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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

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《Apex 英雄™:震撼波動》改版資訊

充飽電力,準備迎接震撼波動推出,包括職業能力、平衡性和英雄更新等豐富內容。

新能量,更多動作

帶上隊員出發吧,競賽有了全新的能量!在復刻模式中重返戰鬥,用雙持武器感受倍增的實力,並善用兩個全新戰鬥感知在激鬥中找出敵人;此外還有更多更新內容,讓所有人化身邊疆英雄。在機器人大逃殺中磨練你的技能,並在你自己的霓虹遊樂場「電流區」達到戰鬥新境界。根據自己的需求或喜愛的角色配對自訂數據追蹤器。本賽季登入即可自動解鎖三個新的數據追蹤器。該來善用這些事物了,英雄。

此處的部落格專文閱讀完整的震撼波動重點說明,包含復刻模式和機器人大逃殺。

新地圖:電流區

這張地圖旨在為玩家提供新鮮又新奇的體驗。不只保留了《Apex 英雄》優秀地圖的核心要素,還突破過往的極限,加入數棟建築物,強調高低落差,打造多元的地景。這些調整使本地圖擁有最多元的作戰環境和圓圈後期地點。 

此處參考「歡迎來到電流區」部落格貼文,閱讀全新地圖的完整介紹。

震撼波動地圖輪替

以下地圖會在本賽季的上半季在酒吧和積分賽中推出:

  • 殘月
  • 電流區
  • 暴風點

為了讓大家熟悉新的地圖,電流區將限時成為唯一精選地圖。在第一週的所有公開賽,以及賽季開始後前 72 小時的所有積分賽中,你都能和小隊在璀璨的霓虹燈之間穿梭。

上圖為殘月隔離區。

控制與偵察職業能力

本賽季中,控制和偵察職業推出新的戰術職業被動技能,藉此強調各職業在遊戲中的定位。這兩種職業仍能與偵察訊號台和圓圈控制台互動,為小隊的策略增加深度;但現在他們還獲得新的固有能力,幫助他們發揮自己在小隊中的功能。

控制職業

新職業能力

  • 區域超載:現在控制英雄在區域內遊玩時,有額外防護罩量
    • 區域會自動為防護罩量超載提供 25 點生命值
    • 只要玩家待在區域內(地圖上的白色圓圈範圍),此超載量就會永久存在
      • 離開區域就會失去超載(延遲 5 秒)
    • 在區域中,超載量可透過防護罩電池、電池和技能恢復
    • 如果玩家進入區域時防護罩全滿,超載量就會自動填滿
    • 如果玩家獲得的防護罩核心超載量超出區域提供的額外容量,則額外的超載量仍會和平常一樣慢慢消耗,但區域提供的超載量會保留
    • 區域超載絕對不會使英雄裝甲超出最大值(紅色)

新的方便性功能

  • 遠端拾取:現在控制英雄看著未受損的戰術技能並按下按鍵,即可遠程拾取技能
    • 此外,如果玩家離開該區域,遊戲會提醒他們取回所有物品
    • 遠端拾取這些物品將恢復戰術使用次數

開發團隊註記:控制器英雄在區域中最能發揮長處。本賽季中,我們將鼓勵這種行為,幫助不想遊走在戰場邊緣尋找進化箱的英雄,使他們能發揮長處,同時也不會導致裝甲落後他人。掌握下一個圓圈的情報,並守好合適的位置,都是保持這個優勢的重點。

此外,我們發現新接觸控制職業的玩家不太擅長管理戰術技能。以上調整是為了鼓勵玩家嘗試不同的陷阱,也讓玩家能更安心布置自己的位置,不必擔心要為了移動到更好的建築物而丟棄所有配置。我們希望遊玩控制英雄的玩家能更自由嘗試英雄的技能組,不必再跑來跑去回收技能,或是在需要移動時感到綁手綁腳。

偵察職業

新職業能力

  • 威脅視線:現在偵察英雄用視鏡瞄準時會獲得威脅視野
    • 威脅視線會在使用瞄準(視鏡瞄準)時,用外框標示出角色直接視線內的敵人 
    • 此技能無法穿透牆壁或煙霧,且受到視鏡類型和技能的放大距離限制

偵察訊號台

  • 使用速度從約 7.5 秒縮短至約 3 秒
  • 範圍縮小至約 500 公尺(原本會掃描整個地圖)
  • 不再隨機分布,且現在每張地圖都會開啟
  • 掃描現在提供的進化值從 200 點降至 75 點
  • 現在於 15 秒內發出 3 次脈衝,每次脈衝記錄範圍內敵人當下的位置,持續 5 秒
  • 現在會釋放一個大型的世界內掃描波,玩家可藉此判斷訊號台否啟動(敵人不會再收到掃描訊息)
  • 掃描到的敵人即使不在小地圖範圍內,也會顯示在小地圖邊緣

開發團隊註記:偵察英雄著重蒐集敵人情報和追蹤,這也是每個角色遊戲方式的核心,但目前為止,偵察英雄唯一的職業優勢必須先找到偵察訊號台才能獲得。我們在本賽季中加強偵察英雄的偵察功能力,使他們能直接掌握職業的優勢。有了瞄準提供的威脅視線,這些角色就能為隊伍揪出遠處的目標,不須額外輔助就能達成其他職業辦不到的事。

偵察訊號台的調整應該能方便玩家將其納入戰略考量,而不是單純見機行事。原本的全地圖掃描只對少數高等級玩家有利,而掃描訊息常常會害自己的隊伍淪為其他人的追捕目標。現在訊號台的脈衝頻率更高、使用速度更快,提供的情報也更長效,玩家就能輕鬆使用訊號台,進而在附近追捕敵人,或找出安全離開興趣點的路線。

更新:數據追蹤器

我們為數據追蹤器推出大型的方便性改善,並將數據和美術圖分開。這兩個項目現在可以在英雄旗幟卡上分開設定。追蹤器的美術圖改為通用型,可套用到任何英雄旗幟卡上。我們希望讓玩家有更多自訂旗幟卡的方式,讓大家可以炫耀自己不只擅長一個英雄。這也是炫耀英雄配對的好方法!

在震撼波動期間登入,即可自動解鎖三個新的數據追蹤器,可加入收藏中隨意搭配。

震撼波動戰鬥通行證

如要簡單了解戰鬥通行證更新後的內容,請參考這裡的部落格專文和資訊圖表。以下簡單說明:

  • 從 8 月 6 日賽季 22 開跑起,至分賽 1 結束為止,我們希望給大家取得高級戰鬥通行證的機會。只要在分賽 1 結束前(台灣時間 9 月 18 日凌晨 1 點)完成一系列簡單的遊戲內挑戰,即可成功解鎖: 
    • 在指定地圖遊玩 2 場三排比賽
    • 在大逃殺中用偵察或控制英雄造成 1000 點傷害
    • 在任意模式開啟 15 個補給箱
    • 用指定武器在大逃殺中造成 500 點傷害 
    • 完成 10 個戰鬥通行證等級
  • 9 月 18 日分賽 2 開始後,就能和以前一樣使用 950 Apex 硬幣解鎖高級戰鬥通行證。戰鬥通行證提供的 Apex 硬幣數量,將足以用來解鎖未來的通行證。
  • 戰鬥通行證選項現在有更豐富的獎勵,且戰鬥通行證挑戰經過重新調整後更容易完成,只要達到等級 60 即可。
惡靈持著轉換者衝鋒槍躍出虛空,瞄準了準備要拿著 Apex 遺器大開殺戒的變幻。

改版資訊

平衡性更新

照護艙

  • EVA-8 回歸
    • 散射範圍稍微擴大
    • 傷害從 6 提升至 7
    • 射速降低
    • 現在需要強化版裝填器輔助器
      • 剩餘 4 發啟用
      • 快速裝填使彈匣容量超出 2
    • 稍微提升後座力
  • R-99 加入照護艙
    • 瞄準平移速度提升
    • 改善後座力
    • 新功能:傷害衰減
      • 近距離傷害提升至 14
      • 在 11 公尺以外,傷害降至 10
    • 裝備時移動速度不會降低
  • 第一波進化箱出現機率從 50% 提升至 100%

黃金武器輪替

  • 雙持莫三比克、雙持 P2020、R-301、狂暴、哨兵

遊戲玩法更新

瞄準輔助

  • 主機玩家進入 PC 大廳跨平台遊玩:瞄準輔助強度降低 18%
  • 主機效能模式玩家進入 PC 大廳跨平台遊玩:瞄準輔助強度降低 22%
  • 在 PC 使用控制器:瞄準輔助強度降低 25%

開發團隊註記:我們希望讓大家都能參與跨平台遊戲,但同時也必須注意遊戲環境。我們參考了許多不同玩家的經驗分享,他們的經驗也符合我們看到的統計數據:使用不同週邊設備的玩家進行對戰時,勝率有明顯的趨勢。《Apex 英雄》畢竟是一款競技射擊遊戲,簡而言之,瞄準輔助太強了。瞄準輔助是非常重要的輔助功能,因此絕對不會徹底移除。主機版本的遊戲大廳不會受到影響;這次調整只會影響到在 PC 大廳使用控制器的玩家(這也是競爭最激烈的環境)。這個調整並不能解決瞄準輔助相關議題的所有細節,但應該能使遊戲更公平。

瞄準畏縮

  • 瞄準畏縮已從所有武器和大多數技能中移除
  • 圓圈造成的傷害仍然會造成瞄準畏縮

開發團隊註記:說真的,沒有人喜歡瞄準畏縮。我們決定將其從所有武器和大多數英雄技能中移除。不過有一些英雄技能確實適合有額外的回饋,比如用紐卡索的絕招從天而降攻擊對手。我們將持續觀察這次調整對遊戲的影響,並特別留意可能需要額外攻擊回饋的技能。

戰利品箱重置

比賽過半後,所有戰利品箱將會關閉並刷新戰利品,獲得高階和稀有戰利品的機率將大幅提升。從震撼波動開始加入這項調整。

  • 內容刷新過的箱子會看起來和沒被開啟過的箱子略有不同
  • 重置後,會有數個戰利品箱轉換為傳說級戰利品箱,提供智慧式戰利品,保證內容物是適合小隊的升級

神話箱

  • 每次比賽中會出現一個神話箱,其中包含:
    • 一把隨機照護艙武器
    • 針對小隊開啟神話箱時正在使用的武器,提供黃金版本
    • 醫療用品和手榴彈
    • 為小隊提供大量進化加成
  • 神話箱是上鎖的,玩家必須長時間按住互動鍵,才能為隊友打開箱子
  • 顯示在地圖和小地圖上

戰利品池

  • 紫色和黃金配件的出現機率降低約 50%

開發團隊註記:遊戲初期獲得高階配件的機率有點太高,破壞了比賽過程中的能力成長曲線。減少遊戲初期的高階戰利品數量,能使玩家之間的對戰更公平。為了配合這樣的機率調整,「戰利品箱重置」功能會改善遊戲中戰利品的整體品質,應該能使玩家能力更平順地成長到後期。 

調整分類:死亡盒和羅芭的黑市

  • 治療道具現在有專屬的欄位,不再歸類於消耗品
  • 防護罩核心已移至裝備類別的頂端

開發團隊註記:這些道具會大大影響玩家在邊疆的表現,因此我們將其移動到介面最頂端,方便玩家在介面的固定位置取得這些道具。這樣應該能幫玩家省下捲動介面的時間,使拾取戰利品的過程更流暢。

移動穿越

  • 與隊友同時在同一個地點進行攀附不會再造成雙方一起跌落

戰鬥感知

改善彈藥量追蹤和回饋

  • 現在當玩家道具欄中合適的彈藥歸零時,就會顯示彈藥嚴重不足
  • 畫面上的低彈藥量標示會更早顯示,方便玩家提早開始尋找彈藥
    •  現在標示也會顯示彈藥類型的圖示
  • 現在警示彈藥時,也會在擊殺動態中顯示彈藥圖示
  • 現在武器的所有儲備彈藥歸零時,會自動警示玩家需要彈藥 
  • 現在查看地上的彈藥時,工具提示會顯示該彈藥是否適用於目前裝備的武器

開發團隊註記:大家都討厭彈藥用完的感覺,而我們之前的低彈藥量提示設計不佳,沒有提供玩家足夠的時間和資訊去尋找彈藥。以上調整旨在幫助玩家更有效管理自己的彈藥狀態。

敵方生命值條

現在對敵人造成傷害時,玩家會看到敵人的裝甲與生命值狀態。此生命值條只會在造成傷害後顯示一小段時間,之後就會消失。生命值條跟敵人標示一樣,必須直接看到才會顯示。

敵人標示

現在敵方玩家會有紅色外框標示,類似於隊友的藍色標示。標示在近距離顯示最明顯,亮度會隨目標的距離漸遠而逐漸降低。必須直接看到敵人,才會顯示標示(主練邦加羅爾的人可以鬆口氣了)。

開發團隊註記:玩家要能明確分辨畫面,獲得正確的資訊,才能有效進行對戰。之所以加入標示和生命值條,就是希望平衡遊戲環境,方便玩家在戰況激烈時做出正確的判斷。畢竟沒有人想誤把隊友看成敵方的生命線,把子彈全部灌到對方身上。 

經驗老到的玩家能輕鬆根據造成的傷害和各種護盾量,來判斷敵人的生命值,但這對於新玩家來說可能是一項艱鉅的任務。我們希望用畫面提示強調這些重要資訊,藉此稍微平衡比賽環境,提供正確、可應用的資訊,方便玩家轉述給整個小隊。現在大家能大方喊出:「就是那個人!」

彈藥和配件

彈藥出現機率

  • 能量彈藥:降低個別出現機率
  • 輕型與重型彈藥:稍微提升個別出現機率
  • 霰彈槍和狙擊槍彈藥:提升個別出現機率

彈藥堆疊調整

  • 輕型彈藥堆疊大小從 60 提升至 72
    • 單次掉落量從 20 提升至 24
  • 能量彈藥堆疊大小從 60 降低至 54
    • 單次掉落量從 20 降至 18
  • 霰彈槍彈藥堆疊大小從 16 提升至 20
    • 單次掉落量從 8 提升至 10

開發團隊註記:過去幾個賽季中,輕型彈藥武器跟不上重型和能量武器的強勢。希望經過這一系列的調整,輕型彈藥能憑藉數量優勢拉高使用率,重新在玩家裝備中獲得一席之地。 

輔助器

  • 從地面戰利品中移除干擾器彈藥
  • 新輔助器:槍盾生成器
    • 可供所有輕機槍使用(噴火槍、狂暴、L-STAR、專注衝鋒槍)
    • 使用視鏡瞄準時,自動部署正面槍盾
    • 槍盾能吸收 40 點傷害
    • 槍盾在受到傷害或遭到破壞後 12 秒進行充電
    • 改善直布羅陀的槍盾 
      • 槍盾生命值提升至 75
      • 槍盾的充電時間依舊與他的被動技能相同

武器

雙持

本賽季中,只要找到第二把 P2020 或莫三比克,並進行互動,即可自動進入雙持模式,同時使用兩把 P2020 或莫三比克。 

  • 按下瞄準不會使用視鏡瞄準,而會使腰射的散射範圍縮小
  • 第二把武器使用與第一把相同的配件
  • P2020 和莫三比克在雙持模式下都是自動武器
  • 射速提升 
  • 裝填時間增加
  • 彈匣容量加倍 
  • 雙持模式下無法使用視鏡
  • 切換選射即可收起第二把武器,再次使用視鏡。 

輕機槍

  • 現在所有輕機槍都能使用照護艙專注輕機槍的反向腰射機制
  • 新輔助器:槍盾生成器(請參閱上方的輔助器內容)

開發團隊註記:輕機槍很適合用來壓制敵人,以及射出大量彈藥、造成穩定傷害,但論純傷害輸出,輕機槍就比不上其他攻擊性較強的武器,因此我們決定從兩個方面加強輕機槍:防禦性和穩定性。加入槍盾生成器的目標是讓玩家用不同的方法挑戰傷害更高的武器,用除了提高傷害以外的手段滿足大家的戰鬥期望。而反向腰射機制則能在近距離提供更穩定的攻擊手段。

轉換者衝鋒槍

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(不變)
    • 白色:23(原為 22)
    • 藍色:26(原為 25)
    • 紫色/黃金:28(原為 27)

CAR

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(不變)
    • 白色:22(原為 21)
    • 藍色:24(原為 23)
    • 紫色/黃金:27(原為 26)

專注輕機槍(照護艙)

  • 空彈匣裝填速度降低
  • 新增槍盾生成器
  • 改良反向腰射機制;最大腰射所需發射數從 21 降至 14

平行步槍

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(原為 20)
    • 白色:23(原為 25)
    • 藍色彈匣:27(原為 28)
    • 紫色/黃金:29(原為 30)

哈博克

  • 腰射精準度大幅降低

汗洛

  • 稍微提高連發延遲
  • 傷害從 20 降至 19
  • 彈匣容量降低
    • 基礎:18(不變)
    • 白色:21(原為 24)
    • 藍色:24(原為 27)
    • 紫色/金色:30(不變)

開發團隊註記:汗洛和哈博克一直以來的表現太過出色,這些調整旨在將這兩把武器的強度降至與其他武器相近的水準。 

P2020(單槍)

  • 傷害從 18 提升至 21
  • 椎點傷害從 27 降至 23
  • 彈匣容量調整
    • 基礎:10(原為 14)
    • 白色:11(原為 16)
    • 藍色:12(原為 18)
    • 紫色/黃金:14(原為 21)

莫三比克(單槍)

  • 椎點完整單發傷害從 60 降至 54
  • 射速大幅提升
  • 各等級霰彈槍槍栓射速加成降低

獒犬霰彈槍

  • 傷害從 11 提升至 15
  • 彈丸數量從 8 降至 6
全新
           
 
全新
 

開發團隊註記:霰彈槍最近的發揮感覺不太穩定,所以我們想在不提高總傷害的前提下,努力改善穩定性。我們降低彈丸數量,並提高每顆彈丸的傷害,這樣應該能提升平均造成的傷害。

和平使者

  • 每顆彈丸傷害從 9 提升至 11
  • 彈丸數量從 11 降至 9
  • 爆炸圖樣形狀經過調整
全新
           
 
全新
 

R-301

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:21(原為 18)
    • 白色:23(原為 20)
    • 藍色:28(原為 25)
    • 紫色/黃金:31(原為 28)

RE-45

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:18(原為 16)
    • 白色:20(原為 19)
    • 藍色:23(原為 22)
    • 紫色/黃金:26(原為 25)

狂暴

  • 提升強化狀態的子彈大小

英雄

新職業能力與調整

  • 控制英雄
    • 職業能力 - 區域超載:在區域內遊玩時,有額外防護罩容量(詳見上文)
    • 方便性 - 遠端拾取:看著未受損的戰術技能並按下按鍵,即可遠程拾取技能(詳見上文)
  • 偵察英雄
    • 職業能力 - 威脅視線:視鏡瞄準時獲得威脅視野(詳見上文)
    • 偵察訊號台:多項更新(詳見上文)

變幻

  • 虛空樞紐
    • 倒地的傳送時間從 3 秒降至 2 秒
    • 追逐傳送門持續時間從 10 秒降至 8 秒
    • 追逐傳送門開啟延遲從 6 秒提升至 8 秒 
    • 往虛空樞紐的移動速度提升約 40%(原為 1800) 
    • 絕招冷卻時間從 3.5 分鐘降低至 3 分鐘
    • 被擊倒時,只要按下角色動作(H 鍵/方向鍵向下),不用看向友方的虛空樞紐就能傳送過去

開發團隊註記:倒地是最危險的狀態。在這段無法保護自己的期間,還要找到並看向指定物件,不只很困難,風險也很高。以上調整應該能方便倒地的隊友安全使用虛空樞紐,並讓小隊更快速、更安全重整出發。

  • 移除按下角色動作移除自己的虛空樞紐的功能(H 鍵/方向鍵向下)

開發團隊註記:許多人誤以為移除自己的虛空樞紐就能防止別人跟上自己。但這麼做其實只會讓隊友無法使用你的虛空樞紐。這個功能原本的用意,是讓變幻覺得樞紐位置不安全時將其移除。但實戰時很少有人這麼使用,反而容易使變幻在感謝隊友時,不小心移除虛空樞紐。

  • 升級:等級 2
    • 絕招冷卻時間:移除(等級 2)
    • 全新圓圈大師:可使用圓圈控制台
扭轉乾坤:等級 2 震撼波動:等級 2
絕招冷卻時間 絕招冷卻時間減少 30 秒 圓圈大師 可使用圓圈控制台
扭轉乾坤:等級 2
絕招冷卻時間 絕招冷卻時間減少 30 秒
震撼波動:等級 2
圓圈大師 可使用圓圈控制台

彈道

  • 吹哨之人:鎖定時間從 0.3 秒降至 0.1 秒

腐蝕

  • 媽媽!快拿相機來!現在友方陷阱和敵方陷阱有所差異

暗碼士

  • 監視無人機:冷卻時間從 40 秒降至 30 秒
  • 升級
    • 全新:本技能稱為「隱世」:暗碼士在無人機內時會隱形
      • 暗碼士隱形後雖然不會被看見,但仍會發出近距離的隱形音效,可用來推測他的位置。技能掃描也會揭穿他的位置
      • 威脅視線相關技能不會揭穿暗碼士的位置
    • 改善衛星影像:絕招現在會掃描命中的所有人,持續 4 秒,可穿牆追蹤
    • 快速警示:已移除;操控性經過改良,整合進基本技能組

開發團隊註記:暗碼士的升級實用性差異太大,所以我們在兩個階級上都進行調整,讓新的功能可以追上原本強勢的選項,希望能帶來更有趣的遊戲可能。暗碼士總算決定隱世了;如此一來,玩家在遊玩無人機時,應該會覺得更加安全。衛星影像經過改良,能在成功使用電磁脈衝後給予更長效的功能。我們也讓每位玩家都能體驗更靈敏的無人機。

扭轉乾坤:等級 2 震撼波動:等級 2
快速警示 改善無人機操控手感 隱世 暗碼士在無人機內時隱形 
扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 1.5 秒 衛星影像 掃描持續時間 +1.5 秒。
絕招命中時進行掃描。
扭轉乾坤:等級 2
快速警示 改善無人機操控手感
扭轉乾坤:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 1.5 秒
震撼波動:等級 2
隱世 暗碼士在無人機內時隱形 
震撼波動:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 +1.5 秒。
絕招命中時進行掃描。

生命線

  • 升級 - 鍍金:將黃金進化箱改為電池

開發團隊註記:生命線最近重新崛起後逐漸強勢,但黃金進化箱的免費等級再加上絕招升級後的黃金擊倒護盾,讓她的能力強得太過分,就算獲得最高階的裝甲也只是錦上添花。我們認為黃金擊倒護盾已經非常強力,這位才女就算沒辦法免費達到滿級,也還是不容小覷。

蕾帕特

  • 席拉 
    • 使用時,彈藥消耗百分點能量
    • 現在砲塔最多放置數量改為 1 個
    • 拿起或放置席拉需要 1 百分點的絕招能量
    • 現在不需要充滿能量也能裝備
    • 現在使用彈藥型絕招模板

開發團隊註記:席拉的使用人數已經不像過去那麼少,但我們發現有的玩家為了精準掌控絕招的冷卻時間,搞得焦頭爛額。畢竟必須消耗掉所有彈藥,或是把席拉放置在地上,才不會不小心拿出只剩下少少幾發子彈的席拉。現在席拉改為使用與萬塔捷類似的彈藥模板,不使用時會自動補充彈藥。如此一來,玩家應該就不需要一直留意席拉的剩餘彈藥量,讓這把武器使用起來更可靠,還能讓蕾帕特不必犧牲絕招,就能自由在牆壁後面為隊友放置額外的砲塔。

席爾

  • 注意焦點:生命值條在沉默期間持續存在
  • 心跳感應器
    • 被動移動速度提升至武器衝刺速度
    • 現在被動技能發動時更安靜
  • 升級
    • 專注掃描:已移除
    • 新分散焦點:額外獲得一次戰術使用次數

開發團隊註記:本次賽季著重偵察,我們對席爾進行調整,改善他被動技能一些比較拖累人的部分,並調整他的戰術技能,確保本季推出玩家生命值條後,該技能還是能提供獨特的效果。我們也希望透過分散焦點,試試讓席爾的戰術技能具備更多功能性。現在玩家可以自行斟酌,使用距離長、孤注一擲的手段,或是用更長的沉默時間換取第二發戰術技能,提高命中機率。

扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺 看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
聚焦掃描 掃描持續時間 1.5 秒 分散焦點

戰術使用次數 +1

沉默持續時間 -50%

扭轉乾坤:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
聚焦掃描 掃描持續時間 1.5 秒
震撼波動:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
分散焦點

戰術使用次數 +1

沉默持續時間 -50%

萬塔捷

  • 重新定位埃科:現在不需要直接看見埃科也能飛去牠身邊
    • 視線受阻時也能飛去埃科身邊
    • 現在可以在發動到一半時取消戰術使用次數
    • 準備飛去埃科身邊時,如果牠位在你身後,戰術準星會變為紅色
    • 會盡量繞過箱子和環境物件,設法抵達埃科的位置
  • 狙擊目標
    • 第 2 發子彈加成從 2 倍提升至 2.5 倍
    • 在絕招期間可以按下「裝填」使用絕招促進劑
  • 觀測目鏡
    • 新遠距追蹤
      • 被動技能範圍內,使用警示時會標示航點,追蹤敵人 10 秒
      • 100 公尺內不會顯示(每個盟友獨立)
    • 偵察資訊
      • 新增至所有視鏡
      • 擴大被動技能掃描畫面區域,提高穩定性
  • 升級 - 絕招裝填:現在不只絕招促進劑使用速度加倍,還額外提供 2 發子彈

開發團隊註記:本賽季中,萬塔捷的技能組進行多項改良,讓她能更有效發揮自己的長處。她的絕招現在透過第二發追加射擊,能對受傷的獵物造成更多傷害。她的戰術技能現在更加可靠,在環境複雜的區域中,能更輕鬆抵達埃科的位置。她的被動技能現在擴大適用到所有視鏡,成為實用的技能,不必再挑選視鏡類型,也不用徒手。此外,她的被動技能在遠距離警示視線內的目標時具有新的追蹤功能,讓萬塔捷和盟友能更輕鬆在遠距離追蹤目標。

華森

  • 升級
    • 電力塔:現在可幫防護罩充電
    • 分裂電路:已移除
    • 備用電源 - 已新增
      • 提高攔截塔的防護罩恢復率

開發團隊註記:雖然分裂電路升級很懷舊,潛在遊戲性也十分有趣,但對於多數玩家而言,與其設法防守座攔截塔,不如死守一座較強力的攔截塔來得容易,因此這項升級難以發揮作用。以上調整旨在加強華森絕招的防護罩生成功能,希望能讓隊伍更快重整出發,或使絕招坦度提高。

扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
電力塔 絕招生命值加倍 電力塔

絕招生命值加倍

絕招防護罩生成器充電

分裂電路 絕招促進劑速度和絕招放置數加倍  應急能源 絕招防護罩生成器速度與容量加倍
扭轉乾坤:等級 3
電力塔 絕招生命值加倍
分裂電路 絕招促進劑速度和絕招放置數加倍
震撼波動:等級 3
電力塔

絕招生命值加倍

絕招防護罩生成器充電

應急能源

絕招防護罩生成器速度與容量加倍

地圖

  • 公開與積分賽輪替
    • 殘月
    • 電流區
    • 暴風點
  • 新電流區
    • 蓋亞星索塔莫市的都市島嶼區
    • 共有 17 個興趣點
    • 設計著重高低落差,包含適合近距離作戰的區域
    • 推出時為獨家地圖
      • 公開賽:推出後的第一週,8 月 6 日至 12 日
      • 積分賽:推出後的前 72 小時,8 月 6 日至 9 日

模式

機器人大逃殺

  • 全新模式,適合《Apex 英雄》新手和還在學習的玩家
  • 體驗精簡版的標準大逃殺對戰,和小隊成員合作對抗人數較少的機器人敵隊
  • 遊戲規則與標準大逃殺模式相同
  • 小隊中可以加入機器人,也可以帶上自己的人類朋友
  • 機器人英雄:為機器人大逃殺經過全面改良
    • 尋路、射擊、技能部署和與遊戲物件的互動都經過改善
    • 機器人大逃殺模式新增數名英雄的機器人,包括:邦加羅爾、尋血犬、導管、轟哥、直布羅陀、生命線、辛烷、席爾、萬塔捷、惡靈

復刻:推出限時模式全新重生機制

  • 只要還有一名隊友活著,就能在隊友附近重生跳傘
  • 如果所有玩家都死亡,隊伍就會遭到淘汰
  • 重生倒數:
    • 重生倒數時間會隨著每回合不斷延長
    • 每次隊友死亡,小隊的重生倒數也會延長
    • 重生倒數時間會在隊友達成以下行動時減少:
      • 造成傷害
      • 獲得擊倒
      • 獲得擊殺
      • 處決敵人
  • 擊殺敵人會暫時暴露對方隊員的位置
  • 玩家開始遊戲時擁有藍色擊倒護盾(擊倒護盾將從戰利品池中移除)
  • 達到指定回合時,重生就會結束,所有死亡都不可逆
    • 三排復甦:第 5 回合結束重生
    • 直線射擊復甦:第 4 回合結束重生

快排復刻(2024 年 8 月 20 日開始)

  • 直線射擊模式以直線射擊復甦模式回歸
  • 使用三排復甦的全新重生機制
  • 戰利品中的 P2020 和莫三比克將替換為雙持版本
  • 啟用敵人標示與敵人生命值條
  • 紫色和黃金級輕機槍將包含新的槍盾生成器輔助器

混和模式

  • 所有混合模式裝備和快速直擊新增雙持武器
    • 所有裝備移除 R99,替換為雙持武器版本
  • 混合模式地圖輪替
    • 2024 年 8 月 6 日至 8 月 12 日
      • 團隊死鬥:骷髏鎮、棲息地
      • 控制:雷鳴擂台、生產廠
      • 快速直擊:核心、紀念碑
    • 2024 年 8 月 13 日至 8 月 19 日
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
      • 封鎖:宙斯站、雷鳴擂台
    • 2024 年 8 月 20 日至 8 月 26 日
      • 團隊死鬥:棲息地、核心
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
    • 2024 年 8 月 27 日至 9 月 2 日
      • 團隊死鬥:棲息地、骷髏鎮
      • 控制:生產廠、雷鳴擂台
      • 快速直擊:核心、華森
    • 2024 年 9 月 3 日至 9 月 9 日
      • 團隊死鬥:棲息地、核心
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
    • 2024 年 9 月 10 日至 16 日
      • 團隊死鬥:骷髏鎮、宙斯站
      • 控制:生產廠、雷鳴擂台
      • 快速直擊:核心、華森
  • 限時模式:裝備限雙持武器和輕機槍
    • 2024 年 8 月 13 日至 8 月 19 日
      • 團隊死鬥:棲息地、骷髏鎮、核心、宙斯站
    • 2024 年 8 月 30 日至 9 月 3 日
      • 封鎖週末
      • 遊戲規則:佔領地點時降低絕招能量
      • 宙斯站、紀念碑、骷髏鎮、核心、雷鳴擂台
    • 2024 年 9 月 3 日至 9 月 9 日
      • 大型團隊死鬥
      • 遊戲規則
        • 限時 15 分鐘
        • 分數限制提升至 75
        • 擊殺時發動防護罩恢復
      • 雷鳴擂台、棲息地、宙斯站、骷髏鎮、破碎、核心

全新玩家體驗

迎新通行證和挑戰

  • 適用於震撼波動推出後建立的新帳號
  • 完成迎新挑戰即可提升迎新通行證進度
    • 挑戰可以在任何大逃殺模式和機器人大逃殺中完成
    • 針對基礎遊戲技巧設計的獨特挑戰
    • 迎新挑戰不會刷新
  • 達到迎新通行證的每個等級都可獲得獎勵
    • 如果玩家的道具欄中已經有該獎勵,則會獲得等價的合成金屬
  • 開局獲得三名英雄:惡靈、尋血犬和生命線
    • 提升進度解鎖尋血犬、探路者、直布羅陀,以及一名自選英雄

積分賽

我們將在新賽季開始時實施全新的重置規則。

  • 新賽季重置規則
    • 新手 IV 至新手 I 不會重置 RP,玩家將保留上次分賽的 RP
    • 青銅 IV 至白金 IV 將重置為青銅 IV 1000 RP
    • 白金 III 重置為青銅 III 1500 RP
    • 白金 II 重置為青銅 II 2000 RP
    • 白金 I 重置為青銅 I 2500 RP
    • 鑽石 IV 重置為白銀 IV 3250 RP(加上 +250 降級防護)
    • 鑽石 III 重置為白銀 III 3600 RP
    • 鑽石 II 重置為白銀 II 4200 RP
    • 鑽石 I 重置為白銀 I 4800 RP
    • 大師以上重置為黃金 IV 5650 RP(加上 +250 降級防護)
  • 特殊情況
    • 新玩家(完成新手訓練過程且為等級 20 以上):從新手 IV 1 RP 開始
    • 上一賽季未出場的回歸玩家(不包括不會重置的新手階級):從青銅 IV 1000 RP 的 RP 門檻開始

開發團隊註記:我們的目標是在新賽季開始時,根據玩家在上一賽季積分聯賽的表現,將他們重置到合適的階級。如此一來,玩家可以在符合自己技術的積分等級開始奮戰,同時也能保護新手和積分等級低的玩家。此外,上一賽季表現出色的高積分等級玩家能保留部分的成就,如此一來,這些玩家就能在新賽季開始時,立刻與技術水準相近的對手競爭。

積分亂鬥賽

積分亂鬥賽將於 2024 年 9 月 13 日至 9 月 17 日回歸,帶來全新十戰取優制以及免費獎勵。

  • 玩家可以參加沒有 10 場比賽限制的比賽
  • 沒有重新加入的機制;想玩多久就玩多久
  • 只有表現最優秀的 10 場結果會記入最後的積分排名
    • 只要獲得更高的比賽分數,就會取代目前的最低分數

世界系統

  • 改進的終端圓圈產生系統

錯誤修正

  • 無法再穿牆使用死亡盒
  • 處理混合模式中斷線的玩家
  • 靶場:神話武器不會再在重生後消失
  • 修正暴風點滑索可能太早踢掉玩家的問題
  • 修正惡意利用延遲當機的問題
  • 修正獵獸生成巢穴子彈碰撞外殼

自適應超級採樣

  • 修正導致螢幕撕裂的問題
  • 修正導致英雄旗幟姿勢扭曲的問題

死亡盒

  • 經過改善,避免死亡盒卡在門口、擋住出入口
  • 現在應該也能於壞掉的門內搜刮
  • 現在如果敵人在死亡前斷線,盒內會有一個防護罩核心

傳奇

  • 現在將變幻的絕招放在移動的物件上並立刻使用後,無法再免費使用該絕招
  • 邦加羅爾的煙霧標示應該不會再被其他玩家擋住
  • 修正受到摧化姬絕招影響的玩家可看穿邦加羅爾的煙霧的問題
  • 現在徒手使用席爾的被動技能時,應該不會再有移動卡頓的問題
  • 現在偷取炸藥庫的東西時會顯示警告,以免羅芭的黑市不小心遭到摧毀

遊戲品質

  • 與隊友在同一個地點進行攀附時不會再跌落
  • 混合模式遊戲玩法
    • 控制和封鎖新增一顆初始手榴彈
    • EVA 8 重返近戰裝備陣容
    • 所有混合模式的生命值恢復速度提高
    • 封鎖分數限制從 500 降至 400
    • 比賽重新連線倒數從 5 分鐘縮短至 2 分鐘
    • 團隊死鬥分數限制從 50 降至 40
  • 混合模式骷髏鎮的重生經過更動(調整位置和角度)
  • 尼斯水怪現在又可以在靶場隨意活蹦亂跳了(只是不能在其他地方跳)
  • 對了,喜歡電影的新尼斯水怪在靶場附近出沒

畫面

  • 大幅針對 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 的效能模式進行最佳化,使影格率更穩定,並減少解析度降低的問題
    • Xbox Series X 和 PS5 在 GPU 負擔大的場景中應該能至少提高約 10 FPS
  • DX12(電腦)
    • 修正數項導致圖像毀損的問題
    • 針對 CPU 和 GPU 效能大幅進行最佳化。經過調整後,對大部分玩家而言,DirectX 12 測試版的效能應該會優於 DirectX 11。  
  • PC:移除自適應超級採樣影像設定選項。只有少部分玩家會使用這個選項,而選用這個選項的玩家中,只有使用強力 GPU 搭配低解析度螢幕的玩家才看得出差異。
  • 減輕看著死亡盒對效能造成的影響,以及冠軍旗幟造成的間歇性效能變動

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