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《戰地風雲 2042》更新 #4.1

未歸化者們大家好,

4.1 版更新將於 5 月 19 日推出。本次更新的重點在於提供進一步的修復和使用者體驗改良,以及更新我們的全面戰爭輪替內容,同時對武器和專家進行一些平衡性變更。 

以下是我們一些關鍵變更的摘要:

  • 波利斯的 SG-36 哨兵槍的整體威力降低
  • 天使無法再透過他的補給包提供裝甲板
  • 原廠武器現在能降低基礎後座力,藉此改善操作性。為了制衡這樣的變更,我們稍微降低了配件的後座力加成效果
  • 全面戰爭遊戲清單更新了新的設定, 將 128 人突破模式從 Xbox Series X|S、PlayStation 5 以及 PC 從選項清單中移除,詳情請參閱下文。

按照更新時程表來看,接下來要推出的內容是賽季 1,目前預定於六月初推出。我們將會在更新內容正式發布前,發布完整概要和更新說明,介紹更新內容。

若要隨時掌握 4.1 版更新時程的消息,您可以追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm。玩家還能到我們的戰地風雲論壇中追蹤已知問題的後續,以及我們所能即時做出的遊戲變更。

謝謝,

《戰地風雲》團隊敬上

 

更新 0.4.1

修復、變更與改良

 

將軍

  • “載具瞄準靈敏度”和“運輸載具自由視角靈敏度”控制器設定現在將正確套用其效果
  • 瞄準移動目標時的瞄準輔助得到改善
  • 瞄準輔助應該不會再不正確地透視單薄障礙瞄準目標
  • 在未升級排名時,您應該不會再於回合結束時看到「您已晉級」的畫面
  • 降低所有平臺的輸入延遲
  • 調整扳機重量,以確保在連續套用按鍵輸入時,輸入反應會更加靈敏

音效

  • 《戰地風雲 1942》的廣播配音和《戰地風雲 3》的遊戲體驗經過重製,現在包括新的無線電音效

Battlefield Portal(戰地風雲入口)

  • 專家現在可在《戰地風雲》Portal 的遊戲模式的回合結束畫面中正確顯示動畫
  • 對《戰地風雲》建造工具的的極難範本做了以下變更,以符合我們所提供的特色體驗。
    • 在極難範本中啟用抬頭顯示器
    • 在極難範本中停用迷你地圖和指南針

配備

  • 使用EMP效果擊中敵人現在將正確觸發干擾玩家的經驗值
  • 移除可部署配備的放置延遲,現在配備會立刻出現
  • 可部署配備現在更容易部署

投入信標

  • 現在可從更遠的地方看見投入信標

模式:

在這次的更新中,我們將對全面戰爭輪替內容進行多次更新。主要變更是移除 128 名玩家版本的突破模式。在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。 

在 128 人的突破模式中,我們認為每位玩家的價值與影響力,以及小隊的存在感,都因為戰鬥更為激烈且混亂的關係而不再那麼明顯。

在審核突破模式時,我們注意到 64 名玩家版本能夠帶來更精彩的戰術體驗。降低玩家人數後,有助於消除遊戲體驗中的混亂場面,另外再加上我們調降可用的戰鬥載具數量,玩家將更有辦法守住前線。玩家也可以找到更多空間來攜手合作,並發揮各個角色的長項

因此,在 64 人突破模式中,小隊有更多的機會互助合作、包抄敵人、放置重生信標、使用 Plus 選單添加消音器,然後掃蕩並守住據點——這便是只要一支小隊就能逆轉戰局的範例。我們相信,在轉換成 64 人的模式後,我們能夠調整遊戲步調,以著重於團隊合作和遊戲目標,而我們也會持續留意我們的變更在賽季 1 開始前如何改善遊戲體驗。

進一步的變更

  • PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 的 64 人突破模式的部分地圖現已設定地圖大小:
    • 遺棄之地、貨物艙單、軌道發射場、萬花筒會採用 128 人的版本
    • 沙漏、脫離、復興會採用 64 人的版本

士兵

  • 指南針現在會在使用瞄具時擴展,以提高它的可見度

 

專家

天使

  • 天使無法再透過他的補給包提供裝甲板

波利斯

  • 透過 SG-36 哨兵槍索敵時,現在會透過紅點標記被索敵的玩家,而且現在友軍也會看見被索敵的敵人
  • SG-36 哨兵槍將不再追蹤牆後的玩家
  • 降低 SG-36 哨兵槍的整體傷害與生命值
    • 每分鐘射速 450 -> 250
    • 開始傷害 16 -> 10
    • 結束傷害 10 -> 7
    • 傷害衰退距離 50 -> 40
    • 子彈速度 960 公尺/秒 -> 500 公尺/秒
    • 生命值 200 -> 150
    • 鎖定時間增加 0.3 秒
    • 目標解除鎖定時間 2-> 1.5 秒
    • 目標鎖定距離 65 -> 50 公尺
    • 填裝速度 5.2 -> 4.2 秒

推土機

  • 在煙霧中使用 SOB-8 防彈盾牌猛擊現在應該會每次都穩定造成傷害

愛爾蘭佬

  • 防禦工事系統的充能速度從 25 秒降低至 20 秒

 

武器

  • 在 0.4.0 版的更新中,因為傷害表格上面的數值誤植,因此部分武器的行為出現預期外的變更。在這次的更新中,我們將恢復其預期設計的性能,而且玩家應該會感受到武器效能的整體改善
  • 影響後座力的配件,其效果強度降低,同時改善基礎武器後座力,以制衡這項變更。這代表沒有配件的武器現在的操作性更佳
  • 手動槍機狙擊槍的呼吸控制現在最多持續 5 秒,且如果全部使用的話則還會再延長 5 秒的懲罰
  • 下管式附掛配件不再影響武器部署速度
  • 降低精確射手步槍的整體水平後座力
  • 佩槍現在部署的速度更快

AC42

  • 提升 AC42 在遠距離的傷害衰退幅度

AK24

  • 移除 AK24 半自動射擊模式
  • AK-24 連發模式的射速提升至每分鐘 900 發

NTW-50

  • 改善 NTW-50 對抗載具的效果強度
  • 新增攻擊坦克履帶的額外傷害倍率

PKP-BP

  • 增加 PKP-BP 的垂直後座力,並新增新的水平後座力運作機制

SFAR-M GL

  • 提升 SFAR-M GL 在短距離至中距離的傷害
    • 現在於 20 公尺的距離需要 5 發子彈才能擊倒敵人,原為 4 發子彈
  • 降低 SFAR-GL 傷害隨距離衰退的幅度

SVK

  • 降低 SVK 的水平後座力,讓玩家在連續射擊時更容易命中目標
  • 提升 SVK 在 40 公尺後的傷害衰退幅度
  • SVK 的高威力槍彈在行進超過 150 公尺後傷害降低
    • 現在需要 3 發子彈才能擊倒敵人,原為 2 發子彈

載具

  • 修復在駕駛載具佔領目標時,如果載具並非透過部署選單所獲得,則無法獲得經驗值的錯誤

在 0.4.0 版更新發佈後,我們會持續對載具的遊戲性進行平衡性調整,更新「征服」和「突破」模式中可同時存在於各個地圖上的載具總數。

128 人征服模式:

  • 萬花筒 - 每支隊伍的輕型地面載具分配數量 -1
  • 貨物艙單 - 每支隊伍的輕型地面載具分配數量 -1

64 人突破模式:

  • 脫離
    • 調整區域 4,使攻擊方的運輸空中載具數量 -1,並且進攻方和防守方的重型地面載具數量減少至 1
  • 革命浪潮
    • 調整區域 4,移除防守方的的運輸空中載具,並且進攻方和防守方的重型地面載具數量減 1
  • 沙漏
    • 調整區域 4,使進攻方和防守方的重型地面載具數量減少至 1,並且移除防守方的運輸和戰鬥空中載具
  • 復興:
    • 調整區域 4,使進攻方和防守方的重型地面載具數量減少至 1
  • 軌道發射場
    • 調整區域 4,使防守方的重型載具數量減少至 1

微型無人偵察機

  • MAV 現在屬於運輸載具類別

M5C 伯特

  • M5C 伯特的飛彈發射器現在不會對空中載具造成非預期的額外傷害
  • M5C 伯特現在屬於裝甲載具類別

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。