開發說明 - 賽季 3 中的載具
賽季 3 載具開發概覽
嗨,你好
隨著賽季 3「全面升級」以及 EMKV90-TOR 的推出,我們認為現在差不多可以聊聊載具,以及我們為不久後的將來所準備的改變了。
在詳細列出賽季 3 剩餘的時間裡我們要做的事情以前,我們想要先談談 TOR。
我們一直都想要做另一輛主戰坦克,而 給了我們絕佳的機會。我們不僅可以做另一個主戰坦克,此賽季的技術主題更能讓我們將它與現有的陣容區別開來。
對於 TOR,我們的主要目標之一就是製造一輛以軌道炮為動力的坦克,儘管技術上十分先進,但我們現有的載具陣容並列也不會顯得突兀。無論載具是什麼,對我們來說最重要的就是在戰場上要覺得自在。
有別於傳統的坦克,它的確帶來了一些需要克服的障礙——有些障礙還特別難以克服。
其中一件我們想要確保達成的事情,就是重新製作開火效果。駕駛其他坦克時,你可以享受開炮轟炸的樂趣,但那不適合 TOR。這種坦克沒有傳統彈藥庫,因此給它這個效果感覺不太對。
提到 TOR 很難不說到我們的音效團隊所下的苦工。我們呈現設計,並要求他們做出恫嚇、駭人的音效,而他們做到了。聽著炮座蓄能然後往遠處開火,就會讓人發自內心覺得滿足。
研究對於我們所做的一切很重要,因為我們會模擬真實載具的樣貌、表現、聲音及觸感。面對 TOR,我們必須結合少量的研究與一些自由創作,讓我們製作出的坦克適合 2042 年的世界。
我們對於 EMKV90-TOR 最後的成果非常自豪,我們很享受開發的過程,希望你也能享受使用它的感覺。
主動防禦系統
TOR 其中一個可使用的配備就是主動式自衛系統。
當我們將此功能帶到賽季 2 的 EBLC-RAM 時,我們就知道我們想要在別的載具上用上它。我們也知道這是玩家們一直想要的功能,特別是在 M1A5 或是 T28 這類型號上。
我們徹底重製了隨著 TOR 一起推出的主動式自衛系統。 這不會是第一眼就看得出來的改變。然而,從引擎蓋下的角度來看,現在它的運作會更順暢、性能更好且更有效率。
現在我們就有機會讓各位玩家停下不斷要求在其他載具上裝載主動式自衛系統的要求。
現在也是時候為還沒發現的玩家指出以下這個變化了:TOR 的主軌道炮可以打穿主動式自衛系統的任何防禦。所以如果你看到敵方載具使用了主動式自衛系統,你就知道該怎麼做了。
隨著我們在賽季 3 的推進,我們計畫在 M1A5 和 T28 上推出主動式自衛系統。上線後,玩家將能解鎖、裝備,而且操作方式就像目前用於 RAM 和 TOR 的跨載具運作方式。
炮塔速度
說到有炮塔的載具,我們還在努力處理的是炮塔旋轉速度。
我們調整了多種載具的炮塔旋轉速度,因為我們認為跟遊戲的整體節奏相比,它們顯得太遲緩。
炮塔的速度將取決於炮塔本身和其所屬的載具,總共有三種不同的速度。
以下是目前進展的細節、炮塔會使用什麼樣的速度,以及與現有體驗的不同之處。
M1A5 和 T28
- MPAT - 中速 - 提升 100%
- STAFF - 中速 - 提升 100%
- 高爆 - 慢速 - 提升 65%
EMKV90-TOR
- 普通武器 - 中速 - 提升 100%
- 升級武器 - 慢速 - 提升 65%
EBLC-RAM
- 40mm - 快速 - 未更動
- 飛彈 - 快速 - 未更動
- 榴彈炮 - 中速 - 降低 20%
EBAA 野貓
- 30mm 防空炮 - 快速 - 提升 140%
- 40mm - 中速 - 提升 100%
- 57mm - 慢速 - 提升 65%
如同往常,我們也會隨著時間不斷微調和平衡,因此有些數值可能會有所改變。
雷達隱匿
第三賽季晚些時候將出現雷達隱匿,飛機可以距離地面 30 公尺飛行而不會被載具上的武器鎖定。
當然,接近地面的飛行自身也有風險,所以玩家必須謹慎挑選適合的時刻。雖然似乎邀請玩家在低空進行掃射,但要記住,以士兵為基礎的鎖定仍會發現他們的目標。若您正在飛行,並且可以鎖定目標,那麼 30 公尺以下的空降便無法打破鎖定。
高度限制
針對飛機也會有些飛行高度上的微調。
我們將降低直升機可以飛行的高度,以克服它們的高度過高導致無法鎖定的狀況。
這也有助於解決一個問題,也就是直升機飛行員可以維持在最大高度,並快速處理下方生成的任何戰鬥機。
噴射機未加入此微調,目前沒有限制。我們希望這會將一些剪刀、石頭、布遊戲玩法帶到我們飛機的最前沿。
我們即將告退,但是在這麼做以前,我們想要感謝各位玩家持續給我們回饋和支持。我們知道《戰地風雲》的載具有多重要,而我們也致力於讓它們呈現出最好的樣貌,不論是透過真實質感的新增內容或是推出新的載具。
我們正在深入進行第四賽季的開發,而且迫不及待想向各位展示更多內容。但在那之前,我們還有更多第三賽季的精彩新增內容即將推出。
讓我們在戰場上再相見吧!
//《戰地風雲 2042》載具團隊