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開發說明 - 重返兵種系統

深入探討《戰地風雲 2042》重返兵種系統的旅程

嗨,你好

我們今天將在這裡討論兵種系統回歸後即將登場的變更內容,並深入探討本月稍晚更新 3.2 版所將推出的改良。

專家在剛剛推出時,對部分玩家總結出兩極化的回饋意見,其內容特別圍繞在兵種身分的喪失,以及你所習慣且熟悉的遊戲流程發生轉變。

我們聽到了意見回饋,並立即著手建立團隊來進行分析,並擬定相關計畫來決定下一步。以下回顧團隊過去這段時間所經歷的旅程。

早先,遊戲團隊分析了來自各位玩家的意見回饋,並概述了我們認為有必要變更的內容,透過兵種角色機制改善瞬息萬變的整體遊戲體驗,我們提出的建議在核心回饋計畫獲得玩家正面回應,也因這項計畫讓我們可以與玩家公開對話。

隨著我們的團隊開始實裝這些變更,我們邀請了一群來自《戰地風雲》各大平台、擁有不同背景與紀律的玩家一起參與意見回饋會議。這個決定讓我們得以進行持續且開放的對話,並確保在《戰地風雲 2042》中發生重大變化時,資訊能不斷流動。

在兵種遊戲機制的設計經過多次改良後,我們邀請同一批玩家(以及更多的參與者)來遊玩我們的最新版本。

這些最新變更內容獲得參與者的正面評價,但他們也告訴我們一些方面仍然缺乏:
遭遇戰的容易辨識性 - 確保玩家能夠辨識出兵種以及度方可能攜帶在身上的裝備
改良角色感 - 這些變更是重新推出《戰地風雲 2042》兵種機制的重要基礎,然而必須同時透過某種方式加入武器的元素。

在最後一輪的意見回饋中,我們針對武器精通等內容進行了進一步的變更與改良,這點將在這次文章的後段詳細說明。

但在我們進入正題之前,我們想要再次強調,玩家的意見和想法在整個改良過程中都有被採納,這是因為我們致力於與玩家保持開放的對話,不斷努力為各位做出大大小小的改良。

感謝每一位與我們分享回饋意見和時間的玩家。

 

層次、選擇和平衡

兵種系統的回歸將顛覆玩家遊玩《戰地風雲 2042》的習慣,包括配備和裝備現在會附帶於你選擇的兵種,以及你在整個對戰中應該如何扮演好兵種的角色等等。

在配備方面,過去每個專家都可以從開放的配備類庫裡選擇,這能提供很多的自由和選擇,但當這種自由擴展到整個團隊時,遊戲某些部分則會因此犧牲掉平衡性。

不僅是最小化/最大化成為遊戲玩法的常態,遊玩方式變化度降低,大家都選擇最佳解裝備組合並且不再改變,配備的平衡性也將影響到《戰地風雲》的其他面相,如載具玩法。

在此提供一個範例,在這些變更之前,每個專家都有使用某種火箭發射器的能力。這表示,如果每個人都能使用火箭發射器,我們便必須確保這種狀況有適當的平衡性。

將火箭發射器交給工程兵這個兵種,可確保只有一部分專家能夠使用火箭發射器,玩家可以更容易分辨誰攜帶發射器,讓載具玩家能夠據此調整他們的策略,但也允許我們隨時間進一步調整載具的平衡性。

當我們談到火箭發射器的時候,我們希望指出,雖然里斯是一名工程兵,但她仍然不能使用其他的火箭發射器,因為她已經裝上 G-84 TGM 專長。如果玩家喜歡選擇里斯,仍可以選擇反坦克地雷、排爆機器人或 C5 炸藥作為配備。 

我們在兵種配備的調整中添加了一些限制,但我們相信這些變更內容將解決玩家提出的一些平衡性回饋意見,同時也創造出新的裝備和「層次」場景。

由於我們在重新推出兵種系統時加入了各種變更內容,現在遊玩兵種和扮演角色的感覺應會因此改善許多,這部分符合最初的期望,就像是你在《戰地風雲》前作中所熟悉的那樣。

選擇工程兵的角色?玩家的工作就是處理任何距離的載具、鞏固陣地,並確保團隊的載具隨時維修完善。 

選擇突擊兵的角色?玩家積極在前線交戰,透過近距離的個人戰鬥直接與敵人作戰,同時也以蠻橫的手段創造突破口,讓團隊得以在你身後推進。

如果玩家傾向於透過更直接的方式幫助隊友,那麼支援兵可能適合你,因為你的任務是補充彈藥,並確保你的小隊透過復活盡快回歸戰局。

最後,如果玩家想避免直接對抗,你可以考慮偵察兵,他們喜歡利用有利位置探測敵人的存在和直接威脅,同時也盡可能為小隊尋找後路,神不知鬼不覺地放置重生信標。

自由和彈性在《戰地風雲 2042》中仍發揮著重要作用,玩家現在所做的選擇會直接影響到你在戰場上的能力和效率。

你的選擇現在就是你的角色。

了解自己需要什麼!

隨著專家被調整為特定兵種,現在玩家在遭遇戰中應該更容易預期自己會遇到什麼樣的對手。 

舉例來說,隨著愛爾蘭佬從工程兵轉為支援兵角色,玩家現在就能明白,若在戰場上遇到他——他可能會帶著彈藥箱、醫藥箱、煙霧發射器或闊刀地雷。同時也有能力復活場上的任何人,而不是只是隊友。

這反過來則對敵人有利,因為他們知道要先擊倒支援兵玩家,以防止他們的隊伍透過復活而留在戰鬥中。我們還在所有士兵上方加入兵種圖示,使對手的資訊更加透明化。保持警戒!

武器精通

武器精通這個概念直接來自我們核心意見回饋玩家會議中部分參與者的想法。我們其中一部分重點意見回饋元素圍繞在武器如何適應整體變更的這個主題,以及可以推出哪些改良以確保武器能夠融入兵種結構中。

我們認為,對所有兵種和專家保留武器的各種可能性是《戰地風雲 2042》的正確選擇。過去的《戰地風雲》遊戲有時會將武器原型限制在一個兵種身上,例如突擊兵只能使用突擊步槍,或者偵察兵只能使用狙擊步槍和神射手步槍,但考量到之後開發的複雜性,我們不打算在這版遊戲中保留這機制。

相反,武器精通的存在是為了鼓勵玩家使用某種武器原型與玩家期望看到的兵種角色之間產生協同效應,例如:
突擊兵 + 突擊步槍:三個額外的彈匣
工程兵 + 輕機槍:改善蹲下和臥倒時的散散布
支援兵 + 衝鋒槍:更快的拔槍
時間 偵察兵 + 狙擊步槍:迅速且持久的穩定瞄準鏡

武器精通的目的不是要規定玩家的裝備,而是鼓勵並提供建議,讓玩家知道最好的組合可能,並為那些喜歡這種遊戲類型的玩家提供更多兵種身分。若按照這種玩法,玩家將從被動的改良中受益,使你更加精通你的角色。

統一你的裝備

《戰地風雲 2042》兵種回歸的整體變更內容中,還包括我們也針對遊戲中裝備功能的變動。

現在每個兵種的裝備都將統一。這意味著,如果玩家在裝備中改變克勞福德的武器、兵種配備或投擲武器選擇,那麼當玩家選擇波利斯時,同樣的選擇組合也可以套用,因為兩者都是工程兵。

當更新 3.2.0 推出時,玩家會發現目前的裝備已重設為預設狀態,讓玩家可以專注在每個兵種的重建。

 

接下來呢?

今天的內容就到這。我們這次分享了開發過程的心路歷程以及即將在更新 3.2 中推出的變更內容,希望各位喜歡。 

我們不會停止研究這項特殊功能,並在進一步回顧遊戲改良時繼續採納玩家的回饋意見。

如果玩家想看另一個特定團隊在即將到來的開發說明中分享,請在我們的《戰地風雲》社群論壇上分享各位的建議和想了解的主題。

請持續與開發團隊分享你的想法、反應和短片,

戰場上見了!

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。