《Apex 英雄™:侵略》改版資訊
為侵略的推出做好準備,我們的完整改版資訊提供了英雄和武器增強、突擊職業特長以及其他更多內容的詳細資訊。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover/apex-hero-md-s24-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
概要
提升戰鬥激烈程度,就是開始《Apex 英雄》的第七年的最佳方式。兩名在後台待得有點太久的重量級打手憑藉著堪比 Apex 獵殺者的更新成為了全場焦點,而改進的特長也提升了其他突擊職業成員的能力。沒有一把武器是爛的,您能取得的每一把武器都經過全面增強。這項新的主流玩法正在製作中,而可以確定的是,這次週年慶賽季會將支援賽季轉變為侵略型。再加上對裝甲和頭盔的一些強力更新、透過新的軍火庫使獲得武器的難度降低、視覺雜項的減少,以及對整備至擊殺時間的前所未有地大幅縮短。
這是一個全新的邊疆,準備好戰鬥吧。
英雄增強
![彈道和艾許準備出擊。](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/r5-s24-launch-duoasbl-v01.png.adapt.320w.png)
本賽季帶頭衝鋒的是一直行事低調並準備爆發的兩名突擊英雄:艾許和彈道。
艾許
在本賽季,艾許的電弧絆索和相移裂縫獲得多項改進,使其效果更佳且更為可靠。針對她絆索的變更,使她能夠更頻繁地使用繩索的強韌邊緣來抓住目標。她絕招的行進距離更遠且速度更快,端點偵測功能也得到了改善,使目標定位更精確,並且更不容易發生意外的不良瞬現。
艾許最大的改變是她的新被動技能:獵殺者的追擊。這給予她全方向短距離衝刺的能力,使她能夠拉近與遭絆目標的距離,或在近距離小型衝突戰中迅速躲避。有了這些變更,艾許將會成為她一直想成為的 Apex 獵殺者。
彈道
彈道獲得了深得他心的部分升級,即整合到他基礎技能組中的額外充能和吊索升級,這為他在遊戲前期提供了更多實用性和多功能性。新的 3 級升級讓他能夠將吹哨之人的充能加倍,這大幅擴展了他的實用性和群體控制潛力。
他的絕招暴風雨現在還會提供速度加成,讓他和他的隊伍在公然襲擊時,他會成為一股可怕的力量。那大槍呢?彈道的吊索現在可以攜帶寶箱武器,寶箱武器可以在暴風雨啟動時裝載無限彈藥。彈道可以在侵略中好好重溫他的輝煌歲月。
突擊職業特長
突擊英雄是會走路的軍火庫:烽火鑄就,隨時迎戰。突擊英雄的技能賦予他們令人極佳的戰鬥實用性,其有助於擾亂、威脅敵人的位置,或為英雄提供攻擊機會。強化這些英雄的特長,讓他們較不需顧慮其武器經濟、帶來更多爆破火力,並為其提供戰鬥優勢,以利用任何戰鬥遭遇中的關鍵時刻之一:防護罩擊破。
- 戰鬥儲備
- 每個彈藥堆疊可攜帶額外彈藥
- 道具欄中有兩個新的僅限手榴彈欄位
- 保留對紅色擴充補給箱的存取權
- 收起裝填:收起的武器會在 2 秒後自動裝填
- 戰鬥奔湧:擊破敵人的防護罩會獲得速度爆發、快速裝填,並會醒目顯示目標敵人 4 秒
武器增強、頭盔和裝甲
多年來,《Apex 英雄》在很多方面不斷進化,在遊玩、生存和展現技術的方式上,為玩家提供更全面的代理和更深入的選項。透過這種進化,我們武器的基準傷害已維持穩定,但也變得過時。為了提供精彩刺激的遊戲玩法選項,我們想要確保戰鬥的細微流程能保持緊湊,且武器具有致命殺傷力。
大逃殺講究的是策略和時機。這些是成功的機制,但如果遭遇戰要花費太長時間才能解決,且您還要對付第 3、4 甚至是第 5 方,那策略便不復存在。這套最新的變更,旨在透過提供能夠更快解決衝突的工具,來維持您掌控情勢的能力,這讓您回到積極應對第 3 方來襲的假設階段,而非被動應付來襲時機。
除了全面性的武器增強之外,我們還透過大幅度的精簡,來探討《Apex 英雄》戰利品的防禦性層面。低階級頭盔(白色、藍色和紫色)已被移除,取而代之的是提供有意義遊戲玩法特長的稀有高價值頭盔。至於裝甲,將不再於等級 4 時升級為紅色階級(125 點防護罩值),而是在等級 3(100 點防護罩值)時達到上限。不過,紅色防護罩仍會以全新神話級裝甲升級頭盔的形式提供。
槍口閃焰
槍戰中的視覺雜亂可不是件能輕鬆看待的事。為了解決這個問題,我們降低了發射武器時可見的效果和粒子。我們認為這項更新會對提升的視覺清晰度進行平衡,同時仍提供了武器射擊上的衝擊力和想像性。
- 已更新所有第一人稱武器的槍口閃焰
- 視線範圍內的視覺雜像(火花、煙霧、發光等)減少 95%
- 雜像/視覺效果維持在視線以內
- 縮減槍口閃焰的大小
- 最佳化粒子計數
- 清裡彈殼彈出的雜像
- 清裡殘留元素(煙霧、火花等)
- 使光線和緩以避免武器和環境模型的閃爍
![顯示在「源自裂縫」與「侵略」之間,「電能衝鋒槍」和「狂暴」的槍口閃焰差異的遊戲內畫面。](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/visual-clutter-v2-comm-alt.png.adapt.320w.png)
改版資訊
平衡性更新
照護艙
- R-99 返回地面(平衡性詳情如下所示)
- 和平使者進入照護艙(平衡性詳情如下所示)
黃金武器輪替
- 轉換者衝鋒槍、R-99、小幫手、30-30 連發槍、狂暴輕機槍
進化
- 透過獲得進化點可達到的最高等級現在是等級 3(紫色裝甲)
- 紅色裝甲不再可透過升級獲得
- 達到等級 3 所需的進化點增加到 1700(原為 1350)
開發團隊註記:紅色裝甲在遊戲中後期會帶來更大的生命值差異,這促使在地圖外緣區域累積傷害和避免遭遇戰以收集資源等活動頻繁發生。透過降低這些活動可取得的總護甲量,以及降低取得這些裝甲的所需等級,您現在能夠更輕鬆地為遊戲後期做好準備,並專注在最重要的事情上:戰鬥。
加速武器
- 在混合模式中,透過裝備之加速武器取得的助攻,將不再提供額外 30% 的絕招充能
遊戲玩法更新
新軍火庫
這些站點讓玩家能夠輕鬆且確定地取得其所選的武器和彈藥。
- 每張地圖上所有興趣點的站點都有固定的位置
- 提供的彈藥類型會在每場比賽中隨機變更
- 每個軍火庫都配有一個強化終端機,能夠升級一件對應彈藥類型的武器
- 強化會賦予一個升級的配件,並在武器缺少視鏡的情況下提供視鏡
治療
- 小型防護罩電池現在需要 2.5 秒來完成充電(原為 3 秒)
- 注射器現在需要 4 秒來完成治療(原為 5 秒)
- 小型防護罩電池和注射器現在最多可堆疊 6 個
- 玩家現在開始時擁有 4 個小型防護罩電池和 4 個注射器(原為各 2 個)
- 略微提高大型防護罩電池與醫療箱的生成率
開發團隊註記:在最大生命值降低時盡可能持續使用恢復道具、通用黃金頭盔特長,以及大量的武器增強,這些都無疑是玩家所需要的我們決定對部分極端狀況進行修整,讓治療在各方面上都更容易一些。
頭盔
- 已自戰利品集移除白色、藍色和紫色頭盔
- 玩家開始時不再裝備白色頭盔
開發團隊註記:尋找並裝備頭盔的活動一直都有點枯燥乏味,穿戴頭盔所帶來的衝擊性感受不明顯,傷害輸出的潛力也不明朗。移除遊戲的爆頭傷害降低機制,會使傷害更為一致、可理解且易於計算。
黃金頭盔
- 重製為黃金裝甲升級頭盔
- 提供改善的小幅治療特長,其使小型防護罩電池和注射器的輸出加倍
- 無論等級如何,會將玩家的裝甲值設為 100 點
- 仍然需要提升等級來解鎖英雄升級,但裝備時不再影響裝甲
- 不具有爆頭傷害降低的效果
- 有機會在補給箱重置後出現在黃金箱中
全新神話級裝甲升級頭盔
- 引入紅色階級
- 無論等級如何,會將玩家的裝甲值設為 125 點
- 仍然需要提升等級來解鎖英雄升級,但裝備此道具時不再影響裝甲
- 紅色頭盔不會提供爆頭傷害降低效果
- 會出現在神話箱與遊戲後期的照護艙中
開發團隊註記:新的黃金和紅色頭盔,皆旨在抽取部分蘊含在英雄內的被動技能力量,並將其放入戰利品集中,藉此創造可供競逐爭奪的新道具。這些道具還會為玩家創造出動態的遊戲玩法選項,使要穿戴這些強力新道具的隊員人選成為戰略性的決策。
被擊倒狀態
- 顯著提升被擊倒時在架起和不架起擊倒護盾下的爬行速度
空降時的興趣點名稱
- 現在能夠在首次空降時看到投射在興趣點上方的每個興趣點的名稱和戰利品階級
- 這也包括軍火庫資訊,以助於驅使空降抉擇
彈藥和配件
- 輔助器:已移除戰利品集中的椎鍊器
- 黃金彈匣:收起至裝填的時間降低至 2 秒(原為 5 秒)
- 視鏡:已移除戰利品集中的 1 倍全像視鏡
- 複製器:每把武器的彈藥數量減少至 1 個堆疊(原為 2 個堆疊)
武器
突擊步槍
哈博克步槍 [照護艙]
- 傷害從 18 提升至 21
- 爆頭傷害:27
- 光束射擊傷害提高至 70(原為 53)
- 光束爆頭傷害:105
汗洛連發突擊步槍
- 傷害提高至 20(原為 19)
- 爆頭傷害:26
死敵連發突擊步槍
- 傷害提升至 17(原為 16)
- 爆頭傷害:22
R-301 卡賓槍
- 傷害提高至 14(原為 13)
- 爆頭傷害:18
V-47 平行步槍
- 傷害從 18 提升至 19
- 爆頭傷害:25
輕機槍
專注輕機槍
- 傷害提升至 16(原為 15)
- 爆頭傷害:20
L-STAR 電磁機槍
- 傷害提高至 20(原為 18)
- 爆頭傷害:25
M600 噴火槍
- 傷害提高至 21(原為 19)
- 爆頭傷害:26
狂暴輕機槍
- 傷害提高至 30(原為 26)
- 爆頭傷害:38
- 降低轉動狀態隨時間的衰減率
射手
30-30 連發槍
- 無充能傷害從提高至 43(原為 39)
- 無充能爆頭傷害:69
- 完全充能傷害提高至 58(原為 53)
- 完全充能爆頭傷害:93
- 略微增加遠距離下的投射物大小
博切克復合弓 [照護艙]
- 傷害提高至 75(原為 70)
- 爆頭傷害:120
- 略為降低射速
- 已移除死眼節奏被動技能
- 每顆彈丸的粉碎蓋傷害提高至 13(原為 12)
G7 斥候
- 傷害提高至 35(原為 33)
- 爆頭傷害:56
- 略為降低射速
- 略微增加遠距離下的投射物大小
三重擊
- 每顆子彈的傷害提高至 22(原為 21)
- 爆頭傷害:105(所有子彈)
- 略微增加遠距離下的投射物大小
開發團隊註記:射手武器的定位介於中距離軍火至狙擊槍之間,但這兩者的性能經常遠勝於射手武器。本賽季對於射手武器的調整,應該能使其在遠距離使用的感受更為一致、改善其追蹤敵人時的性能,並在不竊占狙擊槍遊戲操作潛力的情況下,提供爆頭能力的同時也能緊隨目標。
手槍
P2020
- 傷害提高至 24(原為 21)
- 爆頭傷害:30
RE-45 自動
- 傷害提高至 14(原為 13)
- 爆頭傷害:18
小幫手
- 傷害提高至 48(原為 45)
- 爆頭傷害:72
- 基礎彈匣大小降低至 5(原為 6)
- 新增彈匣 - 白色:6,藍色:7,紫色/金色:8
衝鋒槍
轉換者衝鋒槍
- 傷害提高至 18(原為 16)
- 爆頭傷害:22
C.A.R. 衝鋒槍
- 傷害提高至 14(原為 13)
- 爆頭傷害:17
- 新增雷射瞄準鏡槍管配件
獵獸個人防衛武器
- 傷害提升至 16(原為 15)
- 爆頭傷害:19
R-99 衝鋒槍 [地面戰利品]
- 傷害降低至 13(原為 14)
- 爆頭傷害:16
- 不再衰減傷害
- 瞄準掃射速度如其他衝鋒槍一般
- 裝備時不再有消滅移動速度降低效果
- 後座力提高
電能衝鋒槍
- 傷害提升至 16(原為 15)
- 爆頭傷害:19
霰彈槍
EVA-8 自動
- 每顆彈丸的傷害提高至 8(原為 7)
- 不再造成提高的爆頭傷害
獒犬霰彈槍
- 每顆彈丸的傷害提高至 16(原為 14)
- 不再造成提高的爆頭傷害
莫三比克霰彈槍
- 每顆彈丸的傷害提高至 16(原為 15)
- 爆頭傷害:60(所有彈丸)
和平使者 [照護艙]
- 每顆彈丸的傷害提高至 12(原為 9)
- 爆頭傷害:135(所有彈丸)
- 大幅提高束流器速度
- 略為縮小完全束流的爆射散佈範圍
- 擊中第一名敵人後,彈丸穿刺造成 50% 傷害
開發團隊註記:霰彈槍的基礎傷害得到提升,但失去了造成提高的爆頭傷害的能力。霰彈槍已然是極佳爆發傷害的代表,但擊出爆頭會造成難以估量的極高輸出峰值。這項變更創造了更易於理解的傷害情境,鼓勵玩家盡可能擊中多發彈丸(而非瞄準頭部並打偏一半的彈丸)。作為霰彈槍與手槍混合的莫三比克將保留其爆頭傷害,而照護艙版本的和平使者也會保留爆頭傷害,以使其能夠真正進入子彈射擊的領域。
狙擊槍
電能步槍
- 基礎傷害不變
- 爆頭傷害(最小距離):135
- 爆頭傷害(最大距離):198
- 自動射擊爆頭傷害(最小距離):101
- 自動射擊爆頭傷害(最大距離):149
- 肢體傷害降低至 70%(原為 90%)
克萊博 50 口徑狙擊槍
- 傷害提高至 150(原為 140)
- 爆頭傷害:210
長弓 DMR
- 基礎傷害不變
- 爆頭傷害:108
- 肢體傷害降低至 70%(原為 80%)
哨兵
- 基礎傷害不變
- 爆頭傷害:126
- 肢體傷害降低至 70%(原為 90%)
- 已移除死眼節奏被動技能
開發團隊註記:對於狙擊槍,我們調整了爆頭傷害以使其更有影響力,而非提高基礎身體射擊傷害。作為獎勵耐心與高超遊戲技術的精準武器,這項變更切合對該武器的定位與想像。為了闡明這點,我們降低了狙擊槍對肢體造成的傷害。這些武器會因射擊位置得當而大幅得益,我們不希望這種情況改變。
傳奇
突擊職業特長
- 新特長:戰鬥儲備、收起裝填和戰鬥奔湧(詳見上文)
- 已移除攜帶額外彈藥和取得武器補給箱的特長(現已整合至戰鬥儲備)
支援職業特長
- 已移除治療專家:支援英雄不再能夠使用小型治療道具造成雙倍治療量,或是在治療時提高移動速度
開發團隊註記:支援職業在上個賽季非常強大。更快的移動速度和雙倍小型治療道具治療量,為這些英雄提供了極快的戰鬥重置潛力,讓他們成為很有效率的散兵,但在本質上缺乏了以團隊為導向的感受。雖然這在支援賽季期間表現良好,但我們覺得支援英雄的特性在作為復活專家上會更突出,而這項變更會讓他們專注在團隊合作的專業上,而不是成為打都打不死的小強。
艾許
- 獵殺者的追擊
- 已移除掃描死亡盒來揭露兇手的能力,但它們仍會顯示在小地圖和地圖上,並顯示其最近死亡的資訊
- 新功能:在空中按下跳躍鍵可進行衝刺
- 電弧絆索
- 繩索會附著在投射物衝擊的位置,而非擊中玩家的位置
- 繩索略為難以被破壞,並不再會被部分技能立即破壞
- 相移裂縫
- 範圍提高至 100 公尺(原為約 76 公尺)
- 行進時間減少
- 放置可靠性提高
- 已移除放置預覽時的一畫格延遲
- 現在具有視覺特效,可在放置模式下顯示最大範圍
- 升級:等級 2
- 殺人機器:已移除
- 一分鐘定生死:已移除
- 貪婪絆索:已移至等級 2
- 新雙重裂縫:新增額外絕招充能
- 升級:等級 3
- 新鬼魂機器:新增額外衝刺充能
開發團隊註記:艾許的技能組早該進行一些改善了,這會使她重新成為 Apex 獵殺者。她的許多變更的目的,在於改善她技能的效果和效率:絕招放置、距離和速度的改善,以及絆索的繩索點改為從投射物的點進行攫取,而非從她逃跑的目標上。最顯著的是,艾許獲得了全新的移動被動技能,這讓人想起她昔日的泰坦技能。她的新衝刺技能,是效果絕佳的中距離戰鬥位置置換工具,或是拉近距離的方式,這讓她在拉近與獵物的距離上,或是在決鬥中的快速精巧行動上,成為更具效率的散兵。在本賽季艾許的諸多升級與其技能的加持下,我們期待能看到許多令人印象深刻的艾許玩家登上顛峰。
彈道
- 吊索
- 現在預設會隨等級而升級
- 現在可以攜帶寶箱武器,該武器在使用絕招時會獲得無限彈藥
- 吹哨之人
- 戰術技能現在有 2 次充能
- 過熱反應時間增加至 1.2 秒(原為 1 秒)
- 智慧子彈地面傷害提高至 20(原為 10)
- 此傷害現在等於直接命中傷害
- 暴風雨:小隊受絕招強化時獲得速度增幅
- 升級:等級 2
- 吊索射擊:已移除(已整合至基礎技能組)
- 新擊殺時刻:絕招持續時間增加 15 秒
- 升級:等級 3
- 額外子彈:戰術技能充能次數加倍(原為 +1 充能)
- 安靜時間:過熱現在也會將敵人沉默 6 秒
開發團隊註記:彈道得到過一些更新,但從未真正找到自己的立足點來帶頭衝鋒。他的基礎技能組對於吊索和額外子彈升級的整合,讓更多玩家能夠使用該英雄的核心能力,而他的絕招對於速度的增益,能夠提升他天生的戰鬥效果,並鼓勵其小隊推進和交戰。讓彈道能夠在他的吊索攜帶寶箱武器,一直是我們有所疑慮的變更,但我們在這賽季採取大膽的立場,來讓彈道……呃,彈到飛。戰術技能充能數量的增加,應該也能夠讓玩家更自由地將過熱安排到戰鬥方式中,如果玩家也選擇了為彈道提供更多操作範圍和選項的持續子彈升級,則還能夠控制戰場。
暗碼士
- 電磁脈衝:再度能夠摧毀直布羅陀的保護圓頂
羅芭
- 絕招恢復到從 50% 充能開始
開發團隊註記:這原本一直是為了幫助羅芭在全明星支援陣容中脫穎而出而進行的短期增強。然而,這擾亂了空降降落的微妙平衡,這影響了在小隊附近降落、搜刮和使用技能等長久以來的「良好」玩家行為,變成稍微更具破壞性的行為。
瑪吉
- 火爆狂球
- 再度能夠摧毀直布羅陀的保護圓頂
- 現在將會摧毀紐卡索的機動護盾
開發團隊註記:我們將這些強硬反制手段回歸,在這個以突擊為重點的賽季中增強瑪吉的能力……暫時如此。
地圖
酒吧
- 王者峽谷
- 奧林匹斯
- 殘月
積分賽
- 王者峽谷
- 奧林匹斯
- 暴風點
混合模式
- 2025 年 2 月 11 日至 3 月 24 日
- 團隊死鬥:雷鳴擂台、棲息地、骷髏鎮、住宅、宙斯站
- 控制:岩漿虹吸管、晴雨表、實驗室、腐蝕、雷鳴擂台
- 快速直擊:華森、住宅、雷鳴擂台、碎片、骷髏鎮
模式
侵略:神話大亂鬥大逃殺(2025 年 2 月 11 日至 3 月 3 日)
- 蕾帕特的新實驗性照護艙提供三種神話 R-301 武器變體
- 大黃蜂(黃色):更快的移動與裝填速度。防護罩擊破時獲得戰術技能充能,擊倒時獲得絕招充能。
- 聚光燈(綠色):對敵人造成傷害時,有助於恢復小隊的生命值與防護罩。
- 朱紅(紅色):提升暴擊傷害並對被擊倒的敵人觸發鋁熱劑。
侵略:贖罪三排與雙排(2025 年 2 月 25 日至 3 月 3 日)
- 與創作者特派員合作:Ninjayla
- 重生代幣是一種全新的神話級稀有度生存欄位道具,僅可在本次侵略中取得。如果您被消滅時,道具欄中有此道具,您將立即重生回到戰鬥中
- 在比賽開始時,所有玩家都會獲得一個重生代幣
- 可藉由以下途徑收集額外重生代幣:消滅其他玩家、照護艙和神話級補給箱
- 沒有重生限制,重生多次也不會有懲罰
- 可在最終圓圈開始之前使用,屆時任何裝備的重生代幣將會兌換成進化裝甲經驗值
- 重生代幣只會在地面上存續一小段時間,所以如果您有需要,就快撿起來吧!
- 沒有重生代幣的玩家仍然能夠使用重生信號台來復活玩家
侵略:遺物武器三排與雙排(2025 年 3 月 4 日至 10 日)
- 與創作者特派員合作:Ninjayla
- 武器生成為全套裝備
- 地面只會有黃金和神話級的武器
- 瞄準鏡可以被搜括到和替換掉,但所有其他配件都附在武器上
- 增加每回合的空降補給,其中包括兩把神話階級武器
- 第二把神話武器會取代進化箱
- 降低掃描照護艙所需的進化
標準三排與雙排
- 2025 年 3 月 11 日至 24 日
限時模式:三次機會神秘英雄(2025 年 3 月 11 日至 24 日)
- 與創作者特派員合作:Oraxe
- 三次機會帶著變化回歸
- 神秘英雄
- 所有英雄都會在進入運輸艦前為您挑選好
- 重生將會隨機選擇一名新的英雄
- 小隊可以有重複的英雄
- 每次提升進化等級時,您將自動獲得該等級的所有升級,並且您的等級將在重生間維持
積分賽
新積分賽之路挑戰
為新玩家和尚未達到等級要求的回歸玩家,推出了新的一系列用於解鎖積分賽的挑戰。
- 仍至少要達到 20 級才能進入積分賽,這也是挑戰之一
- 20 級以上的現有玩家保留積分賽存取權
- 適用隊伍限制:所有成員必須完成挑戰才能進入積分賽
開發團隊註記:以前只要求等級 20 的系統很容易被第三方機器人濫用,偏好混合模式或限時模式的玩家也可以達到等級 20。這個新系統將確保所有加入積分賽的新玩家已完成大逃殺比賽中所需的工作,並考驗其奮鬥精神,使其足以在比賽中獲得一席之地。
系統
新機器人大逃殺教學
![孔迪特站著舉雙手投降,紐卡索站在她左後方,他們身後是混戰。](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/mp-rr-desertlands-hu0029-cropped.jpg.adapt.320w.jpg)
- 將會顯示說明,以在英雄、武器、戰利品和遊戲場景上進行協助
- 彈藥或生命值道具過低時也會收到提示,要求警示附近想要的戰利品道具
- 預設會對於低於等級 20 的帳號開啟教學功能,該功能將在達到該閾值時關閉
- 可以透過「教學系統」下的「系統」選單來手動開啟/關閉
武器精通
- 試煉簡化
- 重新設計了所有試煉
- 移除了試煉的武器等級限制
開發團隊註記:目前的武器精通系統存在一些問題,包括會干擾進度的過於複雜的門控機制、對玩家技術水準要求較高的試煉,以及過度依賴會減慢或延遲進度的隨機性。這些新試煉移除了不必要的隨機性,將重點轉回武器使用的本質:造成傷害和消滅敵人。如果您已經完成了試煉並獲得獎勵,它們將不受影響。如果您的試煉已完成部分或完成了 90%,沒問題的!您的進度將受轉換,無需重新開始。
錯誤修正
- 修復了神話箱可能與黃金箱合併的問題
- 修復了更多靶場領域生成的問題:
- 鋁熱劑視覺特效
- 瑪吉的球會從看不見的門上彈開
- 幻象的誘餌會被卡在看不見的門上
- 修復了可能導致圓圈特效和其他粒子無法生成的罕見問題
- 混合模式:從裝備中切換至副雙持武器將不再播放先發制人動畫
- 和平使者不再偶爾於使用束流器後鎖定
- 哨兵和和平使者現在無法透過替換配件來繞過重新上膛時間
- 反應式武器不會再在替換後失去反應狀態
- 隊友動畫將再於英雄選擇期間播放
- 英雄儲物櫃中的「檢視升級」按鈕將不再將您帶到好友名單
傳奇
- 變幻 / 艾許 / 惡靈:虛空視線(敵人醒目顯示)不再適用於敵方傳送門
- 變幻:升級戰術冷卻+和虛空視線恢復為正確的階級排位
- 生命線
- 滑行或使用 D.O.C 時將不再發生碰撞。治療機器人
- 滑行不會再偶爾降低效能
- 探路者的鉤爪再次能夠附著在 D.O.C. 上光環
- 幻象
- 修復了在引力加農砲附近使用幻象的絕招時可能出現的當機問題
- 生命線的 D.O.C. 現在會正確隱藏以防止揭露幻象(先前的快速修正)
- 紐卡索:絕招不會再被艾許的絆索取消
- 亡靈
- 解決了襲擊時可能會發生的罕見當機問題
- 暗影襲擊現在會在觀戰亡靈時播放跳躍音訊
- 華森:修復了允許放置兩個攔截塔的升級
- 瓦爾基里:戰術技能現在會在 D.O.C 內運作。光環和保護圓頂的邊緣附近
- 萬塔捷:使用絕招促進劑時,不再能夠奔跑
遊戲品質
- 新增了進一步的強化以防止腰射作弊
- 新增了帳號等級詳細資訊
- 有關您的帳號等級進度和未來每個等級給予的獎勵的資訊
- 可透過大廳(左上角)存取,也會顯示經驗值條和等級進度
- 比賽總結調整
- 經驗值獲得、挑戰和通行證進度已新增至比賽結束流程
- 小隊總結部分現在會從一小部分統計數據中挑選,而非對普通比賽的雙排和三排一律顯示「急救數」、「重生數」和「生存時間」
- 混合模式:停用了透過加速武器進行助攻而獲得絕招的功能,這會導致某些絕招過快使用
- 反應式造型現在會在大廳選單中顯示效果
- 已移除全部地圖上的部分蹲點
AI 機器人:掩護和偷窺
- 現在可以將環境中的幾何形體當作掩護
- 還可以利用「偷窺」行為來提供更多挑戰
- 機器人體驗的所有部分進行了極大量的錯誤修復
- 簡單和普通難度機器人進行了改善和調整(E1 - N3 難度)
音效
- 為聽力受限的玩家新增了單聲道輸出選項
- 單聲道音訊會將左右聲道合二為一,使聽力障礙的玩家更容易聽到所有音訊提示。這會確保無論耳朵或立體聲的定位為何,都不會錯過任何重要的聲音。
- 減少了友方腳步聲音量和可聽距離
- 降低了友方跳傘體積以便於降落期間擬定策略(敵方體積不變)
- 提高了接上/脫離滑索和門的重要性,以確保能更一致地聽到它們的聲音
- 降低了隊友和環境音訊在敵人被復活時的音量
- 降低了轟哥的戰術技能和絕招的音量
- 降低了摧化姬的的戰術技能和絕招的音量,並降低了封阻音量以及自己和小隊的可聽距離(敵人的音量和距離不變)
- 降低了自己和隊友的偵察訊號台和圓圈控制台的體積(敵人體積不變)
開發團隊註記:無論您是進攻小隊還是遭到攻擊的小隊,音訊都至關重要。我們調整了多個音訊提示來協助提升戰鬥效果,並正採取更多措施來最佳化整場比賽的音訊。
畫面
- 改善了所有遊戲主機上的 CPU 轉譯效能
DX12(電腦)
- 變更了超寬顯示器在全螢幕模式下處理 16:9 和 16:10 解析度的方式。這些畫面現在會有垂直黑邊(左右的黑色邊框)並且不會延展。如果需要延展,可以使用 +mat_wide_pillarbox 0 啟動引數來停用此行為。
- CPU 轉譯效能提高了 5%-10%(基於情況),並會降低部分畫面播放速率降低情況的發生頻率
- 新增了啟動引數 +mat_minimize_on_alt_tab 1,該引數允許類似於 DX11 的行為,即切換畫面/點擊離開全螢幕遊戲以使《Apex 英雄》最小化
- 改善了首次編譯著色器後的載入效能(在某些系統上的速度提高了 30%)。請注意,著色器一律需要預先載入,以盡可能地減少遊戲間斷情況的發生。
- 為擁有 DX11 將不再繼續支援之不相容 GPU 的玩家,新增了發行通知
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