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《戰地風雲》核心意見回饋
核心意見回饋 - 專家 - 後續

大家好:

我們最近公佈專家的核心意見回饋,當中概述我們在專家的協助之下,所設想的《戰地風雲™ 2042》體驗改善計畫。

你已在各種包括 Reddit、Twitter、論壇和 Discord 等的社交管道上,與我們分享數千則評論。因此首先要感謝各位玩家,謝謝你們花時間與我們分享想法,並總是能提出建設性討論。這是我們非常重視的一環。

除了核心意見回饋部落格,我們還聯絡部分玩家,邀請他們進行數次遊戲測試,在線上遊戲環境中體驗兵種遊戲玩法回歸。這裡,我們會概述各位的意見回饋,以及我們從參與遊戲測試的玩家身上,所獲得的遊戲相關資訊。除此之外,我們也會稍微說明《戰地風雲 2042》所設想的更新中,會有哪些更進一步的改變。

兵種身分

先前,我們分享即將回歸的兵種遊戲玩法設想,每個兵種類別該如何搭配每種專家。我們根據各位的意見以及從遊戲測試所學到的經驗,做出進一步的更動。這裡,我們會概述我們最新的設計理念,說明每種專家在每個兵種的分類方式,以及我們預期這些角色在戰場上的表現。

工程兵:載具破壞者與支援兵 - 工程兵種以輔助和對抗載具為主。

  • 波利斯、克勞福德、里斯

偵察兵:索敵與瞄準 - 偵察兵能為自己和隊友提供敵方陣地的情報,還可以指定目標。

  • 卡斯帕、白、拉歐

支援兵:治療者/急救者/彈藥供應商 - 支援兵提供生命值、急救和彈藥,確保隊友能夠繼續作戰。

  • 天使、愛爾蘭佬、佛克

突擊兵:反步兵前線戰鬥機 - 突擊兵專門對抗步兵,在前線戰鬥中發光發熱。

  • 推土機、麥凱、日舞

玩家對我們初始設計的回饋是,專家的兵種分類仍然有改善的空間。透過各位的意見回饋和進一步的遊戲測試,我們針對克勞福德和愛爾蘭佬進行數項重要的變更。

克勞福

對於克勞福,我們注意到矛盾的遊戲玩法,會在進攻時使用他的機載火神炮,並同時負責急救其他玩家。如此一來,這意味著克勞福無法完全發揮他作為支援兵的功能。我們改變克勞福的兵種,讓他跟波利斯一樣,使用 SG-36 哨兵槍進攻,讓他在《戰地風雲》上能發揮更明確的作用。

我們從玩家們所分享類似意見回饋得知,這樣的調整更適合,在更進一步的遊戲測試中,我們想看看將克勞福調整成工程兵的角色,是否能帶來更順暢的遊戲體驗,讓他能夠單純地專注於進攻支援。

愛爾蘭佬

以愛爾蘭佬舉例,我們發現 APS-36 擊落哨兵以及 DCS 可部署掩體的設計能為步兵提供更多優勢,而不在於協助或對付載具。因此,我們將愛爾蘭佬改成支援兵的角色,讓他可以專注於支援和保護隊友,而非破壞敵方載具。

有了這種變化,我們才能在遊戲中看到愛爾蘭佬拋下掩護和急救倒下友軍的任務,但還是能用擊落哨兵保護隊伍的全新精采表現時刻。

為克勞福和愛爾蘭佬做個總結,這些變更代表:

  • 我們對調各自對應的兵種:克勞福成為工程兵,愛爾蘭佬成為支援兵
  • 克勞福獲得維修工具,而愛爾蘭佬將獲得電擊器作為兵種裝備
  • 愛爾蘭佬獲得克勞福的「儲藏點」特性,而克勞福無法再急救玩家
  • 克勞福將會獲得一項全新特性,目前仍在設計中。我們目前正在想辦法,讓他在特定條件下能夠更有效地修復載具

拉歐

雖然就目前的遊戲方式中,拉歐主要用來破壞載具,但我們也收到他有作為工程兵潛力的回饋意見。

我們對拉歐的設計理念是讓他作為偵察兵,成為破壞者和目標指定者,使他的隊伍能夠跟隨指示解決目標。目前對於拉歐所在的隊伍來說,目前還不清楚他所指定的目標到底是誰,所以我們正在探索改善團隊協作的可能性。

我們將維持拉歐偵察兵的身分。雖然他仍可以使用 C5,有效對付載具,但我們會做出進一步的變更,以加強他的索敵與瞄準能力。這些變更不會直接影響拉歐的能力,而是讓他在使用這些能力時,可以更有效地與隊伍溝通。舉例來說,當拉歐駭入目標時,隊友會看到一個大型 UI 指示器,顯示指定目標已遭到駭入,並完成將其擊倒的準備。

兵種裝備

根據各位的意見回饋和進一步的遊戲測試,我們對兵種配備和裝備結構感到滿意,只需要再進行小幅度的改良。我們目前做出的主要變更是平衡可用的配備。舉例來說,隨著新的兵種結構更新,我們知道《戰地風雲》中的火箭發射器將會減少,因為並非每個人都想遊玩工程兵。為確保載具不會有主導優勢,我們會預先調整可用的配備,確保仍有有效的反制方式,保持遊戲流程的平衡。

以下是對兵種裝備結構的新概觀:

 

兵種配備(隨時可用)

突擊兵 - 醫藥針

工程兵 - 維修工具

支援兵 - 電擊器

偵察兵 - 投入信標

 

兵種配備(玩家可選擇 1 種)

突擊兵 - 煙霧發射器、攔截者裝甲板、C5 炸藥、M18 闊刀地雷

工程兵 - 反坦克地雷、無後座力炮 M5、FXM-33 防空飛彈、GM-148 標槍飛彈、排爆機器人

支援兵 - 彈藥箱、醫藥箱、煙霧發射器、M18 闊刀地雷

偵察兵 - T-UGS、追蹤鏢發射槍、M18 闊刀地雷、C5 炸藥、動態感應器、SOFLAM 指示器 

 

投擲武器(玩家可選擇 1 種)

突擊兵 - 破片手榴彈、煙霧手榴彈、震盪手榴彈、燃燒手榴彈

工程兵 - 破片手榴彈、煙霧手榴彈、電磁脈衝手榴彈、燃燒手榴彈

支援兵 - 破片手榴彈、煙霧手榴彈、電磁脈衝手榴彈、燃燒手榴彈

偵察兵 - 破片手榴彈、煙霧手榴彈、電磁脈衝手榴彈、燃燒手榴彈

武器限制

我們獲知另一項有爭議的意見回饋是關於武器選擇的自由。目前,專家可以使用所有武器,而且裝備中沒有選擇武器的限制。我們聽到部分玩家表示,很享受能夠使用所有武器的模式,而另一部分則指出,玩家會喜歡在遊玩的兵種有武器限制,以強調兵種身份的區隔。

雖然我們會透過兵種調整,使遊戲更具有組織架構,但就玩家目前遊玩《戰地風雲 2042》時所使用的方式,以及專家遊戲方式,我們認為新增武器限制不會是正確的調整方向。然而,我們確實也認為使用與兵種身分相符的武器應該更有意義。為了做到這點,我們新增目前稱為武器兵種精通的新系統。以下是我們目前正在開發的系統範例和選項。

偵察兵會在《戰地風雲》中使用狙擊步槍,而他們使用這種武器時精通程度,會優於精通突擊步槍的突擊兵。在這個新系統中,雖然偵察兵仍能使用所有武器,但他們現在使用狙擊步槍會有更長的屏息時間,更具有優勢。

這個新系統的設計理念在於協助強化玩家在《戰地風雲》上所扮演的角色,同時讓其他玩家更了解你的動向。這將會帶來更好的平衡性並加強團隊合作,同時保持目前許多玩家所習慣和享受的自由選擇。我們認為設計兵種特定武器是有意義的正確方法。

UI

除了遊戲方面的變更外,我們還對 UI 進行改良,以協助強化兵種遊戲。玩家透過遊戲測試提供進一步的意見回饋,對確保遊戲流程順暢非常有幫助。以下是目前變更的概覽:

裝備

裝備現在會專屬於兵種,而非專家。這代表玩家可以遊玩得更迅速,並且能藉由每個兵種可用的選項減少點擊次數。

角色選擇

在角色選擇畫面中,玩家將能看見由其兵種組合的所有專家。現在玩家仍會擁有和遊戲中所喜歡的相同精簡概觀。

兵種圖示

我們更新兵種圖示,讓每個兵種的角色作用更容易理解。舉例來說,所有支援兵玩家都能進行急救,這樣一來玩家便能透過生命值來辨識該兵種,而非彈藥圖示。

兵種標示

如今在世界中友軍士兵頭上會顯是一個 UI 標示,協助你辨識他們的兵種。玩家也可以在得分板上找到羅列的兵種標示。

兵種武器精通

兵種武器精通的新 UI 標示能協助你辨識出該兵種使用哪種武器會具有優勢。

即將推出哪些內容?

兵種的調整變更目前計畫在第 3 季後期推出,我們會持續更新調整進度。最後,我們要再次大大感謝各位玩家。所有玩家都是這次《戰地風雲 2042》兵種遊戲回歸之旅的一份子。你們持續為我們展現奉獻精神,留下數千份意見回饋。這對整個團隊實是意義重大,我們很期待能和所有玩家一起繼續這段旅程。

我們也要感謝那些受到邀請,加入遊戲測試的玩家,持續參與其中並提供意見會饋,幫助我們測試遊戲的更多可能性。

隨著我們即將迎向新賽季,我們會一直檢視你們的意見回饋,並持續和各位一起進行遊戲測試。我們會持續更新進一步變更的相關消息,隨著我們逼近第 3 季的推出,各位還會獲得更多關於我們進展的相關資訊。

我們戰場上見吧!

《戰地風雲》社群團隊

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。