《戰地風雲 2042》更新 #3
未歸化者們大家好,
第 3 波更新將於 12 月 2 日推出。自發行之後,我們很高興看到各位和我們在《戰地風雲》的戰場上相見,並且也感謝各位一直以來的意見。
透過這次更新,我們將會處理更多錯誤,以及自 11 月 12 日後透過各位的遊戲體驗所觀察到的意見回饋部分。這代表玩家可以期待會有大量的修復、平衡變更和遊戲品質的增強。最後,隨著季前賽的開跑,遊戲中還有不少新內容可以期待!
儘管完整的更新包含數以百計的變更,以下是各位可預期的內容摘要。
有什麼新內容?
在第 3 波更新後的那一週,每週任務也將會加入。玩家每週共有 3 個不同的任務可進行,而玩家可以透過主選單來追蹤這些任務。完成任務後即可獲得玩家經驗值獎勵。完成當週所有可進行的任務,還能獲得獨特的外觀獎勵!
在Battlefield Portal(戰地風雲入口)中,我們將在所有全面戰爭地圖上為突襲模式新增新的遊戲模式配置。我們還為建立器新增了數個範本,以及稱為載具團隊死鬥的全新自訂模式,讓玩家能夠在自訂體驗中充分利用戰鬥載具。它同時也支援在規則編輯器中所建立的邏輯,讓玩家可以在隊伍總部重生,並在建立自訂遊戲時新增更多選項。
最後,我們會在規則編輯器中新增一個新邏輯選項,用來檢查對玩家造成致命傷害的來源,例如是近戰武器或者步槍等。這能開啟許多全新的可能性,我們很期待看到玩家透過這些邏輯打造出的酷炫模式!
方便性功能
我們在收藏畫面選單中導入了許多改良,讓自訂裝備配置和 Plus 選單更為簡便。簡而言之,就是減少四處按來按去的功夫。現在,理解收藏中哪些附掛正在鎖定中、使用中、可裝備或是剛解鎖都較為一目瞭然。
遊玩過程中的 UI 元素也獲得了強化。玩家會注意到能見度的提升和雜亂的減少,例如,玩家在世界中的圖示現在會依距離縮放了。我們還新增了 IFF(敵我識別)標記,以及附近有哪些玩家需要急救或能進行急救,或者彈藥和生命值過低的標示。
最後,玩家會發現遊戲選單、選項選單和配對之間的轉換更為順暢。
遊戲內容
我們在遊戲中的多個區域中導入了改良,讓玩家在地圖中互動時有更順暢的體驗。
這包括超過 150 種獨立的修復、微小的變更和橫跨所有地圖的改良,藉此解決我們發現會讓遊戲體驗有所減損的問題,例如出場、視覺錯誤或碰撞問題等。本次更新還包括了聲音、渲染和互動的改良,以及武器、載具和專家方面的修復。
接下來呢?
在十二月初,玩家可以再期待會有一次小型的更新,內容將著重於進一步的平衡變更,以及能進一步提升遊戲體驗的一般錯誤修復。
下方有我們的完整更新說明。我們將會在 @BattlefieldComm Twitter 帳號上隨時讓各位知道更新推出的狀況,以及接下來的規劃。在這裡,玩家還能夠追蹤已知問題的後續,以及我們能夠即時做出的變更。
我們很期待能將此更新送到各位的手中,我們也感謝各位從發行開始後持續提供的意見。
感謝各位的遊玩,
《戰地風雲》團隊
更新 0.3.0
修復、變更與改良
將軍
- 最近玩家的畫面現在會將前一場比賽的所有玩家納入其中,讓使用者能更輕鬆地舉報
- 對「互動」系統做出了改良,在多個互動點上切換了預設的「互動」文字來反映你即將要做的動作,例如:「開啟貨櫃」、「呼叫電梯」
- 解決了萬花筒伺服器室的照明問題
- 修復了重生在噴射機時與速度/軌道相關的問題
- 改善了直升機在投入時水平飛過的動畫
- 進行了許多改善,解決玩家被載具擊殺會落在關卡地形之下的問題
- 改善了部署畫面呈現的串流資產
- 玩家在很接近滑索或繩子並進入載具後,若離開載具,再也不會卡在滑索/繩子上
- 在進入動畫中提早離開開放的座位再也不會使瞄準俯仰鎖住
- 投入程序後馬上會套用正確的視野
使用者介面
- 改善了收藏畫面,使其在使用上更為簡便,且讓玩家能更清晰地辨別所互動的內容
- 改善了透過收藏畫面管理附掛的方式,以減少建立裝備配置時需要的互動數量
- 對玩家卡畫面和回合結束(EOR)進行了強化,以提供額外的完善
- 新增了新標記,讓新解鎖的物品能更容易找到
- 改善了進入或返回主選單時的畫面轉換
- 改善了舉報玩家的流程,特別是關於不當行為與作弊的舉報
- 遊戲內的得分板現在會正確縮放以符合畫面的安全區設定
- 修復了捲動功能在選項畫面中無法起作用的案例
- 對各個畫面實施了「專注」回復,這樣在重新進入畫面時便會記住當初所專注過的按鈕
- 修復回合結束時畫面中殘餘的視覺特效
- 通訊選單
- 提升通訊選單開啟時的反應靈敏度
- 修復了突襲與突破模式中,防守方的通訊選單內會顯示不活躍目標的問題
- 修復了突襲模式中,進攻方的通訊選單內不會顯示目標的問題
配對與好友
- 改善了回合結束和主選單之間的體驗
- 改善了配對的可靠度,並減少了配對失敗案例
- 改善了跨平台遊戲的邀請流程
- 修復了線上蹤跡的更新問題,以確保玩家的好友能夠更好地追蹤玩家在遊戲中的狀態
- 處理了伺服器卡在無回應遊戲狀態,以至於回合無法正常開始的問題
- 修復了 PC 上針對玩家的好友邀請
- 修復了好友清單有時不會完全更新到最新的問題
進度與解鎖
- 導入了每週任務,提供能獎勵外觀解鎖的系列挑戰
- 為危險區域新增了 1000 黑市點數作為首場比賽獎勵
- 改善了整體經驗值/階級的追蹤與可靠度
- 改善了精通階級的追蹤
- 改善了玩家卡追蹤的可靠度
- 解鎖物品後,解鎖物品所需的等級將不再顯示
- 修復了精通徽章在入口收藏選單中未顯示的錯誤
- 修復了未正確獎勵天使補給經驗值的問題
- 載具的 3D 預覽現在會在收藏選單中顯示正確的自訂選項
- 為達到新的玩家卡徽章層級新增了通知
- 為達到新的精通層級新增了通知
渲染
- 解決了各種視覺閃爍和卡頓的問題
- 改善了瞄具瞄準時的水面渲染效果
- 新增了金屬瞄具的瞄具清晰度,讓 VCAR 能夠正確用瞄具瞄準
- 現在 Xbox One 和 PlayStation 4主機的離開瞄具瞄準動作比以往更順暢了
- 處理了影響水面反射的多個顯示問題
- 解決了正在加入對戰的玩家的角色渲染問題
- 改善了影響 DLSS 實施的成品
- 修復了部署時阿拉曼綠洲水域的閃爍問題
- 修復了有時從地面上撿起武器時會出現的動畫異常
- 修復了飛機有時出現錯誤起落架視覺效果的問題
- 修復了在水域附近射擊時,子彈衝擊效果不正確的問題
- 修復了 Ju-87 斯圖卡砲手座位開火的視覺效果與飛機不符的問題
- 在 AN94 上將 PSO-1 瞄準鏡的位置移到了前方,以防止在閒置時穿入畫面
- 修復了數款 PP-29 武器外觀的外觀問題
地圖
- 超過 150 種跨域各個地圖的獨立修復、小型變更與改良項目
- 改善了各個高度的高度幾何問題,藉此處理玩家被卡住或困住的問題
- 解決了多個重生問題
- 解決了在天穹可看見鏡頭眩光、接縫等視覺異常
- 解決了大量碰撞與放置問題
- 解決影響多張地圖本機音效放置的問題
Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域)
- 改善了黑市點數的視覺呈現
- 修改了小隊和玩家畫面,移除了敵方小隊名稱
- 修改了得分板,使其不再顯示已連線的敵方玩家
- 為撤離區域新增了額外信號彈,讓玩家能更清楚地看見撤離區域,同時提供額外的掩護。
- 新增了初始資料膠囊的生成地點
- 增加了初始資料膠囊中包含的資料磁碟量
- 改善了資料磁碟掃描器的準確度和敵方識別
- 修復了兩隊可以同時撤離的問題
- 修復了警示玩家正在被掃描的警告有時不會顯示的問題
- 讓與資料磁碟拾取物品互動變得更加容易
- 新增了下一個可用撤離點的距離讀數
- 改善了回合結束畫面的視角放置
- 大廳中的「修改」按鈕現在將帶玩家回到優勢標籤
- 初始資料膠囊現在最多只會生成 4-6 個敵方兵力
- 撤離時,在兀鷹內部的無人機將會被摧毀
- 為完全殲滅敵方小隊新增了經驗值
- 重新部署圖示現已成為士兵與載具世界圖示的一部分
- 修復了玩家有時能夠拾取超過最大資料磁碟容量的問題
- 修復了回合獎勵經驗值不準確且回合結束畫面未正確觸發的問題
- 修復了當玩家切換視窗時,大廳中的倒數不會開始的問題
- 降低了大廳摘要資訊的寬度
- 新增了當玩家在大廳中帳戶餘額變更的動畫和音效提示
- 將戰術物品標籤結合成大廳中的一個標籤
- 讓大廳中的鎖定圖示在視覺上更加清晰
- 新增了退出等待玩家加入和回合前大廳選單的選項
- 修復了讓人在大廳中難以理解選取了哪些戰術物品的問題
- 修復了在回合結束時配音太早被切斷的問題
- 修復了撤離玩家時所聽見的配音問題
- 修復了資料磁碟掃描器會隨機觸發音訊的問題
- 修復了小隊遭到消滅時遺失的音樂
Battlefield Portal(戰地風雲入口)
- 在暫停選單新增了伺服器資訊
- 新增了能從暫停選單舉報伺服器的支援
- 新增了讓伺服器管理員能定期編寫伺服器訊息的支援
- 簡化了伺服器設定的畫面設計
- 修復了在帶著某些入口武器衝刺後,若立刻嘗試在縮放狀態下射擊,子彈噴散會太高的問題
- 修復了在自由對戰遊戲模式的修正選項標籤中,最大人類玩家顯示錯誤的問題
- 新增了依照載入的入口地圖不同,而會播放的不同載入音樂
- 為載具設定較低的最大生命值倍數時,再也不會導致載具生成即起火
- 入口中的飛機現在會正確顯示所裝備的飛彈與炸彈
- 新增了突襲模式的 UI 標示來顯示下一個區域何時開始
- 修復了裝填數個發射器(RPG-7、SMAW、巴祖卡、反坦克榴彈發射器)時的視覺問題
建造工具新增內容
- 所有 2042 全面戰爭地圖的突襲遊戲模式配置(透過 Portal 進行)
- 全新官方載具團隊死鬥遊戲模式
- 全新官方團隊與自由對戰槍神範本
- 新的官方感染範本
規則編輯器
- 新增了偵測玩家被何原因擊殺的功能,以便套用額外的邏輯
- 啟用了 Portal 設定團隊ID區塊,使其能和 AI 一同使用
《戰地風雲 1942》
- 修復了雙筒望遠鏡的索敵問題
- 修復了造成 M3 半履帶車和 Sd Kfz 251 半履帶車有時會進入地形的問題
- 修復了 9K22 通古斯卡會從某些載具機槍處受到太多傷害的問題
《戰地風雲:惡名昭彰2》
- 改善了 M416 的裝填彈藥動畫
- 追蹤鏢現在能夠成功鎖定被標記的載具
- 迫擊砲攻擊再也無法在未縮放的狀態下發射
- 對 UAV-1 做出額外調整
《戰地風雲 3》
- 修復了導致 M3A3 布雷德利裝步戰車的主要武器和 APFSDS-T 砲彈能在不受干擾的情況下持續開火的錯誤
- 修復了當玩家重新進入時,導致 SOFLAM 和 MAV 配備無法維持先前瞄準方向的錯誤
- 修復了導致 MAV、排爆機器人和 SOFLAM 配備在已經放置之後,依然會顯示預覽模型的錯誤
- 新增了操作 BF3 突擊兵角色使用電擊器傷害/擊殺敵人的新版與經典配音
- Mi-28破壞者和 AH-64 阿帕契的火箭艙現在擁有相同的裝填時間
- 排爆機器人現在有載具狀態圖示來協助駕駛員找到方向
- 重新平衡了 SU-35BM 側衛-E,以配合其他噴射機的生命值
- FGM-148 標槍飛彈現在有兩種不同的射擊類型
- 審核了 C-RAM 和鎧甲固定式武器的平衡
- 增加了導向火箭的裝填時間
- 修復了 MAV 的被動索敵問題
UX 改良
- 對武器、載具和配備進行了一系列視覺、音效和遊戲表現方面改良
- 改良了 Plus 選單的自訂體驗
- 修復了玩家卡收藏畫面的導航問題
- 新增了新的選項,可選擇士兵與載具傷害的標示顏色
- 新增了新的準星選項,可以將傷害標示的形狀厚度變更為:薄 - 中 - 厚
- 將體驗選擇中的「輔助選項」按鈕更換為「輔助選項與選項」
- 修復了選項選單中的顏色挑選器預覽往往會顯示為黑色,而非顯示實際顏色的問題。
- 標記過的物件現在在遭到遮擋時仍會繼續顯示
征服
- 調整了征服模式中的資訊爆量情形,減少了出現在世界紀錄的訊息數量。我們特別減少了有關旗幟狀態變更的訊息,讓它們不至於那們分散注意力
突破
- 調整了突破模式的佔領時間
- 改善了防守方在突破模式中的界外重生,以確保能更輕易地安全重生
- 改善了突破模式的 UI,讓玩家能夠以遊戲模式小工具的形式更方便地追蹤回合進度
- 得分板中的遊戲模式小工具已經經過更新,特別強調區域與進攻方的增援請注意,它僅會在遊玩突破和突襲模式時顯示
- 現在於得分板和部署畫面中新增了可追蹤的耗時數據。
- 在隊伍 1(進攻方)的兵力值為 =< 25% 初始兵力值時,對其得分與進度調新增了一個脈動效果。這也會出現在突襲和突破模式的抬頭顯示、得分板和部署畫面內的遊戲模式小工具中。
- 改良了 UI 來標示進攻方隊伍何時會到達最後一個區域
- 改良了 UI 來標示防守方隊伍何時會失去一個區域
- 修復了可能導致回合結束畫面中顯示的進攻方隊伍分數不準確的問題
動態世界改良
- 處理了影響較晚加入玩家的 VFX 問題
- 進行了改善,正確校正了萬花筒的橋樑行為,讓較晚加入比賽者能正常遊戲
- 進行了改善,正確校正了在「復興」和「軌道發射場」中的油槽破壞狀態,讓較晚加入比賽者能正常遊戲
- 改善了 SG-36 哨兵槍和電梯的互動機制
- 針對互動提示進行了產品品質修復與改良
- 改善了龍捲風和煙霧的視覺效果
- 解決了大規模動畫事件中的大量碰撞問題
- 改善了以地點為基礎的沙塵暴音效體驗
- 改善了破壞音效
- 調整了自動門的時機
抬頭顯示
- 新增了 UI 元素,在玩家遭到擊倒時顯示附近 50 公尺內可前來急救的玩家
- 新增了 UI 元素,在遭到擊倒時顯示來臨的急救者,並且顯示由有意急救你的玩家所作出之標記
- 當彈藥或生命值過低時,附近 50 公尺內的友軍玩家頭上現在會顯示一個資源圖示,顯示這些玩家能為你提供生命值或彈藥
- 增加了大地圖解析度以改善導航效果
- 為觀察敵方載具(最高 200 公尺)和敵方士兵(最高 50 公尺)時新增了生命值條
- 所有玩家世界圖示現在都會隨著距離縮放,讓距離更遠的圖示變得更小,以減少圖示在畫面上的雜亂感
- 倒地的玩家受到急救時,現在會顯示急救完成前的時間
- 修復了友方玩家圖示有時不會隱藏在牆後,進而造成畫面雜亂的問題
- 修復了友軍士兵在玩家楚瑜倒地狀態時缺少藍色 UI 圖示的問題
- 修復了某些玩家在觀察相鄰的多個士兵或載具時,無法顯示某些玩家名稱的問題
- 變更了抬頭顯示中射擊模式圖示的能見度。根據預設,現在若目前能夠變更射擊模式,則會顯示射擊模式圖示。此行為可以進行變更,讓射擊模式圖示隨時顯示(就算無法變更射擊模式也一樣)或完全關閉。此選項位於「抬頭顯示」選項下,並稱為「射擊模式標示」
- 新增了一個選項,讓玩家可以關閉抬頭顯示中可見的按鈕提示
- 新增了在受到其他玩家治療時能靠但是哪位玩家治療你的訊息
- 新增了在受到其他玩家分享彈藥時能靠但是哪位玩家給你彈藥的訊息
- 修復了小隊成員的 IFF 標記不會隨色盲選項變更的問題
- 改善了 IFF 標記隨距離變遠後的可見度
- 修復了使用低影像設定時,IFF 標記無法顯示的問題
- 修復了退出前一場入口比賽後,有時在加入入口遊戲時,抬頭顯示/UI 會不顯示的問題
- 裝填 UI 提示現在會在 4 秒後停止閃動
- 新增了在抬頭顯示中顯示或隱藏按鈕提示的選項
- 新增了顯示或隱藏抬頭顯示中反應式提示(裝填彈藥、彈藥不足等)的選項
- 新增了可以自訂射擊模式標示的提示與圖示在抬頭顯示中的可見度(可用時、隨時開啟,僅限瞄具瞄準)的選項
機器人
- 修復了機器人有時不會對玩家進行急救的問題
- 改善了機器人對直升機的操控
- 改善了機器人的戰鬥行為
- 改善了機器人的遊戲模式行為
音效
- 改善了螢幕外各種能力音效的可靠度,例如急救、SOB-8 防彈盾牌、信號彈、飛鼠裝、降落傘、載具煙霧彈發射器以及系統修復
- 改善了敵人向玩家開火時的武器音效,包括在遠處時的音效
- 切換了鎖定警示聲和來襲飛彈的警示聲
- 微調了回合結束時的音效
- 新增了「請求急救」的提示聲來協助標記出玩家的位置
- 微調了標記倒地友方玩家時的音效
- 改善了地面載具的換檔與懸吊音效
- 載具生命值低落時,警告與傳輸聲再也不會重複播放
- 切換了受到鎖定的警示聲和來襲飛彈的警示聲
- 為載具上的毀損的引擎起火新增了音效
- 現在玩家能更輕鬆地聽見身後 LCAA 懸浮船的聲音
專家
天使
- 裝備箱
- 需要盔甲並且能夠接收盔甲的玩家現在身邊會有白色輪廓,代表丟盔甲給有輪廓的玩家時盔甲會被其吸走。
- 使用裝備箱時,若有超過 4 個裝備配置可用,玩家現在可捲動這些配置
- 完善了裝備箱的破壞與取消生成等視覺效果
- 現在裝備箱的補給動作冷卻時間將由各裝備相所共用
- 新增了拾取盔甲時的獨特聲響
- 新增了用天使的補給包自行施用盔甲的能力
- 現在在高聳的建築底下再也無法呼叫裝備箱了
- 為放置裝備箱時新增了手勢動畫
- 天使的盔甲與彈藥補給包現在會自動瞄準彈藥量低的友軍,而不只瞄準裝甲低的友軍而已
愛爾蘭佬
- 修復了透過入口的設定玩家士兵指令切換至愛爾蘭佬時,會導致可部署掩體能力無法播放任何動畫的問題
- 更新了愛爾蘭佬在「更多資訊」畫面上的配備預覽影片
- DCS 可部署掩體
- 修復了 DCS 可部署掩體的迷你地圖圖示顯示不正確的問題
- 改善了 DCS 可部署掩體放置的可靠度,讓玩家可將其放置在更有角度的表面
推土機
- SOB-8 防彈盾牌
- 修復了 SOB-8 防彈盾牌在電梯中無法阻擋子彈的問題。
- 修復了在裝備 SOB-8 防彈盾牌時,波利斯的 SG-36 哨兵槍和 AI 不會瞄準推土機的問題。
- 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時,玩家無法進入載具的問題
- 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時,急救難以執行的問題
- 修復了使用 SOB-8 防彈盾牌擊殺玩家也會奪取受害者狗牌的問題。
- 修復了被推土機的盾牌近戰後,玩家會飛向空中的問題
- 修復了推土機能夠用護盾重擊從友軍偷走擊倒擊殺的問題
- 減少了推土機用盾牌反彈的傷害
- 移除了推土機反彈傷害的爆頭加成
拉歐
- 網路戰套組
- 當有東西阻擋了遭到駭入的目標時,為拉歐的網路戰套件新增了一小段寬限期。在駭入可能在樹木前方駕駛的載具時,此寬限期可能會大有助益
- 修復了網路戰套件會在沒有符合資格的敵人的情況下會觸發「已駭入敵方」配音的問題
白
- EMG-X 掃描器
- 新增了被 EMG-X 掃描器掃描到的受害者音效
- 修復了技能擁有者處於視線之外時,AR 掃描器會缺失的音效
- EMG-X 掃描器現在應該能夠索敵白上方或下方的目標了。
- 停用在載具內對 EMG-X 掃描器的使用
- 修復了 EMG-X 掃描器的「發現目標」音效對 20 公尺外的目標不適用的問題
卡斯帕
- OV-P 偵察無人機
- 修復了使用者處於臥倒姿勢時無法部署 OV-P 偵察機的問題
- 改善了敵方偵察無人機的可見度;它們現在裝上了燈光,能讓它們更容易被看見
- 玩家現在在離開 OV-P 偵察無人機後,會切換回先前的武器
- 更新了 OV-P 偵察機無人機的電磁脈衝提示訊息,以闡明開火前需要鎖定的事實
- 增加了 OV-P 偵察機無人機上電磁脈衝的射程
- 修復了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題
- 提高了 OV-P 偵察無人機的移動速度
- 增加了 OV-P 偵察機的命中方塊大小,使其更容易被擊中。
- 調整了「無人機附近」的索敵距離
- 調整了控制無人機視角時索敵區域的大小。
波利斯
- SG-36 哨兵槍
- SG-36 哨兵槍現在會在擁有者死亡時摧毀,而非當擁有者倒地時就摧毀
- 修復了波利斯的 SG-36 哨兵槍靠近載具時無法取得目標的問題
日舞
- 移動了日舞的散射手榴彈,使其在第一次彈跳後引爆,讓受害者有機會在低空投擲時閃開
- 飛鼠裝
- 修復了裝備維修工具且進入飛鼠裝時,飛鼠裝中會顯示維修工具準星的問題。
- 修復了在飛行中取消部署後若再部署飛鼠裝可能會造成第一人稱視角的問題
- 手榴彈帶
- 修復了目標載具部署反制措施後,日舞的反裝甲手榴彈可能會在空中盤旋,或試圖以其他載具為目標的問題
- 調整了日舞的分裂破片手榴彈會在引爆前彈跳一次的行為
佛克
- S21 注射器手槍
- 為 S21 注射器手槍使用磁吸機制指定目標時新增了鎖定並鎖定注射手槍的聲音
- 需要生命值並且能夠接收生命值的玩家現在身邊會有白色輪廓,代表磁吸機制會對有輪廓的目標發射。
- 新增了受到 S21 注射手槍治療時的治療 VFX
- 新增了受到 S21 注射器手槍治療時的音效回饋
麥凱
- 抓勾
- 修復了在變更視野設定後,抓勾的繩索會在配備前方對不齊的問題
- 修復了抓勾動畫後的翻閱動作,先前它可能會造成視角抽動或不提供任何動畫
- 降低了抓勾槍的傷害
載具
- 修復導彈反制措施有時無法發揮作用,導致飛彈不會爆炸,而是會重新追蹤同一個目標的問題
- 讓離開載具的位置變得更為一致
- 改善了載具的控制器震動
- 修復了 MD540 夜鳥直升機機載 20mm 機砲命中地面時會凍結的問題
- 平衡了 MD540 夜鳥直升機機載迷你砲的噴散累積與收斂
- AH-64GX 阿帕契戰酋直升機與 KA-520 超膨風直升機的 127mm 反載具火箭包在開火時將不再具備爆發衝擊波
- 修復了駕駛 LCAA 氣墊船的玩家無法透過前窗被射中的問題
- 修復了自訂後 F-35E 美洲豹修復系統技能會遺失的問題
- 新增了將載具加速設定為切換或按住的選項
- 修復了透過玻璃擊中載具時,載具承受雙倍傷害的問題
- 改善了拖式飛彈的飛行行為
- 修復了載具有時會卡在世界地形上的問題
- 修復了導致遊俠在遭到摧毀時無法變成屍體落定的問題。現在遊俠遭到摧毀時看起來會更加自然。
- 修復了遊俠會在遭到擊倒後,與呼叫他們的玩家失去連線的錯誤
- 修復了某些有輪載具在放開倒車後依然會持續向後滾的情況
- 調整了載具上速度效果的視野感
- 地面載具有時會因為開上某樣東西,而導致多數甚至全數的輪子失去地面接觸,因而在此狀況下「卡住」。現在玩家只要催一下油門然後操縱一下方向,就應該可以更輕易地從這些情況中脫身
- 修復在載具裡遭到擊殺時,擊殺鏡頭會掉到地面下的問題
武器
- 修復了一些在射擊敵方目標時,導致視覺命中無法登錄的問題。 請注意:還有進一步的改良仍在持續調查
- 修復了 8 倍瞄準鏡的瞄準時間比其他瞄準更快的問題
- 修復了 M44 左輪手槍額外裝載的彈藥;現在它將正確地裝填 6 發子彈,而不是 5 顆
- 修復了士兵在載具中遭到駭入後無法射擊的問題
- 減少了投擲手榴彈後切換回武器的延遲
- 修復了能讓 40mm 下管式附掛擁有無限彈藥和快速發射榴彈的漏洞
- 40mm AP 彈藥再也不會在接近指示器中顯示錯誤
- 彈藥現在可以補給到 40mm 下管式附掛及其不同的彈藥類型
- 調整了 PK-A 和 Kobra 的準星位置和亮度,讓這些瞄準鏡變得更加容易使用
NTW-50
- 降低了 NTW-50 對抗載具的效率
- 反器材彈藥的彈匣大小提升至 5
- 降低了反器材彈藥對重型載具的傷害倍數
- 降低了反器材重型彈藥對所有載具的傷害倍數
配備
- 當玩家進入載具時,配備將不再暫停冷卻
- 配備現在將會隨電梯移動,而非遭到摧毀
- 卡爾古斯塔夫、RPG、野貓防空飛彈、伯特飛彈彈幕若被熱誘彈擊中,將無法重新鎖定載具
- 調整了軌道發射場上的玻璃,讓手榴彈可以穿透窗戶,而不是彈回玩家處
CG 無後座力砲 M5
- 修復了透過 SOFLAM 指示器鎖定且目標部署了反制措施時,CG 無後座力砲 M5 依然不會失去對敵方飛行載具鎖定的錯誤
- 調整了無後座力砲 M5 的射程尋找器和飛行資訊時間,以更好地反映其適當的遊戲能力/時機
C5 炸藥
- 修復了試圖引爆行駛中載具上的 C5 炸藥時,有時 C5 炸藥爆炸傷害會不一致的錯誤
- 修復了 C5 炸藥在伺服器和客戶端位置未能正確同步的問題
- 調整了 C5 炸藥的部署時間,並縮短了允許引爆前的延遲時間,以提高其反應靈敏度。
SOFLAM 指示器
- 修復了使用 SOFLAM 指示縮放的同時切換到其他配備,SOFLAM 指示器的 UI 元素仍會出現在畫面上的問題
- 修復了 SOFLAM 指示器的工具提示未能對齊的錯誤
反坦克地雷
- 修復了在載具中部署地雷和其他可部署武器時,無法觸發音效的問題
醫藥箱和彈藥箱
- 修復了生命值全滿仍能觸發醫藥箱治療冷卻的問題。
- 調整了醫藥箱和彈藥箱的投擲軌跡,以配合投擲動畫和解決卡頓問題
- 改善了醫療箱和彈藥箱部署的反映靈敏度。現在玩家選擇它們後再投擲的速度會變得比較快
- 修復了彈藥箱補給配備時,補給動畫無法播放的問題
煙霧手榴彈
- 變更了煙霧手榴彈的引爆行為;現在它會在引爆前彈跳一次
- 修復了煙霧手榴彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題
- 修復了當敵方專家投擲煙霧手榴彈時,不會觸發配音的問題
破片手榴彈
- 確保手榴彈警示圖示不會像迷你地圖一樣出現在抬頭顯示的特定元素下。
維修工具
- 修復了維修工具可以在不面向載具時修復載具的問題。
- 改善了維修工具,讓其裝備與收起的速度更快
投入信標
- 修復了拾起投入信標不會發出任何聲音的問題。
- 電磁脈衝現在會阻擋投入信標上的重生
- 減少了投擲投入信標後的放置延遲
FXM-33 防空導彈
- FXM-33 防空飛彈裝填的音效將妥善地符合其裝填動畫
- 延長了 FXM-33 防空飛彈的裝填動畫
士兵
- 為單手和雙手配備新增了原地旋轉動畫
- 臥倒時將雙腳騰空會導致玩家推離該物件,但是遊戲會給玩家時間調整姿勢
- 減少了在遠距離時,專家的動畫品質會變低的問題
- 調整了墜落時腿部的姿勢,以避免腿部遮蔽視線
- 調整了士兵游泳時的動畫。
- 針對專家進行了各種視覺調整與修復
- 處理了玩家臥倒在薄的表面上時,看起來像在漂浮的問題。現在若該表面不夠大,他們往往會掉下來。
- 修復了玩家可能會在地面上卡在游泳狀態的錯誤
- 修復了在從水中登上陸地時會缺少的武器部署動畫。
- 修復了士兵有時側滑時無法正確隨地面滑行的問題
- 修復了嘗試從蹲下或臥倒姿勢站起來時按住跳躍會緩衝跳躍的問題
- 修復了在斜坡上臥倒時無法有足夠的向上或向下看角度的問題
- 修復了當視野高於預設值時,角色雙手不會接觸梯子的問題
- 修復了在梯子上能轉頭並看見自己無頭的第一人稱身體的問題
- 修復了設定「永遠翻越衝刺」選項有時不允許玩家以預期速度翻越衝刺的問題。
- 修復了在游泳時嘗試翻越衝刺會造成錯誤游泳動畫的問題。
- 修復了第一人稱士兵有時無法播放正確衝刺動畫的問題
- 修復了特定載具武器可以透過傷害降落傘而對士兵造成傷害的問題。
- 修復了就算玩家停止轉動,第三人稱動畫仍可能卡在臥倒原地轉動的迴圈中的問題
近戰
- 調整了在臥倒情況下擊倒敵人的音效時機
- 改善了觀察其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度
- 降低了玩家可以進行近戰的距離
- 玩家再也無法對爬梯子的士兵進行擊倒
- 近戰攻擊無人佔用的輕型載具現在將能稍微推動載具,並在載具卡住時提供協助。
- 修復了玩家有時會在使用近戰時被拋向空中的問題
- 修復了對臥倒的敵人進行擊倒時,未必從每個角度都行得通的問題
- 修復擊倒在樓梯上臥倒的敵人時的動畫問題
- 修復了站在移動的平台上時,對其他玩家近戰後的視角錯誤
- 修復了在水中近戰攻擊可能使玩家處於損壞狀態的錯誤
- 修復了玩家能夠跳上或跳下梯子並進行近戰來增加速度的問題
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