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《戰地風雲 2042》更新 7.0.0

賽季 7 將推出新地圖、武器、載具等眾多內容!

 

歡迎來到賽季 7:轉捩點!

賽季 7 將前往智利的阿他加馬沙漠,爭奪地球上最有價值的資源。東方軍與新的敵人千花聯軍結盟,對沙漠採礦小鎮阿利坎特發動了攻擊,以奪取對西方和美國軍隊來說至關重要的巨大地下水庫的控制權。

我們真的迫不及待地想在賽季 7 到來時,看到各位在避風港的遊玩片段和反應。請在未來繼續關注我們,以瞭解有關體育場更動的相關資訊,此部分內容將在賽季推出一段時間後更新。

戰場上見了!

//《戰地風雲》團隊

賽季 7 有哪些新內容?

以下是新內容簡介,並說明幾項重要的變更與改良:

新地圖

避風港

避風港重現了城市戰爭,以熟悉的阿他加馬沙漠地區作為背景,並混合了步兵與載具戰鬥。

這張地圖的靈感來自《戰地風雲》悠久歷史中,最受歡迎的地圖,其中包括阿里卡港(《惡名昭彰 2》)、強襲卡肯(《戰地風雲 2》)和亞眠(《戰地風雲 1》)。

如果您想瞭解有關我們新地圖的更多資訊,請查看專屬網站避風港部落格,我們將在其中更深入地說明地圖的構造。

體育場 - 將在賽季 7 稍後抵達

沙漏中的體育場將以獨立地圖的形式回歸。社群一直在敲碗這張地圖,我們因此將它大幅改造,讓它更適合激烈的步兵近距離戰鬥。請繼續關注體育場進度的更多詳細資訊,因為我們將在賽季 7 稍後推出它。

新武器:AK 5C、SCZ-3 和 DFR 衝突輕機槍

該整裝備戰,迎接《戰地風雲 2042》軍火庫中的新增內容了。

  • AK 5C這款突擊步槍在火力和準度之間有著極佳的平衡,是近距離戰鬥的完美搭檔。
  • SCZ-3這款致命的衝鋒槍在近距離戰鬥中無疑是一把致命的武器,尤其是當它裝備了彈鼓 彈匣,就可以讓玩家在下次裝填彈藥前有更多開火時間。 
  • DFR 衝突輕機槍兩全其美的武器。在 DFR 衝突中,裝備以彈帶給彈的彈藥,讓你擁有輕機槍的彈匣大小和壓制力,同時保留突擊步槍的機動性。
    • DFR 衝突輕機槍將在賽季 7:轉捩點的後續更新中首次亮相。

全新配備:掠食者短程突擊武器

《戰地風雲》的經典主打再次回歸。這款反載具發射器的線控導引飛彈,能協助你癱瘓和消滅陸上與空中載具。

新載具:XFAD-4 屍鬼

注意空中!因為這是一款先進的 遙控空中轟炸機,它具備先進的精確遙控指令,能夠引導電磁脈衝炸彈和空對地武器。

  • XFAD-4 屍鬼將在賽季 7:轉捩點的後續更新中推出。

新戰鬥通行證

你需要無所畏懼,不惜一切代價脫穎而出。包含強大武器和實用配備的全新戰鬥通行證,將幫助你在戰鬥中獲得優勢,在這些戰鬥中你必須利用每一點優勢,同時本賽季的外觀則可以讓你威嚇敵人。

全方位修復改良

  • 所有武器的後座力視覺都進行了改善,讓瞄具瞄準時,更具視覺衝擊力和沉浸感。
  • 重新平衡所有武器原型(如衝鋒槍、輕機槍和突擊步槍)的爆頭倍數。
  • 為野貓等載具進行步兵和載具的重新平衡,並為工程兵提供更多的兵種身份。
  • 改良護甲、重新平衡佩槍、改造卡斯帕無人機等。

何時才能玩到?

7.0.0 更新版本將於台灣時間 3 月 19 日星期二下午 5 點至 6 點間發布。「賽季 7:轉捩點」及戰鬥通行證的進度將於台灣時間同日晚上 8 點推出。 

7.0.0 更新版本發布後,玩家可立即在征服和突破模式中使用「避風港」的全年無休遊玩清單。

隨時掌握資訊

請追蹤我們的 Reddit 和社群帳號 @Battlefield,以即時取得最新資訊。也別忘了到 @BattlefieldComm 了解更新推出狀況與其他線上服務變更。 

鎖定頻道

想聽開發團隊討論這次的新內容嗎?請收聽「戰地風雲內幕」Podcast

 

 

重點區域

開發說明:賽季 7 的武器狀態

賽季 7 帶來的更動和改良,將以不同的方式為整個武器庫帶來變化。賽季 7 包括武器類別之間主流玩法的平衡更動、將最低擊殺時間提高到更健康的水準、改進視覺後座力系統使射擊體驗身臨其境,同時進行更多平衡性改善。

武器後座力視覺改善

如同本月初在 BattlefieldComm 上所提到的,在賽季 7 中,各位的武器視覺衝擊力將會更強。 

我們希望武器在開火時更具獨特性和威力,因此我們更改了遊戲中視覺後座力的處理方式,並根據每種武器的視覺效果進行了調整。

此舉旨在創造更逼真的射擊體驗,讓你在瞄準射擊時,能在視覺上更凸顯武器的重量感與威力。

當然,這種視覺上的改善不會影響你的瞄準體驗,因為我們的主要目標始終是為你提供流暢、可靠和高品質的槍枝遊玩體驗。在開火時的感受和後座力控制會更直觀,視覺上的回饋感也更強,同時不會以人為的方式影響你的準度。

在第一次疊代過程中,我們試用了不同的原型表現,並嘗試盡可能同時擁有多種手感特性,讓這個系統盡量達到極致。我們會在必要時進行調整和潤色,為您提供最佳體驗。

爆頭倍數重新平衡

賽季 7 即將推出的另一項重大更新,是重新平衡爆頭傷害倍數。這些更新將為武器類別重新進行平衡,特別是衝鋒槍、突擊步槍和輕機槍,以及它們在不同射程下的表現。

我們正在壓縮爆頭倍數,讓這些武器的特性變得更加重要。透過這次改動,我們預計這些武器在使用率和強度方面會更平衡。

舉個改動的例子,再搭配上方紅線所指,RM-68 會使用高功率彈藥,加上 6.4 更新版本中原先的 2.15 倍爆頭倍數。此處顯示了近距離最短擊殺時間的差異,而相同的 RM-68 打法現在以藍色顯示更新後的倍數,以黃色顯示 PP-29 的倍數。

衝鋒槍

此武器類別現在將受益於 1.55 倍爆頭倍數。由於有更高的倍數,並且提升了瞄具瞄準的移動速度,這些武器的近距離戰鬥和爆頭能力變得更強了。當進行 30-50 公尺以內的純火力對拼時,這些武器的最佳效率能與突擊步槍相媲美,同樣能夠以 3 次爆頭擊殺敵人。

需要特別指出的是,PP-29 在這次更新中獲得的改善較少,因為它的性能已經夠好了,並且與大多數其他衝鋒槍屬於不同的原型。這把武器仍能獲得爆頭倍數更新的優勢。另一方面,金庫衝鋒槍的子彈速度也獲得了額外的增強。

即使增加了爆頭倍數,衝鋒槍也不應該因為傷害衰減、子彈速度和精準度等原因,在遠距離射程上優於其他武器類別。

突擊步槍

突擊步槍現在受益於 1.9 倍爆頭倍數。這就意味著一般而言,突擊步槍在近距離戰鬥中,不再能夠以 2 發爆擊擊殺敵人,而是需要進行 3 次爆頭。也由於後座力和分散的特性,我們預計單次全自動開火比較不會發生這種狀況了。

此變更將把近距離戰鬥的最短擊殺時間提高,先前的最短擊殺時間過低會導致玩家很氣餒,同時也會讓突擊步槍優勢過大,失去平衡。然而在大多數情況下,這並不影響其在中距離或遠距離的表現,而突擊步槍的原型本來就屬於中長距離。

輕機槍

輕機槍現在受益於 1.9 倍的爆頭倍數。與上述類似,此原型無法再次以 2 次爆頭擊殺,並解決了可能出現極短擊殺時間的情況。

這會逼得輕機槍避免近距離戰鬥,並更常進行中遠距離戰鬥。但與突擊步槍相比,其威力仍與原本相似。此外,下列金庫武器的分散略為減少:M240B、M60E4 和 88 式。

遊戲中還有許多武器和原型發生了更多變化,你可以滾動到下方查看。

在我們把鏡頭交給載具團隊,分享他們在賽季 7:轉捩點中所做的變更之前,我們要感謝各位一直以來在武器方面的回饋意見。

繼續保持下去,我們會在未來的更新中繼續進行調整打磨!

//《戰地風雲》武器團隊

開發說明:賽季 7 的載具狀態

除了武器團隊在武器方面所做的努力外,我們也在賽季 7:轉捩點中變更了步兵和載具的互動!

我們知道步兵和其他載具目前對地面載具造成了很大的威脅,因此地面載具現在更傾向遠距離防守的玩法。

我們一直以鼓勵使用和增強載具的能力為目標,讓載具能夠在目標發揮戰力,並和步兵隊友並肩作戰。因此在本次更新中,我們的目標是減少地面載具受到的威脅,讓它們有喘息的空間,同時確保步兵也有足夠能力與敵人交戰。

為了達到這個目標,我們延長了駭入載具所需要的時間,我們也移除了卡斯帕 OV-P 偵察無人機中的電磁脈衝功能,未來這台無人機的功能將更著重於發現步兵和載具。

我們將持續與配備團隊合作,將突擊兵種和偵察兵種的 C5 數量從 3 降到 2,而工程兵則可以使用 3 個 C5。反坦克地雷現在放置後需要 2 秒才能啟動,因此不能再當成 C5 一樣使用。 

所有這些改動都是為了減輕載具在遊戲過程中所承受的火力,但為了制衡這些改動,我們增加了照明彈的冷卻時間,使空窗期變得更具危險性,這有助於空中和地面平衡。

野貓和空中載具之間的交戰狀況與我們期望的不同,而且這往往會導致遊戲雙方出現非常不平衡的對戰循環。為了解決這個問題,我們降低了預設主砲的射程,這樣就有了機會的破口。

我們正在移除 Y 軸上的鎖定裝置,以及移除野貓上的 40MM 機砲,讓這台載具完全投入地對空任務。

地面砲塔載具的第一人稱靈敏度

在此之前,我們對地面載具的瞄準系統進行了嚴格的靈敏度限制,以確保玩家無法快速移動砲塔

而且砲塔總會在你操作後,經過一小段延遲才會移動,除非玩家正在以這些載具的主砲瞄準。

我們將在這次更新改變這一點。現在在未瞄準的情況下駕駛時,體感將與瞄準時相似。此靈敏度可以在選項選單中變更。請注意,靈敏度仍然設有上限,以防止極高靈敏度的狀況。我們還提高了,除 EMKV-TOR 外的所有地面砲塔載具的砲塔轉速,以符合這項更新。

最後一點...

最後,在下方的更新日誌中,還有更多關於載具遊玩的變更。 

我們想表明,這些更新的主要目的,是重塑步兵和載具之間的互動。目的並不是讓一方比另一方更有優勢,而是進行平衡以讓它們可以共存。這樣你就能順利反制任何一方。

作為本賽季正在進行的必要平衡更新的一部分,我們現在能夠進一步強調工程兵的反載具角色定位。因此,在即將推出的更新中,我們會將可用的 RPG、無後座力砲和其他所有等同時代的武器數量增加 1。以及在未來的更新中,重新審視系統修復的平衡,以及愛爾蘭佬的主動防禦系統改動。克勞福的特性也將在未來的更新中得益於這些變化。

當然,在進行以上更新之後,我們會持續評估玩家回饋並採取行動,感謝各位一直以來的意見,我們戰場上再見了!

《戰地風雲》載具團隊。

 

 

更新日誌

進度

  • 玩家現在成功擊殺敵方小隊最後一名成員後,可獲得「小隊殲滅經驗值」。

 

地圖與模式

突擊先鋒

  • 修復了看不見 D1 目標旁邊的滑索的問題。
  • 修復了玩家能夠深入地圖下方的問題。別再挖得太深了,你永遠不知道下面有什麼在等著你。

絕殺禁區

  • 修復了重生點在特定情況下無法正常運作的問題。

曝光

  • 修復了當開放載具時,呼叫選單中沒有顯示任何載具的問題。

沙漏

  • 修復了玩家無法召喚載具的罕見問題。

萬花筒

  • 修復了玩家使用載具部署時可能重生到地圖範圍外的問題。

 

Battlefield Portal(戰地風雲入口)

  • 小隊觀眾修改設定:修復了當小隊隊友位於戰鬥場外時,小隊顯示為可部署的問題。
  • 修復了 SPAS-12 在半自動模式下可能達到過高射速的問題。
  • 修復了 1942 年武器,湯普森、斯登、STG 44、P38 和 M2 卡賓槍的幾個爆頭倍增數。
  • 提高了發射 BC2 迫擊砲時的可靠性和回應性

 

AI 士兵

  • 修復了可能導致 AI 士兵在特定情況下,無法在砲手座位間正確切換的問題。
  • 修復了導致 AI 士兵在特定情況下,卡在曝光模式中的問題。
  • 修復了可能導致 AI 士兵在突出部之役會卡在佔領點的問題。

 

使用者介面和抬頭顯示

  • 修復了導致得分板左側顯示的統計資料顯示不準確的問題。
  • 修復了可能導致某些介面在死後無法正確顯示,以及在極少數情況下導致玩家卡在部署畫面的問題。
  • 修復了武器圖示無法在回合前大廳正確載入的問題。

 

配件

  • 修復了偵察無人機可能離開地圖邊界的問題。

 

載具

  • 將反載具火箭對地面裝甲載具的爆炸傷害降低 15%。此變更不會影響運輸載具。
  • 增加了空中載具撞擊特定物體時所受到的傷害。
  • 將信號彈裝填時間從 12 秒增加到 14 秒。
  • 增加了普通子彈對輕型空中載具造成的傷害。
  • 改善了反載具火箭艙不會對其他載具造成傷害的狀況
  • 將載具可再次駭入的間隔時間從 10 秒增加到 12.5 秒
  • 提高了除 EMKV-TOR 外所有砲塔載具的砲塔靈敏度

EBAA 野貓

  • 在低速時增加引擎功率,以獲得更高的加速度和更大的上坡動力。
  • 將砲塔生命值從 250 增加到 550
  • 移除了 40mm 機砲,使此載具完全專注於防空能力。
  • 將預設火砲射程從 700 公尺降低至 550 公尺。
  • 將砲塔恢復延遲從 10 秒降低至 5 秒。
  • 將砲塔恢復時間從 10 秒降低至 8 秒。

 

音效

  • 修復了倒地和聽到推土機護盾打擊盟友時的細微音效

 

專家與配備

  • T-UGS 的垂直索敵距離已縮短。
  • 將突擊兵與偵察兵種可攜帶的 C5 數量從 3 降低至 2。
  • 卡斯帕的 OV-P 偵察無人機將無法再使用電磁脈衝駭入。
  • 反坦克地雷現在需要 2 秒鐘才能啟動並感應載具。
  • 從煙霧中投擲的燃燒手榴彈如果尚未開始燃燒,將不再失效。
  • 修復了導致 SOFLAM 鎖定仍然作用中時, 介面圖示過早消失的問題。
  • 排爆機器人現在可以殺死使用克勞福的機載火神砲的敵人。無處可躲!
  • 修復了使用 RPG-7V2 對付快速移動的載具時,子彈落點不準確的問題。 

 

武器

  • 更新了主要 AOW 武器的視覺後座力
  • 衝鋒槍、突擊步槍和輕機槍的爆頭倍數更新
    • 衝鋒槍:1.25 倍 -> 1.55 倍
    • 突擊步槍:2.15 倍 -> 1.9 倍
    • 輕機槍:2 倍 -> 1.9 倍
  • 瞄具瞄準期間的移動速度提高:
    • K30、MP9、P90 和 AC9 為 10%
    • PP-2000 和 PBX 為 5%
  • 改善了 P90、K30、MP9、AC9 和 AKS-74u 的腰射準度
  • 為了在連發時與其他衝鋒槍保持一致,現在 AC9 和 P90 的分散重置速度加快了一點。
  • AKS74u、P90 和 PP-2000 的子彈速度提升
  • PP-29的子彈速度降低大約 10%(520至450)
  • M240B、M60E4 和 88 式的分散降低 10%
  • M5A3 的分散在分散圈內的計算和偏移方式有了一些變化。這將使準度提高約 10%,在分散較高時最為明顯。
  • 將輕機槍和突擊步槍的近距離戰鬥傷害從 28 降低至 26,以減少 2 次爆頭擊殺的發生率。這會影響 SFAR-M GL、AK-24、LCMG、RPT-31、M60E4、M240B、AC-42、RM68、GEW-46、ACW-R
  • 修復了在 M44 上使用融合幻影瞄具時的穿牆問題
  • 修復重新載入 LCMG 時的次要第三人稱動畫
  • 重新調整了 MP9、PP-2000、AM40、PKP 和 VHX 的金屬瞄具
  • 改善了多個瞄準鏡和武器的瞄準鏡反光位置
  • 修復了選擇加長彈匣時,金庫佩槍收藏畫面的一些小問題
  • 修復了 G57、L9CZ、M93R 和 MP433 近戰 / 加長彈匣的優缺點
  • 修復了使用 NTW-50 的高威力彈藥時,後座力懲罰未啟用的問題
  • 修復了使用 T4 熱能炸彈瞄準鏡進入 ADS 可能會影響裝填彈藥 / 彈藥不足 / 無彈藥提示的問題
  • 使收藏畫面中的開火模式資訊更加一致
  • 修復了使用 VHX-D3 的不同彈藥時以第三人稱視角破圖的問題
  • 改善了士兵進入視線時的鎖定效果,鎖定獲取所受到的影響較小
  • 修復了收藏畫面中多個消音器的優點
  • 修復了敵人的雷射瞄具直接指向玩家時可能導致黑畫面的問題
  • 修復了在霰彈槍和特定彈藥組合上使用消音器時會出現槍口閃光的問題

AC-42

第一次連發時的分散已減少,但分散重置經過微調。當以接近最大射速射擊時,連發之間不會完全重置。當以點放和補償後坐力射擊時,可以在更長的距離以更高的準度命中。它現在的表現更接近其他點放射擊的武器,應該能提升所有射程中的可用性。

  • 傷害曲線微調:
    • 0-30 公尺的傷害從 26 降低至 25( 高威力、制式和亞音速彈藥)
    • 制式: 在 50-75 公尺之間傷害從 22 降低至 20 
    • 亞音速: 在 50-75 公尺之間傷害從 18 增加至 20
    • 高威力: 100-149 公尺 傷害從 18 增加至 19,150 公尺以上傷害從15 增加至 17

G57

  • 在 0-30 公尺(近戰彈藥)和 0-20 公尺(亞音速彈藥),傷害從 28 降低至 24

MP28 衝鋒槍

  • 在 30 公尺到 74 公尺間的傷害從 28 降低至 24

PF51

  • 腰射準度 +30%, 瞄具瞄準準度 -15%

M93R

  • 腰射準度 +30%

12M Auto

  • 短版槍管配件進行了微調。裝備後,子彈分散程度會在水平方向上增加25%,進而降低此裝備在遠距離和 1 對 1 交戰中的效率
  • 護甲:
    • 護甲配備現在將提供額外的保護,可抵禦鹿彈和飛鏢彈藥。此效果僅在子彈擊中軀幹時生效,不適用於四肢或頭部
  • 穿甲彈藥:
    • GVT 的基礎傷害太低,已全面增加:
      • 0-29 公尺: 35 -> 60
      • 30 - 49 公尺: 28 -> 60
      • 50 - 150+ 公尺: 28 -> 35

去除 4 倍瞄準鏡的反光:

  • 所有放大倍率為 6x 及以上的瞄準鏡仍會反光

RPT-31

  • 改善 LS-1 雷射和 STNR 雷射光束的 VFX 一致性

M416突擊步槍

  • 修復了啟動某些下掛式配件時可能導致消音器消失的問題

SPAS-12霰彈槍

  • 修復了重新裝填的砲彈數量

阿文西

  • 修復了 T4 熱能炸彈配件的圖示

P90衝鋒槍

  • 修復了單發射擊模式下,射速太低的問題

PP-2000

  • 修復了收藏畫面中顯示的彈匣大小的問題
 
 
*需擁有《戰地風雲 2042》(另購)以及所有遊戲更新。
 
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。