《戰地風雲》簡報:進度機制與外觀
好消息,未歸化者們:《戰地風雲 2042》Beta 公測的搶先體驗將於 10 月 6 日開始,並在 10 月 8 日*至 10 月 10 日全面開放。對許多人而言,這將會是首次實際體驗《戰地風雲 2042》的大好機會,而我們已經迫不及待想見到各位了!
在 Beta 公測期間,我們旨在讓玩家能專注地享受沙盒體驗。這代表我們對系統和功能做出了一些有別於完整版遊戲的調整,這樣一來玩家便會發現,我們已為各位預先解鎖了各式各樣的硬體(武器、載具和配備等等),讓你可以盡情享受 Beta 公測的每分每秒。
玩家將以其中 4 名專家之一的身分(波利斯、卡斯帕、佛克和麥凱),在軌道發射場地圖上遊玩征服模式。
如需更多有關 Beta 公測的詳情,請前往《戰地風雲》網站。
在 Beta 公測中,玩家將開始對我們在《戰地風雲 2042》中處置進度機制與外觀的方式有基本的概念。這代表玩家將能搶先看到自己能獲得多少經驗值,以及在遊戲中有哪些獲得經驗值的不同方式,同時還有勳帶的回歸以及玩家卡等全新功能。
在本次簡報中,我們將向各位逐步說明這些系統從 Beta 公測中進入完整版遊戲時將有哪些不同的運作方式,並仔細探討遊戲中自訂專家、武器和載具等外觀的方式。
進度
獲得經驗值
我們在《戰地風雲 2042》中的經驗值獎勵設計理念,是將最多經驗值獎勵給以目標為重,並且到比賽結束前都一直和隊伍及小隊一起作戰的玩家,再來才是依照擊殺、助攻和其他支援行動來論功行賞。
除此之外,勳帶也是獲得經驗值的絕佳方式,而我們也很興奮它們能以全新面目再次回歸《戰地風雲 2042》。勳帶可透過完成不同的遊戲目標來獲得,並且最多可獲得 3 個層級,每個層級都會帶來更豐厚的經驗值獎勵。在特定勳帶上取得的進度越多,在回合結束時能獲得的經驗值就越多。以下列舉當中的一些勳帶來作為範例:
- 目標勳帶 - 以目標為重
- 僚機勳帶 - 透過急救和不同的助攻方式來支援隊友
- 後勤勳帶 - 治療和補給他人以及修復載具
- 情報勳帶 - 索敵和干擾敵人,例如使用電磁脈衝或摧毀無人機
- 戰鬥勳帶 - 達成擊殺及摧毀載具
前述勳帶的一個範例 – 仍在編撰
遊戲發行時,玩家將能夠踏入戰場並且開始賺取經驗值,直到達到 99 級的最高玩家等級。在升級和累積進度的過程中,玩家將能解鎖各種專家、武器、載具和配件,以及各式各樣不同的外觀。但玩家達到那個里程碑之後,冒險旅程可不會就這樣結束。玩家可以持續升級至我們所謂的 S 等級,從 S001 一路升級到 S999 為止。雖然沒有與 S 等級掛鉤的更多獎勵,它們仍是讓玩家在戰場上展現老鳥身份的絕招!
解鎖你的武器
獲得足夠的經驗值後,玩家便會晉升至下一個玩家等級。每一個新層級都會有新的獎勵,包含武器、配備、外觀等物品。
玩家甫開始在遊戲中的旅程時,便能夠使用不同組合的專家、武器、載具和配件。這能讓玩家在透過升級流程解鎖更多內容前,先行探索數種不同的遊玩風格。
隨著玩家等級的提升,玩家在《戰地風雲 2042》中將有許多硬體可以解鎖。然而,這段升級旅程的開頭與結束可不只有收集武器和配備而已。
精通
玩家解鎖的硬體有各自的精通進度過程,只要透過這些硬體達成特定條件,玩家將能獲得新的解鎖內容。舉例而言,用 M5A3 突擊步槍累積夠多擊殺數,便可解鎖新的瞄準鏡。或者對載具而言,玩家也可以透過某載具來達成目標(例如佔領據點),藉此獲得新的配件。
透過完成特定的精通里程碑,例如用某武器擊殺 40 人等,玩家還可以為這些硬體獲得如新外觀等外觀物品,除此之外還能獲得新一層級的精通徽章,藉此裝飾玩家的玩家卡,同時炫耀自己的成就。
在硬體和專家方面獲得頂尖的精通度可說是一項艱巨的任務,而每個外觀道具都能展示你的奉獻與技巧等級。向其他玩家展示技巧的絕佳方式!
「為了協助展現玩家對不同遊玩風格的精通度,我們為所有精通外觀物品創造了獨特且統一的配色(黑色與紅色),因此無論是玩家等級、徽章、專家服裝還是武器外觀都會相當一致。當你在某個玩家身上看到這種顏色時,你立刻就會知道這些人很不好惹了。」設計總監 Feras Musmar 如此說道。
玩家卡
在《戰地風雲 2042》中,玩家將擁有可自訂的玩家卡,讓玩家能夠展示自己的玩家等級、玩家圖示與頭銜、玩家卡插圖(背景),以及最多三個透過精通武器、載具、配件和專家而獲得的徽章。玩家的玩家等級,或之後的 S 級,將完全取決於玩家的整體進度,並且沒有其他與兵種或武器與載具表現相關的獨立等級。
玩家將能夠透過遊玩畫面來查看並自訂自己的玩家卡。當然了,若不幸被其他玩家擊殺,擊殺畫面中的玩家卡將會提醒玩家自己是被哪種人物給擊敗。最後,玩家將能夠在回合畫面結束時檢視所有玩家卡,以及遊戲中的許多其他方面。
「我們很期待能夠讓玩家卡不只能讓玩家自我展現身分,同時也能成為展示遊戲中各種成就的一種方式。隨著《戰地風雲》玩家展現出如此多樣的遊戲風格,我們只希望自己能已經創造出夠多樣的獎勵,能夠配合各種創意無限的玩法!我們很期待能看到各位會想出獨特的自訂玩家卡。」Musmar 如此說道。
以下便是可能會在遊戲內看到的玩家卡的示例:
隨著玩家持續遊玩,將能透過玩家等級的提升,或者在遊玩遊戲時所做出的獨特動作與發現,來為玩家卡獲得各種不同的外觀物品(如新的玩家卡插圖、玩家圖示和稱號)。至於是哪些動作與發現,我們相當期待在遊戲發行時,各位能夠自行探索和尋找。
跨平台繼承進度
作為提醒,我們本次在《戰地風雲 2042》中還有跨平台繼承進度的功能,只要玩家使用同一個 EA 帳號遊玩,我們將會在所有平台上共享這些進度,伴隨玩家一路遊玩。這代表玩家在 PlayStation® 版中解鎖的進度和已完成的購買內容將會繼承至 Xbox 或 PC 版本,反之亦然。
舉例而言,玩家在 PlayStation® 上解鎖的 M5A3 突擊步槍的全新外觀,以及如玩家等級和精通等遊戲中的進度,若玩家現在選擇在 Xbox Series X|S 上加入戰鬥,那麼這些內容也會隨之繼承到新平台。
儘管跨平台繼承進度仍有一些需要各位留意的限制,諸如特殊版外觀物品、數位畫冊和原聲帶、未花用的高級貨幣和預購物品皆無法繼承,但我們仍相當期待能賦予各位自由選擇平台遊玩和累積進度之能力。
外觀物品
《戰地風雲 2042》將提供各式各樣的外觀物品,讓玩家在為專家和裝備選擇外型時有更多的彈性,同時也讓玩家得以在戰場上以自己覺得重要的方式來展現自我。
玩家將能夠透過遊戲過程來獲得外觀物品,或者也能直接購買。
造型
遊戲中有多種方式能為專家、武器和載具獲得不同的外觀與外觀道具。這些外觀物品分類為以下的稀有度:
- 普通(灰色)
- 稀有(藍色)
- 史詩(紫色)
- 傳說(金色)
稀有和史詩級的專家外觀會同時包含頭飾部件和身體部件。但若玩家想要,也可以混搭不同的頭飾與身體。然而,傳說造型是單套的服裝,並且無法與其他外觀混搭。
以下是透過遊玩遊戲並達成精通來解鎖外觀道具的一些範例:
層級 1 服裝的一個範例 – 仍在編撰
層級 1 AH-64GX 外觀的一個範例 – 仍在編撰
層級 1 PKP-BP 外觀的一個範例 – 仍在編撰
武器外觀會套用至整把武器上。無論玩家的武器上有何附掛,都會受到套用之外觀的影響。玩家也能夠解鎖武器飾物,這些飾物皆可以裝備在遊戲中的每一款武器上。
針對載具,玩家還能夠使用外觀和貼紙來改造載具。
《戰地風雲 2042》還將擁有透過玩家等級和進度來獲得的可解鎖近戰武器,這些武器都有屬於自己的獨特擊倒動畫。
開發人員園地
在 Beta 公測期間,玩家將能在軌道發射場地圖上體驗征服模式中爆發的全面戰爭。我們請到了關卡設計師 Kalle Nystrom 和首席關卡設計師 Shashank Uchil 一起來和我們多談談當各位準備好要進入戰場時,能夠預期哪些驚喜。
我們同時又再次找到了劇情敘事設計師 Michael Hartin,並請到他來和我們談談「軌道發射場」如何能為 2042 年的世界以及整體劇情帶來新的發展。
Michael:軌道發射場的背景設定在法屬圭亞那的庫魯,隨著玩家在即將發射火箭的場域周遭作戰,玩家將不只面對有敵意的環境,同時也要和時間賽跑。
自從 2040 年的大停電災難以來,美國的首要之務便一直是重新在地球軌道上站穩腳步。自歐盟解體後,這個位於法屬圭亞那,並且曾屬於 EUSA 的太空基地便一直無人使用,但由於該設施仍可運作,因此此處將是美軍重新建立其太空計劃的理想地點。幾個月來,美軍在近乎祕密之下努力了好幾個月,準備好要發射數量前所未見的火箭。但當發射日到來時,洩露的情報讓俄軍得以在最後一刻發動攻勢,試圖讓美國在太空競賽中一蹶不振。
軌道發射場的美術和遊戲靈感為何?
Kalle:發射中心混合了甘迺迪太空中心和日本的種子島宇宙中心的靈感。儘管地圖本身位於法屬圭亞那,但其地形卻是以紐西蘭為靈感。
至於遊戲方面的靈感,我們回頭研究了備受社群喜愛的裡海邊境。那是一張很棒的圓形地圖,當中的一切都恰到好處。地圖中有步兵的作戰空間、也有載具的戰鬥空間;若要我老實說的話,我會說裡海邊境就是《戰地風雲》體驗的絕佳範例,當中的每個環節都相當契合,一切運作得恰到好處。
因此在設計軌道發射場時,我們也打算做出同一類的空間
DICE 開發團隊如何著手設計出比過往規模都大上許多的地圖?
Kalle:關鍵在於要確保自己知道要往哪個方向走。在《戰地風雲 5》中,每面旗幟間的距離約為 150 公尺。隨著《戰地風雲 2042》的區域系統加入後,這個問題變成「我已經為這個旗幟奮鬥了很久。現在我該往哪走?」也許在 500 公尺外的某個方向有另一面旗幟,或者在另一個方向的 200 公尺外也有一面。玩家必須決定要如何抵達該處:是要靠載具?徒步?還是從空中?我們想要讓玩家們的目標(以及如何達成這些目標)更好判讀。
你們能分享一些關於這張地圖的酷炫細節嗎?
Kalle:在地圖中其實有不少很酷的大小時刻。說到重大的時刻嘛,能夠眼見火箭是否能成功發射,其實相當令人期待。
在生產線建築的頂端還有一面旗幟,這將導致許多空中戰鬥和與直升機的戰鬥。這裡是個重要的戰略據點,因為玩家可以藉此飛向其他幾個佔領點。
當不良的氣候襲擊地圖時,軌道發射場各處的燈光也會隨之改變。地圖會變得更暗,各處的大燈會開啟,讓整個遊戲體驗充滿不祥、緊張的氣氛。
你們為何會對玩家能夠遊玩軌道發射場而感到期待呢?
Shashank:在《戰地風雲 2042》中,我們希望我們的地圖能讓每個人都得以發揮。軌道發射場便在這點上表現得特別出色。若玩家已經有喜愛的特定遊玩風格,那玩家將會發現這種風格在軌道發射場得以發揮。
這同時也是一張非常有縱深的地圖。整張地圖中最高的地點位於中央,所以在空中移動會非常令人滿足。
Kalle:這張地圖確實是設計來做為一個巨大的沙盒。這就是為什麼玩家會擁有各式各樣飛機可以使用,還有著能夠輕鬆空降到其他佔領點的高處。在軌道發射場這張地圖中,玩家只要想要進入戰局之中,很快就能知道該往哪走,以及該如何快速抵達該處。
Shashank:舉例來說吧。我現在位在發射台附近,我可以往右或往左移動、可以爬上無線電塔,或者直接穿過去。我完全不用從 A 點到 B 點, 而是隨時可以從一面旗幟飛到下一面,而這可不是每張地圖都能做到的事情。一旦玩家瞭解了這張地圖後,就能真正避開在底層發生的各種混亂。
當你們在設計地圖中的特定區域時,是會沉浸其中去以玩家為導向預測各種時刻,還是這種時刻通常都是自然地發生呢?
Kalle:兩者皆有。狙擊點和與穿越相關的時刻都是經過設計而成,但也有些發展相當自然。我們也會根據遊戲測試來審慎地平衡這些地圖的發展。
Shashank:在軌道發射場中,我們知道無線電塔會成為一個狙擊熱點,但我們並不打算讓 玩家像是在技術遊戲測試中表現的那樣,只會往機庫和發射台走。這種偏差是自然產生的。但起碼我們知道有人會把這些電塔當作狙擊用的巢穴,因此我們得確保其他玩家也能上到此處。這也是為什麼我們放了更方便進出的滑索。
我們所做的另一個變更就是調整了每個佔領區域的高度。原本它們有 100 公尺高。接著我們發現直升機可以輕易地飄過去佔領這些據點。於是我們出手把最高的高度降到了 50 公尺。直升機仍可以試著佔領這些據點,但若飛得那麼低,玩家將能輕易地用火箭擊落它們。以上便是我們針對直升機與飛機對佔領點做出的平衡範例。
在 Beta 公測中,玩家們可以期待哪些遊戲表現?
Kalle: 在近期的技術遊戲測試後,我們根據玩家的意見做出了不少編輯和遊戲品質的變更,例如現在在生產線建築屋頂的旗幟。之前這旗幟原本在建築當中,因此其實改動蠻多的。
總體看來,地圖現在在遊玩上更為順暢,而且看起來也好多了。這代表在 Beta 公測期間,玩家可以期待完整版遊戲的體驗。我們也很期待能讓玩家體驗到火箭與氣候系統!
你們有什麼想對社群說的話嗎?
Kalle 與 Shashank:我們很期待看到各位遊玩這張地圖,並且體驗到當中可能出現的不同環境。我們認為這張地圖在惡劣的天候下看起來更酷,因為這基本上就成了張夜間地圖。我們在這張地圖的創作上投入了大量的愛,所以我們希望各位會喜歡這款地圖,而我們也很高興各位終於能開始玩到它。
保重身體,未歸化者。
*適用各項條款與限制。請參閱 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 瞭解詳細資訊。