《Apex 英雄》積分賽將在救世英雄中重新登場!
查看救世英雄推出時,積分賽遊戲會有哪些重大更新的詳細資訊。
介紹
你好,我們等不及想要跟大家分享《Apex 英雄:救世英雄》積分賽更新!
《Apex 英雄》大逃殺積分賽最初從賽季 2 開始,從此以後,玩家人數不斷成長,至今更是可觀。因此,積分賽體驗也必須有所改變,我們在救世英雄中踏出了第一步,並會持續為大家改善積分賽。
目前的積分賽目標主要環繞著兩點:
- 透過團隊合作取勝
- 高超的技術與更好的競爭
我們將做出大量專注於這兩個重點的改變,希望能夠帶來以下結果:
- 玩家專注於團隊合作並以取勝為目標。
- RP 能更準確地代表整體遊戲技能。
透過團隊合作取勝
為隊伍而戰
《Apex 英雄》說到底是一款以團隊為基礎的遊戲,所以玩家們應該在團隊層面上也獲得一定的獎勵。現在,當有人取得擊殺時,整支隊伍都會獲得一些 RP。
為勝利而戰
《Apex 英雄》是一款大逃殺遊戲。生存是主要目標,而殺敵是生存的途徑。在擊殺獎勵上設限意外地向玩家施壓,使他們感到必須達到這些上限。因此,我們決定採取不太一樣的手段:
移除:移除擊殺 RP 上限
新增功能:每次擊殺都會降低獎勵,直到達最低數值條
前三次擊殺的價值約為 100%之後的三次約為 80%,再之後價值約為 20%。
我們的系統會最大化你的得分,並將最高的比例分配於最高價值的擊殺類別上(擊殺/助攻 > 參與)。你取得擊殺的順序並不會影響 RP。
助攻規則
目前的 10 秒助攻倒數過於短暫,只要稍微撤退就能阻斷倒數。這造成了不必要的張力,並且對於生存與取勝的目標造成了反效果。
變更:助攻倒數:10 秒 → 15 秒
繼違逆不從中的急救助攻標記變更後,我們還將在玩家被急救時增添「刷新」助攻倒數。有了此變更,當你協助擊倒的敵人在急救後又立即被你的隊友擊倒,你仍然能夠取得助攻。
新增功能:助攻倒數會在玩家急救時刷新
高超的技術與更好的競爭
降階
你的排名非常重要,且應該準確地展現你目前的技術。玩家能夠降階的話,階級將更準確地反映玩家的實力。在救世英雄中,我們將推出降階功能,這麼做的目的是為了解決一些玩家在晉階後無法提升排名的問題。
降階會在天梯上提供更好的實力分配。玩家會獲得三場遊戲的降階防護。一旦降階防護耗盡,落至階級門檻之下將觸發降階懲罰,並使玩家落至先前段位的中間。 (例:大師 → 鑽石 1 的 50%)
和積分賽競技場相似,提供的獎勵會基於達到的最高 RP 階層。
調整:在升至新階級後會獲得高達 3 場的降階防護
新增功能:玩家可以降階,並回到先前段位的中間位置。(大師 → 鑽石 1 的 50%)
新增功能:100 RP 階級晉階獎勵
入場費調整
每個階級有兩種玩家:能夠穩定獲得 RP 和無法這麼做的玩家。為了縮小這個實例差距,我們調整了所有段位的入場費。另外,我們將在大師以上的階級新增更高的入場費來進一步篩選。
調整:入場費會在晉升至新段位後提升
新增功能:大師以上階級的入場費會依據總 RP 而提升(高於大師階級門檻後,每 1000RP 提升入場費 5 RP,最高 175 RP)
Division | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronze | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Silver | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Gold | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platinum | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamond | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Master | 75 |
擊殺 RP
我們簡化並調整了每次擊殺獲得 RP 的機制,現在會透過排名直接展示基礎擊殺值。
在大逃殺中,排名落在整個大廳的後半段即會被視為落敗。排名與擊殺都是積分賽中的重要指標。有擊殺但沒有排名不該被視為成功。因此,我們移除了 10 名外所獲得的擊殺 RP。此類玩家玩家很可能會失去 RP。
同時,若排名不錯但擊殺數不多或是沒有擊殺,玩家可能會錯過擊殺 RP 變更所帶來的大量 RP 獎勵。
14+ | 13、12、11 | 10、9 | 8、7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 名次 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | RP |
1 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | 擊殺/助攻 RP |
擊殺階級差異
推出會提升的入場費和擊殺參與後,我們將削減一些取決於技術的 RP 調整。
調整:擊殺低階玩家時獲得的 RP 削減較低
Tier Differences | S12 Kill Modifier | S13 Kill Modifier |
-3 | 30% | 30% |
-2 | 50% | 70% |
-1 | 80% | 100% |
0 | 100% | 100% |
1 | 120% | 100% |
2 | 150% | 150% |
3 | 200% | 200% |
介紹階級
青銅以前是唯一一個沒有入場費的階級。所有花費足夠時間的玩家都能脫離此階級。因此,我們將推出一個新的階級:新手。此階級位於青銅之下,且會作為一次性的積分賽介紹階級,但並不會有任何相應的積分賽獎勵。現有的玩家並不會受到新手階級的影響,且無法降階至此階級,相同地,也不會因分賽或賽季重置而進入其中。
新增功能:介紹「新手」階級
調整:青銅現在需要入場費
RP 門檻
考慮到較高的 RP 浮動,我們調整了每個階級與段位的 RP 門檻來保持相同的晉級難度。
調整:調整了所有段位的 RP 門檻。每個段位的長度提升 200RP
第 3 方尾刀修復
我們修復了一個持續已久的問題,被消滅隊伍的擊殺有時候會意外被轉換至其他人。先前,當 A 隊擊倒 B 隊的玩家後,若 A 隊在之後被消滅,任何隊伍的玩家都能夠透過處決被擊倒的 B 隊成員來奪取此擊殺,無論他們是否有參與最初的戰鬥。此問題已被修復,這些擊殺會正確地被移除。擊殺得用實力取得,而不是用撿來的。
結論
本次更新是我們不斷演變並改善積分賽體驗的第一步。我們很興奮,5 月 10 日救世英雄推出時大家都會有機會能遊玩這些變更。
感謝你閱讀這篇文章和遊玩本遊戲!
-《Apex 英雄》團隊
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