 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 PC 上的 Origin 和 Steam 上免費*遊玩《Apex 英雄》。
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