《戰地風雲 2042》更新 #3.1
未歸化者們大家好,
上週末,我們向各位提供了第 3 波更新,當中包括了一系列可改善遊戲體驗的變更。我們希望儘快將這些變更交到各位手上,而我們現在將遵守之前的承諾,透過本週的更新提供更多後續的修復和平衡變更。
第 3.1 波更新將於 12 月 9 日推出。以下是玩家可預期的關鍵變更摘要:
- 改善了子彈命中記錄的一致性。
- 針對子彈噴散和後座力的平衡變更
- 進一步對地面載具的 30mm、40mm 和 57mm 機砲進行平衡變更,以降低它們對抗步兵時的效率
- 修復了一個導致玩家可能會對敵人隱形的罕見錯誤
- 修復了數個與手榴彈和發射器相關的錯誤
- 改善了 Xbox 玩家的選單流程,使玩家能更輕鬆地取消跨平台遊玩
- 多項聲音改良,藉此強化玩家的整體音效體驗,這些改良著重於清晰度、距離和方位感知上
第 3.1 波更新是我們在佳節長假開始前的最後一次遊戲更新。這代表我們的團隊將會在本月底稍作休息,並在新年後帶著休息充足的雙眼歸來,準備帶領各位踏上第一季的旅程。在新的一年中,我們將再次與各位見面,屆時我們將就《戰地風雲 2042》的進一步變更與改良進行更多探討。
下方有我們的完整更新說明。我們將會在 @BattlefieldComm Twitter 帳號上隨時讓各位知道更新推出的狀況,以及接下來的規劃。在這裡,玩家還能夠追蹤已知問題的後續,以及我們能夠即時做出的變更。
祝各位假期愉快,
《戰地風雲》團隊
更新 0.3.1
修復、變更與改良
將軍
- 非派對隊長的玩家現在可在佇列中等待時取消了
- Xbox - 跨平台遊玩現在可在 Xbox 的選項選單中進行啟用/停用
- 現在重新整理 Battlefield Portal(戰地風雲入口)伺服器瀏覽器後,可正確地記住玩家的篩選設定
- 修復了加入伺服器後,有時重生畫面中的裝備配置會是空的,並且無法進行武器選擇之問題
- 進行了改良,確保瞄準輔助在主機遊戲中的表現更為一致
- 遊俠的有效戰鬥距離與整體生命值已減少
音效
- 對整體音效體驗進行了許多調整,以提高清晰度、距離和方位感知
- 修復了士兵不會隨時播放專屬室內的腳步聲的問題
武器
- 移除了短距離開火時來自下管式榴彈的彈跳
- 40mm 反人員手榴彈現在能對載具造成適當傷害
- 修復了某些武器的特定彈匣顯示的彈藥數量錯誤的問題
- DXR-1 與 NTW-50 手動槍機步槍的裝填動畫增加了 0.2 秒
- 調整了多數武器的噴散數值,這能讓進行點射或進行短暫點放時更快地減少噴散
- 調整了多數武器的噴散提升。武器現在需要較長的時間才會在持續射擊下變得過於不準確
- 調整了 AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 的後座力值,以避免過於激烈的後座力跳動。
- 改善了所有衝鋒槍的腰射準確度,讓其比其他自動武器原型更為出眾
- 降低了輕機槍的噴散和後座力,以改善持續射擊時的表現
- 對所有武器的後座力控制進行額外改良,特別是自動武器方面。
- 增加了 MCS-880 使用鹿彈或飛鏢彈時的近距離傷害與一致性
- 修復了導致 SFAR-M GL 和 K30 子彈從玩家準星下方射出的錯誤
載具
- 修復了載具武器有時不會在直接命中時造成爆炸傷害的錯誤
- 我們將減少地面載具 30mm 機砲對步兵的殺傷效率。這款機砲的過熱速度現在變得較快,而射速和爆炸傷害則略為降低,並且增加了遠距離的傷害減弱效果
- 射速 350 -> 330
- 每發子彈的熱量 0.13 -> 0.14
- 每秒降低的熱量 0.5 -> 0.475
- 爆炸傷害 20 > 18
- LCAA 氣墊船 - 40mm GPL 榴彈發射器
- 爆炸傷害 55 -> 35
- 40mm 通用發射槽的向上射擊角度現在更容易使用
- E6-JGR 偵察戰車 - 57mm 機砲
- 移除了噴散
- 彈藥 12-> 8
- 衝擊傷害 85 -> 75
- 爆炸傷害 70 > 35
配件
破片手榴彈
- 增加了破片手榴彈的引爆時間,從第一次在堅硬面上跳彈後的 1.1 秒-> 1.4 秒
- 提升破片手榴彈在各遊戲模式中的傷害,使其造成 120 點傷害,同時保證有盔甲的玩家也能夠遭到擊殺
- 降低了燃燒手榴彈的最大彈藥數量,從 2-> 1
動態感應器
- 降低了索敵範圍,從 30 公尺-> 20 公尺
- 降低了運作時間,從 30 秒 -> 14 秒
- 降低了玩家可攜帶和部署的動態感應器數量,從 2 -> 1
Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域)
- 修復了導致遊蕩的佔領軍 LATV4 偵察車會在錯誤的時間生成,或者完全不會生成的問題
突破
- 萬花筒 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破中共有兩個在底部的佔領目標,而小型突破中則有一個
- 軌道發射場 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破和小型突破中都只有一個在底部的佔領目標
- 沙漏 - 屋頂的佔領目標已被移除。現在在大型突破和小型突破中都只有一個在底部的佔領目標。同時也修復了玩家重生到界外的問題
士兵
- 改良了在臥倒姿勢時,可以後退穿入物件的問題
- 修復了玩家在重生於生命值全滿/遭到摧毀的載具上時可能會變成隱形的罕見問題
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。