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《戰地風雲》簡報:回答各位關於揭露預告片的問題

在 6 月 9 日我們推出了《戰地風雲 2042》的揭露預告片,還讓各位看到了許多關於全面戰爭的畫面,而這也是我們遊戲中三大核心體驗之一。各位對我們揭露內容的反應,讓整個《戰地風雲》團隊都感到印象深刻,而我們期待能在不久後與各位分享更多內容。

在那之後,我們仔細閱讀了各位回饋的意見,並且請到《戰地風雲™ 2042》的資深設計總監 Daniel Berlin 一起坐下來回答各位的問題。

在這篇貼文中,各位可以深入瞭解以下主題:

作為額外奉送的驚喜,我們還針對了「脫離」地圖中開發人員如何製作這些備受寵愛的企鵝進行了訪問

我們馬上來看看吧!

 

 

專家

《戰地風雲 2042》中,玩家將扮演專家,成為系列作中全新類型的可遊玩士兵角色。以傳統的《戰地風雲》兵種為靈感,專家將配有自己獨特的專家特性與專長,並且擁有可完全自訂的裝備。

遊戲發行時共會推出 10 名專家。到目前為止,我們已經向大家展示了其中 4 個:波利斯、卡斯帕、佛克與麥凱。預計各位會在今年稍後的時間瞭解到剩餘 6 名專家的更多詳情。

專長和特性的運作方式為何?

每名專家的專長與特性都是獨一無二且無法改變的。

舉例而言,我們注意到各位對於某位專家能用飛鼠裝縱橫戰場感到相當期待。那件飛鼠裝將是專屬於該專家的專長,無法由其他專家所使用。

至於特性,就讓我們先來仔細看看配有戰地醫師特性的佛克吧。戰地醫師讓佛克能將隊友急救至生命值全滿。這將讓她比其他使用小隊急救的玩家多出許多優勢,而小隊急救也是另一個我們即將帶回《戰地風雲 2042》的內容。小隊急救需要耗費更長的時間,且無法讓玩家恢復全滿的生命值。

 

自訂裝備的運作方式為何?

有了可完全自訂的裝備,玩家再也不必擔心兵種有哪些武器限制,可以將想要的武器帶進戰場中。作為專家,玩家將能夠自訂以下內容:

  • 主要武器
  • 配備(所有人都可以使用的物品,例如醫藥箱或補給箱)
  • 次要武器
  • 投擲武器(例如破片手榴彈或燃燒手榴彈)

以下是經過自訂的裝備:

  • 主要武器:M5A3(突擊步槍)
  • 配備:補給箱
  • 次要武器:G57(佩槍)
  • 可投擲配備:手榴彈

和其他所有專家一樣,麥凱的專長與特性也專屬於他,無法在其裝備中進行變更:

  • 專長:抓勾
  • 特性:靈活

 

會不會所有玩家最後都拿 RPG / SRAW / SMAW?

由於所有專家現在都能夠完全自訂其裝備,這代表玩家必須選擇在戰場想著重的重點。舉例而言,玩家可以選擇裝備卡爾·古斯塔夫 M5,它是一款無導引火箭發射器,在中距離對付載具時十分有效。或者玩家反而喜歡用 FIM-33 防空飛彈來進行防空攻擊?在配備槽中選擇較有「爆點」的選項將代表玩家無法攜帶醫藥箱或補給箱,因此也會沒有補充生命值與彈藥的手段。因此選擇時務必謹慎。

我們在導入如裝備等功能時,也會考慮到如何平衡個別裝備的機制元素,例如飛彈的使用簡便度,或者其對付載具或步兵的射程與效率。同時我們也會導入反制手段與不同情境,例如要對付火箭發射器,你可能最好挑選其他的裝備使用。《戰地風雲》相當重視玩家的選擇,也重視讓玩家能夠自由按照想要的方式遊玩,而玩家所做出的決策將對小隊的成敗至關重大,最終也將會影響到隊伍的成敗。

 

小隊可以使用任何專家組合嗎?

《戰地風雲 2042》中,一支小隊最多可由 4 名玩家組成。在征服和突破模式中,小隊中可以包含超過一名的獨特專家。

 

要如何分辨己方和敵方隊伍中的專家?

標記著己方隊伍(藍色)和小隊(綠色)的系列圖示將會再次回歸,而這也能協助玩家分辨己方和敵方的戰鬥人員。我們還在測試其他選項和系統來協助各位分辨戰場上的敵方玩家。

關於自訂的最後一點說明:玩家到時在外觀方面將會有許多選項可用, 不只能改變玩家的外觀,也讓玩家得以選擇自己的專家如何能在戰場上鶴立雞群。同樣的兩名專家,若穿戴不同的外觀,也可能看起來截然不同。

遊俠是特性還是專長?

我們可以在此確認遊俠既不是專長也不是特性,更不會專屬於任何專家。與此相反,每個人只要在需要支援的時候,都有機會可以呼叫遊俠。然而,當玩家做出此抉擇時,就代表玩家在眾多呼叫系統的選項中選擇了遊俠。當然,同一時刻的遊俠數量也會有所限制。

安全著陸之後,遊俠便會跟隨並保護好玩家,甚至還會將玩家的性命置於己身之上!玩家也可以下達偵察某地點,或是要求它們回到你身邊或者跟隨你等指令。如果情況危急,也可以命令遊俠自我毀滅。

這為玩家提供了無數有趣的戰術選項,例如玩家可以派遊俠衝入火線當中,也可以將其作為誘餌,進而包抄敵人。玩家在戰場上的選擇將無比重要,因為遊俠雖是專為反步兵戰鬥所設計的輕型單位,卻很容易會被敵方砲火、爆裂物和電磁脈衝所擊倒。是的,在各位問起之前,的確可以在遊俠上放置 C5 炸藥,並將它們派往敵方小隊陣中……

 

 

地圖

我們曾經分享過,各位在發行時可以有 7 張新地圖體驗《戰地風雲 2042》中的全面戰爭(若想要重新溫習一下每張地圖的特色,請務必查看我們專屬的地圖部分)。

就遊戲的機會和陸地的大小而言,這是我們打造過最為宏大且最為大膽的《戰地風雲》遊戲。這對玩家而言又代表著些什麼呢?以下將挑出各位問過最為熱門的幾個問題,並對其進行分解。

 

征服模式中的集合與分區為何能讓遊戲體驗最佳化?

我們針對《戰地風雲 2042》的征服模式進行了兩個顯著的遊戲變更,不只最佳化了大規模戰鬥的情形,同時也保留了遊戲體驗中的經典精髓。

  • 第一個變更稱為集合。我們導入此理念,試圖刻意營造出玩家可以互動的活動區域與佔領區域。
  • 我們還加入了分區,這將改變玩家獲得某個區域的控制權的方式。若想成功佔領一個區域,隊伍必須奪下並掌控某區域內的所有旗幟,否則該區域就會被視為中立以及正在爭奪中的區域。

以下便舉例說明為何這能讓征服模式比賽更加流暢且有目的。設想你在攻擊某個區域,而且佔領了一座旗幟。換作之前,你和你的小隊就要立即移動往另一個旗幟了。但由於《戰地風雲 2042》征服模式的變更,你現在只算是在此區域有個落腳處,能在此重生並和敵方爭奪其他旗幟。這會讓整個區域中的戰鬥更加激烈。只有在整個區域都失陷後,你才需要決定下一步要怎麼走。這減少了玩家在旗幟間的來回奔波,將重心放在區域本身。

最後,不同的遊戲模式會使用巨大地圖中的不同區域。舉例而言,遊玩征服模式時,玩家會在「突破」模式中無法使用的特定地圖區域中進行戰鬥,反之亦然。這也是我們擁有巨大遊玩空間的優勢之一,我們可以讓不同的遊戲模式帶來有更多變化的體驗。

64 名玩家和 128 名玩家體驗的最佳化與差異

在 Xbox One 和 PlayStation®4 上,玩家也能玩到我們在 Xbox Series X|S 及 PlayStation®5 上宣布要推出的遊戲功能。無論玩家使用哪個世代的主機,當中的武器、載具、專家和配備都保持不變。所有玩家也都會體驗到如龍捲風等動態氣候事件, 或者是像電磁脈衝風暴這種環境危害。

我們的目的是要確保不會影響遊玩《戰地風雲 2042》時的整體體驗。兩代主機的主要區別在於我們對地圖上的可遊玩區域做出調整,以確保 Xbox One 和 PlayStation®4 主機能有流暢的遊戲體驗。

 

到時候可以在摩天大樓的每層樓戰鬥嗎?

玩家將無法在摩天大樓中的每一層樓進行遊戲。但玩家可以期待會有在大廳與屋頂的戰鬥,這兩個地方皆可以透過電梯與滑索抵達。若要能在摩天大廈的每層樓中戰鬥,那整棟大廈本身就是個巨大的地圖了,這樣一來才能避免玩家無法投入地圖中的其他部分。

 

地圖大小增加是否會對超出邊界等限制產生影響?

我們開始本作以前便從過去的作品整理出許多意見回饋,例如覺得空域太過狹窄等,在此基礎上拓展能讓更多空戰情境得以發生。對地圖規模進行改良之後,玩家將會在跑動或駕駛更長距離之後,才會收到出界警告。

 

未來會有更多地圖嗎?

在揭露時,我們說到我們的全面戰爭體驗中共有 7 張地圖,而未來則會透過我們的線上即時服務增添更多地圖。但在地圖方面,我們分享的可不會只有這些!

記得在 7 月 22 日鎖定 EA Play Live,我們會深入介紹由 Ripple Effect 團隊(前稱 DICE LA)所創造的體驗。我們對此感到非常期待!

 

 

載具

載具將會比之前更加容易取得,並且更加著重於小隊的使用情境。我們考量過如何在載具和步兵的遊戲體驗方面取得平衡,同時為衝突創造錨點。

稍早我們提到了平衡裝備的重要性(必須在配備槽中選擇醫藥箱、彈藥箱或者炸彈)。扮演步兵時,這都將取決於玩家如何與載具接戰、如何協助他人更有效地執行任務,或者如何阻止敵人摧毀隊伍中太多數的坦克。在載具中時,使用的情境便是玩家要負責為砲手進行偵察、觸發防禦,甚至是知道何時要催緊油門逃出戰局。

 

載具呼叫系統將如何運作?

儘管玩家仍能從部署畫面直接重生至載具之中,但為了配合地圖規模的提升,我們做出的另一個重要改變,便是讓玩家能在需要時能夠隨處呼叫載具。

無論玩家扮演哪位專家,皆可透過平板介面來使用載具呼叫系統。除此之外,還有一些需要留意的事項:

  • 呼叫系統的使用將取決於地圖和模式,並且每個隊伍都會配到特定數量的預算。
  • 在部署畫面中,玩家仍能重生在飛機和直升機等空中載具中。
  • 呼叫載具後,玩家便會進入冷卻時間,因此每個人都有機會呼叫支援。

各陣營有自己的載具嗎?

沒錯,各位所知曉並喜愛的經典載具仍會分屬特定的陣營。在《戰地風雲 2042》中,玩家所扮演的「未歸化者」特遣隊將 依據所在的地域不同,而選擇與俄軍或美軍合作。這代表玩家在進入戰場時將能運用俄軍或美軍的標誌性裝備。以戰車為例,俄國方將能賞玩 T28,而美方則能使用 M1A5。 

玩家仍有機會遇到任一方皆可以遊玩的載具,例如 MD540 夜鳥直升機或 EBAA 野貓重型地面載具。

會不會有海軍載具和海戰?

玩家可能會發現有像 LCAA 氣墊船這樣海軍導向的載具,然而海戰目前還不是遊戲當中的重心。我們看到了各位對於海戰充滿期待的評論,所以未來請繼續讓我們知道你們想看見哪些內容!

 

 

AI 士兵

到目前為止,我們已經告訴過各位我們即將導入的三種不同 AI 士兵體驗,以及玩家能如何搭配其進行遊戲:

  • 多人模式AI 士兵主要會用來填滿伺服器,讓玩家在想遊玩時能更輕鬆地進行配對。在進行多人遊戲時,玩家的優先順序會比 AI 高。
  • 合作 – 讓你和好友一起對抗 AI 士兵。
  • 單人模式 – 如果想要提升多人模式所需的技能,玩家甚至可以單獨對抗 AI 士兵。

若玩家是第一次遊玩《戰地風雲》,AI 士兵將成為玩家學習《戰地風雲 2042》各種機制的首選,不僅無須在多人模式的壓力與競爭下學習,還可以用自己的步調熟練各個方面。

 

所以實際上 AI 士兵在戰場上會有何表現?

AI 士兵在設計時旨在讓其能像玩家一樣進行遊戲。然而他們並非專為成為專家而設計,因此無法使用特性與專長。玩家將能看見 AI 士兵進行如使用載具呼叫系統、與載具接戰,或者佔領目標等特定任務。雖然他們無法使用飛鼠裝,但他們確實有智慧可以決定如何要透過砲火、包抄、投擲手榴彈來對付你,或甚至是急救倒地的小隊隊友。

 

是否可以選擇完全不使用 AI 士兵?

在全面戰爭系列體驗的征服與突破模式中,AI 士兵將用來補充伺服器不足的人數,而玩家無法選擇不和他們一起遊玩。然而,玩家在多人模式比賽中會遭遇到的 AI 士兵數量有其上限。總體說來,除非比賽的玩家仍在陸續加入,或者比賽當中幾乎空無一人,否則玩家將難以在比賽中遇到比玩家多的 AI 士兵。玩家在配對時,優先順序肯定會高於 AI。

舉個例子:如果目前遊戲中可容納 128 名玩家,而當中有 120 名玩家已在伺服器中遊玩,那將會有 8 名 AI 士兵將加入比賽來幫忙平衡雙方人數。若有玩家離開,會有另一名 AI 士兵暫時替代,直到新玩家加入遊戲為止。我們將 AI 士兵的提供視為一個有用的選項,能確保玩家在配對時不會遇到麻煩,並且能夠充分享受《戰地風雲》對戰中屬於全面戰爭的混亂場面。

 

由於 AI 士兵能夠在單人模式中使用,這是否代表我能離線遊玩?

《戰地風雲 2042》是僅有多人模式的體驗。所以,儘管玩家可以單獨和 AI 士兵進行練習,但這仍會是在線上環境中進行。

 

 

技術遊戲測試

各位最常問的問題之一,便是有關跨平台遊玩的問題。我們可以確定,這將是我們期待能在《戰地風雲 2042》中打造並測試之功能。為配合此理念,我們已經決定將技術遊戲測試順延到今年夏天稍後時段,這樣一來我們就有機會能測試跨平台遊玩的功能。

這代表會有數千位參與者加入我們的行列,協助我們測試一些專為《戰地風雲 2042》而從頭打造的特色與功能。請記住,技術遊戲測試經過專門設計,並不會像是公開 Beta 測試或發行時看到的完整體驗。這是個以開發為導向且只有部分功能的環境,其重心全放在技術表現之上。

 

我要如何才能參與技術遊戲測試?

不用聯絡我們,我們會主動聯絡你!

技術遊戲測試將在封閉環境中進行,並需要遵守嚴格的 NDA。只有一小部分參與者能夠加入。如果您對技術遊戲測試感興趣,我們建議您更新您的 EA 遊戲測試設定檔。註冊 EA 遊戲測試不保證一定能參與本測試或其他測試。

 

在技術遊戲測試期間測試跨平台遊玩

我們將會在技術遊戲測試期間測試一部分的跨平台遊玩功能。這代表在這次測試中,PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation®5 等主機將會測試一起遊玩的狀況。

 

技術遊戲測試以外的《戰地風雲 2042》跨平台遊玩

我們目前還在打造跨平台遊玩功能,而我們以大規模形式邀請部分玩家測試該功能的首次機會,便是在技術遊戲測當中。現在,我們希望能先讓各位瞭解在技術遊戲測試之外,我們還希望達成哪些最終功能,因此以下我們會概略介紹此功能的樣貌:

  • PC、Xbox Series X|S、PlayStation®5 主機
    • PC 和主機可以選擇不一起遊玩
  • Xbox One 及 PlayStation®4 主機

 

跨平台繼承進度與跨平台商務

除了跨平台遊玩外,我們也在為《戰地風雲 2042》打造跨平台繼承進度及跨平台商務功能,這些功能將會在各平台間共享,並隨著玩家使用的平台移動。舉例而言,你在 PlayStation® 版中解鎖的進度和購買內容將會繼承至 Xbox 或 PC 版本,反之亦然*。

 

 

開發人員園地

關於揭露預告片,我們最喜歡的反應之一便是一逡有腳蹼的新朋友雖然只出現了一下下,卻獲得了驚人的人氣。各位跟在《戰地風雲 2042》「脫離」地圖中的企鵝可說是一見鍾情!從那之後,我們追蹤了各位的美術作品、迷因及更多與企鵝相關之討論,並且相當樂在其中。我們覺得應該趁此時機好好回顧一下,並和為這些企鵝賦予生命的人一起坐下來聊聊。

這個人就是 Joel Zakrisson!

 

你能向我們的企鵝粉絲們多講講你在 DICE 中的角色嗎?

大家好!我是 Joel Zakrisson,我是 DICE 的 3D 美術師,而我主要專門負責繪製環境

在 DICE,我們有關卡美術師和 3D 美術師,因此 3D 美術師主要會負責繪製堅硬表面的美術,例如地圖上所有人造的建築,像是脫離中的鑽油台那樣。關卡美術師則負責繪製大多數的自然資產,例如石頭、樹木以及道具的放置和地形的雕塑等。

 

你是怎麼得到現在的職位的?

我早在 14 歲時變決定要製作遊戲,並在閒暇時間打造了許多《小小大星球 2》的地圖。我在高中時加入了一個遊戲設計導向的課程,但是卻在美術、設計和程式之間難以抉擇。試過每個領域之後,基於創意的面向,我最終還是選擇了美術,特別是 3D 美術,這樣一來我就更有機會能在《戰地風雲》這種讓我著迷的 AAA 遊戲中工作了。

之後我上了大學,完成了一些藝術專案並將其發布到網路上。這些作品獲得了不少注目,就連 Rockstar 這樣的公司也連絡過我,實在是太狂了!不過我真的很想在 DICE 工作,所以我最後和 DICE 的美術總監聊了一下關於職缺的事,我就這樣成功加入了!

 

你能替我們舉例一下你還會負責地圖中的哪些東西嗎?

舉例來說,在「脫離」中我們有一個鑽油台,那就是我的創作。這就像是從頭開始慢慢建造,先設計草圖再用我們的建築系統來搭建。因此從每個小元素到整體作品都差不多是我的職責。

我負責管理地圖上的大部分 3D 美術,當中包括一座有著工人住所等建築的石油港口。除此之外還有冰川上的研究室。喔,我也製作了各位在揭露預告片開頭能看見的巨大山中基地。

 

那麼,我們就來討論一下「脫離」中的企鵝是怎麼出現的吧?

我剛開始設計「脫離」時我就在想……我們都在南極了,我不這樣做不行啦!我喜歡為遊戲增添這些小東西,賦予其更多靈魂。儘管汲取資源仍是此地圖的核心,但說到是否要加上這些小傢伙來為環境增添更多生命力,那我可是想都不必多想。

然而,在地圖上添加像是企鵝這樣的東西並不容易。我繪製完模型後,我便將這款遊戲交給視覺特效美術師 Tobias Ahlgrenn,他為其創作了動畫並將其行為實施到了遊戲當中。說到最後,這一切努力都相當值得,而我對於自己和團隊能在遊戲中加入個人特色感到相當欣慰。我們希望各位能在遊玩時看見我們的熱情!

你對外界那些企鵝熱潮有何整體反應?

雖然我之前在遊戲中加入彩蛋在 Reddit 等社群上獲得不少注意,但從未像是企鵝一樣這麼火熱。這對我而言完全是意料之外!所以我想,我應該有點不知所措吧?我其實挺喜歡的。我喜歡 Twitter 上的推文,還有我所獲得的那些粉絲美術作品,實在是太狂了。我都愛死了。和社群互動真的很有趣。

 

你有什麼想對社群說的話嗎?

我想對全社群的玩家說的是……希望各位會喜歡這些企鵝,並在遊玩《戰地風雲 2042》中看到牠們時可以會心一笑。這對我而言意義重大。

今天非常感謝 Joel 來接受訪問。《戰地風雲 2042》於今年稍晚的時候推出時,我們期待各位都能看見企鵝滿滿的輝煌景象!

 

接下來……

我們知道現在各位還有許多想要我們回答的問題。我們閱讀過每個問題,而我們也要感謝各位願意與我們保持聯絡。我們才剛開始向各位揭露《戰地風雲 2042》的一切,而我們也在努力為各位在推出時能夠看見的刺激功能作最後調整。等到我們有更多能和各位分享的詳情時,我們會再次通知各位的。

在 7 月 22 日的 EA Play Live 上,我們將會展示下一個我們已經準備好要談論的特點,而我們很期待到時能和你見面!

記得造訪我們的 EA Play Live 網站來深入瞭解即將到來的活動,屆時我們將會揭露洛城的 Ripple Effect 團隊所開發的全新模式!

*適用各項條款與限制。請閱 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 瞭解詳細資訊。 

對特定製造、型號、製造商及/或武器版本、設備或載具的引用僅用於歷史準確性,並不代表任何商標所有人的贊助或認可。