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《戰地風雲》簡報:進度機制與外觀

好消息,未歸化者們:《戰地風雲 2042》Beta 公測的搶先體驗將於 10 月 6 日開始,並在 10 月 8 日*至 10 月 10 日全面開放。對許多人而言,這將會是首次實際體驗《戰地風雲 2042》的大好機會,而我們已經迫不及待想見到各位了!

在 Beta 公測期間,我們旨在讓玩家能專注地享受沙盒體驗。這代表我們對系統和功能做出了一些有別於完整版遊戲的調整,這樣一來玩家便會發現,我們已為各位預先解鎖了各式各樣的硬體(武器、載具和配備等等),讓你可以盡情享受 Beta 公測的每分每秒。

玩家將以其中 4 名專家之一的身分(波利斯、卡斯帕、佛克和麥凱),在軌道發射場地圖上遊玩征服模式。 

如需更多有關 Beta 公測的詳情,請前往《戰地風雲》網站

在 Beta 公測中,玩家將開始對我們在《戰地風雲 2042》中處置進度機制與外觀的方式有基本的概念。這代表玩家將能搶先看到自己能獲得多少經驗值,以及在遊戲中有哪些獲得經驗值的不同方式,同時還有勳帶的回歸以及玩家卡等全新功能。

在本次簡報中,我們將向各位逐步說明這些系統從 Beta 公測中進入完整版遊戲時將有哪些不同的運作方式,並仔細探討遊戲中自訂專家、武器和載具等外觀的方式。

 

進度

獲得經驗值

我們在《戰地風雲 2042》中的經驗值獎勵設計理念,是將最多經驗值獎勵給以目標為重,並且到比賽結束前都一直和隊伍及小隊一起作戰的玩家,再來才是依照擊殺、助攻和其他支援行動來論功行賞。

除此之外,勳帶也是獲得經驗值的絕佳方式,而我們也很興奮它們能以全新面目再次回歸《戰地風雲 2042》。勳帶可透過完成不同的遊戲目標來獲得,並且最多可獲得 3 個層級,每個層級都會帶來更豐厚的經驗值獎勵。在特定勳帶上取得的進度越多,在回合結束時能獲得的經驗值就越多。以下列舉當中的一些勳帶來作為範例:

  • 目標勳帶 - 以目標為重
  • 僚機勳帶 - 透過急救和不同的助攻方式來支援隊友
  • 後勤勳帶 - 治療和補給他人以及修復載具
  • 情報勳帶 - 索敵和干擾敵人,例如使用電磁脈衝或摧毀無人機
  • 戰鬥勳帶 - 達成擊殺及摧毀載具

前述勳帶的一個範例 – 仍在編撰

遊戲發行時,玩家將能夠踏入戰場並且開始賺取經驗值,直到達到 99 級的最高玩家等級。在升級和累積進度的過程中,玩家將能解鎖各種專家、武器、載具和配件,以及各式各樣不同的外觀。但玩家達到那個里程碑之後,冒險旅程可不會就這樣結束。玩家可以持續升級至我們所謂的 S 等級,從 S001 一路升級到 S999 為止。雖然沒有與 S 等級掛鉤的更多獎勵,它們仍是讓玩家在戰場上展現老鳥身份的絕招!

 

解鎖你的武器

獲得足夠的經驗值後,玩家便會晉升至下一個玩家等級。每一個新層級都會有新的獎勵,包含武器、配備、外觀等物品。

玩家甫開始在遊戲中的旅程時,便能夠使用不同組合的專家、武器、載具和配件。這能讓玩家在透過升級流程解鎖更多內容前,先行探索數種不同的遊玩風格。

隨著玩家等級的提升,玩家在《戰地風雲 2042》中將有許多硬體可以解鎖。然而,這段升級旅程的開頭與結束可不只有收集武器和配備而已。

 

精通

玩家解鎖的硬體有各自的精通進度過程,只要透過這些硬體達成特定條件,玩家將能獲得新的解鎖內容。舉例而言,用 M5A3 突擊步槍累積夠多擊殺數,便可解鎖新的瞄準鏡。或者對載具而言,玩家也可以透過某載具來達成目標(例如佔領據點),藉此獲得新的配件。

透過完成特定的精通里程碑,例如用某武器擊殺 40 人等,玩家還可以為這些硬體獲得如新外觀等外觀物品,除此之外還能獲得新一層級的精通徽章,藉此裝飾玩家的玩家卡,同時炫耀自己的成就。

在硬體和專家方面獲得頂尖的精通度可說是一項艱巨的任務,而每個外觀道具都能展示你的奉獻與技巧等級。向其他玩家展示技巧的絕佳方式!

「為了協助展現玩家對不同遊玩風格的精通度,我們為所有精通外觀物品創造了獨特且統一的配色(黑色與紅色),因此無論是玩家等級、徽章、專家服裝還是武器外觀都會相當一致。當你在某個玩家身上看到這種顏色時,你立刻就會知道這些人很不好惹了。」設計總監 Feras Musmar 如此說道。

 

玩家卡

《戰地風雲 2042》中,玩家將擁有可自訂的玩家卡,讓玩家能夠展示自己的玩家等級、玩家圖示與頭銜、玩家卡插圖(背景),以及最多三個透過精通武器、載具、配件和專家而獲得的徽章。玩家的玩家等級,或之後的 S 級,將完全取決於玩家的整體進度,並且沒有其他與兵種或武器與載具表現相關的獨立等級。

玩家將能夠透過遊玩畫面來查看並自訂自己的玩家卡。當然了,若不幸被其他玩家擊殺,擊殺畫面中的玩家卡將會提醒玩家自己是被哪種人物給擊敗。最後,玩家將能夠在回合畫面結束時檢視所有玩家卡,以及遊戲中的許多其他方面。

「我們很期待能夠讓玩家卡不只能讓玩家自我展現身分,同時也能成為展示遊戲中各種成就的一種方式。隨著《戰地風雲》玩家展現出如此多樣的遊戲風格,我們只希望自己能已經創造出夠多樣的獎勵,能夠配合各種創意無限的玩法!我們很期待能看到各位會想出獨特的自訂玩家卡。」Musmar 如此說道。

以下便是可能會在遊戲內看到的玩家卡的示例:

隨著玩家持續遊玩,將能透過玩家等級的提升,或者在遊玩遊戲時所做出的獨特動作與發現,來為玩家卡獲得各種不同的外觀物品(如新的玩家卡插圖、玩家圖示和稱號)。至於是哪些動作與發現,我們相當期待在遊戲發行時,各位能夠自行探索和尋找。

 

跨平台繼承進度

作為提醒,我們本次在《戰地風雲 2042》中還有跨平台繼承進度的功能,只要玩家使用同一個 EA 帳號遊玩,我們將會在所有平台上共享這些進度,伴隨玩家一路遊玩。這代表玩家在 PlayStation® 版中解鎖的進度和已完成的購買內容將會繼承至 Xbox 或 PC 版本,反之亦然

舉例而言,玩家在 PlayStation® 上解鎖的 M5A3 突擊步槍的全新外觀,以及如玩家等級和精通等遊戲中的進度,若玩家現在選擇在 Xbox Series X|S 上加入戰鬥,那麼這些內容也會隨之繼承到新平台。

儘管跨平台繼承進度仍有一些需要各位留意的限制,諸如特殊版外觀物品、數位畫冊和原聲帶、未花用的高級貨幣和預購物品皆無法繼承,但我們仍相當期待能賦予各位自由選擇平台遊玩和累積進度之能力。

 

外觀物品

《戰地風雲 2042將提供各式各樣的外觀物品,讓玩家在為專家和裝備選擇外型時有更多的彈性,同時也讓玩家得以在戰場上以自己覺得重要的方式來展現自我。

玩家將能夠透過遊戲過程來獲得外觀物品,或者也能直接購買。

造型

遊戲中有多種方式能為專家、武器和載具獲得不同的外觀與外觀道具。這些外觀物品分類為以下的稀有度:

  • 普通(灰色)
  • 稀有(藍色)
  • 史詩(紫色)
  • 傳說(金色)

稀有和史詩級的專家外觀會同時包含頭飾部件和身體部件。但若玩家想要,也可以混搭不同的頭飾與身體。然而,傳說造型是單套的服裝,並且無法與其他外觀混搭。

以下是透過遊玩遊戲並達成精通來解鎖外觀道具的一些範例:

層級 1 服裝的一個範例 – 仍在編撰

層級 1 AH-64GX 外觀的一個範例 – 仍在編撰

層級 1 PKP-BP 外觀的一個範例 – 仍在編撰

武器外觀會套用至整把武器上。無論玩家的武器上有何附掛,都會受到套用之外觀的影響。玩家也能夠解鎖武器飾物,這些飾物皆可以裝備在遊戲中的每一款武器上。

針對載具,玩家還能夠使用外觀和貼紙來改造載具。

《戰地風雲 2042》還將擁有透過玩家等級和進度來獲得的可解鎖近戰武器,這些武器都有屬於自己的獨特擊倒動畫。

 

開發人員園地

在 Beta 公測期間,玩家將能在軌道發射場地圖上體驗征服模式中爆發的全面戰爭。我們請到了關卡設計師 Kalle Nystrom 和首席關卡設計師 Shashank Uchil 一起來和我們多談談當各位準備好要進入戰場時,能夠預期哪些驚喜。

我們同時又再次找到了劇情敘事設計師 Michael Hartin,並請到他來和我們談談「軌道發射場」如何能為 2042 年的世界以及整體劇情帶來新的發展。

Michael:軌道發射場的背景設定在法屬圭亞那的庫魯,隨著玩家在即將發射火箭的場域周遭作戰,玩家將不只面對有敵意的環境,同時也要和時間賽跑。

自從 2040 年的大停電災難以來,美國的首要之務便一直是重新在地球軌道上站穩腳步。自歐盟解體後,這個位於法屬圭亞那,並且曾屬於 EUSA 的太空基地便一直無人使用,但由於該設施仍可運作,因此此處將是美軍重新建立其太空計劃的理想地點。幾個月來,美軍在近乎祕密之下努力了好幾個月,準備好要發射數量前所未見的火箭。但當發射日到來時,洩露的情報讓俄軍得以在最後一刻發動攻勢,試圖讓美國在太空競賽中一蹶不振。

軌道發射場的美術和遊戲靈感為何?

Kalle:發射中心混合了甘迺迪太空中心和日本的種子島宇宙中心的靈感。儘管地圖本身位於法屬圭亞那,但其地形卻是以紐西蘭為靈感。

至於遊戲方面的靈感,我們回頭研究了備受社群喜愛的裡海邊境。那是一張很棒的圓形地圖,當中的一切都恰到好處。地圖中有步兵的作戰空間、也有載具的戰鬥空間;若要我老實說的話,我會說裡海邊境就是《戰地風雲》體驗的絕佳範例,當中的每個環節都相當契合,一切運作得恰到好處。

因此在設計軌道發射場時,我們也打算做出同一類的空間

 

DICE 開發團隊如何著手設計出比過往規模都大上許多的地圖?

Kalle:關鍵在於要確保自己知道要往哪個方向走。在《戰地風雲 5》中,每面旗幟間的距離約為 150 公尺。隨著《戰地風雲 2042》的區域系統加入後,這個問題變成「我已經為這個旗幟奮鬥了很久。現在我該往哪走?」也許在 500 公尺外的某個方向有另一面旗幟,或者在另一個方向的 200 公尺外也有一面。玩家必須決定要如何抵達該處:是要靠載具?徒步?還是從空中?我們想要讓玩家們的目標(以及如何達成這些目標)更好判讀。

 

你們能分享一些關於這張地圖的酷炫細節嗎?

Kalle:在地圖中其實有不少很酷的大小時刻。說到重大的時刻嘛,能夠眼見火箭是否能成功發射,其實相當令人期待。

在生產線建築的頂端還有一面旗幟,這將導致許多空中戰鬥和與直升機的戰鬥。這裡是個重要的戰略據點,因為玩家可以藉此飛向其他幾個佔領點。

當不良的氣候襲擊地圖時,軌道發射場各處的燈光也會隨之改變。地圖會變得更暗,各處的大燈會開啟,讓整個遊戲體驗充滿不祥、緊張的氣氛。

 

你們為何會對玩家能夠遊玩軌道發射場而感到期待呢?

Shashank:在《戰地風雲 2042》中,我們希望我們的地圖能讓每個人都得以發揮。軌道發射場便在這點上表現得特別出色。若玩家已經有喜愛的特定遊玩風格,那玩家將會發現這種風格在軌道發射場得以發揮。

這同時也是一張非常有縱深的地圖。整張地圖中最高的地點位於中央,所以在空中移動會非常令人滿足。

Kalle:這張地圖確實是設計來做為一個巨大的沙盒。這就是為什麼玩家會擁有各式各樣飛機可以使用,還有著能夠輕鬆空降到其他佔領點的高處。在軌道發射場這張地圖中,玩家只要想要進入戰局之中,很快就能知道該往哪走,以及該如何快速抵達該處。

Shashank:舉例來說吧。我現在位在發射台附近,我可以往右或往左移動、可以爬上無線電塔,或者直接穿過去。我完全不用從 A 點到 B 點, 而是隨時可以從一面旗幟飛到下一面,而這可不是每張地圖都能做到的事情。一旦玩家瞭解了這張地圖後,就能真正避開在底層發生的各種混亂。

 

當你們在設計地圖中的特定區域時,是會沉浸其中去以玩家為導向預測各種時刻,還是這種時刻通常都是自然地發生呢?

Kalle:兩者皆有。狙擊點和與穿越相關的時刻都是經過設計而成,但也有些發展相當自然。我們也會根據遊戲測試來審慎地平衡這些地圖的發展。

Shashank:在軌道發射場中,我們知道無線電塔會成為一個狙擊熱點,但我們並不打算讓 玩家像是在技術遊戲測試中表現的那樣,只會往機庫和發射台走。這種偏差是自然產生的。但起碼我們知道有人會把這些電塔當作狙擊用的巢穴,因此我們得確保其他玩家也能上到此處。這也是為什麼我們放了更方便進出的滑索。

我們所做的另一個變更就是調整了每個佔領區域的高度。原本它們有 100 公尺高。接著我們發現直升機可以輕易地飄過去佔領這些據點。於是我們出手把最高的高度降到了 50 公尺。直升機仍可以試著佔領這些據點,但若飛得那麼低,玩家將能輕易地用火箭擊落它們。以上便是我們針對直升機與飛機對佔領點做出的平衡範例。

 

在 Beta 公測中,玩家們可以期待哪些遊戲表現?

Kalle: 在近期的技術遊戲測試後我們根據玩家的意見做出了不少編輯和遊戲品質的變更,例如現在在生產線建築屋頂的旗幟。之前這旗幟原本在建築當中,因此其實改動蠻多的。

總體看來,地圖現在在遊玩上更為順暢,而且看起來也好多了。這代表在 Beta 公測期間,玩家可以期待完整版遊戲的體驗。我們也很期待能讓玩家體驗到火箭與氣候系統!

 

你們有什麼想對社群說的話嗎?

Kalle 與 Shashank:我們很期待看到各位遊玩這張地圖,並且體驗到當中可能出現的不同環境。我們認為這張地圖在惡劣的天候下看起來更酷,因為這基本上就成了張夜間地圖。我們在這張地圖的創作上投入了大量的愛,所以我們希望各位會喜歡這款地圖,而我們也很高興各位終於能開始玩到它。

今天就說到這裡為止了。一如往常,我們非常想聽到各位的想法和問題,我們也很期待能看到各位在 10 月的 Beta 公測中加入我們。我們很期待各位能和我們分享你最喜歡的《戰地風雲》時刻。

保重身體,未歸化者。

*適用各項條款與限制。請參閱 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 瞭解詳細資訊。