推出《Apex 英雄》積分聯賽
Respawn 團隊將為你帶來所有積分聯賽的詳情。
大家好!我們是負責積分模式的 Apex 團隊(Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies),現在我們將來討論《Apex 英雄》的全新積分聯賽功能。讓我們來解釋一下我們的理論、目標,以及賽季 2 在 7 月 2 日推出時,所有積分聯賽中的運行細節。
我們相信《Apex 英雄》是一款動態遊戲而且它需要一段時間來掌握。積分聯賽是專門為具競爭性的玩家所打造的模式(或是不時想參與競賽的玩家),大家能夠在其中證明自己的實力並透過不斷的努力來獲得知名度。
積分聯賽的目標。
在積分聯賽中,我們希望為《Apex 英雄》帶來一些新鮮的內容來讓玩家們能夠玩得更盡興。讓我們來談談積分聯賽的整體目標。
- 參與《Apex 英雄》競賽的玩家們在遊戲中投資了許多時間,我們也會提供相應獎勵。我們將透過積分排行榜來提供獎勵,這樣一來你便能瞭解和剩餘的玩家相比時,你的實力究竟如何。另外,你還會在每個賽季結束時基於你的排名獲得遊戲內獎勵。
- 確保遊戲配對以實力為依據來保證競賽公平。成天在骷髏鎮「虐菜」的人實在稱不上是高手,所以遊戲配對將會專注於將實力相似的玩家們配對在一起。你不會只碰上相同階級的玩家(如:白銀玩家可能會碰上黃金玩家),不過系統會盡量依照你的所在地與時間將你與實力相近的玩家進行配對。
- 讓排行榜頂端的頂尖玩家們能夠打造自己的主流套路並且不迫使其他玩家使用此套路。我們將會透過獎勵高排名和擊殺數來達成此目標,不過這會有特定限制。畢竟,輔助和戰略性玩家不應該因為沒有取得 15 個擊殺而取得較差的獎勵。我們將平衡得分來確保獲得勝利是大家最重要的目標。
- 在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正實力。我們在一開始將使用得分積分系統(詳情請見下方的得分區),但是我們不希望一直使用這個系統。我們會持續關注積分玩家並判斷哪些才是玩家在積分模式中取勝的關鍵、哪種玩家提升排名的速度最快和頂尖玩家的套路為何。我們的目標是在積分聯賽推出後收集數據並持續調整系統。所以,我們應該會在賽季結束後進行軟性重置,你的階級將在新賽季中降低一些,另外我們還會在未來的賽季中對得分系統、配對系統和整個積分系統做出改變。
規則介紹
我們使用了賽季 1 的實際玩家數據來進行模擬並調整我們對積分賽季的設計。基於這些數據,以下是首次積分賽季的規則:
系列賽與重置
積分聯賽將在每過一段時間舉行一場「系列賽」。第一個系列賽將在賽季 2 中舉辦(7 月至 9 月)。未來的積分系列賽可能不會和 Apex 賽季同步舉行,這是因為我們需要給玩家更多時間來找到自己的實力定位。我們會在賽季 2 末期帶來更多關於系列賽週期的資訊。
階級
積分聯賽共分為六個競賽階級:青銅、白銀、黃金、白金、鑽石和頂尖獵殺者。頂尖獵殺者除外的所有階級都有四個分級,如:黃金 IV、黃金 III、黃金 II 和黃金 I,後者為黃金階級中的最高分級。積分聯賽開始時,所有玩家都會從青銅 IV 開始,但是未來的系列賽中,你若參與了先前的系列賽,你將會有較高的初始階級。
分數
玩家能透過得分系統提升排名,我們會盡量公開此系統的運作方式,如此一來你便能輕易瞭解如何提升排名。你可以透過積分 (RP) 來追蹤你的得分,你的積分會在賽季期間有所變動。
每次遊玩積分賽時,你都會依據你的階級消耗 RP。
- 青銅比賽為免費
- 白銀比賽需要 1RP
- 黃金比賽需要 2RP
- 白金比賽需要 3RP
- 鑽石比賽需要 4RP
- 頂尖獵殺者比賽需要 5RP
在比賽中,你獲得的 RP 將取決於你的表現。每次擊殺可獲得 1RP,每場比賽最高可獲得 5RP。前 10 名可獲得 2RP,前 5 可獲得 4RP,前 3 可獲得 7RP,冠軍可獲得 12RP。所有排名得分都不可重複獲得,所以當你達到前 5 名時,你的獎勵並不是 6RP,因為前 10 名的獎勵並不會和前 5 名的獎勵疊加。這代表你在每場比賽中可獲得的最高分數為 17RP,比賽入場費不計。
和朋友們一起遊玩
玩家必須達 10 級以上才能參與積分聯賽。當你和朋友們在大廳中加入列隊時,遊戲配對將會以大廳中排名最高的玩家為準,不過每名玩家都會依照自己當前的階級支付入場費。這是為了不讓高排名玩家直接對低階級玩家取勝。如果你在青銅 III,而你和鑽石 II 的朋友組隊,準備好面對一場苦戰!
排名移動
在推出積分賽季時,大家都會從青銅開始,但是隨著你得分,你將會提升排名並獲得更高的階級。目前你不會降至先前的階級,所以如果你進入了白金 IV,你輸再多場比賽也不會降至黃金 I--你在系列賽結束時保證至少會是白金階級。不過,你能夠從不同分級中被降級,所以如果你是黃金 II,但是你的 RP 低於 380,你將會回到黃金 III。(我們在首次系列賽後,可能會基於取得的數據在未來改變降級功能。)
比賽會隨著你提升排名而越來越難,所以我們認為在首次賽季結束時,許多玩家將找到自己的實力定位。
獎勵
說到底,積分系統最棒的獎勵就是證明你的技術和取得你的排名。不過呢,我們還是希望好好獎勵那些努力提升排名的參賽者們。我們將會基於玩家在系列賽結束時的階級給予系列賽 1 階級徽章。我們還在努力打造其他獎勵來讓你能夠炫耀你的成就,而我們將在賽季 2 公布其他細節。
懲罰
我們認為積分賽是一種高風險報酬的環境。這代表我們希望積分賽中的玩家認真遊玩每一場比賽,即便遊戲局面並不樂觀。
那些拋下隊友的玩家將會在一段時間內無法進入普通和積分比賽列隊。此懲罰將會使玩家無法加入比賽,而且禁玩時間將隨著放棄積分賽的次數而提升。放棄的定義是:在比賽結束前離開遊戲,這包含在角色選擇畫面中離開、活著時離開、死亡後但仍能被隊友復活時離開。
懲罰時間將從五分鐘開始累積,不斷放棄遊戲可能使此時間提升至高達一週。
落敗寬恕
和菁英列隊一樣,積分賽也會有落敗寬恕。落敗寬恕將免除任何可能造成的 RP 損失。如:在鑽石比賽中,如果你是最後一名,但是你獲得了兩個擊殺,你本來會獲得 -2 RP(白金入場費 -4,擊殺 +2,共損失 -2)。不過有了落敗寬恕,你的損失將變成 0。然而,這個功能只有在你從比賽中損失 RP 時才會奏效--如果你獲得五個擊殺和落敗寬恕,你的 RP 仍然會是 +1。
在配對比賽中,若是配對的隊友放棄遊戲,或是少數幾種其他因素造成你不得不離開遊戲(如:客戶端錯誤),玩家將獲得落敗寬恕。我們打算在系列賽初期放寬條件,不過我們會密切地追蹤玩家行為。如果我們發現有玩家濫用此功能,我們將會定下更嚴格的落敗寬恕。
遊戲配對更新
我們會追蹤遊戲配對數據並持續進行更新。這應該會幫助我們瞭解一下問題,像是玩家需要等多久才能和自己階級的其他玩家配對、比賽中的階級差異應該是多少,等等。我們將會透過往常的聯絡管道 (Reddit / Twitter) 提供這方面的更新。
這是我們為《Apex 英雄》積分聯賽的第一個系列賽所準備的計畫。與《Apex 英雄》的其他功能一樣,我們將不斷地學習並對系統做出改變。我們會在大家提升排名的同時不斷學習。一如往常,如果你有任何問題或意見,請前往我們的聯絡管道。我們競技場上見!
- Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies
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