《戰地風雲》簡報 - 發行更新與未來之路
未歸化者們大家好,
距離我們的全球發行已經過去好幾天,而已經有數以百萬計的玩家遊玩過了《戰地風雲 2042》。我們很高興看到各位重返戰場——此時加入的人數還比上一款遊戲發行時的數高出一倍。所以首先呢,感謝大家的支持——各位的遊玩方式和在遊戲中創造的一切不只驚人,也完全超出我們的預期。 我們也仔細聆聽了各位回饋的意見,這些意見有助於形塑出未來的更新。
我們對此遊戲充滿無比的熱情,並且會在接下來的許多年間持續支援且演化之。我們已經確定在接下來的數週間會推出至少兩次重大遊戲更新,而我們也將會在此處 持續和各位溝通我們正在進行的變更,以及即將在《戰地風雲 2042》推出的新內容。我們來自全球的團隊將以每天二十四小時,殫精竭慮地持續改進並改良遊戲。遊戲發行後,我們進行了數次服務更新,不僅改善了伺服器效能,同時也對未依照設計執行的內容進行解決和修復。
我們也跟各位保證,我們正在仔細評估各位對於看到舊版功能再次回歸的渴望。比賽結束的得分板、伺服器瀏覽器和語音聊天等功能已經是我們應接不暇的巨大主題了,而在這些內容方面我們也有許多想說的資訊。 當我們有能夠呈現給各位的情報時,我們會再次通知各位的,這也包括我們對於特定功能與機制的長期願景與詳情。
現在呢,讓我們來專心探討即將推出的內容吧。我們將在 11 月 25 日(星期四)為遊戲提供第 2 波更新,接著再在 12 月初進行一次規模較大較深入的第 3 波更新。我們同時也在開發另一波的更新,並且期待能在聖誕假期前將其部署至遊戲中。除了即將推出的更新外,我們還會在 2022 年初分享更多有關賽季 1 的資訊。
若想獲得有關更新和開發過程的最新消息,我們開發團隊及社群團隊會持續透過 Twitter 上的《戰地風雲》直接通訊來直接提供這類的內容。
以下是我們在下一次更新中所劃分出的重點區域:
效能與伺服器穩定性
我們正在追蹤兩個與效能相關的問題:伺服器端的問題,以及客戶端的硬體相關問題。
伺服器 - 自發行以來,經歷了許多後端變更後,我們的服務大多都拿出預期的目標水準表現。遊戲發行後,遊戲的穩定度也持續表現強勁。然而,在伺服器上遊玩時,玩家還是可能會經歷一些我們亟欲快速解決的重大問題。
在極為罕見的情況下,我們甚至會看到我們的伺服器未能正確登錄命中標記。儘管這些情形很難重現(感謝寄送片段和螢幕擷圖的所有玩家),我們仍在積極努力地找出造成此問題的成因,並著手修復。
我們也發現在罕見的情況下,玩家會無法帶著預期的裝備重生在伺服器上。我們相信我們已經發現此問題的成因,並且會在 11 月 25 日的第 2 波更新中修復此問題。
隨著我們已經推出的修復,我們也看見此情形大幅減少,但若各位遇到此問題仍請幫忙立即回報。作為預防手段,我們在下一次的更新中新增了一項安全功能,確保玩家在 30 秒過後能夠直接重生。
我們也會持續專門調查突破模式的伺服器。我們會即時監控這些伺服器,並在發現其運作不正確且無法正常啟動回合開始的流程時關閉它們。
硬體 - 在主機上,我們和 Microsoft 一同追蹤與合作,確保我們能推出重要的系統更新,以防止系統在遊戲中發生電源重啟問題。此更新已經於上週四上線供 Xbox Series X/S 玩家使用,並且成為本週強制系統更新的內容之一。我們相信這已經解決了此問題,並且會持續監控該方面是否有其他問題。
至於所有在 PC 上遊玩的玩家,我們想要承認有許多玩家在遊戲中發現的效能問題目前皆與 CPU 相關,而並沒有足夠的玩家有幸使用高階的顯示卡與 CPU,因此也有許多玩家無法享受一致的高幀率好處。找出引擎層級的最佳化手段和開發解決方案都需要我們花上較多時間去回應,才能確保能正確解決此問題。短期內,我們將盡力提供效能方面之改良,降低系統負擔,並盡可能提高畫面幀率。我們會透過《戰地風雲》的各個社群渠道讓各位隨時瞭解最新情況。
槍枝表現與平衡
令人滿足的槍枝表現一直都是《戰地風雲》的核心,而在遊戲當中有幾個我們希望提前解決的面向。
在遊戲發行後不久,許多在 PC 上遊玩的玩家就強調過相對於滑鼠靈敏度的設定,瞄準行為方面似乎有奇怪的不一致情形。我們對此做了大量調查,並且能夠驗證某些設定未能正確套用。我們為此開發了一個修復,並預期在即將推出的第三波更新中進行此修復。
在主機上,我們也針對瞄準輔助的一致性進行過類似的調查。我們注意到玩家在此方面遇到的問題,並且希望主動表示此問題並不符合我們當初所設計的行為模式。我們正在解決此問題,並且會持續提供各位最新的消息。
我們也希望針對遊戲上線以來,我們所看到的許多槍枝表現對話提供更為整體的回應與最新消息。
噴散(或者有些玩家稱之為「偏散」或「偏差」)是玩家在參與此對話時可能會遇到的術語。這指的是子彈可能會偏離與目前所瞄準的方向角度。我們發現在許多武器上(尤其是 AK-24 等突擊步槍),子彈噴散往往過高,特別是在移動時縮放瞄準的時候,會在地圖平均戰鬥距離下產生許多問題百出的交戰表現。武器打偏的頻率往往比預想中還多,這不只會造成不令人滿意的遊戲體驗,若玩家已經竭盡所能來瞄準射擊了,肯定會因此有不公平的感覺。我們對許多武器做了一系列的調整,旨在大幅降低噴散對射擊體驗造成的影響。
換言之,經過這些變更後,武器將能在原本設計的交戰範圍內擊中目標。這些變更將會在即將推出的更新中持續推出:
第 2 波更新:
- 全面減少了縮放與移動時的子彈噴散
- 改善了許多武器的定點瞄準準度
- 在調整射擊步調時,彈藥的噴散會減少得更快且更早。這代表單發射擊或數發點放皆能獲得更多成功。
- 增加了 PP-29 的垂直後座力,確保武器攻擊預期戰鬥距離外的目標時不會有超群表現
第 3 波更新
- 修復了在帶著某些 Portal 武器衝刺後,若立刻嘗試在縮放狀態下射擊,子彈噴散會太高的問題。
- 降低了 NTW-50 對抗載具的效率。
我們在本部落格文章稍後會列出的第 3 波更新中詳細地讓各位搶先看到更多整體上的變更。
說到平衡的話題,我們會隨時根據玩家在最後一場遊戲的真實世界行為來獲取即時資料。自我們讓伺服器上線的第一天起,我們便持續留意著特定武器、載具及配備的表現,以確保它們符合我們當初的設計。當然,隨著時間推移,玩家的遊戲進度、獲取的地圖知識和對遊戲內武器相生相剋之理解也會不斷演化,這能協助玩家更能夠去瞭解遊戲中哪些表現符合預期,哪些表現又屬於離群值。
各位會看到我們在此區域的表現較為被動。在《戰地風雲 2042》中,我們擁有比前作更多的選項。我們能夠在不需利用遊戲更新的情況下移除一些內容、對其進行點變更,然後再將其重新導入遊戲當中。
我們目前的重心也圍繞於載具的行為上。自從遊戲上線後不久,我們就發現氣墊船因其高耐用度和戰鬥效率而成為玩家的最愛。根據我們當初的設計,此載具的行為模式應該是要做為 LATV4 的替代品,而非升級版。在週四的第 2 波更新中,我們平衡了這款載具的生命值,使其更符合原本的設計,並確保其武器有著相應的效率。
我們也曾對夜鳥直升機的 20mm 機砲進行了類似的檢核,這些機砲原本造成了過度的濺射傷害。這一點會在第 2 波更新中進行調整,而我們會持續監控載具解鎖的行為,以防觀察到我們需要做出進一步的變更。
單人/合作與自訂 Portal 體驗進度
我們當初設計《戰地風雲 2042》時,就是希望能讓玩家在各個體驗中擁有統一的進度。遊戲發行後不久,我們就發現經驗值(XP)的賺取率嚴重不平衡,特別是在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中,玩家們甚至還建立了專門用來累積經驗值的伺服器。不幸的是,我們建立起的限制選項未能如預期般運作。為了保持遊戲中的平衡,我們暫時停用了橫跨單人、合作和自訂 Portal 體驗的進度。
在上個週末,我們重新導入了這些限制,並且開發出更具智慧的經驗值和進度上限,讓我們得以重新啟用透過 Portal 自訂體驗獲得的經驗值。
我們會持續監控專門用來農經驗值的伺服器,並在必要時採取適當行動將其從池中移除。
以上便是各位幫忙向我們強調過,且對於各位遊玩遊戲時的體驗造成最多影響之問題。我們會隨時追蹤所有在《戰地風雲 》論壇上出現的已知問題,我們十分感謝各位願意花時間與我們分享你的意見。
我們接下來的兩次更新中會處理哪些問題?
週四我們將發佈第 2 波更新。我們上週透過 Twitter 上的《戰地風雲》直接通訊所分享一樣,我們正在進行以下變更:
- 改善了士兵急救,解決了「當士兵死在物體或牆壁附近時無法進行急救」的問題。
- 重生保護系統可以協助預防任何會讓玩家陷入倒地狀態過久的額外問題,並在需要時強制進行手動重生。
- 在 Battlefield Portal(戰地風雲入口) 的《戰地風雲:惡名昭彰2》地圖上重新啟用了 UAV-1 互動功能。此載具原本威力過強,我們也為此做出了一些調整。
- 上方提過的 LCAA 氣墊船和 MD540 夜鳥直升機的載具平衡。
- 除了霰彈槍外,所有武器的噴散都有所減少,這會導致遊戲中的子彈噴散更為一致。
本次更新中我們還進行了許多重大變更,我們會在 11 月 24 日的更新說明中詳細介紹這些變更。
隨著第 3 波更新於 12 月初推出,我們將會推出發行以來規模最大的更新,屆時我們將在遊戲中推出更多修復與變更,更重要的是,還有許多遊戲品質的改良。以下稍微簡述玩家在當中應該能預期的內容:
修復、變更與改良
使用者介面:
- 改善了收藏畫面,使其在使用上更為簡便,且讓玩家能更清晰地辨別所互動的內容
- 改善了透過收藏畫面管理附掛的方式,以減少建立裝備配置時需要的互動數量
- 對玩家卡畫面和回合結束(EOR)進行了強化,以提供額外的完善
- 新增了新標記,讓新解鎖的物品能更容易找到
- 改善了進入或返回主選單時的畫面轉換
- 改善了舉報玩家的流程,特別是關於不當行為與作弊的舉報
配對與好友:
- 改善了回合結束和主選單之間的體驗
- 改善了配對的可靠度,並減少了配對失敗案例
- 改善了跨平台遊戲的邀請流程
- 修復了線上蹤跡的更新問題,以確保玩家的好友能夠更好地追蹤玩家在遊戲中的狀態
- 處理了伺服器卡在無回應遊戲狀態,以至於回合無法正常開始的問題
- 修復了 PC 上針對玩家的好友邀請
進度與解鎖:
- 導入了每週任務,提供能獎勵外觀解鎖的系列挑戰。
- 為危險區域新增了 1000 HZC 的首場比賽獎勵
- 修復了未正確獎勵天使補給經驗值的問題
- 改善了整體經驗值/階級的追蹤與可靠度
- 改善了精通階級的追蹤
- 改善了玩家卡追蹤的可靠度
渲染:
- 解決了各種視覺閃爍和卡頓的問題
- 改善了瞄具瞄準時的水面渲染效果
- 處理了影響水面反射的多個顯示問題
- 修復了較晚加入的玩家在萬花筒中的反射問題
- 解決了較晚加入的玩家的角色渲染問題
- 改善了影響 DLSS 實施的成品
地圖:
- 超過 150 種跨域各個地圖的獨立修復、小型變更與改良項目
- 改善了各個高度的高度幾何問題,藉此處理玩家被卡住或困住的問題
- 解決了多個重生問題
- 在天穹可看見鏡頭眩光、接縫等視覺異常
- 解決了大量碰撞與放置問題
- 解決影響多張地圖本機音效放置的問題
Battlefield Portal(戰地風雲入口):
- 建造工具新增內容
- 所有 2042 全面戰爭地圖的突襲遊戲模式配置(透過 Portal 進行)
- 全新官方載具團隊死鬥範本
- 全新官方團隊與自由對戰槍神範本
- 新的官方感染範本
- 規則編輯器 - 新增了偵測玩家被何原因擊殺的功能,以便套用額外的邏輯
- UX 改良
- 在暫停畫面新增了伺服器資訊
- 新增了讓伺服器管理員能定期編寫伺服器訊息的支援
- 新增了能從暫停選單舉報伺服器的支援
- 對武器、載具和配備進行了一系列視覺、音效和遊戲表現方面改良
Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域):
- 改善了危險區域貨幣系統在前端的視覺呈現
- 新增了當玩家在危險區域大廳中帳戶餘額變更的動畫和音效提示
- 修改了危險區域中的小隊和玩家畫面,使其僅顯示玩家的小隊
- 修改了得分板,使其不再顯示連線到危險區域中的玩家,藉此提高體驗到的張力
- 改善了撤離區煙霧的可見度
- 為撤離點新增了額外信號彈,讓玩家能更清楚地看見撤離區域,同時提供額外的掩護。
- 新增了危險區域預先放置的情報位置的變化。初始的資料膠囊現在有機會會包含數個資料磁碟
- 解決了危險區域持續得分的問題
- 改善了情報掃描器的準確度和敵方識別
- 修復了兩隊可以同時危險區域撤離的問題
- 修復了在危險區域中警示玩家有人在掃描他們之警告的不一致性
- 修復了危險區域情報收集的容量問題
- 讓與情報拾取物品互動變得更加容易
- 新增了危險區域下一個撤離點的距離讀數
- 改善了危險區域回合結束畫面的視角放置
征服:
- 調整了征服模式中的資訊爆量情形,減少了出現在世界紀錄的訊息數量。我們特別減少了有關旗幟狀態變更的訊息,讓它們不至於那們分散注意力
突破:
- 調整了突破模式的佔領時間
- 改善了突破模式中防守方在界外重生的能力,以確保玩家能夠在安全處下更穩定地重生
- 改善了突破模式的 UI,讓玩家能夠以遊戲模式小工具的形式更方便地追蹤回合進度。
- 得分板中也可以看到遊戲模式小工具(僅在遊玩突破模式時顯示,也會於突襲模式中顯示),藉以強調區域和進攻方的增援的狀態
- 現在於得分板和部署畫面中新增了可追蹤的耗時數據。
- 在隊伍 1(進攻方)的兵力值為 =< 25% 初始兵力值時,對其得分與進度調新增了一個脈動效果。這也會出現在突襲和突破模式的抬頭顯示、得分板和部署畫面內的遊戲模式小工具中。
一般:
- 修復了有時在首次載入至伺服器時會在部署畫面上看見空白畫面的缺少裝備配置問題
- 修改了最近玩家的畫面,將前一場比賽的所有玩家納入其中,讓使用者更更輕鬆地舉報
- 改善了互動點系統。在多個互動點上切換了預設的「互動」文字來反映你即將要做的動作,例如:「開啟貨櫃」、「呼叫電梯」等。
- 解決了萬花筒伺服器室的照明問題
- 修復了重生在噴射機時與速度/軌道相關的問題
- 改善了直升機在投入時水平飛過的動畫
- 進行了許多改善,解決玩家被載具擊殺會落在關卡地形之下的問題
- 改善了部署畫面呈現的串流資產
動態世界改良:
- 處理了影響較晚加入玩家的 VFX 問題
- 進行了改善,正確校正了萬花筒的橋樑行為,讓較晚加入比賽者能正常遊戲
- 進行了改善,正確校正了在「復興」和「軌道發射場」中的油槽破壞狀態,讓較晚加入比賽者能正常遊戲
- 改善了 SG-36 哨兵槍和電梯的互動機制
- 針對互動提示進行了產品品質修復與改良
- 改善了龍捲風和煙霧的視覺效果
- 解決了大規模動畫事件中的大量碰撞問題
- 改善了以地點為基礎的沙塵暴音效體驗
- 改善了破壞音效
- 調整了自動門的時機
載具:
- 修復導彈反制措施有時無法發揮作用,導致飛彈不會爆炸,而是會重新追蹤同一個目標的問題
- 讓離開載具的位置變得更為一致
- 改善了載具的控制器震動
- 修復了夜鳥直升機的火箭命中地面時會凍結的問題
- 修復了駕駛氣墊船的玩家無法透過前窗被射中的問題
- 新增了將載具加速設定為切換或按住的選項
- 修復了透過玻璃擊中載具時,載具承受雙倍傷害的問題
- 改善了拖式飛彈的飛行行為
- 平衡了夜鳥直升機迷你砲的噴散累積與收斂
- 移除攻擊直升機反載具火箭的爆破衝擊波,使其不會在命中時對載具造成推動效果
- 修復了自訂後 F-35E 美洲豹修復系統技能會遺失的問題
- 修復了載具有時會卡在世界地形上的問題
- 當玩家進入載具時,配備將不再暫停冷卻
- 修復了玩家死在載具中時,視角可以進入地下的問題
武器:
- 全面減少了縮放與移動時的子彈噴散
- 改善了許多武器的定點瞄準準度
- 在調整射擊步調時,彈藥的噴散會減少得更快且更早。這代表單發射擊或數發點放皆能獲得更多成功
- 增加了 PP-29 的垂直後座力,確保武器攻擊預期戰鬥距離外的目標時不會有超群表現
- 修復了在帶著某些 Portal 武器衝刺後,若立刻嘗試在縮放狀態下射擊,子彈噴散會太高的問題
- 降低了 NTW-50 對抗載具的效率
- 修復了 8 倍瞄準鏡的瞄準時間比其他瞄準更快的問題
- 修復了 M44 左輪手槍能裝入額外子彈的問題
- 降低了 NTW-50 對抗載具的效率
- 修復了士兵在載具中遭到駭入後無法射擊的問題
- 減少了投擲手榴彈後切換回武器的延遲
抬頭顯示:
- 新增了 UI 清單,在玩家遭到擊倒時顯示附近 50 公尺內可前來急救的玩家
- 新增了 UI 清單,在遭到擊倒時顯示來臨的急救者,並且顯示由有意急救你的玩家所作出之標記
- 當彈藥或生命值過低時,附近 50 公尺內的友軍玩家頭上現在會顯示一個資源圖示,顯示這些玩家能為你提供生命值或彈藥
- 增加了大地圖解析度以改善導航效果
- 為觀察敵方載具和敵方士兵時新增了生命值條
- 所有玩家世界圖示現在都會隨著距離縮放,讓距離更遠的圖示變得更小,以減少圖示在畫面上的雜亂感
- 倒地的玩家受到急救時,現在會顯示急救完成前的時間
- 修復了躲在牆壁後面時友方玩家圖示有時不會隱藏,導致許多圖示畫面上持續顯示的問題。
- 修復了友軍士兵在玩家楚瑜倒地狀態時缺少藍色 UI 圖示的問題
- 修復了某些玩家在觀察相鄰的多個士兵/載具時,無法顯示某些玩家名稱的問題
- 變更了抬頭顯示中射擊模式圖示的能見度。根據預設,現在若目前能夠變更射擊模式,則會顯示射擊模式圖示。此行為可以進行變更,讓射擊模式圖示隨時顯示(就算無法變更射擊模式也一樣)或完全關閉。此選項位於「抬頭顯示」選項下,並稱為「射擊模式標示」
- 新增了一個選項,讓玩家可以關閉抬頭顯示中可見的按鈕提示
- 新增了在受到其他玩家治療時能靠但是哪位玩家治療你的訊息
- 新增了在受到其他玩家分享彈藥時能靠但是哪位玩家給你彈藥的訊息
- 修復了小隊成員的 IFF 標記不會隨色盲選項變更的問題
- 改善了 IFF 標記隨距離變遠後的可見度
- 修復了使用低影像設定時,IFF 標記無法顯示的問題
機器人:
- 修復了機器人有時不會對玩家進行急救的問題
- 改善了機器人對直升機的操控
- 改善了機器人的戰鬥行為
- 改善了機器人的遊戲模式行為
音效:
- 改善了螢幕外各種能力音效的可靠度,例如急救、SOB-8 防彈盾牌、信號彈、飛鼠裝、載具煙霧彈發射器以及系統修復
- 切換了鎖定警示聲和來襲飛彈的警示聲
- 改善了敵人向玩家開火時的武器混音
- 一般而言,我們微調了遠處的武器的內容與混音,提高了遠距離的音效的可聽度
- 在載具生命值低落時,防止警示聲和傳輸聲繼續播放
專家
日舞:手榴彈帶
- 修復了目標載具部署反制措施後,日舞的反裝甲手榴彈可能會在空中盤旋,或試圖以其他載具為目標的問題
- 調整了日舞的分裂破片手榴彈會在引爆前彈跳一次的行為
天使:裝備箱
- 需要裝甲並且能夠接收裝甲的玩家現在身邊會有白色輪廓,代表丟裝甲給有輪廓的玩家時裝甲會被其吸走。
- 使用裝備箱時,若有超過 4 個裝備配置可用,玩家現在可捲動這些配置
- 完善了裝備箱的破壞與取消生成等視覺效果
- 現在裝備箱的補給動作冷卻時間 將由各裝備相所共用
- 新增了拾取裝甲時的獨特聲響
- 玩家可以按住專家能力按鈕來自行施用裝甲
- 現在在高聳的建築底下再也無法呼叫裝備箱了
- 為放置裝備箱時新增了手勢動畫
愛爾蘭佬:DCS 可部署掩體
- 修復了 DCS 可部署掩體的迷你地圖圖示顯示不正確的問題
- 改善了 DCS 可部署掩體放置的可靠度,讓玩家可將其放置在更有角度的表面
推土機:SOB-8 防彈盾牌
- 修復了 SOB-8 防彈盾牌在電梯中無法阻擋子彈的問題。
- 修復了在裝備 SOB-8 防彈盾牌時,波利斯的 SG-36 哨兵槍和 AI 不會瞄準推土機的問題。
- 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時,玩家無法進入載具的問題
- 修復了裝備 SOB-8 防彈盾牌時,急救難以執行的問題
- 修復了使用 SOB-8 防彈盾牌擊殺玩家也會奪取受害者狗牌的問題。
- 修復了被推土機的盾牌近戰後,玩家會飛向空中的問題
拉歐:網路戰套組
- 當有東西阻擋了遭到駭入的目標時,為拉歐的網路戰套件新增了一小段寬限期。在駭入可能在樹木前方駕駛的載具時,此寬限期可能會大有助益
白:EMG-X 掃描器
- 新增了被 EMG-X 掃描器掃描到的受害者音效
- EMG-X 掃描器現在應該能夠索敵白上方或下方的目標了。
- 停用在載具內對 EMG-X 掃描器的使用
- 修復了 EMG-X 掃描器的「發現目標」音效對 20 公尺外的目標不適用的問題
卡斯帕:OV-P 偵察無人機
- 修復了使用者處於臥倒姿勢時無法部署 OV-P 偵察機的問題
- 改善了敵方偵察無人機的可見度;它們現在裝上了燈光,能讓它們更容易被看見
- 玩家現在在離開 OV-P 偵察無人機後,會切換回先前的武器
- 更新了 OV-P 偵察機無人機的電磁脈衝提示訊息,以闡明開火前需要鎖定的事實
- 增加了 OV-P 偵察機無人機上電磁脈衝的射程
- 修復了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題
- 提高了 OV-P 偵察無人機的移動速度
- 增加了 OV-P 偵察機的命中方塊大小,使其更容易被擊中。
- 調整了「無人機附近」的索敵距離
- 調整了控制無人機視角時索敵區域的大小。
波利斯:SG-36 哨兵槍
- SG-36 哨兵槍現在會在擁有者死亡時摧毀,而非當擁有者倒地時就摧毀
- 修復了波利斯的 SG-36 哨兵槍靠近載具時無法取得目標的問題
日舞:飛鼠裝
- 修復了裝備維修工具且進入飛鼠裝時,飛鼠裝中會顯示維修工具準星的問題。
- 修復了在飛行中取消部署後若再部署飛鼠裝可能會造成第一人稱視角的問題
佛克:S21 注射器手槍
- 為 S21 注射器手槍使用磁吸機制指定目標時新增了鎖定並鎖定注射手槍的聲音
- 需要生命值並且能夠接收生命值的玩家現在身邊會有白色輪廓,代表磁吸機制會對有輪廓的目標發射。
- 新增了受到 S21 注射手槍治療時的治療 VFX
- 新增了受到 S21 注射器手槍治療時的音效回饋
麥凱:抓勾
- 修復了在變更視野設定後,抓勾的繩索會在配備前方對不齊的問題
- 修復了抓勾動畫後的翻閱動作,先前它可能會造成視角抽動或不提供任何動畫
配備
CG 無後座力砲 M5
- 修復了透過 SOFLAM 指示器鎖定且目標部署了反制措施時,CG 無後座力砲 M5 依然不會失去對敵方飛行載具鎖定的錯誤
C5 炸藥
- 修復了試圖引爆行駛中載具上的 C5 炸藥時,有時 C5 炸藥爆炸傷害會不一致的錯誤
- 修復了 C5 炸藥在伺服器和客戶端位置未能正確同步的問題
- 調整了 C5 炸藥的部署時間,並縮短了允許引爆前的延遲時間,以提高其反應靈敏度。
SOFLAM 指示器
- 修復了使用 SOFLAM 指示縮放的同時切換到其他配備,SOFLAM 指示器的 UI 元素仍會出現在畫面上的問題
- 修復了 SOFLAM 指示器的工具提示未能對齊的錯誤
反坦克地雷
- 修復了在載具中部署地雷和其他可部署武器時,無法觸發音效的問題
醫藥箱和補給箱
- 修復了生命值全滿仍能觸發醫藥箱治療冷卻的問題。
- 調整了醫藥箱和補給箱的投擲軌跡,以配合投擲動畫和解決卡頓問題
- 改善了醫療箱和補給箱部署的反映靈敏度。現在玩家選擇它們後再投擲的速度會變得比較快
- 修復了補給箱補給配備時,補給動畫無法播放的問題
煙霧手榴彈
- 變更了煙霧手榴彈的引爆行為;現在它會在引爆前彈跳一次
- 修復了煙霧手榴彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題
- 修復了當敵方專家投擲煙霧手榴彈時,不會觸發配音的問題
破片手榴彈
- 確保手榴彈警示圖示不會像迷你地圖一樣出現在抬頭顯示的特定元素下。
維修工具
- 修復了維修工具可以在不面向載具時修復載具的問題。
- 改善了維修工具,讓其裝備與收起的速度更快
投入信標
- 修復了拾起投入信標不會發出任何聲音的問題。
- 電磁脈衝現在會阻擋投入信標上的重生
- 減少了投擲投入信標後的放置延遲
FXM-33 防空導彈
- FXM-33 防空飛彈裝填的音效將妥善地符合其裝填動畫
- 延長了 FXM-33 防空飛彈的裝填動畫
士兵
- 修復了在游泳時嘗試翻越衝刺會造成游泳動畫損壞的問題。
- 修復了在從水中登上陸地時會缺少的武器部署動畫。
- 調整了士兵游泳時的動畫。
- 針對專家進行了各種視覺調整與修復
- 修復了士兵有時側滑時無法正確隨地面滑行的問題
- 修復了嘗試從蹲下或臥倒姿勢站起來時按住跳躍會緩衝跳躍的問題
- 減少了在遠距離時,專家的動畫品質會變低的問題
- 調整了墜落時腿部的姿勢,以避免腿部遮蔽視線
- 處理了玩家臥倒在薄的表面上時,看起來像在漂浮的問題。現在若該表面不夠大,他們往往會掉下來。
- 修復了在斜坡上臥倒時無法有足夠的向上或向下看角度的問題
- 修復了當視野高於預設值時,角色雙手不會接觸梯子的問題
- 修復了在梯子上能轉頭並看見自己無頭的第一人稱身體的問題
- 修復了使用者能夠跳上或跳下梯子並進行近戰來增加速度的問題
- 修復了設定「永遠翻越衝刺」選項有時不允許玩家以預期速度翻越衝刺的問題。
近戰
- 調整了在臥倒情況下擊倒敵人的音效時機
- 改善了觀察其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度
- 降低了玩家可以進行近戰的距離
- 修復了在擊倒動畫中混入屍體落定和穩定狀態的視覺問題
- 修復了玩家有時會在使用近戰時被拋向空中的問題
- 玩家再也無法對爬梯子的士兵進行擊倒
- 新增了應該可以用近戰攻擊輕敲載具,使其脫離卡點的修復。
- 修復了對臥倒的敵人進行擊倒時,未必從每個角度都行得通的問題
- 修復擊倒在樓梯上臥倒的敵人時,動畫對不齊的問題
- 修復了站在移動的平台上時,對其他玩家近戰後的視角錯誤
身為一個團隊,我們對於持續精進《戰地風雲 2042》玩家們的體驗充滿熱情,而且請各位放心,這還只是個開始而已!
未歸化者們,我們很快就再見了。
本文章中所列出的詳情可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。本遊戲與任何武器、軍用載具或裝備製造商沒有從屬關係、贊助關係或支持背書關係
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