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《戰地風雲 2042》更新 8.3.0

嗨,你好

我們帶著《戰地風雲™ 2042》即將推出的另一個小型更新回歸,這將是今年最後一個排定的更新檔。佳節協定也將捲土重來,除了帶來全新的獎勵,如果玩家錯過去年的戰利品,今年也有機會拿到!

//《戰地風雲》團隊

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載具:

  • 屍鬼現在只會出現在個人類別中。
  • 載具電磁脈衝發射的手榴彈不再會因放大器受阻,使其與手擲電磁脈衝手榴彈的行為一致。
  • 在池鷹上對齊碰撞,以盡量減少玩家在其上懸停的時間。
  • 在墜落的空中載具中,沒有飛行員的情況下,新增了抬頭顯示反應式提示,以提醒及促使玩家控制駕駛座。畢竟這樣才能避免墜毀吧?
  • 修復傷害數值未考慮載具裝甲,導致載具裝甲數值高於實際造成的傷害的錯誤。
  • 修復 CAW 鬥士「徒步重生」功能的部署畫面圖示會隨載具旋轉的錯誤。
  • 修復在載具上裝備放大器會導致與植被等特定物體發生碰撞的問題。那些植物真的是衝著你來的。

 

武器:

  • 修復在衝刺時切換 M1 加蘭德步槍時,握持武器會有延遲動畫的問題。

 

穿甲彈藥

在《戰地風雲 2042》的這些年裡,我們不斷看到玩家在多數地圖中,對推土機進攻能力的效率表示擔憂。本次更新對穿甲彈進行了些微改動,現在這些子彈會以較低的傷害穿過推土機的防彈護盾。

團隊會持續研究推土機的平衡問題,在更新上線後我們將進一步評估玩家的意見。不過,企鵝現在希望在曝光模式中,推土機在你下次穿越通道時不會再那麼可怕了。

以下是推土機防彈盾牌對穿甲彈藥的變更,顯示的傷害為百分比,例如突擊步槍使用穿甲彈時,穿過推土機防彈盾牌的子彈傷害為 10%。

  • 狙擊手每發子彈對穿透與護盾造成 45% 傷害
  • 狙擊手穿甲彈+ 每發子彈 80% 傷害
  • 軌道炮單發射擊每發子彈 25% 傷害
  • 軌道炮全自動/連發:每發子彈 10% 傷害
  • 突擊步槍每發子彈 10% 傷害
  • 精確神槍手步槍每發子彈 25% 傷害
  • 左輪手槍每發子彈 25% 傷害

 

其他穿甲彈和推土機變更:

  • 穿甲榴彈發射器現在若對著護盾發射,則會對推土機造成傷害
  • 推土機護盾部署時間已縮短 80%
  • 所有主要武器的全部穿甲彈現在都能穿透護盾,並對推土機造成較低的傷害

 

角色和配件:

  • 修復在多次造成低傷害時,傷害數值有時與實際造成的傷害不符的錯誤。

 

Portal(入口):

  • 在自訂征服、團隊死鬥和自由對戰體驗中新增放置彈藥站的功能。
  • 修復即使在冷卻狀態也能按下部署的問題。
  • 修復自訂得分目標可能導致分數計算機不正確的問題。
  • 修復導致躍升點數沒有非 2042 陣營數值的問題。
  • 在入口中加入更改器供管理員使用,允許伺服器上的玩家透過「逃脫」/「暫停」選單來交換隊伍。
    • 此功能只有在玩家未重生時才能使用。 
    • 現在對玩家可以交換的頻率,或是換到哪個團隊沒有限制,這是管理員在伺服器上擁有更多自由度的功能。力量越大,責任越大。
  • 在自訂遊戲模式中新增目標空投經驗值。

 

進度:

  • 目標空投:如果乘客離開空中載具,並在離開載具後的特定時間內進入爭奪中的目標,飛行員將獲得目標空投經驗值事件。此事件也會賦予得分板上的分數。
  • 載具提升:若你進入敵軍先前擁有的載具時,就會獲得經驗值事件。

 

模式:

  • 修復玩家無法在關閉遊戲模式中標記目標的錯誤。

 

遊戲內容與社交:

  • 重新部署和死亡流程的小幅效能改善。
  • 修復布拉斯科「兇猛」頭盔會在頭盔自訂選單中出現兩次的 錯誤。
  • 更新部署畫面中的休倫載具描述。

 

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。